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手机鱼眼镜头 帮助你记录不一样的光影世界

​手机鱼眼镜头 帮助你记录不一样的光影世界

现如今,手机的像素已经越来越高,诺基亚甚至出过一款高达4000万像素的手机,这足以见得手机摄影技术的发展之快。不过,现在也有很多手机的外接镜可以获得更加精彩的照片,比如手机鱼眼镜头还有手机全景摄像头。今天,就让我们着重了解一下手机鱼眼镜头。现在,很多的手机鱼眼镜头都是通过小夹子就可以与手机连接,不仅仅使用方便,手机鱼眼镜头也比专业相机的鱼眼镜头低廉很多。并且,手机鱼眼镜头直接和手机连接,能够实时的实现各种各样的后期效果,让拍摄的过程更加便捷,拍出更具特色的照片。看看鱼眼拍摄的照片效果吧,想不想也拥有一款便携的手机鱼眼镜头。鱼眼镜头是一种焦距为16mm或更短且视角接近180°的镜头。它是一种极端的广角镜头,“鱼眼镜头”是它的俗称。为使镜头达到最大的摄影视角,这种镜头的前镜片直径很短,且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛颇为相似,“鱼眼镜头”因此而得名。手机鱼眼镜头的视角力求达到或超出人眼所能看到的范围。因此,手机鱼眼镜头与人们眼中的真实世界的景象存在很大的差别,因为我们在实际生活中看见的景物是有规则的固定形态,而通过手机鱼眼镜头产生的画面效果则超出了这一范畴,所以手机鱼眼镜头带来的视觉效果绝对是与众不同的。现在市场上出品的手机鱼眼镜头有很多,小伙伴们也可以根据自己的实际情况来选购适合自己的手机鱼眼镜头。可以说,科技的进步不仅仅方便了人们的生活,更是让我们的创造力有了更多的展示渠道,那么,就让我们一起用手机鱼眼镜头记录不一样的光影世界吧。

2017年12月05日

VR全景行业即将迎来大爆发 我们该准备什么

V​R全景行业即将迎来大爆发 我们该准备什么

VR全景行业已经很长时间没有发生大新闻了,就连对VR全景一向积极的谷歌也都貌似已经不像去年那样大肆的推广相关内容。但是即使这样,很多人也不再像今年年初那样笃定的认为VR全景已死。反而更多的企业正在积攒资源和能量,准备在VR全景行业再次爆发的时候大干一场。去年的确是VR全景行业大热的一年,开发者有激情,消费者有热情,投资方愿砸钱,大量的VR设备即将投放市场,看起来形势一片大好。甚至有人预言:VR将是智能手机之后对人类生活影响最大的设备,在设计行业内,也有人提出这么一个论调:传统的平面,UI设计师即将失业,转型VR设计师才是出路。但是到了年底之后,伴随着市场遇冷,很多的人又开始讨论着“VR寒冬论”,仿佛VR全景行业在没辉煌便已经死去。可是2017年已经接近尾声,苹果的AR再次让AR成为了热门,而VR技术却仿佛止步不前。不过现在很多专业人士都认为,2018年或许是VR全景行业再次爆发的一年。那么在爆发之前,我们应该能准备些什么呢?VR技术给大家创造了一个全新的平台,具体怎么应用,就交给人类的想象力了。可以肯定的是,未来的应用一定不会局限在VR电影,VR直播,VR游戏,模拟驾车,VR旅游,VR购物这些方面,并且随着科技的发展,人类感官和虚拟世界中的壁垒一层一层消除后,虚拟现实将不再限于目前的视觉层次上,VR全景带给用户的一定是基于真实感受,但高于真实世界的体验。VR全景行业能带给认的想象空间是无限的,随着科技的发展,当下无法实现的虚拟体验以后肯定会成为现实。所谓不积跬步无以成千里。技术的发展就是在摸索中前行的过程。现在看起来是黑科技的事物,在若干年后也许就是随处可见的日常用品,例如现在的智能手机。另外720度全景也是VR全景行业的一部分,可以说是相关重要的一部分内容,它是真实的一个场景。当前VR能够给用户带来沉浸感,可以把用户带进一个虚拟的空间里。实际上,当前的VR分为两类场景,一类是虚拟的场景,虚拟的场景就是类似于游戏、或者是虚拟建模。而另一类则是真实的场景,真实的场景就是当前全景的一种展现方式。在VR全景行业再一次爆发之前,对于很多的从业者来说,最重要的就是不要过于冲动,踏实做好自身的产品研发,并且尽可能的扩展业务范围,而不是把目光局限于某个单一领域。此外,就是从去年VR全景行业得境遇中吸取教训,既不要过分炒作概念,也不要用概念来忽悠消费者,毕竟现在的消费者已经不再是过去的小白了。

2017年11月06日

三星称未来VR眼镜头盔将出现巨大增长

​三星称未来VR眼镜头盔将出现巨大增长

虽然说虚拟现实正在受到人们的重视,但是国家和市场的差别也让VR眼镜头盔的市场表现并不相同。成功脱欧的英国作为欧洲极具影响力的国家,在VR眼镜头盔市场的表现也受到了很多人的关注。作为VR眼镜头盔的佼佼者的三星就预测称,英国的VR眼镜头盔市场将会在未来四年内增长390%。根据三星的预测,英国VR眼镜头盔的出货量将会迅速增长,从2016年的78万台增长到2020年的384万台。不过其中有四分三来自移动VR头盔,与上年同期数字相比增长400%。于此同时,英国的VR市场预计将从4640万欧元增长到2020年的3亿5430欧元。英国人对于VR眼镜头盔的态度是欢迎的,63%的英国民众认为他们很容易理解VR,81%的人发现VR很兴奋,不过目前只有36%的人看到VR相关的产品。研究还揭示了驱动这一科技市场的关键群体是家庭,00后以及游戏玩家。三星透露,它已在欧洲地区销售出50万台GearVR设备,其中英国就售出了15万台。据Oculus公布,全球GearVR的月活玩家有100万。三星IT兼移动副总裁ConorPierce表示:“我们很早就发现了VR眼镜头盔的潜力,并且承诺让这个通常出现在科幻小说里的技术变得廉价。”不单只是各个厂家们对虚拟现实十分积极,各国政府也在积极推动着虚拟现实的发展和进步。在今年,VR眼镜头盔市场将会继续保持积极的发展进程,从而让更多的人体验到VR的魅力。于此同时,性价比也将成为今年VR眼镜头盔市场的主旋律,毕竟HTC和Oculus的售价对于一般玩家来说还是太过昂贵。

2017年02月07日

正定八中全景展示 校园建设近在咫尺

​正定八中全景展示 校园建设近在咫尺

正定八中位于河北省正定县,是一所由县政府投资兴建的国办初级学。为了提高学校的知名度,正定八中和网展合作,推出了正定八中全景展示。在正定八中全景展示中,无论是校内的师生还是校外的家长,都能够身临其境般的欣赏到校园内的设施和环境,并且可以进行有非常有趣的互动。正定八中以育人为本,全面落实国家教育方针。依法治校,创新进取,全面提高学生素质和创新能力。石家庄正定八中坚持德育为先,教学为中心,发挥课堂主渠道作用,德、智、体、美、劳、心六育并举,促进学生全面、健康、和谐发展,营造成为教师幸福生活的精神家园和学生快乐成长的学习乐园。正定八中全景展示的推出,不仅仅丰富了校园的宣传推广方式,在“互联网+”的道路上更进一步,让校园形象更加富有活力。随着VR全景技术和校园建设结合的更加紧密,正定八中全景展示很好的占据了主动地位,不仅仅方便人们了解校园,也大大提升了校园的口碑和知名度。网展是国内领先的全景和虚拟现实服务平台,在此次正定八中全景展示的制作过程中,提供了全部的技术支持。作为在全景和虚拟现实技术上拥有巨大优势的服务平台,网展充分发挥了自身的技术优势,将正定八中全景展示的作用更大化,实现了“互联网+校园”的完美融合,丰富了正定八中的宣传方式。经过十余年的发展,正定八中正在成为一所引领学生个性发展的初级中学。无论是学生的素质教育还是学术教育,在整个河北省都拥有足够的知名度。随着正定八中全景展示的推出,正定八中无疑会让更多的人知晓和了解,成为一所无论是口碑还是教育成果都领先的知名院校。

2017年01月06日

明年CES将会推出全新VR眼镜手势控制产品

​明年CES将会推出全新VR眼镜手势控制产品

经历了一段时间的低谷,我们有理由相信明年的VR市场的发展将会迎来新一轮的热潮,这其中一个原因就是VR眼镜手势控制技术正在开始成熟。即将到来的2017CES展商,将会迎来一款VR眼镜手势控制腕带。这款VR眼镜手势控制腕带将会解放我们在使用VR时候的双手。推出这款VR眼镜手势控制器的是MetronForce公司,他们所开发的VR眼镜手势控制腕带用途甚为广泛,包括增强现实和虚拟现实游戏输入,操控无人机,指挥机器人,使用智能家居设备等等。VR眼镜手势控制腕带允许使用简单的基于手势的输入且可以同时控制多个设备。MetronForce出创于2013年,自在硅谷创业以来,一直都专注于智能腕带的开发。这群大小孩被儿时的超级英雄荼毒甚深,他们的设计原型就是受到英雄们只要动动手就能随意控制其他事物而得到的启发。不过他们却又一个不少的目标,就是要将现在相对“笨重”的VR眼镜手势控制器变成轻便、直观和准确的智能腕带。据官方表示CES2017上将会展示出腕带的所有功能,其中包括一次性控制6台无人机,而MetronForce也正在筹备Indiegogo上的众筹当中。据了解,该VR眼镜手势控制腕带目前确实能控制多个机器,但需要轮流转换,还未能做到同时操作。不管怎么说,这款VR眼镜手势控制器给了人们很高的期待值,毕竟现在的VR眼镜手势控制技术一直停滞不前,从目前的消息来看,明年的CES上,VR眼镜手势控制技术将成为一大热门,至于MetronForce的产品最终如何,CES展上再见分晓。

2016年12月29日

Theta全新系列VR全景相机规格信息介绍

​Theta全新系列VR全景相机规格信息介绍

Theta全新系列VR全景相机规格信息介绍如今随着科技的不断发展,自拍已经无法满足人们的需求,很多人开始疯狂迷恋全景拍摄,在网上我们能够看到很多美轮美奂的全景图,而要拍摄这些全景图就需要一台全景设备。日本著名公司理光发布的VR全景相机Theta系列就让不少人称赞,而理光也会在近期发布全新的VR全景相机Theta系列产品。理光即将发布的这款全新VR全景相机Theta系列将命名为Theta SC,这款全景相机搭载两块1/2.3英寸1400万像素传感器,可以拍摄全景视频,具体用法上应该与之前的ThetaS相近。不过值得一提的是,这款VR全景相机Theta在定价上将会低于现有的ThetaS。理光VR全景相机ThetaSC规格信息:机身尺寸:45.2×130.6×22.9mm存储空间:8G感光度:ISO100-1600传感器:1400万像素1/2.3英寸传感器×2(双镜头设计)视频性能:最高支持1080p30fps视频录制机身重量:102g快门范围:60-1/8000s电池续航:260张照片镜头规格:6组7片,最大光圈f/2.0,10cm最近对焦距离随着科技的不断发展,我们的生活中出现越来越多的高科技技术,越来越多的人开始对这些高科技技术产生浓厚的兴趣。比如现在大热的VR全景技术和全景视频拍摄。而理光的这款VR全景相机ThetaSC就可以拍摄全景视频,它也具有一定的优势,相信这款相机会吸引很多人的关注。

2016年10月10日

全景虚拟现实太空游戏为玩家提供真实临在感

​全景虚拟现实太空游戏为玩家提供真实临在感

全景虚拟现实太空游戏为玩家提供真实临在感随着全景虚拟现实的不断发展,越来越多的人对虚拟现实开始关注,而对于全景虚拟现实来说,很多人的关注点还是在全景虚拟现实游戏上。当然全景虚拟现实游戏的类型非常多,有些人喜欢射击类游戏,也有一些人喜欢角色扮演类游戏,总之全景虚拟现实游戏的类型颇多,玩家可以选择自己喜欢的游戏类型,近日一款太空VR新作吸引了不少玩家的关注。在今年的OculusConnect大会上,ReadyatDawn公布了全景虚拟现实游戏《孤单回声》,这款全景虚拟现实游戏是ReadyatDawn的新作,这款游戏带给玩家的沉浸感是非常强的。《孤单回声》这款全景虚拟现实游戏充分利用了虚拟现实独特的优势,专为OculusTouch而生。这款全景虚拟现实游戏游戏背景设定在2126年,玩家将会扮演一位人工智能机器来帮助队长罗德·奥莉维亚完成任务。在《孤单回声》的demo版本中,他们只是全景展示了一个简单的任务和介绍了具体的角色,但开发商还是介绍了游戏的核心元素。全景虚拟现实游戏《孤单回声》设置在低重力环境下。如果想从一个地方移动到另一个地方,推进力十分重要。虽然机器人角色拥有两条腿,但你其实并不需要进行太多的走动。玩家将会通过代表手部的OculusTouch来做出拉推动作,从而实现移动。这款全景虚拟现实游戏《孤单回声》在触摸和抓地力上做得十分出色,与环境连接的感觉十分自然和直观:这里有堵墙,往里一推你就能像宇航员一样移动;这里有个手把,抓住它把自己拉过去。想进行长距离移动吗?对准墙壁,大力把自己往外推就行了。《孤单回声》可以算得上是一款攀登架模拟器。这款全景虚拟现实游戏最独特的地方远远不止这些,它还有另一个独特的地方,那就是:失重感。尽管你在现实生活中是以两腿行走,你还是经常会感觉到有失重的感觉。“临在感”对VR虚拟现实技术来说十分重要,而全景虚拟现实游戏《孤单回声》通过横越的机制为玩家提供了这种真实的临在感。当你把自己往外推并看到机器人松软的双腿晃来晃去的时候,你就会有这么一种感觉:自己不再是站在人头攒动的会议中心之内,而是真实地漂浮在太空之中。这款全景虚拟现实游戏的视觉效果非常出色,加上虚拟现实技术,更能把这款游戏体验的淋漓尽致。关于全景虚拟现实游戏很多游戏玩家都体验过,也知道这种游戏的优势,说到它的优势,首先就是它的沉浸感,也正是因为这种沉浸感让很多玩家欲罢不能。

2016年10月09日

虚拟现实VR全景技术将替代电话会议?

​虚拟现实VR全景技术将替代电话会议?

虚拟现实VR全景技术将替代电话会议?虚拟现实VR全景技术其实早在80年代就已经出现,只是那时候中国的科技并没有像现在这样发达,所以对于虚拟现实VR全景技术很少听说。不过2016年虚拟现实VR全景技术又开始逐渐出现在人们的视野当中,越来越多的人开始关注虚拟现实VR全景技术,也有很多的大企业投身到VR领域,这足以证明虚拟现实VR全景技术的巨大市场潜力。据外媒报道,有专家预计,虚拟现实VR全景技术将很快被应用于工作场所,以虚拟商务会议代替电话会议。目前,该项技术正处于测试阶段,有望在一两年内实现。英国雷丁大学视神经学教授安德鲁•格兰内斯特称,他确信虚拟现实VR全景技术将在世界范围内代替电话会议:“虚拟商务会议情景极度逼真,会让人有一种现场会议的感觉。这项技术很快就能实现,或许就在一两年之内,因为今年Facebook将为虚拟现实VR全景技术投资20亿美元并研发新型头戴VR设备。”尽管利用虚拟现实VR全景技术虚拟会议场景极度逼真,然而现场会议的某些人际交往方面却是其无法模拟的,比如握手和目光交流。格兰内斯特教授表示,随着科技的进步,这些都会逐步实现,他已经尝试过使用机器人手臂来模拟逼真的握手场景。至于目光交流,理论上可让头像来模拟眼球运动,以进行目光交流和其它线索传达。虚拟会议不能复制的另一个人际交流方面就是食物分享。格兰内斯特表示,食物分享是商务会议一个很重要的方面。这看起来很难实现,但他提出了一个解决方案:让身在不同地点的与会者都订相同的餐。这样,在相同的虚拟环境下,通过耳机看着大家各自拿着刀叉用餐,也能传达逼真的现场效果。格兰内斯特称,几乎没有哪个场景是虚拟现实VR全景技术无法复制的,不过要传达逼真的触觉感受,还需要做出很多努力。英国Context公司的虚拟现实部门负责人乔纳森•瓦格斯塔夫表示:“我相信出于协同工作的目的,虚拟现实VR全景技术会在工作场所广泛应用。然而我怀疑这项技术会否代替电话会议,毕竟电话会议成本低,且视觉内容对于会议来说并非那么重要。”目前,阻碍这项技术广泛应用的因素之一就是成本,但是也有很多公司正致力于研发成本适当的虚拟现实VR全景技术。例如,对于那些预算有限的公司,可以使用像GoogleCardboard这种价格实惠的智能手机头显,而那些需要更精密产品的公司可使用像Oculus这类VR头显品牌。虚拟现实VR全景技术如果能够取代电话会议的话,那么将会是VR应用领域的又一大创新。而目前英国几个企业已经对虚拟现实VR全景技术进行了测试,但是关于虚拟现实VR技术能否代替电话会议和不能马上得出结论。

2016年09月26日

VR全景医疗助力医生更精确切除肿瘤

​VR全景医疗助力医生更精确切除肿瘤

VR全景医疗助力医生更精确切除肿瘤VR技术的应用领域非常广泛,包括教育、旅游、军事、医疗等各个领域。而VR全景医疗相信很多人也看过不少报道,现在国外有一些医院已经利用VR技术为患者治疗,不过有一些人对此也表示充满疑虑,对VR全景医疗似乎并不是很信任。SurgicalTheater是一家专注于使用VR设备进行外科手术的公司,他们在VR全景医疗方面拥有丰富的经验,并且他们曾经获得过HTC的投资。现在VR全景医疗也引起了MedicalResearch这种专业医疗媒体的关注。他们在采访来自曼哈顿的头颈外科医生时,该医生表示,他们已经采用先进技术确保用最安全的办法进行治疗。这位医生名叫AlfredMarcCaloIloreta,他描述了像OculusRift这样的VR设备是如何帮助医疗人员实施更精准的手术的,这一技术即是SurgicalTheater,这也是VR全景医疗的一大进步。据悉,SurgicalTheater使医生在不打印任何文档的情况下也能做一些类似的事。运用这个技术,医生能获得病人的CT和MRI图像、重建病人的解剖结构,由此建立一份特定的计划,最大化安全移除肿瘤的能力同时使切口和并发症最小化,这听上去很令人不可思议,不过这就是VR全景医疗的魅力所在。“这些重构工作可以在电脑上进行,也可以使用沉浸式VR技术如OculusRift进行。我们可以真的直接到达肿瘤及其周边位置,这样我能对解剖结构非常熟悉。”除了运用VR技术,他还进行头骨和神经血管的3D重构工作,以此来观察肿瘤的确切位置。“使用这种打印技术,我可以计划如何精确地靠近并移除肿瘤,在这个过程中最大化安全切除肿瘤的能力以及最小化手术本身的伤害。”VR全景医疗在切除肿瘤方面还是非常有帮助的。近两年其实我们有看过一些关于VR全景医疗的报道,也见识过VR全景医疗的过人之处,VR全景医疗确实能够给医疗领域注入新的血液,也能够帮助一些需要帮助的病人,不过要想让越来越多的人接受VR全景医疗,还需要不断完善和进步。

2016年09月23日

如何拍摄360全景图

​如何拍摄360全景图

如何拍摄360全景图360全景图很多摄影爱好者都知道,其实这种图我们在很多网站上都见过,不过关于360全景图很多人并不是很了解,特别是如何拍摄360全景图成为了很多人的一个疑问,下面我们就一起来看看怎么拍摄360全景图吧。一、拍摄方式用相机拍摄360全景图时,必须先将相机固定在三脚架上,通常我们会将相机每隔几度水平转动一次,每转动一次就拍摄一张照片,直到转一圈为止。比如说你可以每隔三十六度拍一张,这样总共必须拍摄十张照片来达到三百六十度的效果。除非你的脚架上已具有准确的刻度,否则可以考虑选购相关辅助配件,以便在转动相机时到精确的角度上。每隔多少度拍一张会比较适当呢?原则是上一张和下一张照片必须有重叠的地方,这样才能让拼接软件来将两张照片拼合起来,因此角度是随相机镜头大小来决定的。若想让每张照片之间有50%的重叠时,因镜头的大小您必须选择下表所列的总照片数来拍照。我们拍摄360全景图时可以将相机横放,也可以将相机直放,直放可以拍摄到较宽广的垂直角度,但不论横摆或直放在转动相机时,理想上相机镜头的聚焦点应该和相机转动的轴在同一垂直线上。二、其他拍摄的注意事项有:1建议将相机自动调整曝光的功能关闭,并以固定的曝光值来拍摄360全景图中每张照片,否则你可能会做出色调忽明忽暗的VR影片。2.可以用具有水平仪的辅助装置来保持相机转动时的水平,但拍摄360全景图时照机不必然的保持在与水平面平行的面上。若您在斜坡拍摄VR,可以将相机的转动平面倾斜,但重点是务必保持镜方向与转动轴的垂直。以上就是为大家介绍的如何拍摄360全景图,相信通过本文的介绍后,大家已经掌握了拍摄技巧。不过360全景图的拍摄并不是很简单,想要学习的话需要把基础打好。

2016年09月20日

Steam也准备试水全景视频制作发行领域

Steam也准备试水全景视频制作发行领域

Steam在很多人的眼里,都是一家游戏软件发行平台,但是Steam其实也设计其他很多软件和影音内容的发行。而在Valve的加持下,Steam也准备试水全景视频制作发行领域。但是想要在全景视频制作发行领域混下去并不容易,依靠强大的技术,Steam在8K-10K分辨率下的带宽要求将和1080P无异。在前不久的SteamDevDays展会上,除了小范围展示SteamVR的新一代手柄的原型,Valve还公布了一项全新的“FOVAS”计划:通过和各家厂商的合作,Valve将在Steam上发行360度全景VR视频影音内容,更让人惊讶的是,由于众所周知VR所依赖的沉浸感需要建立在很高的分辨率上,Steam的目标是达到8K-10K的分辨率,但是所需的带宽保留在1080P的水平。但是我们从小到大已经熟知大量的“XX守恒”原理了,天下没有免费的午餐更是永远的真理,想要表面更高的体验,硬件投入和机能没有保持不变的道理,在全景视频制作发行领域也是如此。比如在游戏美工领域,优秀的美工可以利用各种Tricks弥补甚至逆转原本模糊的材质或是单调的场景。Pixcana在全景视频制作发行领域使用了自家的自适应比特率调节技术,换句话说,当你在VR中观看一个角度的景物时,其他若干个角度的场景的精细度已经自适应地降低了,比如你觉得头顶的艳阳很迷人,可当你抬头注视的时候,下方路面的精细度已经悄然降至了。无独有偶,在全景视频制作发行领域,去年NVIDIA宣布GTX980Ti和GameWorksVR时介绍的Multi-ResShading技术于此就有相似技术,MRS技术同样可以将一幅画面分为若干个部分按照不同的全景分辨率渲染,所以在你不会注意的地方降至你也自然感受不到了,可是GPU的压力则减轻不少。Steam试水全景视频制作发行领域,其实更多的也是担当Valve的分发平台,依靠技术整合整合能力,减轻高清全景视频的传输压力,提供给观众们更好地观影体验。而现在如果谁手中有一部支持Steam平台的VR设备,就可以体验一下10K超高清的VR视频是怎样的一番影音观感。

2016年10月20日
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