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Steam也准备试水全景视频制作发行领域

互联网      2016-10-20 17:04      分享新闻到

  Steam作为一家内容分发平台,在技术上积累雄厚,如今在VR领域的积累更是羡煞旁人。此时试水高清全景视频制作发行领域,也是情理之中。

  Steam在很多人的眼里,都是一家游戏软件发行平台,但是Steam其实也设计其他很多软件和影音内容的发行。而在Valve的加持下,Steam也准备试水全景视频制作发行领域。但是想要在全景视频制作发行领域混下去并不容易,依靠强大的技术,Steam在8K-10K分辨率下的带宽要求将和1080P无异。

全景视频制作发行领域

  在前不久的Steam Dev Days展会上,除了小范围展示Steam VR的新一代手柄的原型,Valve还公布了一项全新的“FOVAS”计划:通过和各家厂商的合作,Valve将在Steam上发行360度全景VR视频影音内容,更让人惊讶的是,由于众所周知VR所依赖的沉浸感需要建立在很高的分辨率上,Steam的目标是达到8K-10K的分辨率,但是所需的带宽保留在1080P的水平。

全景视频制作发行领域

  但是我们从小到大已经熟知大量的“XX守恒”原理了,天下没有免费的午餐更是永远的真理,想要表面更高的体验,硬件投入和机能没有保持不变的道理,在全景视频制作发行领域也是如此。

全景视频制作发行领域

  比如在游戏美工领域,优秀的美工可以利用各种Tricks弥补甚至逆转原本模糊的材质或是单调的场景。Pixcana在全景视频制作发行领域使用了自家的自适应比特率调节技术,换句话说,当你在VR中观看一个角度的景物时,其他若干个角度的场景的精细度已经自适应地降低了,比如你觉得头顶的艳阳很迷人,可当你抬头注视的时候,下方路面的精细度已经悄然降至了。

全景视频制作发行领域

  无独有偶,在全景视频制作发行领域,去年NVIDIA宣布GTX 980 Ti和GameWorks VR时介绍的Multi-Res Shading技术于此就有相似技术,MRS技术同样可以将一幅画面分为若干个部分按照不同的全景分辨率渲染,所以在你不会注意的地方降至你也自然感受不到了,可是GPU的压力则减轻不少。

全景视频制作发行领域

  Steam试水全景视频制作发行领域,其实更多的也是担当Valve的分发平台,依靠技术整合整合能力,减轻高清全景视频的传输压力,提供给观众们更好地观影体验。而现在如果谁手中有一部支持Steam平台的VR设备,就可以体验一下10K超高清的VR视频是怎样的一番影音观感。

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