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现在虚拟现实设备越来越火,吸引了众多玩家的关注,同时不少企业也开始研发VR头显,近日Reddit用户2flock在Imgur上发现了一些关于新一代SteamVR头显的图片,这些图片展示了这款头显的细节。另一位热心的Redditor用户shoneysbreakfast指出,这款VR头显貌似内置了一些SteamVR传感器,这种传感器可以在HTCVive、VivePro和小派8K上找到。但这款头显的SteamVR传感器设计的非常隐蔽,几乎看不到头显上方的凹陷设计。从图片上的多出凹印可以看出该备应该仍支持Lighthouse定位,而正前方的凹槽可能用来放置类似LeapMotion这样的深度摄像头。而头显的材质看起来似乎与Valve最新的控制器原型Knuckles相同。此外,一对非常大的镜头可能意味着头显将为用户提供比HTCVive的110度视场更宽的视野。前面板下方左右两侧分别拥有一个摄像头,可能是用于Inside-Out追踪、手势追踪,甚至是AR等功能。但是不确定它是Valve自家设备,还是第三方厂商的参考设计。不过,从产品形态来看,这款头显仍处于原型或内测阶段,距离上市还需要一些时日。
虚拟现实头显的出现吸引了众多用户的眼球,也为用户带来了令人赞叹不已的体验,国内不少厂商也相继推出了虚拟现实头显,包括华为。近日在华为终端·全球合作伙伴及开发者大会上,华为宣布华为VR2头显开放对Steam平台的支持。近日华为再度传来好消息,NOLOCV1与华为VR2头显适配,拥有PC电脑的用户,通过一条PC延长线,就能够自由的体验SteamVR上数千款全沉浸式VR虚拟现实游戏了。而这将意味着,华为VR2头显用户不仅能够享受IMAX级影院体验,还能够通过连接PC电脑畅玩SteamVR游戏啦!这对购买华为VR2头显的用户而言,真正实现了一机两玩—IMAX级观影+SteamVR游戏,无疑为玩家增添了一种新乐趣。综合来看,华为VR2头显玩SteamVR游戏的操作流程十分简洁。拥有PC电脑的用户,只需要下载NOLOHOME,华为VR2头显通过连接PC电脑和NOLOCV1后,用户只需要点击NOLOHOME里的开始投屏按钮,即可开启SteamVR游戏之旅。华为VR2头显的这套装备在体验SteamVR游戏时所带来的体验感十分震撼。100°的视场角,大场面的视觉效果非常宏大,3k分辨率的屏幕,呈现的画面清晰度非常高,IMAXDTS全景环绕声也十分出色,萦绕在你耳边的远近音场精准清晰。另外在内容方面,华为VR2头显正在和多家内容开发商展开合作,持续不断的提高优质内容。除此之外,华为VR2头显适配NOLOCV1扩展6-DoF应用,支持SteamVR平台的VR虚拟现实游戏,这对游戏迷而言无疑是非常利好的消息。虚拟现实技术的大热确实吸引了众多科技巨头的布局,也包括华为,华为VR2头显从整体上来讲还是有很多吸睛点的,同时也能够让用户更顺畅的体验SteamVR游戏,备受欢迎。
今天,小米VR一体机可以正式玩SteamVR游戏《BeatSaber》了,这是一款十分优秀的现象级VR游戏大作。而此前只能用PCVR来体验的游戏能够在小米VR一体机上玩是一个很大的突破,掀起了一股新的游戏热潮。这意味着用户在小米VR一体机上就可以玩仅在PCVR才能玩的SteamVR大作,成本远低于PCVR套装设备,游戏内容数量更是爆增加到数千款,同时,还增加了一项新技能-6-DoF交互。移动VR是未来的发展趋势,而VR一体机是趋势中的趋势,国内外VR大厂都在加紧布局VR一体机。如Oculus推出OculusGo、HTCVive发力ViveFocus等,还有小米、Pico、DPVR等厂商也在大力发展VR一体机。但在VR一体机领域,受制于产品自身单手3-DoF手柄,用户只能玩各品牌自有3-DoF平台VR游戏。更多的VR游戏内容、更沉浸的VR体验,仍然是VR一体机用户关心的核心问题。在这样的大环境下,小米VR一体机打破行业面临的瓶颈,与全球领先的移动VR/AR交互公司-NOLOVR达成合作,NOLOCV1赋能小米VR一体机,率先实现VR一体机头与手双6-DoF交互功能,除小米VR一体机自有内容平台外,用户还可以通过NOLOHOME关联SteamVR平台,畅玩数千款6-DoFVR游戏。而小米VR一体机的内容平台也从自有一体机平台扩展至SteamVR平台,内容数量从百款升级到数千款,交互方式从3-DoF变成6-DoF,这样的进步不仅对小米VR一体机来说意义深远,对整个VR一体机行业来说都是一个重要的进步,将加速行业的进一步发展。
目前优秀的虚拟现实设备越来越多,而近日一种令人难以置信的迷你SteamVR追踪器吸引了广大用户的眼球,根据流出的图片可以看出,SteamVR追踪器的尺寸非常小,只有单个AirPod耳机的尺寸大小,另外SteamVR追踪器的成本仅2.70美元。迷你追踪器似乎没有电池,而这也说明了SteamVR跟踪传感器能够利用非常微型的元件。轻量级,低功耗,低成本的ASIC传感器,可以用于接收SteamVR固定基站发出的激光。SteamVR最多能够为单个对象提供32个传感器,单个物体上的传感器越多,用户所拥有的360度覆盖范围就越大。htcviveTracker包含23个传感器,能够360度覆盖,所有这些传感器都处于独特的位置,能够更好地跟踪VR中的物体。迷你跟踪器的三个传感器对于基本跟踪来说可能是最低限度的。迷你SteamVR追踪器以一种很酷的方式来DIY微型追踪器的可能性和成本低廉,Valve提供了免版税的传感器权限,你能够自行向一系列的零件供应商购买设备。对于动手达人们而言,或许下一个发明就在你的手中诞生。迷你SteamVR追踪器的成本较低,不过功能还是很强大的,对于一些用户来说,这款迷你SteamVR追踪器具有很大的吸引力,VirtualBuilds正在提供完整的SteamVR跟踪器套件,其中包括创建SteamVR1.0跟踪器所需的一切,技术宅们可以行动起来了。
VR控制器是目前行业内比较常见的一种VR配件,它能够给用户带来更逼真的VR体验。为了给开发者和用户提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼输入系统,能够让手部的VR交互更精确。近日Valve宣布推出SteamVRSkeletalInput(骨骼输入)的第一个beta版本。SkeletalInput系统将允许控制器厂商精确捕捉用户手部的姿势,并且将其作为动画数据流提供给正在运行的应用程序。VR应用开发者可以利用这一数据流单独制作用户角色的手部动画,或者说结合自己的动画。这意味着用户可以自由的使用控制器,当发行游戏时,应用开发者也无需为他们计划支持的每个控制器创建独特的动画,也不需要发布补丁来支持新控制器。硬件厂商则可以继续在这个领域进行创新,编写他们的驱动程序,以便控制器可以配合任何支持新SkeletalInput系统的游戏。SteamVRSkeletalInput同时能提供将数据流转换为附加动画的选项。添加动画对于应用开发者而言非常有用,因为他们可以在其他动画层之上增加一层,从而提供更多更动态的动作。例如,你可以使用SteamVRSkeletalInput中的附加手指动画,在手握持对象姿势基础上增加一层,以允许用户在握持对象时调整其抓握或手势。Valve表示,他们同时希望多用户体验能够利用这一全新的系统,但联网整个动画手形骨骼可能需要大量的带宽。所以Valve将其作为API支持的一部分,将动画压缩到更适用于联网的大小。目前看来,Valve打造的SteamVR骨骼输入系统功能十分强大,而且能够同时为用户和开发者都提供很大的便利。未来SteamVR骨骼输入系统也将向所有的开发者开放,帮助他们更好的创建VR应用。
三大主流虚拟现实头显在市面上拥有非常高的人气,在SteamVR平台上推出的虚拟现实内容一般而言都可以支持三大主流虚拟现实头显,不过也有一些特殊的虚拟现实内容只兼容特定的虚拟现实头显,而为了解决这一问题,Valve推出了SteamVR输入系统,旨在兼容所有手柄。举个例子来说,虽然OculusTouch和Vive的手柄都非常出色,但是在操作上却有很大的不同。Touch采用了类似手环的设计并且设有多个按钮,而Vive则配备了两个手柄,所以,当使用Touch玩支持Vive的内容时,会发现控制方案中存在一些不一致的地方,甚至可能使游戏无法播放。而Valve推出的新的SteamVR输入系统,允许用户为自己喜欢的游戏构建特定配置,甚至能够在系统中定义新手柄(可能是还未开发的手柄)。另外,Valve还为左撇子用户、残疾用户或者其他具有个人偏好的用户调整了控制方案。对于开发者而言,SteamVR输入系统让他们能够更加轻松地为每种手柄设置默认绑定游戏,并且还提供替代控制方案,而无需更新游戏以适配其他手柄。对于用户而言SteamVR输入系统是一个不错的福利,不过目前该系统还不够完善,还处于测试阶段。但是不管怎样,该系统的功能还是非常满足用户需求的,同时对SteamVR输入系统正式版的推出也十分期待。
VirtualBuilds是一家致力于开发销售SteamVR追踪设备的公司,该公司对新兴技术的兴趣也十分浓厚,近日该公司推出了SteamVR第三方追踪套装,售价为200美元。为了使SteamVR的追踪设备成为免费并且可以公开访问的虚拟现实和更多的跟踪系统,Valve允许其他公司生产兼容的硬件,并且为需要它的客户提供工程支持。TriadSemiconductor是首个提供SteamVR追踪HDK(硬件开发工具包)的公司之一,而现在VirtualBuilds正在提供他们自己的开发套件。值得一提的是,VirtualBuilds的Pebble套装包含了构建兼容SteamVR追踪设备所需的一切,而且价格只需200美元。该套件可以作为硬件开发人员开发原型和设计集成跟踪技术的虚拟现实产品,或者用于想要实验其他用户头顶跟踪技术的制造商。VirtualBuilds的CEOJerryL表示,该公司还提供其专业工程知识,帮助客户设计和产品化整合SteamVR跟踪设备,这可能是从虚拟现实头显、虚拟现实控制器,或者其他任何东西,如履带式键盘、外设或机器人。该公司声称可以提供从各种传感器布局、调试到大规模生产需要的所有开发级别的指导。当然VirtualBuilds的硬件不仅仅是产品原型或者开发套装,用户还可以从VirtualBuilds订购所有的开发和生产目标。而此次VirtualBuilds推出SteamVR第三方追踪套装的售价也是非常划算的。
在VR体验中,实时追踪是一个十分强大的功能,目前市场上的追踪设备也有不少。最近国外的一家公司VirtualBuil推出了一款SteamVR第三方追踪套件,旨在为开发者和个人用户提供更加便捷和实用的VR外设。VirtualBuilds是ASIC工程公司NoisefigureResearch的一家子公司,致力于开发销售SteamVR追踪设备。凭借着售价200美元的自研设备,VirtualBuilds的目标是让VR硬件公司和个人开发者更容易使用SteamVR追踪设备。为了使SteamVR的追踪设备更加普及,Valve允许其他公司生产兼容的硬件,并为需要它的客户提供工程支持。TriadSemiconductor是第一个提供SteamVR追踪HDK(硬件开发工具包)的公司之一,现在VirtualBuilds正在提供他们自己的开发套件。VirtualBuilds的Pebble套装包含了构建兼容SteamVR追踪设备所需的一切。该套件可作为硬件开发人员开发原型和设计集成跟踪技术的VR产品,或者用于想要实验其他用途的跟踪技术的制造商。VirtualBuilds的CEOJerryL表示,该公司还提供其专业工程知识,帮助客户设计和产品化整合SteamVR跟踪设备,这可能是从VR头显、VR控制器,或者其他任何东西,如履带式键盘、外设或机器人。该公司声称可以提供从各种传感器布局、调试到大规模生产需要的所有开发级别的指导。VirtualBuilds公司拥有专业的技术团队,能够为开发者提供各种原型和开发套件,在这里开发者能够得到强大的技术支持。未来VirtualBuilds也将一直致力于推动VR等产品的开发,打造更多实用便捷的设备。
2018年很多虚拟现实厂商发布了自家的虚拟现实设备,小派也不甘落后,今天小派发布了全新Knuckles风格SteamVR技术控制器设计。值得一提的是这款控制器与Valve尚未发布的“Knuckles”控制器非常相似。小派宣称他们为倒数第二个原型进行了一系列的设计改动:更紧凑的Knuckles风格设计,可以牢牢地固定在手背,并且让你基本上忘记主动握持控制器的动作,从而更加自然地与虚拟现实进行交互。为了提供基本的五指追踪,小派像Knuckles那样在控制器的五个主要区域集成了电容式传感器。另外,这家公司承诺兼容SteamVR1.0和2.0追踪标准。小派表示,每个按钮都符合人体工程学设计,可以“契合正确的手指,使得控制器在感觉上就像是你身体的延伸”。该公司仍然计划提供摇杆与触控板式控制器。另外小派创始人翁志彬指出:“我们在开发新款Pimax8K控制器时一直有聆听全球社区的需求,根据他们的反馈来帮助开发创新型控制器,从而实现更舒适,更身临其境的虚拟现实体验。随着我们不断创新,我们期待与我们的社区密切合作。”不过这款备受期待的“8K”头显再次出现了跳票,预计生产模型将推迟下月才能发货,这让不少粉丝非常失望,也比较遗憾。另外消费者版目前也尚未确定日期。
HTC虽然对智能手机领域已经失去了信心,不过在VR领域却信心十足。除了备受欢迎的HTCVive,HTC又推出了VivePro,相信VR粉丝对此并不陌生。近日SteamVR发布了VivePro固定更新,值得一提的是,此次更新将解决畅听耳机音频问题。在过去数天中,Vive一代和VivePro的用户陆续报告设备出现了问题,主要是一只眼睛的亮度与另一只眼睛的亮度并不一致。在大部分报告中,比如Reddit用户“DemonFinn”表示当在黑暗或者全黑场景中的时候,一只眼睛的视图将保持全黑,而另一只眼睛的视图则是灰色,这形成了一种令人十分不适的立体冲突。HTC的一名发言人表示,他们目前已经开始着手调查问题,并且建议出现问题的用户向vive_care@vive.com发送邮件以寻求支持。至于VivePro的音频质量问题,本周SteamVR的beta版本则通过固件更新来“优化音频质量”,希望这可以解决我们在VivePro测评中发现的问题:“遗憾的是,VivePro耳机目前受限于‘已知问题’,使得它们丢失了很多低音部分。HTC表示他们正在解决这个问题,你可以取下VivePro耳机,并且根据需要替换自己的耳机。我希望HTC能够尽早解决耳机的问题,因为原装耳机背后的音量键和麦克风静音按钮非常有用。”SteamVR的测试版为VivePro带来固定更新,对于用户来说是一个好消息,因为这能够改善最初令人失望的音频质量。当然现在还是希望HTC可以尽快解决这个问题,为用户带来更加优质的体验。
近日SteamVR更新了系统配置,更新后的SteamVR可以自动调整画质,更新后对虚拟现实游戏玩家而言可以说是一个不错的福利,因为更新后可以保证玩家在体验虚拟现实游戏中的流畅度。在SteamVR更新中,添加了一个新功能,该功能将保证玩家在虚拟现实游戏中的流畅度,为低配玩家自动适应画质,不得不说,这简直是低配的福音。Steam作为Valve社旗下的游戏平台深受用户的喜爱,同时针对时下流行的虚拟现实热潮SteamVR平台也同样越来越成熟,SteamVR最新更新上线后,一项对应玩家设备机能自动调整解像度的更新更加的亲民。值得一提的是SteamVR更新后,将能够自动测定玩家电脑GPU的处理速度并且切换合适的解像度,更新后玩家畅游SteamVR世界将更加轻松顺畅。目前这项自动调整解像度机能还处于BETA版阶段,想要体验的玩家可以在SteamVR右键点击选择BETA版选项来激活使用。SteamVR最新更新可以说是低配的福利,更新后玩家可以更加顺畅的体验虚拟现实游戏,提升了玩家的体验,对玩家而言无疑是令人开心的事情。
对于不少用户来说SteamVR已经不陌生,近日SteamVR迎来了更新,新版的SteamVR为用户带来了更加出色的体验,可以支持16个2.0基站串联。用户终于可以在五百屏大别墅里玩VR了。从截图上来看,其同时连接了7个SteamVR2.0基站,2个Tracker,以及头显、手柄。如果按照4个100平米来计算,是否意味着其目前能够支持400平米的大空间?本次的更新,让我们看到了2.0定位基站的巨大潜力,更多的商业解决方案有了实现的可能。Valve曾经建议第三方合作伙伴在大规模生产虚拟现实头显之前,尽快采用新的基站。目前来说只有VivePro进行了适配,而且SteamVR2.0也不能单买,所以想玩这套方案,你得先拥有VivePro。注意:新版基站不能兼容第一代基站,包括适用于第一代基站的头显、手柄、定位器等,所以VivePro套装中的头显、手柄都进行了更新,包括Tracker都更新到了2.0版本。大空间的应用是趋势,随着技术不断的革新,将会有更多的应用场景适用于这套解决方案。SteamVR2.0版本的更新确实也为用户带来了很大的惊喜,得到了用户的好评。