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AR应用程序V-cut是由SISCorporation开发,这款AR应用程序可以轻松为PC版创建3D头像,现在这款AR应用程序最终iOS版已上线,相信很多用户已经注意到了。AR应用程序V-cut可以创建各种各样的3D头像,提供富有吸引力的“V-cut”3D化身,并支持细节调整。每个人都可以制作高品质的原创角色。此外,AR应用程序V-cut可以让3D虚拟形象更生动,塑造你最喜欢的动画人物,无论是模型或机械风格,都可能重现。这是一个令人满意的应用程序,对于想创建3D头像,以及那些想要制作自己的完整模型的用户来说,V-cut简单易上手。手机版本V-cut与PC版V-cut有很大不同,它可以通过自己创建的3D头像来交付。此外,通过AR功能,您可以通过使用智能手机的相机体验您所创建的模型在现实世界里的呈现。在将来的更新中,可以从智能手机版本的V-Cut导出到VR的3D头像的标准格式“VRM”。还准备与PC互联保存角色的保存数据。V-cut的最终iOS版本,将登陆AppStore提供下载安装应用程序。启动应用程序,选择性别并制作角色,从屏幕底部的“CUSTOM”图标中,选择一个女性角色或一个男性角色进行制作。
Facebook对VR一直都十分青睐,近日Facebook的Oculus申请了PCVR头显的磁吸式数据线接口新专利。值得一提的是这个概念类似于苹果MacBooks最近推出的'MagSafe'接口。目前的有线VR头显在使用时如果你不小心踩到电缆或距离PC太远,计算机或VR头显可能会被猛烈地拉出其原本位置,这有时会导致设备损坏。这也是VR如此渴望无线技术的理由之一。根据该专利中的概念,如果施加足够的力,线缆将会自动从接口处分离,而不是拉动PC或头显,就像苹果笔记本电脑的MagSafe接口一样。7月,PCVR的新VirtualLink标准公布,Oculus和NVIDIA,AMD,Valve和微软是该标准的主要支持者。目前还没有公司推出采用VirtualLink数据线的VR头显,但Oculus的参与表明未来的OculusRift可能会使用这一标准。NVIDIA最新的GPU已经支持VirtualLink标准的接口了。PC和VR头显间连接的数据线是VR大规模运用的主要障碍。虽然存在如Vive无线适配器这类的无线解决方案,但它们目前价格昂贵且需要安装在墙上才能获得最佳性能。虽然磁吸式接口无法避免旋转受限和运动自由的问题,但它可以帮助降低连接的数据线产生的物体和人员的危险。当然,这一专利也可能永远只是一个概念并不会真正实现。
虚拟现实头显的出现吸引了众多用户的眼球,也为用户带来了令人赞叹不已的体验,国内不少厂商也相继推出了虚拟现实头显,包括华为。近日在华为终端·全球合作伙伴及开发者大会上,华为宣布华为VR2头显开放对Steam平台的支持。近日华为再度传来好消息,NOLOCV1与华为VR2头显适配,拥有PC电脑的用户,通过一条PC延长线,就能够自由的体验SteamVR上数千款全沉浸式VR虚拟现实游戏了。而这将意味着,华为VR2头显用户不仅能够享受IMAX级影院体验,还能够通过连接PC电脑畅玩SteamVR游戏啦!这对购买华为VR2头显的用户而言,真正实现了一机两玩—IMAX级观影+SteamVR游戏,无疑为玩家增添了一种新乐趣。综合来看,华为VR2头显玩SteamVR游戏的操作流程十分简洁。拥有PC电脑的用户,只需要下载NOLOHOME,华为VR2头显通过连接PC电脑和NOLOCV1后,用户只需要点击NOLOHOME里的开始投屏按钮,即可开启SteamVR游戏之旅。华为VR2头显的这套装备在体验SteamVR游戏时所带来的体验感十分震撼。100°的视场角,大场面的视觉效果非常宏大,3k分辨率的屏幕,呈现的画面清晰度非常高,IMAXDTS全景环绕声也十分出色,萦绕在你耳边的远近音场精准清晰。另外在内容方面,华为VR2头显正在和多家内容开发商展开合作,持续不断的提高优质内容。除此之外,华为VR2头显适配NOLOCV1扩展6-DoF应用,支持SteamVR平台的VR虚拟现实游戏,这对游戏迷而言无疑是非常利好的消息。虚拟现实技术的大热确实吸引了众多科技巨头的布局,也包括华为,华为VR2头显从整体上来讲还是有很多吸睛点的,同时也能够让用户更顺畅的体验SteamVR游戏,备受欢迎。
随着虚拟现实游戏的逐渐增多,竞争也十分激烈。2017年有不少优秀的虚拟现实游戏受到了玩家的青睐,其中就包括《辐射4VR》。值得一提的是《辐射4VR》也是2017年PC平台虚拟现实游戏收入的冠军,收入达470万美元。虽然《毁灭战士VFR》(《毁灭战士》系列VR版)的表现不尽如人意,但是登陆PC平台的《辐射4VR》以及登陆PlayStation4平台的《上古卷轴5:天际VR》都表现十分出色。数据显示,《辐射4VR》是2017年PC平台营收最高的游戏,收入达到了470万美元。而《上古卷轴5:天际VR》则是2017年PS平台营收最高的游戏,收入达到了220万美元。得益于这三款作品的亮相,B社在去年的虚拟现实领域颇占风头。除此之外,在PC平台和PS平台均表现出色的游戏包括,《燥热VR》以及《工作模拟器》。2017年PC平台VR游戏收入榜TOP5分别为:《辐射4VR》(470万)、《燥热VR》(300万)、《工作模拟器》(280万)、《原始数据》(250万)、《亚利桑那州的阳光》(240万)。2017年PS平台VR游戏收入榜TOP5分别为:《上古卷轴5:天际VR》(220万)、《工作模拟器》(160万)、《燥热VR》(110万)、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》(100万)、《我希望你死》(70万)。不得不说2017年有非常多出色的虚拟现实游戏,这些虚拟现实游戏为玩家带来了无以伦比的体验,当然2018年也有不少虚拟现实游戏正式发布,未来还将会有更多优秀的虚拟现实游戏与大家见面,大家可以期待一下。
随着VR技术的发展,社会对VR的要求也越来越高,尤其在商业领域。不同于个人用户对VR的需求,商业领域更多的要求多用户使用场景。近日开发商TPCast针对商业领域推出了多人无线VR解决方案,致力于拓展VR的商业用途。随着面向消费者的虚拟现实头盔无线解决方案的发布,TPCast开始引起了虚拟现实(VR)领域的关注。能够在没有电缆的情况下玩高端VR的想法是非常有吸引力的,现在TPCast正在通过多用户商业版将这种能力扩展到商业用户。TPCast已宣布推出其商业版无线VR适配器,该适配器面向欧洲、中东和非洲(EMEA)市场,第一个版本计划于2018年第三季度发布。TPCast无线适配器,它从一个用户开始,允许在一个区域内多达四个用户的多用户体验,以及连接区域内五个或更多用户的多用户体验,同时保持HTCVive显示屏的2K质量,并且延迟在2ms以下。这种适配器针对多种用户业务应用程序,包括在医疗、汽车、房地产和培训领域的应用。该设备将由TPCast直接销售,并将包括一个咨询服务,以及定制工程、产品和安装,以满足每个业务用户的需求。适配器由四部分组成:PC变送器模块,头盔接收器模块,电池电源盒和商务级路由器,该设备连接到HTCViveheadst,无需更换耳机。在商业领域,无线VR虚拟现实是一种强大的技术,可以让人们在虚拟世界中体验真正的团队协作,并且降低成本。TPCAST的业务版本是一个可扩展的解决方案,以满足对真正沉浸式、多用户虚拟现实应用程序的高需求。
相信很多人接触电脑的时候,玩的第一款电脑小游戏就是扫雷,而现在这款游戏已经推出VR版本了。不过VR版本《扫雷》虽然更炫酷,更好玩,但是玩家若想体验的话,电脑配置不能低于GTX970。《扫雷》是一款发行于1992年的益智小游戏,现在VR版本《扫雷》已经上线Steam,相信很多玩家都想体验一下VR版《扫雷》,不过VR版《扫雷》对电脑配置也有要求,最低配置为GTX970。其实Windows自带的原始扫雷游戏对电脑的性能没有任何的要求,微软当初在开发这款益智小游戏的目的是为了训练用户的鼠标操作能力,现在上线的VR版《扫雷》与旧版本《扫雷》差不多,只不过是从原本的二维平面变成了三维立方体空间,随着关卡数的增加,每个立方体的四面都需要去解锁,还是有一定难度的。说到VR版《扫雷》,2017年Steam上就有一款真实模拟扫雷场景的游戏,进入游戏,玩家好像置身在某个战争堡垒的现场,原来电脑上灰色的色块变成了3D的方块,而每个方块下都有可能藏着地雷。虚拟现实头显的两个手柄分别会变为一把旗帜和一根类似矛的武器。当然这款游戏对电脑的配置要求也很高。VR版《扫雷》的推出吸引了不少玩家的关注,不过由于VR版《扫雷》对电脑配置的要求较高,很多用户无法体验VR版本《扫雷》,这确实比较遗憾。
Oculus想必业内人士已经不陌生了,Oculus在虚拟现实领域一直都拥有非常高的地位,在技术更新方面也一直紧跟科技潮流。近日Oculus在PCSDK的1.19版本中加入了NVIDIALMS技术,以提升显示效果。据悉,镜头匹配阴影是NVIDIAVRWorks工具的一项功能,并且利用该公司基于Pascal架构显卡的优势,从而更好的将变形的虚拟现实图像与最终的输出图像匹配,以此减少此期间不可见像素的渲染工作。LMS还可以在最初渲染的图像和通过透镜所看到的图像之间进行更加均匀的像素采样分布。实际上早在2016年,NVIDIA就已经提供了一个相对容易理解的LMS博客文章。而本周,Oculus宣布在自家的PCSDK1.19版中加入LMS,该公司在官方博客中深度详细的介绍了这项技术,并且表示该功能能够提高性能并且可以在一定程度内提升显示质量。LMS可在NVIDIAPascal(GTX1060和QuadroP4000及更高)架构的显卡上运行,根据Oculus硬件报告,92.2%使用了NVIDIA显卡的Rift用户有65.8%在Pascal行列。NVIDIA的LMS技术确实有着自己的优势,此次Oculus直接将该技术加入到OculusSDK中,希望可在支持的显卡上带来性能提升和轻微的显示质量优化。
去年,Oculus对虚拟现实一体机十分关注,并且开始研发虚拟现实一体机OculusGo,对PCVR头显Rift却很少提及,很多用户担心Oculus将会放弃PCVR。不过在GDC2018的会议上,Oculus的内容负责人表示,PCVR十分重要,Oculus并不会放弃Rift。在GDC2018会议上,JasonRubin谈到Oculus对PCVR的承诺,并以此作为演讲的第一个主题。“我想在这里向大家声明:PCVR业务至关重要。我们认为,PC将在未来十年或者更长的时间引领虚拟现实行业”他说道,“VR能够做更多事情,而PC就是实现这个未来的工具,所以Oculus将一如既往在PC上进行投资。我们会继续保持PCVR,手机VR和虚拟现实一体机共同发展的道路。”另外,JasonRubin还表示:“我们认为消费者想要的是AAA内容。我们将对此进行投资。”目前VR越来越多,Oculus工作室未来将专注于资助比过去更少、但更大的游戏。该公司认为,大预算的内容将吸引玩家进入Oculus生态系统,开发人员将在大量用户群中受益。虚拟现实一体机确实已经变得越来越流行,不过作为三大VR头显厂商之一的Oculus并不会因此放弃Rift,因PCVR的前景也是巨大的,为了更好的发展,Oculus将会多管齐下,为用户带来更好的体验。
虽然虚拟现实设备可以为玩家带来独特的体验,但是对于很多玩家来说,目前最大的障碍依然是线缆。所以玩家对VR设备无线的需求也是很大的。而TPCast就是目前屈指可数的可以提供完整的虚拟现实无线套件的公司。TPCast正在努力为用户提供最出色的无线虚拟现实体验,而这也是为什么我们可以看到TPCast2.0的原因,它降低了延迟,提供了更好的无线虚拟现实体验。HTC曾表示Vive的无线适配器的前景是非常大的,虽然一般的展厅并不是最好的测试场所,但是无线VR肯定会成为很多公司未来的重点。而TPCast的优势就是它已经在市场上有一个不断迭代的产品。TPCast美洲地区总经理UdiYuhjtman介绍了TPCast的愿景,产品以及公司未来的发展。UdiYuhjtman重申,个人电脑总是会成为体验最高质量,最重要的虚拟现实体验的地方,所以不要过于担心手机和一体机会占据太多的虚拟现实市场份额。对于Vive用户来说,TPCast推出无线虚拟现实套件无疑是一个很大的福音,Vive用户使用TPCast无线虚拟现实套件可以获得出类拔萃的体验。
TopconMedialSystems是眼科行业诊断设备的领先开发商,近日该公司推出了一款全新的增强现实AR应用,旨在为公司的产品进行宣传和推广。同时这款AR应用也能够提供多种功能,给顾客带来新体验。TopconAR应用程序将具有许多功能,包括能够记录,共享和保存AR体验的AR扫描仪。用户将能够下载应用程序,扫描目标图像,然后在他们的移动设备上享受AR体验。该应用程序还将推出支持Topcon视网膜医师的月度图像广告活动,以及随后扩展AR应用程序,包括ISSOCT会议,Maestro,Triton和阿拉丁应用程序。使用移动设备和TopconAR应用程序并扫描本月广告形象的用户将能够查看医生关于其特定病例的录音,不仅能够达到宣传的目的,还能够给顾客提供新奇的体验。新的TopconAR应用程序是公司致力于保持技术前沿的另一个例子。它将让客户体验另一种现实,以独特和创新的方式提供额外的信息和教育内容。目前用户可以在iOS和Android设备上下载TopconAR应用程序,体验Topcon的全新内容,感受AR增强现实技术广告的沉浸感。
Snapchat是目前比较火热的社交平台,利用VR等沉浸式技术赢得了用户的认可。近日Snapchat宣布将为各大主题公园提供AR娱乐项目,给传统的主题公园带来新的活力,并且吸引更多的游客。Snapchat在一段时间内一直在积极地投入到增强现实AR领域,为其客户提供一系列的AR镜头、滤镜和体验,通常是作为工作的一部分。最近,公司已经与几家主题公园运营商达成了协议,将把定制的Snapchat镜头带到美国三大主题公园运营商——迪士尼、环球和六旗游乐园。一旦进入特定的主题园区,用户就能使用相关的AR滤镜。比如在奥兰多,阿纳海姆,巴黎,东京和香港的迪斯尼乐园,游客可以“佩戴”米奇或米妮耳朵。奥兰多和好莱坞环球影城的游客则可以通过手机摄像头看到小黄人的滑稽动作。在美国和墨西哥的六旗游乐园,以及7月24日在阿布扎比新开设的华纳兄弟世界,用户将能使用超人面部效果和3DBitmoji滤镜,这是六旗游乐园首次提供现场Snapchat体验。Snapchat表示他们希望通过创意的AR体验,帮助用户以全新的方式与他们喜欢的角色建立联系,获得一个更加有趣的旅途。利用特色的AR滤镜,用户将体验到与众不同的主题乐园。
Snapchat是一个社交媒体新星,凭借着照片分享应用,Snapchat吸引了大量的活跃用户。对于Snapchat来说,AR技术是一个全新的机遇,Snapchat也开发了AR滤镜等产品。近日,Snapchat又推出了一款全新的AR镜头,能够实时捕捉用户的声音。Snapchat的这款AR镜头不仅能对你的面部表情做出反应,还能对你发出的声音做出反应。这款新镜头非常简单——只要打开手机上的Snapchat,找到那款配有可爱的小霓虹灯小熊耳朵和心形鼻子的眼镜就行了。应用镜头,开始说话,你会看到耳朵随着你的声音而颤动,同时能够过滤掉背景中的任何噪音。这次更新可能不会改变Snap的命运,但音频触发层是AR过滤器的第一步,表明Snapchat致力于继续追求增强现实体验的交互性和趣味性,它还表明,公司仍在创新社交媒体的新方式,在我们的生活中发挥作用。此外该公司最近还推出了一系列简单的AR镜头游戏,允许用户在基于目标的场景中与3D对象交互,趣味十足。虽然近年来Snapchat公司的效益并不乐观,但是这家公司也一直积极的研发新产品,不论是AR硬件和AR内容都有所涉猎。对于让社交更有趣和丰富上,Snapchat一直在努力,我们也期待这家公司的更多新作。