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世界VR产业大会 看科技大佬聊VR产业发展趋势

世界VR产业大会 看科技大佬聊VR产业发展趋势

10月19日至21日,2018世界VR产业大会先后举行了开幕式、主旨演讲、主论坛、产业对接会和14场平行论坛等一系列活动。阿里巴巴董事局主席马云、中国工程院院士赵沁平等重量级嘉宾以及国内外VR领域的领军人物、专家学者、企业高管、行业组织负责人以及国际组织代表共计2000多名嘉宾参会,共同向全世界观众展示了一幅通往未来世界的图景。下面让我们一起了解下这些大佬都说了些什么。阿里巴巴马云马云说,“离开实体经济的VR并没有未来,离开互联网的实体经济也没有未来。”未来制造业将是制造业和服务业的完美结合,其竞争力不在制造本身,而在制造背后的体验、感受和服务能力,这也是未来VR产业的核心竞争力。VR的背后是看不到的创造的思想、创新的体验、精致的感受和强大的辅力。阿里巴巴几年前投资了MagicLeap,就在2个月前,这家公司花了八年时间发布第一个AR眼镜,这个产品远高于当时投资者的预期。因为技术的创新充满了艰难,因此投资的时候就要有思想准备,到没人相信的时候还能坚持做下去,才是真正的珍贵。诺贝尔奖得主乔治·斯穆特2006年诺贝尔物理学奖得主、美国科学院院士、被誉为“宇宙胚胎学之父”的乔治·斯穆特认为,VR与AR在未来将会扮演人类与技术、体验、内容之间的接口,以及AI与人类之间的接口。VR在即将到来的行业变革中将扮演重要角色。VR正在改变房地产、游戏、旅游三个行业,未来还将会改变教育、零售、医疗行业。增加投资与劳动力不再能够促进经济增长,幸运的是,一些新产品能够转变世界经济增长的基础,而AI是其中最重要的一项。AI已经从各个方面渗入人们的日常生活,从汽车驾驶、安防、健康到能源生产效率均有AI的身影。最后,乔治·斯穆特表示,VR/AR是非常令人激动的技术,未来可能会取代手机成为人们的数字助手。华为彭中阳华为董事彭中阳认为,VR是开启虚拟世界的钥匙,是全新交流方式,将开启沉浸式体验时代,创造万亿美金新产业。80年代PC的诞生带动了万亿级的巨大市场,提升了全人类的数字化信息水平;10年前,智能手机的诞生,服务了全球50亿用户,带动万亿美金的大商业,相关的移动直播、社交网络、在线出行等创新产业的出现改变了人类的生活方式。而VR将会催生巨大的新机遇。不过彭中阳也提到,新兴产业容易触发期望膨胀,但一小部分产业能够挨过寒冬。彭中阳表示,很高兴看到VR已经跨越死亡裂谷,进入复苏期。VR的基础设施5G网络进入商用期,在关键技术上也取得一定突破。同时,VR关键技术如近眼现实、感知交互、渲染处理也取得了一定突破,行业应用场景也越来越丰富,包括研发、制造、文化、教育、医疗等各行各业,VR/AR将推动体感语音交互的体验,同时5G的加速普及也将为VR提供更好的发展环境。HTC陈文琦HTC执行董事、威盛电子股份有限公司董事长兼CEO陈文琦主要讲了5G、AI、硬件和区块链对VR的作用。陈文琦表示,5G的超大频宽、快反应速度、灵活的网络应用对VR发展有益。而AI本来就在VR领域就应用广泛,无论是计算机视觉(CV)还是追踪(tracking),都和AI技术相关。此外,硬件也对VR产业做了很大推动,接下来边缘计算发展非常重要,有助于推动中国半导体产业发展。另一个就是区块链,陈文琦他认为区块链是个核心技术,可以用各种科技来保证系统足以被信任。通过区块链,人们可在VR世界顺利交换各种资源。随后,陈文琦讲了VR在医疗和教育领域的应用实例,以及威盛在这两个领域都做了什么。陈文琦认为,VR让我们看到最重要的事情。当我们进入VR世界,医疗、教育、游戏、音频乃至创造的大象、皇宫、宇宙都能零成本制造出来。高通孟樸高通一直是虚拟现实市场的忠实拥护者,今年5月,高通还推出了全球首款扩展现实(XR,包括VR/AR/MR等)专用芯片——骁龙XR1。高通中国区董事长孟樸表示,扩展现实(XR)是已成为支持新技术的移动计算平台,移动技术的发展将会加速沉浸式体验的实现。而边缘、云、5G以及终端侧AI将会是实现无拘无束XR体验的关键。PC、手机和互联网发展都经历了从有线到移动的过程,初代VR设备也有一根线和电脑连接。现在,经过产业链合作伙伴的努力,这条线正在被“摆脱”,用户可通过移动的场景使用各种VR、AR以及MR等新技术。在移动环境中,出色的VR/AR/XR用户体验对技术提出了要求。XR将会在视频等应用场景中快速发展,厂商们也将制造出更适合用户携带和体验的产品。此外,云计算以及边缘计算技术则将满足VR的计算需求。孟樸说,希望把VR/AR内容扩展到云端边缘,而不是在遥远的数据中心中。通过终端侧计算能力、存储能力的提升,加上AI处理,将能真正满足VR/AR/XR在不同应用场景下的需求。微软柯睿杰微软公司资深副总裁、微软大中华区董事长兼CEO柯睿杰(AlainCrozier)认为,混合现实(MR)是物理世界和数字世界的相互融合。混合现实是物理世界和数字世界的相互融合,是数字化转型的核心要素。目前,混合现实生态系统在中国蓬勃发展,混合现实正在驱动各行各业的数字化转型。柯睿杰还在会上展示了混合现实技术为很多医疗、教育等行业带来的变化。微软HoloLensAR/MR头显一直被视作AR/MR届的业内标杆,不过这款头显目前还处在第一代产品阶段,售价高昂且出货量较低。此外,微软自身也在为HoloLens打造专用HPU芯片,其中也集成了人工智能相关技术。北航赵沁平中国工程院院士、北航教授赵沁平一直深耕于VR领域,是VR技术与与系统国家重点实验室首席科学家。在会上,赵沁平探讨了VR/AR技术的发展趋势。他表示,VR/AR是有关行业发展的信息技术支撑平台,可以使有关行业得到更新换代级的发展,VR头显使得人与环境的交互更加自然。赵沁平提到了“虚拟人”概念,并称VR的发展会形成三类新型产业:行业类、大众消费类和专业化类。赵教授认为,VR/AR可应用到医疗、制造、军事、建筑、航天等各行各业之中,这些行业应用是刚性需求,VR将呈现强劲发展趋势。总结透过本次世界VR产业大会,我们可以看出,曾经长期遇冷的VR行业似乎有了焕发新春的希望。总体来看,各位大佬对VR行业还是比较看好,认为5G、AI等技术的发展将为VR带来新的驱动力,未来VR将在多个行业应用扮演重要角色,尤其是医疗和教育。VR产业的蓬勃发展,从这一刻,重新起航。

2018年10月22日

纵观虚拟现实四大发展趋势 值得投资

纵观虚拟现实四大发展趋势 值得投资

随着虚拟现实内容日渐丰富,商业模式更加多样化,2018年虚拟现实也将会变得更加主流。而虚拟现实的未来发展趋势也备受业内关注,从目前来看,虚拟现实行业拥有四大发展趋势,相信很多人看过虚拟现实发展趋势会觉得虚拟现实是非常值得投资的。1、更多的360度全景视频出现360度全景视频在2017年要比常规的视频和内容更容易获得关注,这一数据是根据对1000多个广告系列的视频点击数和总体参与度分析的结果。VR可以为人们带来身临其境的真实感,所以很多看房、服装、家装等行业都在运用。VR城市全球联营平台的商家都已经通过拍摄360度全景视频进行宣传,在未来,大家会看到更多的360度全景VR视频。2、广告会更多的采用VR的形式其实最近这种例子已经越来越多:去年谷歌制作了一些VR虚拟现实广告、英菲尼迪与OmniVirt合作,让客户通过360度全景VR视频虚拟驾驶Q60等等。虽然这些只是VR营销的几个例子,但是显然在今年我们将会看到更多VR的广告,而这些广告将会推动VR虚拟现实的发展。3、更身临其境的体验最近,HEAR360就表示他们可能会使用全新的全向麦克风来捕捉360度的声音,以带来更加逼真的音效体验,换言之,带来更真实的体验。拥有更加身临其境的体验,虚拟世界与现实世界的差别将会缩到更小。而更加方便、智能的虚拟世界将会大火,所以,入住在VR虚拟现实尝试全球联营平台你便拥有全世界。4、提高VR产品的可用性并降低成本无论是软硬件,只有当产品容易被用户接受时,才能变成主流。然而现在,特别是高端的设备,每个人都需要花费数千美元,普通人根本买不起。而在今年这一切将会改变,VR产品将变得更加开放,一系列产品会有一个渐进的价格调整过程,让大众都负担的起。VR虚拟现实行业已经越来越成熟,而且发展也日渐成熟,从虚拟现实发展趋势来看,VR虚拟现实行业是非常值得投资的,而且VR的发展潜力也是巨大的,相信未来虚拟现实还会为人们带来更多的惊喜。

2018年05月23日

三张图告诉你今后VR/AR的现状和发展趋势

三张图告诉你今后VR/AR的现状和发展趋势

关于VR市场的前景是很多人十分关心的,相比前几年来说,现在的VR市场已经有了明显的进步,虽然现在的VR市场还面临很多的难题和挑战,但是作为当下大热的新兴技术,面临挑战是必然的,相信随着技术的不断成熟,未来VR市场会令人刮目相看。近日SuperData发布了2017年VR市场报告,下面三张图可以告诉你未来VR/AR现状和发展趋势。2021年前,AR/MR盈利将超过VR2018年虚拟现实收入中,VR硬件依然是大头,占比75%。而随着很多新技术的缓慢发展,VR/XR随着采用率的提高而加速。在AR/MR发展以及成功游戏的推动下,XR市场硬件和软件收入将在2018年达到7.6亿美元。除此之外,由于智能手机软件和MagicLeap、HoloLens等高端设备的发展,AR/MR到2021年将领先于VR。玩家对丰富的VR虚拟现实体验更青睐游戏占VR消费者软件收入的55%。PSVR和HTCVive设备吸引迎合玩家。手机VR在人数上更占优势,但盈利只占虚拟现实游戏收入的15%。值得一提的是,2017年Bethesda可谓是大赢家,《辐射4》和《上古卷轴5:天际》分别包揽了2017年PCVR和PSVR盈利榜单冠军。报告可见,大多数VR玩家更希望得到长时间的沉浸式体验。VR应用领域供需不平衡开发者更重视设计、零售、制造业领域,而教育、健康领域需求突出。近一半的VR虚拟现实企业用户是教育公司和机构。目前有部分学校和医院正在使用VR,但是不得不说消费能力有限。像汽车和零售等领域的大型企业集团愿意在VR虚拟现实中进行大量投资。2018年更多的企业开始关注VR并且投身到VR开发当中,这也意味着VR的潜力依然巨大,当然在VR完全成熟的过程中依然要克服很多困难与挑战,但是不管怎样相信VR未来会带给我们更多的惊喜。

2018年02月26日

2018年虚拟现实硬件发展趋势如何?

2018年虚拟现实硬件发展趋势如何?

HTCVive两款新品htcvivePro和htcviveFocus的推出让人们又重新认识了VR设备,而看过两款设备后,可以延伸出另一个话题,那就是2018年虚拟现实硬件发展趋势是什么,其实可以总结为三个关键词:3K高清,统一交互,内容最关键。首先说说3K高清。2018年,我们会看到更多屏幕分辨率达到3K的虚拟现实硬件浮出水面,这里既包括PCVR产品,也包括移动VR产品。那么为什么是3K而不是4K呢?其实答案很简单,因为4K需要更高的计算资源,这也代表了用户对于VR的购买成本进一步上升。从以前的技术和市场来看,3K方案是最合适的,不然各家厂商也不会不约而同的纷纷推出3K虚拟现实头显了。再来说说交互。支持头部6Dof和手部3Dof(甚至手部6Dof)的虚拟现实一体机的出现,移动虚拟现实内容终于获得了一个可以比肩PCVR的机会,消费者无论使用PCVR还是移动VR产品,都能够通过头部和手部与虚拟现实世界进行互动,这样的使用体验无疑才是及格的。在2018年,我们有理由相信,无论是PCVR还是移动VR,他们的交互方式将趋于统一,而唯一的差别可能是PCVR内容更加复杂、移动VR的内容相对于简单而已。最后来说一下内容。在硬件性能和交互方式逐步达到及格线之上的情况下,虚拟现实内容的重要性将会越来越彰显出来。前两年有一种观点认为VR没有火起来是因为缺乏优质的内容,这种观点很多人当时并不认同,因为当年的硬件并不成熟,但时至今日已经真正到了优质内容的缺口期。我们已经有了相对清晰的屏幕和相对统一的交互方式,下面就要看CP可以为我们创造出哪些精彩的虚拟现实内容了,从这个角度来说,2018年或许才是VR的内容大年,能不能做出爆款,就要看各家CP的能耐了。2018年虚拟现实将会迎来新一轮的爆发,特别是各类虚拟现实一体机的上市将为行业带来新的机遇,不过2018年无论对于行业还是htcvive而言都将是机遇与挑战并存的一年。

2018年01月30日

预测:2018年虚拟现实五大行业发展趋势

预测:2018年虚拟现实五大行业发展趋势

虚拟现实行业的大热吸引了越来越多人的关注,随着2018年的到来,人们对虚拟现实行业未来的发展也有了很大的期待,而关于虚拟现实五大行业发展趋势也是备受瞩目,以下是2018年虚拟现实五大行业发展趋势的预测,随着虚拟现实的扩张,将会有越来越多的行业广泛采用。一、焦虑缓解VR虚拟现实在治疗焦虑或者疼痛方面都展示出了高度的效果。由于通常用于治疗这些痛苦和广泛的阿片类药物的高度致瘾性质,虚拟现实的出现则可以帮助降低处方药率,并且为患者建立长期风险较低的治疗计划。二、培训与模拟成人持续专业教育将在2018年出现大幅增长,专业人士更新行业许可证,并接受高度技术培训,提供身临其境的体验。具有高度技术知识和复杂安全流程的职业和任务将能够通过虚拟现实培训来简化他们的培训程序。通过VR跟踪和衡量员工执行某些职责的表现,企业也可以削减成本。三、设计工具对于产品设计、家居设计和空间设计,期待看到大量新的VR/AR工具,帮助设计流程,简化设计师与客户之间的沟通,并且减少昂贵的审查周期。四、数据保护虚拟现实作为一种查看机制比任何其他媒介都提供了更多的无意识反馈。2018年,业内人士考虑虚拟现实中数据挖掘的伦理问题,并且将在这些数据的财务收益被误判之前,把最佳实践置于最佳状态。五、零售业复苏现在的实体零售店可以说非常艰难,主要是因为受到网上零售巨头的冲击,最为严重的要属商场了。但是虚拟现实抓住了这个停滞不前的公共空间来获得了定位娱乐的机会是巨大的,它创造出了可以让消费者在公共环境中使用虚拟现实体验的商场和类似的环境。这不仅有助于扩大虚拟现实的消费者范围,而且还将通过互动,技术和娱乐的复兴水平来重振购物中心体验。不管怎样虚拟现实行业已经开始走向成熟,并且越来越多的行业开始应用虚拟现实技术,这也证明了虚拟现实的潜力是巨大的,相信未来还会有更多行业加入到虚拟现实的大军当中。

2018年01月10日

行业分析:VR/AR一体机未来的发展趋势

行业分析:VR/AR一体机未来的发展趋势

VR/AR作为一个新兴的行业,面临着众多的变数,有人加入也有人退出。而VR/AR一体机作为行业看好的产品其发展也有着各种机遇和挑战,各个企业巨头对待VR/AR一体机的态度也大不相同,这让VR/AR一体机未来的发展趋势显得扑朔迷离。目前有不少人认为,移动化是趋势,VR/AR一体机是未来。不过当前VR/AR一体机的体积庞大、过于沉重,其发展路径还不是很明晰,技术还在不断突破,产品还在不断迭代。从目前来看,无论是从CPU的处理能力上看,还是从显示屏幕的PPI上说VR/AR一体机的提升空间还很大。从现有的软硬件条件来看,VR/AR一体机市场化的时机可能并不成熟,连备受期待的苹果公司也并没有自信。苹果CEO库克说,目前能提升AR眼镜品质的苹果“AR技术”根本不存在,显示技术不够,他还表示,除非有新的“伟大的经验”,不然的话苹果不会发布AR产品。在VR/AR这条新的跑道上,曾经引领PC、智能手机的科技巨头都非常害怕被颠覆。其中,微软就是一个代表,智能手机市场的失利促使微软更加重视下一代移动计算平台的探索,早在2015年年初微软就展出了HoloLens,并成为VR/AR标杆性产品。但是HoloLens视场角太小、过重、续航时间短等问题依然被诟病。同样,谷歌虽然在智能手机中占据着绝对领先的位置,但是依然充满着危机感。早在2012年就发布了GoogleProjectGlass,但是很快由于隐私、安全等各种问题,谷歌停止了谷歌眼镜的“探索者”项目,直到近期才重新回归,只是这次定位在企业级市场,这一点和微软HoloLens是一致的。而且不仅是谷歌、微软这样的行业巨头,很多初创公司也在不断加入VR/AR行业,给市场带来冲击。从目前的市场情况来看,VR/AR一体机也是巨头们角逐的主要领域,一体机成为了移动VR/AR的主要产品。当然对于从业者来说,目前种种尝试都处在探索的阶段,不管对巨头还是创业公司来说,VR/AR的道路都是未知的。而未来VR/AR一体机的前进道路该如何走也并没有定数,一切都看市场和时机。

2017年11月06日

详细分析虚拟现实VR音频未来发展趋势

详细分析虚拟现实VR音频未来发展趋势

VR行业一直在汹涌的浪潮中发展,各种天马行空的内容充斥着VR市场。对于VR来说最重要的就是VR体验了,VR从业者所做的一切努力,包括升级硬件、开发内容都是为了获得更好的VR体验。而人们也逐渐认识到了虚拟现实VR音频对VR体验的影响,未来虚拟现实VR音频也将越来越受到重视。目前市场上有很多知名的VR作品都专注于听觉体验,虚拟现实VR音频不仅只是用于渐渐推进听觉体验的一种线索,它可以完全改变VR冒险,甚至能够影响整个故事线,也是贯穿整个VR体验的重要因素之一。空间音频是传达逼真VR体验的关键,空间化的声源提供了三维位置数据,让用户感觉声音好像真的是从这些声音位置中传来。就目前而言,YouTube和Facebook是唯一支持空间音频的知名播放器平台。发行平台数量上的限制使得内容创作者在制作中全面拥抱空间音频的热情大为降低。不过,随着人们越来越意识到虚拟现实VR音频的重要性,渲染器或播放器将最终支持空间音频,相信随着VR内容质量的用户标准不断上升,空间音频将会普及开来。目前有许多因素阻碍了发行平台采用空间音频,主要原因是缺少专门的虚拟现实VR音频格式,以及兼容的渲染器。随着行业越来越注重基于对象的音频,单纯的环境立体声将会逐步淡出舞台。目前虚拟现实VR音频在通过相应的声音匹配视觉上已经有了精度,下一发展阶段将是在后期制作上探索令人兴奋的新技术,把专属于VR的所有潜能都发挥出来。声音不仅只是一种用于引导VR用户视线的故事叙述线索,在部分案例中,如果你愿意,你实际上可以在相同体验中听到特定的声音。这种声音新浪潮不仅只是当前技术进步的一部分而已,在许多情形下,这将会给革命性的新娱乐形式让步。对艺术家而言,虚拟画布使得现实生活中的物理维度在水平和垂直上扩展了360度。你在现实生活中体验过的部分心理声学可以应用在VR中,这使得体验在个人层面上有所不同。总体来说目前业内已经开始越来越重视虚拟现实VR音频的作用了,而且VR音频的进步将会是优化主流VR体验的关键因素之一,也是助力开发者创新的重要工具,未来也将助力VR行业的发展。

2017年07月06日

VR虚拟现实产业将呈三大发展趋势

VR虚拟现实产业将呈三大发展趋势

目前VR虚拟现实产业正处于爆发的前夕,尽管很多业内人士认为VR虚拟现实产业目前的发展还不算稳定,但是不可否认的是,当前VR虚拟现实产业十分受欢迎,而且发展也比较快速。赛迪智库认为未来VR虚拟现实产业将会呈现几大发展趋势。VR虚拟现实产业发展趋势一:VR头戴式产品层出不穷,显示设备将会成为竞争红海目前头戴式显示系统是应用最为广泛、最为典型的VR显示系统。而大家所熟知的OculusRift设备就是头戴式系统。从2016年至今国内外已经有不少的厂商都相继推出了虚拟现实头盔产品,虚拟现实硬件市场将从OculusRift、HTCVive和PSVR的三足鼎立阶段进入百花齐放的竞争红海。VR虚拟现实产业发展趋势二:VR虚拟现实技术标准不断走向成熟,空间定位、无线技术等将走向成熟目前随着VR虚拟现实技术的不断成熟,VR行业标准也逐渐推出,对VR产品的透光率、视场角、屏幕分辨率、佩戴舒适度等进行规范。与应用贴合的紧密的技术,比如制造领域的空间定位技术、社交领域需要的多人交互技术、无线技术的研发将取得突破。VR虚拟现实产业发展趋势三:“VR+”虚拟现实应用的普及,将在教育实训领域优先爆发VR如今已经逐渐被大众所熟知,这种先进的技术目前也逐渐在不同行业领域应用普及,例如在VR娱乐方面,首部院线长片虚拟现实电影的上映;在VR游戏方面,有20%的游戏爱好者将使用VR设备。除此之外,VR在医疗领域、教育领域等领域也越来越成熟。目前VR虚拟现实产业的发展还是非常可观的,虽然2017年VR并不像去年火爆,但是整体发展趋势还相对稳定,未来随着VR的不断完善,相信会为我们带来更多的惊喜,这也是很多人非常期待的。

2017年06月28日

VR虚拟现实旅游的发展趋势

VR虚拟现实旅游的发展趋势

VR虚拟现实旅游近几年非常火爆,但是由于硬件发展缓慢受阻,关于VR虚拟现实旅游的很多想法还未实现,但是这并不能说明VR虚拟现实旅游是哗众取宠。目前VR虚拟现实技术的发展越来越成熟,这也让VR虚拟现实旅游开始走向互相补充的发展趋势。VR虚拟现实旅游的三大发展趋势发展趋势一:VR虚拟现实旅游对实地旅游进行补充虽然VR虚拟现实旅游现在逐渐被大家所熟知,但是目前VR虚拟现实旅游还无法替代传统旅游为游客带来情感体验,不过VR虚拟现实旅游可以通过补充传统旅游项目没有办法达成的部分,使旅游的内容更加丰富。其实现在国内已经有很多景区已经在尝试结合当地景区特色来制作VR全景视频内容。此外,景区还可以利用VR向游客展现一个景点的建成过程,或者是向游客提供有偿定制服务,为用户在旅游期间拍摄VR全景视频,旅游结束时还可以作为纪念品。发展趋势二:从C端向B端发展,助力旅游供应商改善旅游服务由于目前市场保有量不大,同时也不具备消费黏性,VR虚拟现实对于C端市场而言并不是硬件需求,而改善旅游服务才是提高旅游质量的关键,未来VR虚拟现实旅游有C端向B端发展也是一个趋势。过去导游在服务当中也只能通过不断的试错的方式来提高自身的服务,制作符合旅游情景的VR全景视频,景区就可以利用VR虚拟现实设备来培训新导游,当然导游也可以利用VR虚拟现实技术来改善自己的服务。发展趋势三:VR和AI结合将会成为VR虚拟现实旅游的一大趋势利用VR虚拟现实进行旅游营销、对缺失旅游内容进行补充,可以结合AI来增加景区的娱乐项目和游客的互动,这也是未来VR虚拟现实旅游的发展趋势之一。除此之外,AI也可以将旅游景区附近的商家服务聚合到一起,为用户提供全方位的旅游服务,与VR紧密的结合起来。其实现在国内外很多景区都已经在尝试利用VR虚拟现实来促进旅游的发展,未来,VR虚拟现实旅游也会逐渐成熟,相信会有越来越多的人喜欢上这种方式,也相信未来会有越来越多相关领域的优秀虚拟现实平台出现。

2017年06月06日

Valve负责人畅谈VR眼镜发展趋势

Valve负责人畅谈VR眼镜发展趋势

Valve的VR平台SteamVR一直在市场上表现出众,他们和HTC的合作在VR市场上大获成功。但是从去年年末开始,VR眼镜发展趋势开始出现了减缓的情况,这也让很多从业者产生了一定的担忧。最近在一次媒体会上,Valve的总裁GabeNewell表达了对VR眼镜发展趋势的看法。Newell的担心来自于目前VR眼镜发展趋势面临的几个主要挑战,其中最大的便是高端VR体验造价昂贵,将大部分消费者隔绝在了门外。Newell短期内这是不可避免的,技术的进步不得不去采用昂贵的零件、设备。也就是说,降低造价对于高端VR体验来说,还不是目前能够走通的路。HTCVive已经是最贵的设备了,但要说是否能满足真正的高端VR体验需求,也只能说勉强及格。在VR能够成为主流技术前,降低价格对VR眼镜发展趋势来说并不是聪明的做法。Newell称,只有当消费者拥有让千百万人都想戴上VR眼镜的内容之时,我们才应该考虑降低价格。现在有很多预测,说VR眼镜将会卖上上百万部,对不起我并不这么认为,因为直到现在,我都没有看到什么能让VR卖上上百万部的内容。Valve公司的跟踪技术让第一代VR足以惊艳众人,公司对于VR技术的研发依然在进行。目前VR眼镜发展趋势是缓慢的,我们从这个点出发,但是一旦它发展起来,将会是蛙跳式的,你将体验VR飞速的发展,超过任何一种技术。Newell相信VR的起飞将在2018、2019年左右。很多从业者面对VR眼镜发展趋势的放缓产生了不必要的担忧,毕竟VR技术还是太年轻,想要健康有效的成长,需要整个行业内的精心呵护。过分的关注VR眼镜发展趋势而不是关注技术本身的开发,对于行业来说,只会百害而无一利,更有可能使得VR重蹈智能家居的覆辙。

2017年02月22日

VR虚拟眼镜未来的发展趋势究竟如何

VR虚拟眼镜未来的发展趋势究竟如何

无论是科技大佬还是行业内的专业人士,都认为未来VR虚拟眼镜发展趋势必然是下一代计算平台。不过很多人对“计算平台”这个词并不是十分的了解,所以小编更喜欢认为VR虚拟眼镜发展趋势将会是新一代的互联网。VR虚拟眼镜发展趋势会改变互联网现有的形式。第一代互联网(PC互联网)是一个信息集合时代,也是一个门户时代,可以理解为信息互联网。谁先把大量信息,或者说网民集合到一起,谁就成就了当时的霸主。第二代互联网(移动互联网)是一个位置+信息+服务时代,是用户通过移动终端,随时随地,快捷、交互地获取端到端信息。由于手机是个人的终端,把人和信息、位置、服务连接起来了。谁控制了手机的信息使用频次和位置服务,谁就是霸主。而VR虚拟眼镜发展趋势将会是第三代的互联网,将会带来“可体验的人机交互时代”,或是“可穿戴的物联网时代”。虚拟现实和增强现实的出现,彻底颠覆了原先的互联网形式,人类和计算机的关系将由原来的单一人类向机器获取信息获取进入到人机互动,人机交互的时代。随着VR虚拟眼镜发展趋势的演进,原有的内容全部不能使用,必须重新产生新的适合眼镜硬件观看的VR全景拍摄内容,并且内容形式发生质的变化,从二维到三维,从平面变成了立体。因为出现了这种“新”的变化,互联网的格局有可能又会被重新定义。原有以内容为优势的互联网公司,有可能就会失去内容优势。但谈到VR虚拟眼镜发展趋势发展,VR和AR要真正走入寻常百姓家,这也许还尚需时日。Facebook首席执行官,马克扎克伯格曾说过,他对VR走进寻常百姓家的预判是10-15年。要实现这一步,首先要依赖硬件的提升,网络速度的提升等。但我们可以看到一个趋势,就是当未来的5G时代到来时,VR/AR将迎来一个质变期。在这里,我们必须确认VR虚拟眼镜发展趋势的集合优势和创意优势。因为在消费者市场没有建立起大规模的收益之前,VR企业还要能自造血生存下来,然后做成很好的积累,只有这样,未来才会有机会。任何新兴的产业,在初期都没有成熟的商业模式,这也是一个产业的最佳投入期,某种意义上说也是最危险的时期。无论是国内还是国外的VR企业,对于VR虚拟眼镜发展趋势其实依旧没有一个清晰的思路,所以在行业发展初期,将更多地精力放在技术积累而非市场营销上,应该是一个极好的投入。毕竟市场需要整个行业的带动,并不是一个企业的一句口号,或者一次营销活动,就能引起消费者的青睐的。而作为消费者,我们就静静等待第三代互联网的到来。

2017年02月07日

汽车360全景影像系统发展趋势简单概述

汽车360全景影像系统发展趋势简单概述

汽车360全景影像系统发展趋势简单概述在汽车领域,很多人对汽车360全景影像系统并不陌生,安装汽车360全景影像系统其实是非常明智之选,安装这种系统可以减少事故的发生,也会给车主减少很多不必要的麻烦。在行驶的过程中,很多车主总会遇到一些驾驶难题,不过安装汽车360全景影像系统之后,就会为大家减少很多的驾车窘状。其实在2014、2015年推出的新车上,很多高配车以及中端车型都已经计划配置汽车360全景影像系统,由此可以看出汽车360全景影像系统的实用性已经引起车厂的足够重视。客观地讲,比大家听了很多的倒车轨迹还要实用,这种实用不仅仅是针对新手的,老司机一旦用上,也会对此形成很大的依赖性,就像现代人离不开手机而很少用电话一样。一、汽车360全景影像系统的发展大环境汽车360全景影像系统2008年只有本田奥德赛的海外车系有配置,到2012年已经有好几家品牌的高端车系都有配置汽车360全景影像系统。随着中国汽车工业的发展,汽车导航市场的逐渐成熟,消费者也越来越追求安全、方便、实用,根据这一趋势,国内的大部分汽车厂家均有在豪华轿车上将汽车360全景影像系统作为标准配置的打算和行动。虽然整车业对此的报道和推广也才刚刚开始,但已经被大部分车厂在配置选项上罗列上去,所以这种配置必将是将来很多车的趋势。二、汽车360全景影像系统本身的发展轨迹其实,在后装市场,汽车360全景影像系统和当年导航的发展轨迹是一样的,我们可以拿导航作为借鉴。2005年之前是以DVD为主,2005年之后开始零星出现了单独的导航盒,将导航板放在盒子里面跟DVD进行视频线的连接,那个时候的导航盒是用遥控器控制的。从2005年到2008年发展了三四年的时间,这期间有单独卖DVD的,有卖DVD+导航的,2008年以后基本上是DVD导航一体机。只要一个功能是实用的,能为消费者认可,整合是个必然结果,将来全景系统和导航的结合也是一个必然趋势。汽车360全景影像系统从分屏显示到有缝拼接再到无缝全景,逐步增大视野范围及安全性。三、分屏显示360这种产品在车的前后左右安装了4个或者是6个90度的摄像头,不对图像进行复杂的技术处理,只是简单的分割和拼接,用2个或者是4个图像显示,显示的时候,不能实时全景显示,给人的感觉是不直观。这类产品,由于摄像头用的是普通后视摄像头、主机板用的是民用级安防技术,性能指标离真正的车规要求差很远,所以成本也很便宜。为了从功能上吸引车主,大部分都加上一个不太实用的行车记录功能。由于不是真正的汽车360全景影像系统,所以,第六代产品安装完后,不用对系统进行调试拼接,只需一个安装过程。如果真正的叫全景的话,那这个就是伪360,不能实时的将车子周围的景象显示在屏幕上,我们可以理解为是伪360或者是分频器的360。这种产品一般只有低端车主图便宜才会选择使用。四、有缝拼接汽车360全景影像系统有缝拼接汽车360全景影像系统可以说一开始是前装车型的高端配置。该产品的特点是,在车辆的前后左右装四个广角摄像头,广角在150度到180度之间,对图像进行了处理和显示,不是像分频显示那样简单地将图像叠加起来,而是将图像处理后,中间是车子,将图像放在周边,很直观。但是有一个缺点,由于技术的问题,四个图像拼接的地方,就是四个对角线上,无法进行全面平滑的处理,因此在四个图像的拼接处有明显的四条线,有的车厂用黑线,有的用灰线,来掩盖技术上的缺陷,我们叫做有缝拼接汽车360全景影像系统。五、无缝拼接汽车360全景影像系统第八代的全景行车安全系统,是基于第七代的概念,在其基础上进行优化,利用的也是四个广角摄像头,广角在170度到180度之间,对采集的图象进行畸变还原和完美无缝拼接,也就是说没有了拼接线,就象卫星的航拍图一样,高空俯视下来,车的周围真正没有盲区,连车在里面,展示一个完美的整体景象。现在很多车主为了避免一些不必要的事故发生,都会选择安装汽车360全景影像系统,而随着百万级摄像头的普及与应用,汽车360全景影像系统可以处理更精确的图像数据,为车主保驾护航。

2016年10月08日
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