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2014中国新媒体动漫游戏产业博览会将于本月底举办

2014中国新媒体动漫游戏产业博览会将于本月底举办

2014中国新媒体动漫游戏产业博览会互联网、移动通信等新媒体的快速发展,为动漫游戏产业发展提供了更为开放、互动的传播平台和发展空间。传统动漫游戏及其衍生产业在新媒体蓬勃发展之下也正在经历一场“产业革命”,新媒体动漫游戏正在成为动漫游戏产业发展的新方向。为贯彻国家和湖北省关于动漫产业十二五发展规划,加快新媒体与动漫游戏产业的融合发展,展示新媒体动漫游戏领域文化科技融合新理念、新技术、新产品、新服务和新业态,促进动漫游戏企业、原创作者、发行渠道、运营平台、消费市场之间的资源整合与开放合作,探索新媒体动漫游戏产业加快发展的实现途径,中国动画学会、湖北省文化厅和武汉东湖新技术开发区管委会联合主办,湖北省动漫协会、武汉动漫协会、中国光谷创意产业基地承办,中国移动手机动漫基地协办的“中国新媒体动漫游戏产业博览会暨亚洲动漫游戏嘉年华”活动将于2014年12月31日至2015年1月2日在武汉隆重开幕。本届博览会暨嘉年华活动分为论坛、会展、嘉年华活动三个板块内容。聚焦新媒体与动漫、文化与科技双融合主题,以文化创意为核心、新媒体技术为支撑、新媒体运营为基础、新媒体用户为目标、衍生产销为支撑,通过举办新媒体动漫游戏发展国际论坛、合作交易、资本对接、嘉年华等活动,在动漫游戏优势资源、新媒体内容提供商、新媒体增值服务商、移动通讯服务商、产业投资发展商之间搭建起一个广泛参与、交流借鉴、融合发展、互利共赢的跨行业、跨领域、跨部门、跨所有制的资源共享、合作交流平台,以期在华中重镇武汉光谷科技新城打造一个新媒体动漫游戏及其衍生产业的专业化、品牌化、国际化的新兴动漫游戏展会,促进各界交流和行业发展。本届博览会为期三天,除了举办高峰论坛、资本洽商、版权交易、企业会展等项目外,同期还举办湖北省大学生首届创意设计大赛动漫获奖作品展和丰富多彩的嘉年华活动。湖北省首届大学生创意设计大赛由湖北省文化厅、湖北省教育厅、湖北省科技厅、湖北省旅游局联合主办,自2014年9月启动,经过初赛、半决赛和决赛,共产生动漫获奖作品展200多件,这些作品代表了湖北大学生文化创意设计的最高水品,将在本次博览会集中展示。“金猫奖”cosplay大赛是博览会精心打造的全国cosplay顶级品牌赛事,特邀曾作为亚洲三大顶尖coser之一受邀参加湖南卫视“天天向上”节目录制的泰国人气coserYUEGENE-FAY、2014年世界cosplay峰会中国赛区总冠军琴恩如月等明星嘉宾出席;腾讯游戏电子游戏竞技品牌“英雄联盟”湖北省豪吧联赛S1-2014年度总决赛汇集武汉市及全省地市豪吧联赛区域冠军战队,跨年鏖战,一决高下。盗墓笔记漫画师、秦时明月原画师现场签售一定为广大稻米、漫迷送上一份丰硕的跨年礼物。大学生动漫音乐节暨“初音未来”3D全息投影秀既能欣赏到来自武汉高校动漫社团的经典动漫歌曲演唱会,还能亲身感受到3D全息投影技术带给我们的亦真亦幻的奇妙视觉盛宴。动漫游戏衍生品创意集市、动漫衍生品周边售卖不仅满足了广大漫迷的爱好需求,更为广大市民提供了一个休闲娱乐的好场所。中国新媒体动漫游戏产业博览会选择2015年元旦档期,希望把展会办成动漫爱好者的动漫盛典,全体市民的跨年盛会。在辞旧迎新跨年之际,能让武汉市民及广大新媒体动漫共同感受新媒体动漫游戏旋风所带来的热情、欢乐和魅力,共同度过一个充满创意、洋溢快乐的盛典和节日。近年来,湖北省动漫产业在湖北省文化厅及各级政府的高度关注和大力扶持下,依托武汉城市ACG战略,围绕价值链、企业链、供需链和空间链四个维度科学规划、集聚发展,基本形成了以武汉东湖新技术开发区为核心,多园区协同发展的总体格局,完成了从策划研发、生产制作、宣传营销、版权发行、放映播出、品牌授权、衍生品销售到活动会展的全产业链集聚。武汉东湖高新区文化创意产业坚持“以创意为先导、以文化为内容,以科技为支撑”立足中部、辐射全国,形成集约程度高,产出附加值高,特色鲜明,品牌强势,充满创新活力的文化创意产业带,武汉市80%的动漫游戏产业聚集在东湖新技术开发区,成为全国重要文化科技产业中心。在政府、行业协会和企业的共同努力下,湖北动漫产业规模逐年扩大,企业实力逐步增强,商业模式日益清晰,精品力作不断涌现,国际合作成效显著,涌现出江通动画、银都传媒、知音传媒、海豚传媒、博润通等一大批优秀动漫企业。当前,湖北动漫产业的整体综合实力以30%的年增长率快步跻身全国第一方阵,正逐步成为国家中部地区动漫产业积聚的中心城市。中国新媒体动漫游戏产业博览会的成功举办,必将促进湖北省动漫游戏产业的蓬勃发展,促进光谷漫展品牌向产业方向升级,推动武汉本土动漫游戏品牌授权版权交易,带动武汉展会经济进步,塑造城市新名片,提升武汉作为区域性中心城市的国际国内地位,带动区域经济发展。

2014年12月04日

孙敬媛:欲将VR技术与电影、游戏结合

孙敬媛:欲将VR技术与电影、游戏结合

孙敬媛:欲将VR技术与电影、游戏结合随着科技的不断进步,影视剧也不断迎来技术革新,从一开始的观看平面电影到3D电影,不断提升观众的娱乐观感,而VR技术在电影、游戏等娱乐行业的应用却可能再次引来技术上的革新。近日,巨亿领先者公司董事长孙敬媛在公司的发布会上,宣布其想要打造“VR”新模式领先者。孙敬媛认为,VR技术是现在正火热的新兴领域,“巨亿领先者”在半年前就开始布局VR科技部分,“现将横跨游戏、影视、动漫、VR科技领域”。具有市场独特眼光的孙敬媛非常看好蓬勃发展的游戏产业,她曾经公开宣布将要在今年正式进军游戏主题公园长夜,引进现在非常火爆的VR技术。如今,孙敬媛表示,她将在今后的影视剧中致力呈现VR技术与电影、游戏的结合,“虚拟现实(VR)有着无限丰富的想象力,它将会给电影产业带来全新的改变”。对于VR技术,孙敬媛说:“VR能够在两个方面实现突破,一是过去观众只有一个视角,只能往前看,产生不了沉浸感,主流的四块屏幕(注:电影、电视、互联网、手机)解决不了这个问题,VR可以做到。二是以前的影像都是二维的,VR更加接近人的最终感受,能够实现影像的多维化或高维化”。因此,VR的前景非常广阔,代表着未来。正如孙敬媛所言,VR于人类而言的运用远不止于电影和游戏。我们可以将虚拟现实的应用领域划分为9个行业,分别是视频、游戏、事件直播、视频娱乐、零售、房地产、教育、医疗保健、工程和军事。由此看出,VR的发展前景还是非常大的,而这些也是VR前景被看好的最重要的原因之一。随后,孙敬媛还说道:“并不是所有的内容都适合做成VR,但VR在虚实结合、无边界沉浸感、参与感和临场感方面独具优势,“虽然目前VR电影还没有很好的商业模式,但却提供了无限探索的可能”。不过,就VR技术目前的应用程度和体验来看,尤其是运用到实景拍摄的电影中时,将VR技术与电影、游戏有机结合还让人确实有些无从下手,改变观众的常规观影习惯就意味着要突破常规的电影拍摄方式,这些也将成为巨亿领先者的难题和挑战。

2016年04月18日

中国VR\AR娱乐产业联盟正式成立全力破冰

中国VR\AR娱乐产业联盟正式成立全力破冰

中国VR\AR娱乐产业联盟正式成立全力破冰早些时候高盛曾针对VR/AR游戏产业发布了专题报告,称在2020年VR/AR游戏将拥有7000万人的用户规模,并特别提到基于游戏用户的属性匹配度,游戏将是首个发展起来的消费者市场。加上各大厂商对自家VR硬件的猛烈推销,VR游戏的未来看似异常光明。头部产品的欠缺也在切实地阻碍着VR/AR设备进一步民用化的脚步,这一点情况在国内尤甚。同时,海外的巨头企业都在积极地依托现有产业链,打造VR/AR生态圈。像索尼的PS4和微软的XBOXONE主机平台都已经营多年,在各方面都可以形成对VR/AR游戏的强力支持。而对于国内厂商来说,不完整的产业生态不仅让VR发展步伐受阻,更额外消耗了自身资源。这两大问题可以说是目前阻碍国内VR/AR产业发展的致命因素。多维度支撑中国VR/AR游戏产业联盟全力推动产业发展由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建的中国VR\AR娱乐产业联盟(简称VREIA)正式在北京宣布成立。致力于为国内VR/AR厂商提供全方位的解决方案,通过发行,资本,技术等多维度支持,在VR内容变现、多维度运营和渠道建立方面制定长期规划,最终实现驱动VR产业全面发展的目标。中国VR/AR游戏产业联盟致力于打造良性的VR/AR游戏产业生态圈。依托以内容为纽带的针对性思路和丰富的行业资源,中国VR/AR游戏产业联盟将为CP厂商提供优质资源,让CP厂商轻松实现与硬件厂商的全方位对接,CP厂商从此无需再东奔西跑,可以把大块精力放在产品研发上。同时中国VR/AR游戏产业联盟也将积极关注成熟的游戏研发团队和优质的游戏产品,并能快速地将优秀的团队和产品输送到VR产业生态中,在市场上取得收益。而硬件产品同样也是联盟的关注点,中国VR/AR游戏产业联盟也会积极促进新生硬件与CP间的交流,全方位打造优质的VR/AR游戏产业生态圈。着眼未来中国VR/AR游戏产业联盟与行业共同成长联盟成立的目的,在于创造一个全方位信息共享、各环节直接交流VR\AR的公益性服务机构,为VR\AR娱乐企业提供前瞻性的政策分析、专业性的技术交流、可持续的商业对接,推动会员企业通力合作,凝聚产业能量,引导VR\AR娱乐产业营造健康、有序的行业环境,以次时代高新技术推动中国乃至全球娱乐产业的新发展。目前包括谷歌、索尼等巨头在内的多家企业都将在年内推出自己的VR硬件和游戏产品,届时尚不明晰的VR游戏发展路径也有望出现新的转机。中国VR/AR游戏产业联盟也将继续长期规划,与行业共同成长。或许VR/AR游戏目前还存在着诸多问题,这也是发展中所必经的一个阶段。手游同样经过了多年发展才有了今天的行业地位,对于VR/AR游戏我们可能需要的是更多的期待,迎接一个新时代的到来。中国VR\AR娱乐产业联盟将助力VR\AR娱乐产业的全球化发展,联盟成员之间开展全方位的互动与交流,以促成更多层面和领域的全方位合作。联盟功能一览:1.技术开发交流平台联盟将充分利用自身资源平台和线下资源,为成员提供VR\AR开发者研讨、交流活动,特别是国际间VR\AR技术开发交流与合作,为VR\AR开发者创建自由、便捷的创新空间。2.内容合作平台联盟将依托会员企业丰富的VR\AR软硬件资源,结合VR\AR技术的发展,将游戏、影视和动漫等优秀内容企业与VR\AR硬件企业更好适配,共同促进VR\AR娱乐产业市场的发展与繁荣。3.国际交流合作平台联盟为会员企业提供参加国际高端峰会、全球知名VR\AR娱乐及相关企业考察、顶级对外交流商务等机会,与全球VR\AR业内尖端人士建立良好商务关系。4.项目对接平台联盟即时分析联盟成员企业现实的需要,提供相应项目孵化、对接、投融资和跨界合作等支持,建立开发、孵化、发行与营销一体化的适配体系,为联盟成员提供产业链式对接服务。5.投资合作平台联盟将整合产业资本,通过产业孵化、企业扶持、创业投资、资本运作等手段建立完整产业链投融资多种机制,服务成员企业成长需要,有效地推动VR\AR娱乐产业的发展。6.信息服务平台联盟将利用自身平台的庞大数据库,为成员提供有效的数据&信息推送。适时组织开展产业调研、分析研究工作,提供产业报告供成员参考。7.政企对接平台为会员提供相关行业主管部门或组织公共产业政策支持、引导、扶持资金推介等信息服务。

2016年04月15日

第八届中国网络游戏项目交易会将于8月举办

第八届中国网络游戏项目交易会将于8月举办

网络游戏交易会本届网络游戏交易会以创新眼光顺应趋势,设定主题为“全球游戏移动化的变革与挑战”,届时将有全球TOP200的游戏企业、TOP100的A股上市公司、TOP80的著名投资人亲临现场,为大家搭建游戏合作交易平台。将邀请来自盛大游戏、巨人网络、UC九游、新泛联数码、九城、顽石互动、中国手游集团等中国知名游戏企业高层领导出席深入探讨交流,为传统游戏行业注入“移动化”新血液。据悉,本次游戏项目交易会主要分为嘉宾分享、游戏展示、圆桌讨论、项目路演、合作签约等几大板块。主题围绕游戏项目交易、游戏产业投资,意在为国内游戏产业圈子提供一个专业的、实在的沟通与交流的平台。此外,组织方还将会在会议结束后调研每一位参会人员的需求,在后期进行广泛推介,帮助企业之间进行更深入的交流,让好的游戏项目找到靠谱的投资商、代理商,让代理商也能找到精品游戏,实现多方共赢。据透露,截止目前线上线下报名参会人数突破1000人,其中游戏开发商近500家,吸引知名投资商上百人。参会主体包含游戏开发商、运营商、渠道商、平台服务商、投资机构、外包商组织、第三方应用商店、媒体记者全产业链人士,无疑是2013下半年首场最具商业价值、最多渠道资源、最有数据干货的高端行业盛会。

2013年07月04日
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