聚合阅读

Google相关的文章

expoon网展聚合所有Google相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。

Google​的移动社交全景游戏的重心将会在哪

Google​的移动社交全景游戏的重心将会在哪

Google的移动社交全景游戏的重心将会在哪Google的一个重要部门ATAP部门正在Linkedln上招聘,主要的招聘目标是移动游戏工程师,从相关描述上来看,Google正在开始移动社交全景游戏的开发。虽然这个项目可能还在起步阶段,但是其最终定位是VR方面还是AR方面,也让很多人关注,不过考虑到Google的projectTango还有Nianticlab的经验,重心放在AR上面也在情理之中。众所周知,Google的VR项目主要围绕着Daydream和Cardboard展开,Daydream提供的是一套虚拟现实的标准和接口,而Cardboard作为一个开源项目,Google也没有为其打造独有的应用体系。总体来说,Google在VR内容方向的涉猎较少,唯一沾边的TiltBrush也没能得到广泛的应用,又由于它们一直对游戏开发不怎么感兴趣,因此从VR这个缺口切入手游项目将要耗费更多的精力。即使Google能够利用虚拟现实的平台基础实现VR内容的重点推广,但Daydream目前仍是未能填充货物的“空壳”。受限于普及度和过高的硬件标准,VR游戏在短时间内很难通过它获得良好的渠道效果。相比之下,Googleplay大量的用户基数则能更好的实现引流,Ingress和PokémonGO这两款AR游戏在Googleplay中就取得了不错的推广效果,其安装次数总计多达千万次。虽然Google拆分Niantic的行为让它们没能蹭上全景游戏PokemonGO的爆发,但Ingress相关的制作经验也许能够让Google摸到AR全景游戏的开发门路。Ingress中的传送门位置数据就得益于Google定位技术的支持,而它也同样成就了PokemonGO中的基站和道馆等多样的全景游戏元素。总体来说,虽然GoogleATAP部门曾有涉猎SpotlightStories一类可交互的VR短片,但它们目前的研发重心主要还是偏向增强现实。ProjetTango就是其中主要的AR项目之一,这项技术几乎能够为所有的移动设备赋予感知周遭空间的能力。也就是说,智能手机可以通过Tango自动构建周边的三维地图,从而赋予AR全景游戏更好的体验。另一方面,虽然Google在今年9月2日正式宣布中止ProjectAra项目,但并未“废弃”其中所用到技术手段,而耗费了3年时间的模组化智能手机经验,则为AR外设的出现提供了新的可能。更为有趣的是,ATAP的ProjectJacquard项目可以将智能手机的触控层植入到用户的“衣物”中,结合PokemonPlus手环的可穿戴经验来看,这也是一个更加适合AR全景游戏的技术。当然,这些技术和项目并非单独针对增强现实的内容打造,它们有着更为广泛的实际应用。不过,它们在一定程度上也能够促使AR游戏的质量得到提升。从公示的信息来看,Google计划打造的是一款能够实现跨平台和共享服务器的移动社交全景游戏,并试图基于这个特性实现大规模社交。移动社交全景游戏如果能够研发成功,或许能够获得比PokemonGO更好地市场反应,毕竟相比于移动社交全景游戏而言,PokemonGO的定义和规则太过单一。Google看样子已经是决定无论在虚拟现实还是增强现实上,都要做出极大的成绩。毕竟,VR和AR已经被公认是下一代计算系统,提早布局也是有利于日后的地位。

2016年09月12日

Google让你用VR看艺术展

Google让你用VR看艺术展

Google让你用VR看艺术展VR全景技术的发展已经变的越来越成熟了,它在各个行业中都发挥着很大的作用,最近Google更新了他们的艺术和文化应用,令人惊喜的是,这款应用可以让你通过VR全景技术看艺术展了。目前已经支持的地点有伦敦德威公共画廊、自由女神像、罗宾岛博物馆等等。这款首发于2015年11月的移动应用,实际上来自Google在2011年推出的GoogleArtProject。这项艺术旨在将历史上着名的雕塑、建筑、绘画等艺术作品,通过图片或音视频全部数字化。我们透过纸盒眼镜或者GearVR能够在手机上看到远在地球另一侧的自由女神像,能够参观伦敦德威公共画廊,甚至连解说员的讲解都能听得到。身处地球另一端却能仿佛亲身参观艺术展览,这也许正是除了VR全景游戏之外VR最直观的应用了。如果你觉得画面太小,还可以进行放大观看,甚至还能切换角度,这为艺术爱好者们提供了十分便捷的服务。如果你还觉得不够,那么Arts&Culture这款App还支持查看某个博物馆或美术馆的开放时间,方便游客提前安排好形成,亲自前往。新版Arts&Culture还增加了智能识图导览功能,通过摄像头拍摄画作,Google的这款应用就能快速识别,并提供创作者、收藏家等相关信息,帮助初入门的艺术爱好者学习更多知识。很多人因为没有时间不能去国外参观博物馆,所以有很多人都非常遗憾,其实现在VR全景技术就可以带你去看。对于那些近期没有出国计划或者手头没有VR设备的朋友,Arts&Culture还提供街景式参观功能,但这也需要一些特殊的上网技巧。例如波提切利的这幅《维纳斯的诞生》,可以通过点选箭头从多个角度欣赏。Google在APP中内置了非常人性化的搜索功能,可以按照流派、地点甚至颜色来浏览和查找。在找到想要的作品之后,还能完全放大至100%观看。到目前为止,GoogleArts&Culture已经可以提供来自850多个博物馆/美术馆的艺术作品的数字版。VR全景技术的发展已经逐步走向正轨,而Google的这款应用,可以让我们足不出户就可以通过VR设备来观赏了解各国的文化艺术,虽然有用户担心过版权问题,不过这些能够通过手机和电脑上看到的绝大多数作品,要么已经超过了70年的版权保护期,要么是博物馆或者美术馆与谷歌有密切合作,所以版权方面大家不用担心。

2016年07月29日

前车之鉴:微软AR眼镜取代Google glass

前车之鉴:微软AR眼镜取代Google glass

前车之鉴:微软AR眼镜取代Googleglass随着虚拟现实和增强现实技术的不断发展,VR/AR设备的硬件制造商不断改进技术,生产新的产品来巩固市场。继4年前谷歌发布的Googleglass之后,今年微软发布了一款HololensAR眼镜。谈起Googleglass的历史,谷歌自身也曾承认了其AR眼镜的失败,从而为微软的HololensAR眼镜做了前期铺垫。谷歌眼镜探索版于2012年第一次高调亮相,一时之间,风头无两。还曾经出现在各大时尚Party上,模特们戴着谷歌眼镜走秀,谷歌眼镜曾经像潮品一样出现。然而好景不长,去年谷歌停止了谷歌AR眼镜探索版的销售。这一举措不难看出这款产品以失败而告终。不过,谷歌这款AR眼镜的失败成为了微软的前车之鉴,同时也为后来一些企业投身于增强现实行业提供了借鉴。那么为什么微软AR眼镜能够取代谷歌眼镜呢?不急功近利GoogleX带头人在SXSW大会上说:“我们做了一个伟大的决策和一个不那么伟大的决策,我们太急于让人们相信谷歌眼镜是一个已经完成的产品”。今年2月份,微软表示,尽管这个设备目前已经做好了上市准备,并完全可以提供给消费者使用,但微软并不打算赶着杀入市场中。微软对此是有计划的,他们希望HoloLens免于重蹈覆辙(微软曾经着急的推出过Kinect)。准备不足时,这可不是一个令人开心的经历。不抬高用户的期望GoogleGlass售价高达1500美元,一般来说,用户对高价格产品的心理预期往往高于低价产品,就像你会希望50块钱买的鸡肉味道要比10块钱的味道好。另外,谷歌对GoogleGlass的宣传有些过头,这进一步抬升了用户对GoogleGlass的心理期望值。很遗憾,GooogleGlass只是一个半成品,人们可能会觉得这款产品不值得这个价钱。它没有足够的应用程序,它续航短,它容易让人误会,它需要用户眼睛向右上角看,造成眼睛疲劳。实用且不吹嘘今年,微软推出了HololensAR眼镜,和谷歌的做法完全相反,微软要求软件开发者开发出有用的应用,让Hololens成为一款实用的产品。微软不玩虚的,不玩酷炫特技,不玩时尚,也不玩市场推广。这些就是GoogleGlass曾经不小心犯过的错。微软正在采用更为节制,更加稳健的措施,这是一种正确的策略。微软没有大势宣传,把它吹得天花乱坠,因为这样用户会失望。GooglgeGlass曾经就这么干过。保护用户隐私众所周知,GoogleGlass可以让用户“偷偷”拍摄,这给周围的人带来不安全感。GoogleGlass在许多公共场合被禁,比如佩戴GoogleGlass的用户无法在部分餐厅用餐,或者无法参观部分展览。微软Hololens尽可能的避开了这一点,在介绍时,没有像谷歌那样对这一功能大势宣传。微软AR设备HoloLens的设计师AlexKipman说:“当我感觉到市场的消费者们已经准备好时,我们会让设备上市的。只要我们觉得YES了之后就行,当然这可能是很久之后了。”除了微软和谷歌之外,Facebook以及索尼等厂商都在布局AR市场,或者虚拟现实和增强现实一起做。我们现在和电脑交互的方式是,屏幕、键盘、鼠标,随着未来增强现实技术的成熟,这些交互方式都将消失。单从谷歌以及微软的发展方向来看,相对于虚拟现实而言,增强现实似乎更具发展前景。不过,不管是虚拟现实还是增强现实,只要能够为人们的生活带来一定的便利,改变固有的状态就是一种革新,就是一种进步。

2016年05月25日

Google说:手机就能实现虚拟现实

Google说:手机就能实现虚拟现实

Google说:手机就能实现虚拟现实你愿意为虚拟现实花多少钱?花了几千美金体验炫酷身临其境的VR场景,还是默默的花个平民价格体验下VR?据了解,全球第一款热销百万部的VR产品是Google在2014年I/O大会上推出的“VR设备”GoogleCardboard。但看完这个VR眼镜我宁愿相信是Google文化所产生的geek式娱乐的产物。随后,这个模式被大量的厂商模仿,国内一大堆创业公司的VR产品都是这个类型的,只是把纸板改成了塑料。包括三星随着GalaxyS系列发售的VR眼镜也是这个类型。“始作俑者”Google依然认为,这种形式的VR产品最亲民、最移动。GoogleVR部门负责人ClayBavor接受了PopularScience的采访,表达了Google对VR的愿景:移动,舒适,友好、便宜。ClayBavor说,和智能手机配合的VR,降低了VR接受起来的门槛和心理障碍,基于手机的VR变成了一种随身的体验。现在VR的主要应用场景都是游戏,已经发售的OculusRift和HTCVive主要的宣传点都是游戏,售价也分别达到599和799美元。很显然,这两款VR设备是立志成为受欢迎的消费者产品。Google的最关心的“信息”本身,VR这种形式可以更好地传递信息,比如沉浸式的VR视频。YouTube上最受欢迎的一类视频是教程视频,比如修理发动机、家庭装修等等。这样的内容变成VR形式体验更好。ClayBavor表示,Google正在打造的VR产品的性能和体验都非常好。他说,“我们会让下一代产品继续保持Cardboard这些优点。如果有更专用的手机和软件,Cardboard就能成为使用体验更好的VR产品。”这或许是暗示,Google未来的VR产品可能是专门为VR优化的手机。ClayBavor同时表示,Google对于Cardboard的愿景是打造一个完整VR生态系统。和目前HTC、Oculus的想法不同,ClayBavor反复强调,现阶段Google不认为某个游戏或者应用能成为VR的“杀手级”应用。他认为VR能提供的是沉浸式体验,那种能让你足不出户体验全世界景色的体验。总的来说,Google是希望在VR这个领域展现出Google已经具有的优势,比如街景地图,比如Android的市场占有率、比如云计算。Google的意思是,你可以已经拥有了虚拟现实技术中最昂贵、最复杂的部分,而且你现在可能就随身携带着的。你无需决定在哪儿使用智能手机。你无需为了使用智能手机而回到为智能手机设定的房间或者办公室,你也不需要用三条数据来将智能手机与一个大盒子连起来。

2016年05月10日

Google I/O大会: 谷歌会带来哪些VR产品?

Google I/O大会: 谷歌会带来哪些VR产品?

GoogleI/O大会:谷歌会带来哪些VR产品?随着各大科技公司加入战局,VR市场正变得无比火爆,2016年谷歌I/O大会已经进入了一个月的倒计时,并且最近在网上公布了GoogleI/O的时间表,本次谷歌将会主打VR,将虚拟现实技术作为本次GoogleI/O2016的重中之重。本次GoogleI/O另一个重头戏就是谷歌之前力推的“Tango”项目。“Tango”项目主要为谷歌与联想合作推出的带有3D感应增强现实能力的智能手机,谷歌在之前的各种场合中都透露过这款手机的发布日期为2016年夏季,那么这次的GoogleI/O无疑是一次绝好的机会。当然,整个开发者大会的重头戏还是谷歌CEO桑达尔·皮猜(SundarPichai)的主题演讲。此次演讲将于美国太平洋时间5月18日上午10点举行,有可能发布很多重要消息。目前的日程只列出了大约100场活动。谷歌表示,这只是其中的“第一波”,预计最终的数字还将翻番。此前,谷歌就已经通过Cardboard在VR领域小试牛刀了。在各种昂贵的“沉浸式体验”环绕下,Cardboard凭借自己廉价和开放的特性异军突起,你无需花大价钱就可用自己手上现有的手机(兼容iOS和安卓)体验一把虚拟现实,此外,谷歌旗下的YouTube还在不断引入360度全景视频等VR资源,谷歌成了许多人的VR启蒙老师。ProjectTango前瞻性十足众所周知,谷歌正在联手芯片制造商Movidius研发下一代VR设备,而后者的芯片在大疆精灵4中大放异彩,可以帮助无人机自动避障。这款低功耗芯片未来同样可以在增强现实领域(AR)发挥巨大作用,也许本届大会谷歌就会给我们答案。下一代VR头戴设备谷歌公司内部进行了战略性的人员调动,把一些最优秀的员工调往VR团队,例如包括谷歌搜索前首席设计师乔·威利(JonWiley),以及火狐、GoogleNow和AndroidWear前首席设计师亚历克斯·法伯格(ALexFaaborg)。这可能只是冰山一角。有传言称,谷歌正在为Android开发一套VR界面、一台一体式VR头显、一款类似GearVR的竞品,以及专门针对VR和AR定制的SoC(系统级芯片)。除了“谷歌的VR愿景”外,公布的议程还包括谷歌首席VR电影制作者杰西卡·布里尔哈特(JessicaBrillhart)主持的“虚拟现实与影院”。谷歌已经运用SpotlightStories制作了几段360度全景视频。另外还有针对游戏的议程“现场编码:做一款VR游戏”。进阶版Cardboard和安卓开发工具虽然是谷歌的亲儿子,但Cardboard在应用上确实有许多短板,而反观三星GearVR,其应用和游戏已经颇具规模。眼下,谷歌不会轻易放弃Cardboard平台,因此下一步它们一定会着力提升Cardboard的功能,并让其画面变得更加清晰和顺畅。除了在硬件上提升Cardboard,谷歌还会从软件下手。未来,安卓平台将从系统级别对VR提供支持。想像一下,如果VR头戴设备能用上安卓的应用和功能,一定会变得非常强大,而且,它必然会从现在的“玩具”变为真正的“生产力工具”。新的手柄和手势控制功能Cardboard真是简单到了极致,要想玩转它,你必须不断点击那唯一的按钮。未来,谷歌一定会对其进行改进,加入智能摄像头,引入新的交互方式,如输入设备和手柄等。此外,谷歌可能还会为其加入类似微软HoloLens的手势控制和跟踪系统。VR摄像机在去年的GoogleI/O大会上,谷歌就曾发布过类似产品,不过当时的产品还过于简单,只是一堆GoPro相机组成的阵列罢了。要想在市场上占有一席之地,谷歌还需要对其进行精细打磨。本届大会上,谷歌很有可能就会推出完成版的VR相机,考虑到现在市场上还没有特别出色的产品,谷歌的VR相机可能会成为VR电影人的最爱。一直以来GoogleI/O大会都是是谷歌新产品的集中展示台,在这里曾经诞生过AndroidWear、谷歌眼镜和Cardboard等新奇产品,如果谷歌要押宝虚拟现实,那么今年的大会就是虚拟现实最佳展示橱窗。

2016年05月05日

国内推出全景相机应用效果堪比Google sphere

国内推出全景相机应用效果堪比Google sphere

国内推出全景相机应用效果堪比Googlesphere随着全景技术的发展,许多厂商开始将目光锁定在智能手机上,研发全景应用软件,并且已经有了许多成功的app软件,就目前来说,在智能手机全景拍摄应用市场上做的最好的当属谷歌开发的googlesphere。受益于谷歌工程师强大的技术背景,在应用最终合成效果上可媲美单反设备合成的全景图。近年来国内的厂商也在个人市场发力,在应用市场上有非常好反馈的转转鸟全景相机应用也是目前国内市场最接近谷歌相机融合水平的全景类相机应用。首先需要正确理解“全景”的概念,在ios系统自带的相机中有全景相机模式,但这不是真正意义上的全景相机,其拍摄的最终还是一张平面图片,无法渲染成360度全景图片。只有通过对不同视角方位拍摄,拼接后形成标准的2:1图像的照片才能称为全景图,然后通过openGL在html5渲染成可拖动的360度全景图片。1.图像拼接融合技术对比在智能手机上做全景相机的技术难点,首先要解决的就是多图像拼接融合技术,从转转鸟最终合成的全景图片效果来看,其差距和谷歌全景相机的差距已经是非常小,在图片拼接处融合过度很自然,特别是在户外图像,在放大的情况下也很难辨别拼接处。在室内环境下拍摄时,更能考验两者核心部分的技术水准,通过同一个画面同视角的拍摄结果可以看出,在拼接处都有接缝的痕迹,相对而言谷歌相机处理的更为优秀,但两者都不影响正常的图片浏览。能够达到这样的处理水平实属不易。2.图像合成效率对比谷歌相机和转转鸟采用了相同的拍摄模式,通过指定的引导点拍摄完成后,进行图片在客户端的拼接处理。笔者使用了拍一圈和拍全部两种模式,分别测试了各自图片合成在不同机型上的效率。从对比的结果数据来看,两者在同iphone机型上的合成效率转转鸟更具优势,虽然google基于自家系统的前提下进行开发,似乎没有做太多的优化,导致大图像合成的效率相对低下。随着硬件参数的不断提升,相信两者的合成效率也将越来越高。3.浏览及操作对比由于目前国内谷歌的服务都已被墙,如果要把谷歌相机的全景图上传就必须挂vpn,这也是sphere在国内遇到的尴尬,转转鸟无形中就获得了优势,毕竟国内应用的服务器一般都架在国内,上传速度是有保障的。从实际测试的效果来看也较理想。在4G网络环境下,上传一张全部拍完的全景图也只需3秒钟的时间。在全景图像渲染部分,两者采用了不同的方案,从用户体验的角度两者也各有利弊。谷歌会将图像数据分步渲染来获得完整全景,弱点是网络不给力时会给用户造成困惑,无法很好的感知整个全景图像的体验。转转鸟会将所有图片数据加载完成后进行渲染,给用户一个完整的全景效果浏览及操作,弱点是会在加载期间等待的时间稍长,具体看用户当时所处的网络环境。4.应用功能界面对比除了全景拍摄的核心功能外,谷歌相机侧重的还是地图模块,通过地图模块可进行区域拖动及查看当前位置的全景图片,显然sphere是为了谷歌地图所诞生的产品,不具备太多的独立性和可玩性,通过品牌影响力吸引用户产生内容并上传后,建立全球性的全景数据植入到谷歌地图中,为用户提供更真实的服务,这也是全景照片的优势所在。转转鸟也有类似的地图功能,用户可以在当前浏览的全景照片中发现附近其他用户上传的全景照片。除此之外,转转鸟还提供了基础的社交功能,能够查看用户的主页并关注,加为好友等操作。是一款基于全景的图片分享社交相机应用。在发现栏目可查看推荐和关注用户的内容,使得应用功能更全面,更有趣!目前,国内相机类应用市场云云且较为单调缺乏新颖,基本的应用功能更多的是拼滤镜效果和玩法,主要局限在单张照片内,而转转鸟的出现使得相机拍摄应用更多元化,全景图片的效果极具吸引力,用户有更多的选择,摄影,不仅仅只有单张的图像,也可以是真正360度无死角的全景图。并且全景拼接等核心技术已与国际一线厂商接近,可以代表国内全景类应用的最高水平!

2016年03月10日

Google搜索指数看五大VR品牌排名!

从Google搜索指数看五大VR品牌排名!

从Google搜索指数看五大VR品牌排名近日,有认真的外国网友用谷歌搜索引擎指数将OculusRift,HTCVive,索尼PSVR,谷歌Cardboard,三星GearVR对比了一下,赫然发现OculusRift毫无疑问处于第一的位置,而处于最末的竟然是索尼的PSVR。到底是怎么回事,请看讲解。谷歌搜索引擎条目数量排名:1.OculusRift2.GoogleCardboard3.GearVR4.HTCVive5.索尼PSVR有脸书称霸索尼半路改名吃亏2015年的时候,人们提起虚拟现实的时候,大部分时候说的是“三大厂”,即生产高端PC级头显设备的Oculus,索尼和HTC。但其实如果要算真正的VR巨头的话,除了三个厂家外,生产了纸盒眼镜Cardboard的谷歌,目前最好的移动VR头显的三星,同样是不可忽视的“VR大厂”。这五家大厂搜索引擎条目数量上,可以从某种程度上看出大众对于品牌的接受度。1.OculusRift从图片来看,最上面的淡蓝色曲线是OculusRift的,可以看出从2013年就开始呈上升趋势,之后被脸书20亿美元收购开始曲线就不断呈现出暴增的趋势。从时间范围来看,Oculus的也要比同行们宽广很多,像一个大怪兽一样将其他几家笼罩在自己的阴影下。可以说,OculusRift的先发优势目前依然无人能及。3月开始,定价599美元的OculusRiftCV1就要开始发货。2.GoogleCardboard黄色的曲线是谷歌的Cardboard的曲线,其实谷歌2014年推出纸板眼镜的时候,大家都认为他们是在嘲笑Oculus——你看我们用一个9.9美元的东西也能做到Rift的效果。不过后来这个玩笑变得越来越认真,GoogleJump,Expedition,SpotlightStories,Youtube360频道等等计划纷纷出炉,截至最近官方宣布纸盒眼镜已经卖出500万套。要知道目前移动端最好的VR体验是三星的GearVR,而三星的手机使用的正是谷歌公司的Android操作系统,所以当听说谷歌也认认真做头盔的时候,求三星心理阴影面积。3.三星GearVR从曲线上来看,三星的GearVR和谷歌的Cardboard差不多,不过两家虽然产的是同样的移动头显,体验可是十分不同。IN2其实一直认为三星能够成为Oculus的好基友,一起打造VR平台只有一个原因——三星的SuperAmoled屏最适合VR,当年DK的原型机直接用的就是三星的手机屏幕。经过OculusCTO约翰·卡马克的亲自调教,三星GearVR已经是目前能体验到的最好的移动头显,当然,你还得有一台三星的Galaxy系列顶级手机。在MWC上脸书创始人马克·扎克伯格亲自为三星的VR平台(手机,头显,全景相机)站台,可以看出Oculus和三星还将继续合作,从PC和移动两端开拓VR市场。4.HTCVive右下角的红色曲线很不幸是HTCVive的曲线,VR从业者的认识角度来说,在他们看来HTCVive的机器从某种意义上讲功能比OculusRift还要高一筹。不过从公关角度来说,HTC和Valve两家公司确实做得还不够,大众对于HTCVive的认知也处于比较低的水平,即使HTC已经开始了“VR大篷车”计划,在欧美各处轮流提供VR体验,但显然人们在网上对于Vive的认识还远远不够。HTC最近也在MWC上宣布最终的消费者版本售价为799美元,2月29日开始预订,中国大陆用户同样可以进行预订,绝对良心企业。5.索尼PSVR来看下最短最矮的这段曲线,就是索尼的PSVR。索尼有做到这么惨吗?当然不是!IN2认为索尼PSVR之所以得到这么惨的指数,是应为他们在去年下半年的时候,玩了一次换名,把之前一直曝光的索尼ProjectMorpheus变成了PSVR。而如果把PSVR和ProjectMorpheus搜索结果加在一起的话,IN2相信索尼的数据应该仅次于谷歌纸盒眼镜的黄色曲线。索尼的PSVR还没透露价格和具体发售日期,不过3600万PS4玩家是索尼的定心丸,哪怕只有10%的转化率,360万套的销量绝对傲视所有VR品牌。有外国同行预测PSVR的价格为499美元,怎么样,你们买吗?2016年第一季度已度过一半,OculusRift将于3月开始发货,HTCVive4月发货,PSVR暂时未定,谷歌要研发新头显,GearVR作为赠品免费给预订GalaxyS7手机的用户,相信今年几家大厂在VR方面的争战一定相当激烈。

2016年02月24日

Google正秘密研发VR一体机设备

传Google正秘密研发VR一体机设备

传Google正秘密研发VR一体机设备目前,多家公司都已经或者即将推出自家的VR设备,争相布局虚拟现实市场,但所有都是还需要搭配其他硬件配套才能使用,比Facebook旗下的OculusRift需要配合PC使用,Gearvr也需要搭配三星Galaxy手机。由于Google希望不依赖于昂贵的PC或游戏主机地来提供高质量的虚拟现实体验,因此,一体式虚拟现实设备的似乎是一种折中的方案。虚拟现实被期望在游戏、娱乐和教育等领域发挥作用,硅谷和好莱坞公司等也正大力投资虚拟现实。有分析称,虚拟现实将成为继PC和智能手机之后的又一大计算平台,并且成为智能手机后第一个占主流地位的消费级科技产品。Google自2014年底起通过Cardboard发力虚拟现实,但其只能算是一项试验,近期的AndroidVR、一体式VR才真正表明,Google已将虚拟现实视为一项新的业务增长点,包括软件和硬件。据知情人士透露,Google的这款新设备将集成屏幕、高性能处理器以及摄像头,利用摄像头拍摄的画面来追踪用户头部运动,而相比较之下,OculusRift等要依靠配套PC完成计算,并使用外接摄像头去追踪用户头部运动。此外,Google计划使用来自创业公司Movidius的芯片。Movidius表示,正与多家公司就虚拟现实和现实增强技术展开合作,但未透露其他详细信息。这款设备仍处于开发初期,目前也不清楚,Google将于何时推出这一一体式虚拟现实设备,据透露,推出时间可能会是今年。

2016年02月17日

虚拟现实google cardboard销量火爆

虚拟现实google cardboard销量火爆

不得不说VR的出现为很多行业注入了新鲜血液,也为很多人带来了新鲜感,不过VR目前还未完全普及,VR虚拟现实眼镜也还未成为人手必备的设备,不过VR设备的销售额一直在增加。虚拟现实googlecardboard的性能虽然比不上其他高端虚拟现实头显,但是虚拟现实googlecardboard的销量却非常高,这是毋庸置疑的。目前市面上一些比较知名的VR设备的销售额都是很客观的,比如大家所熟知的HTCVive和OculusRift,其实要说最大的赢家还是三星GearVR。但是索尼PSVR虚拟现实头盔的表现也不俗,PSVR虽然上市比较晚,但是它的销量却非常可观,仅仅发布四个月,销售量就已经达到91万多台。不过要说销量最好的还是虚拟现实googlecardboard,虚拟现实googlecardboard与索尼PSVR、HTCVive和OculusRift相比,很多方面都有一些缺陷,但是虚拟现实googlecardboard凭借着低廉的价格也是受到了很多用户的青睐。其实就目前VR虚拟现实市场而言,手机仍然是人们体验VR最简单的途径,虚拟现实googlecardboard一千万的销售量还没有算上中国市场。虚拟现实googlecardboard仅仅让人们花15美元就能够体验VR的独特魅力,但是并非所有人都喜欢它。不过换一个角度,虚拟现实googlecardboard是人们进入VR虚拟现实世界成本最低的产品,虽然虚拟现实googlecardboard从一定程度上讲算不上真的VR,但是它确实为我们提供了一个虚拟的沉浸世界。虚拟现实googlecardboard的销售量是有目共睹的,虽然它的体验在一定程度上不能满足一些用户的需求,但是对于一些想通过低成本体验VR虚拟现实世界的人们来说,虚拟现实googlecardboard是理想之选。

2017年04月28日
1

热门标签

热点阅读

    全景推荐