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AR游戏对于我们来说并不陌生,这都要归功于大热的《精灵宝可梦Go》,这款AR游戏让人们开始感受到AR的魅力。随着AR游戏的流行,有研究发现它不仅是一种娱乐,还能够拯救社交恐惧症,让更多人能收获快乐。传统的电子游戏通常为室内活动,有时是单独进行的,并以吸引内向的人而非外向的人著称。然而,《精灵宝可梦Go》掀起的流行趋势是,将玩家带到户外、带到社会群体之中。加拿大的一项最新研究发现,那些性格比较外向的人在玩《精灵宝可梦Go》等类似需要与他人互动的增强现实AR游戏时,往往社交能力表现更好。这项研究是由英属哥伦比亚大学进行的,也是首个探索玩家性格、社交能力和社交焦虑如何影响游戏表现的研究。在这项新研究中,研究人员招募了101名年龄在18到28岁之间的《精灵宝可梦Go》玩家,并要求他们完成关于性格、社交焦虑度和社交能力的问卷调查。参与者需要玩20分钟的游戏,团队则会观察他们的游戏表现。研究团队发现,性格外向的人比那些自称是社交内向的人表现得更好,他们能抓到更多精灵,访问更多的精灵驿站,并行至更远的地方。该研究报告的主要作者AdriKhalis表示,这与人们普遍认为的游戏玩家不善社交的观念相抵触。相反,我们认为现代的电子游戏,比如那些涉及增强现实的游戏,有很多社交方面的因素,因此玩家需要有良好的社交能力才能玩得很棒。同时研究人员正在利用他们的研究成果,研究如何设计AR游戏,以帮助那些在社交领域苦苦挣扎的人士,通过这种娱乐的方式能够让陌生人之间的交流更加顺畅。社交恐惧症或是内向的玩家也能通过AR的方式打开心扉,在社交上收获乐趣。目前市场的AR游戏种类还不是很多,这是因为AR行业还刚刚起步,相应的平台比较匮乏,不过随着越来越多的企业和开发者的入局,未来AR内容将逐渐丰富,各种AR游戏也将能够满足人们的需要。
VR/AR游戏《PokémonGo》热度为何下滑如此之快VR/AR技术的火爆,顺便催生了一些列的行业新发展,这其中《PokémonGo》就在VR/AR技术领域获得了极大的成功。尤其是刚刚发布之后的玩家们,更是疯狂地安利这款游戏,一时间让很多人开始开发相关的VR/AR游戏。但是好景不长,如今的《PokémonGo》出现了断崖式的下滑,那么究竟是什么样的原因造成了《PokémonGo》的下滑呢?很显然,目前拥有超过3000万日活的PokémonGo仍是一款"世界级"的VR/AR游戏,但PokémonGo的日活用户数下降并没有逃脱"现象级"游戏产生的规律:在社交网络的引爆与较高的知名度与大量新闻媒体的疯狂报道使得这款VR/AR游戏短期内吸引了大量的路人粉的关注与试玩参与,这一群体在尝试后逐渐显示疲态,因为PokémonGo需要用户出门才能愉快玩耍,这种玩法和手机用户碎片化的使用习惯并不契合。因此许多用户在尝鲜之后迅速离开游戏,难以沉淀下来成为长期用户。这款VR/AR游戏一两次尝鲜会觉得很有趣,久而久之就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,用户会迅速流失,这点是人性共通的部分。无论是走路遇小精灵,抓小精灵,翻牌子拿道具,武道馆里打打架,加之玩家平常到的地方范围有限,小精灵出现的种类也不多,用户审美疲劳的瓶颈期会很快到来。我们知道,在中国,互联网创业与产业开发不触碰政治与宗教,是心照不宣的行业共识,娱乐就是娱乐,一旦碰到政治的底线,最好是转换玩法或采取措施来补救。但我们看到PokémonGo这款VR/AR游戏短时间产生了太多阴谋论,包括手机泄密,间谍活动。但PokémonGo开发者却依然无动于衷。与此同时,大量负面新闻与安全事件的出现这也影响到许多国家与民众对待这款VR/AR游戏的态度,因为它带来了诸多负面社会效应,这款借助真实地图数据,用手机在现实生活中抓捕宠物小精灵的游戏,意味着你要走遍整座城市,进入历史博物馆,进入市政厅,横穿马路,闯入军区重地与宗教场所与私人住宅,这对社会公共生活与安全秩序造成了隐患。本质上,一款优秀的VR/AR游戏它带来的气质与能量应该是温和的,而不是让人产生狂热的躁动并对现实的社会秩序产生影响、带来诸多不安定因素并与现实中的各种场景、政治与宗教产生冲突的,不然会招致各方阻力。游戏就是游戏,它再精彩,也不能喧宾夺主对现实生活秩序与个人与他人的现实生活进行替代。现象级游戏,在前期越是狂热,由狂热转为冷淡的速度就越快。其实,VR/AR技术带给人们的不应该仅仅是捉捉小精灵而已,它能够给我们带来更多的乐趣和游戏玩法。《PokemonGO》的成功和热度下滑,很大程度上也给了一些VR/AR开发者们一些新的启示,那就是VR/AR游戏的内容才是最主要的,依靠所谓IP和玩家对VR/AR技术的好奇,最终也会促使这些玩家们的快速流失。
热门AR游戏《PokemonGO》人气下滑前一阶段异常火爆的AR游戏《PokemonGO》近日来开始显现颓势,虽然说这是移动游戏的必然趋势,但是和其刚开始的火爆表现向比,这种颓势来的还是太过突然。当然你,这也给很多游戏厂商一些启示,无论是研发VR游戏还是AR游戏的厂商来说,《PokemonGO》的成功与衰退,在一定程度上游很高的参考价值。根据谷歌新闻趋势数据分析,《PokemonGO》刚发布时受到了广泛关注,“新闻效应”使得这款游戏饱受欢迎,甚至整个AR行业都为此迎来了许多投资者的关注。但过多的报道带来了过高的不符合实际的下载量,当一段时间过后,游戏就恢复到真正符合游戏实力的下载量。这可能是因为在新闻或其它报道来讲,我们越来越少听到因为玩《PokemonGO》而出车祸,或者闯入军事禁地,或者到了一篇荒凉的墓地,再或者只是一些比较让人厌倦的故事——特别是在奥运会举办后,关注力大大下降。关注度的多少,是影响整个VR全景或者AR产业的重要因素,毕竟因为众多的关注,才会引起VR全景和AR的蓬勃发展。和VR全景暗中宅在家里就能玩到VR游戏不同,《PokemonGO》最开始的目的是鼓励玩家们出去走走,不要宅在家里玩游戏,但过分强调反而会引起负面效应,尤其是在最热的7月份。玩家们也可能被那些负面报道吓怕了,比如出去玩被恐怖分子抢劫或者被枪击,担惊受怕的用户们更乐意在一个沙发上就能舒舒服服地玩游戏。许多早期的评论说《PokemonGO》缺乏多样的游戏乐趣,这或许是整个VR全景行业和AR行业在开发游戏的通病。在玩了一个多月后,即使是最热爱玩的玩家们也会觉得有些无聊,就像一旦你抓住一个小精灵,游戏就会失去对你的吸引力。这款游戏就是“四处走走,寻找精灵站,在一些精灵经常出现的地方,可能是操场,也可能是健身房,重复,这未免有些无聊。”这可能是最关键的原因是游戏正式发布的版本和最初的宣传片有很大出入,而且正式版本也有各种漏洞,用户体验效果很差,服务器经常无故崩溃,玩家们经常被要求重新登录等。游戏的开发商Niantic日前发布了一个小更新来提升游戏环境,但他们如果想维持目前的游戏人气的话,显然还需要做更多。总结起来,还是《PokemonGO》这种第一个吃AR这个螃蟹的游戏开发上,引起了不少人对新奇事物的乐趣,但是开发商的一些应对措施却无法保持玩家们的关注度。无论是玩法的单一还是Bug的频发,都造成了很大的影响。可以预见的是,未来市场上相对成熟的VR全景仍旧会占据主流,而AR终究还是需要一定时间的技术积累,才能兑现AR应有的实力。
如今VR恐怖游戏已经越来越受欢迎,因为这种游戏可以让玩家在VR中可以感受到更加逼真的恐惧感,可以说VR与恐怖类游戏结合是非常棒的体验,同时也深受玩家喜爱。不过将AR与恐怖游戏融合的却很少。而现在一家AR内容开发商就为我们带来了一款AR恐怖游戏,名为《ZombieHoloMaze》。AR内容开发商RedFrogDigital推出的AR恐怖游戏《ZombieHoloMaze》允许用户与僵尸互动,开启新冒险。值得一提的是,AR恐怖游戏《ZombieHoloMaze》将首先向英国开放。通过佩戴AR设备,玩家要在规定时间内探索恐怖迷宫并且找到秘密解药,如果没有找到解药的话,玩家将会沦为僵尸,无法逃脱。在这款AR恐怖游戏中,玩家还需要躲避路上的僵尸,并且试图打败他们。路上的障碍还包括隐藏的陷阱门和各种不死生物。RedFrogDigital商务总监JamesLoveridge表示:“通过AR技术,我们将传统的恐怖迷宫以3D模型展现出来,并将游戏中遇到的各种角色叠加到现实世界,为用户带来更深的沉浸感。其实现在市面上很多AR游戏都非常受欢迎,不过AR恐怖游戏却非常少,这对于喜欢AR恐怖游戏的玩家来说确实很难过。而现在RedFrogDigital推出的这款AR恐怖游戏将为玩家带来一点安慰。
AR作为现在科技圈十分宠爱的高新技术,在各行各业中也备受欢迎,不少AR企业也正在致力于为用户带来更好的AR体验,近日IBM申请了AR新专利,该专利基于区块链阻止AR游戏玩家进入现实敏感地带。AR是一种为物理现实增添虚拟对象的技术。比如《ZombieGo》,这是一款将僵尸置于现实生活的AR游戏,包括非常火的AR游戏《PokemonGo》。IBM寻求专利的技术的目的是改善AR在物理空间中的实际使用,以防止AR玩家进入到任何被禁止的区域,包括“危险地带,文化敏感区域,财产所有者标记的地点。”区块链将用于该系统,以准确记录AR游戏和系统中使用的位置的信息。该系统还将包括一个神经网络,该网络将学习各个位置的交互结果,并将数据记录在所使用的区块链中。AR确实能够为人们带来惊艳的体验,无论是对于企业还是普通用户,AR都拥有足够的吸引力,而不少AR企业也希望能够为用户带来更加出色的体验,所以我们也看到很多AR企业正在致力于AR开发,IBM申请的AR新专利也值得关注。
AR游戏已经成为了游戏圈非常火的游戏,这种类型的游戏已经越来越多,这对于AR游戏粉丝来说无疑是一件幸福的事情。近日日本Fantamstick宣布即日起全球正式推出《算数忍者AR》系列第二章。日本Fantamstick宣布,自10月23日起在全球AppStore上推出一款活用iOS12新功能设计的AR扩增实境儿童向教育对战型手机新作《算数忍者AR~对战!数箱之卷~》与玩家们见面。本作为官方继之前针对6~8岁儿童所推出,在全球107个国家备受好评,对应AR扩增实境功能的人气儿童项教育对战游戏《算数忍者AR》系列第二章。值得一提的是,在这次游戏中,将活用iOS12的新功能,让玩家们能够共享不同装置之间的AR空间,借此实现最多四人的多人连线对战同乐,让玩家们除了可以一个人游玩学习算术外,还可以透过对战获得更多成就,增添游戏更多趣味性。AR游戏带给玩家的体验是十分新鲜的,也是很多玩家从未体验过的,对于玩家而言这种游戏十分有趣,而且极具吸引力,《算数忍者AR》对于AR游戏迷来说也是一款非常具有吸引力的游戏,感兴趣的朋友可以体验一下。
《模拟人生FreePlay》近日迎来了更新,在更新的版本中游戏为玩家提供了更加优秀的体验,增加了大量新植物、季节性服装等,而最引人注意的就是《模拟人生FreePlay》更新中添加了多人AR合作模式。在苹果ARKit2.0的支持下,玩家能够选择现实世界中的任何平面,并且使用数千个数字对象从头开始构建他们的家园。玩家能够将AR世界扩展到现实世界的大小并像虚拟人物一样观察房屋内部的环境。玩家甚至可以保存他们的AR家园的位置,并在任何时候找到它们继续建造。玩家还可以自由地邀请客人进入他们的世界,在AR版本上实时进行合作。模拟人生高级产品经理ChrisBrousseau在一次采访中说道:“我们认为这是一个非常酷的想法,当我们继续研究这个功能时,我们想,“嘿,如果我们能够合作搭建房屋,那会不会很酷?”,我们看到人们的眼睛亮了,所以我们开始着手开发这一功能。一旦我们在游戏中拥有了合作建造模式,我们就可以在AR中为同一个房子添加内容,我们认为这是最酷的事情。”随着AR的大热很多游戏厂商开始关注AR并且投入到AR游戏的研发当中,《模拟人生FreePlay》作为EA旗下知名大作《模拟人生》的手机版拥有众多的粉丝,此次更新加入多人AR合作模式也将为玩家带来更好的游戏体验。
手机游戏已经成为一种趋势,不少玩家已经离不开手机游戏,而为了让手游更加丰富,不少游戏厂商都是花样百出,而我们不得不说现在大热的AR手游。AR手游是现在很多玩家十分钟爱的。而发行不到两个月的AR手游《行尸走肉》目前营收已经达到了800万美元。根据市场分析机构SensorTower的报告,AR手游《行尸走肉》在发行不到两个月的时间里,下载量已经超过了170万次,营收已经达到800万美元,可以说收益非常不错了。AR手游《PokemonGo》曾经红极一时,AR手游《行尸走肉》相对于《PokemonGo》创下的成绩依然有很大的上升空间。该游戏的主要市场面向美国,营收份额高达40%,其次是德国,营收份额占14%。AR手游《行尸走肉》是基于《行尸走肉》IP而构建,与捕捉精灵宝可梦的游戏设置类似,在游戏中玩家将攻打丧尸,屠杀丧尸群。AR手游可以为玩家带来更加出色的游戏体验,受到了众多玩家的青睐,《行尸走肉》IP本身就有很多的粉丝,相信AR手游《行尸走肉》会吸引众多粉丝的关注,目前该游戏已经上线GooglePlayStore和AppStore。
Facebook在社交领域的大名想必是无人不知的,它一直致力于打造丰富多彩的社交形式。在科技高速发展的今天,Facebook也把各种高新技术运用到了社交中。近日Facebook推出了极具创意的视频游戏,让社交聊天更有趣。8月8日,Facebook在Messenger的视频聊天中添加了两款AR游戏,名字分别为“Don'tsmile”和“AsteroidsAttack”。奇葩的是,前者的玩法是在用户与好友在比赛过程中必须强忍笑意,才有望在游戏中胜出。据悉,“Don'tsmile”最多可支持六人同时在线PK,而“AsteroidsAttack”则是以宇宙飞船导航为题材。目前,用户只要在Messenger中打开一个对话,并点击屏幕右上角的视频图标,这两款游戏则可显示出来,以供用户进行选择。用户向好友发起邀请,对方一旦接受,游戏就开始拉开帷幕。不仅如此,Facebook还表示在未来将推出更多的AR视频游戏,目前两款分别被命名为“BeachBump(传球游戏)”和“KittenCraze(抓猫游戏)”的同类产品正在研发当中。据Facebook技术人员称,这些游戏全部基于去年推出的ARStudio工具进行开发,并保证游戏保持“绿色”风格,在游戏过程中杜绝出现品牌宣传或应用程序购买之类的广告信息。目前Facebook正在积极的将VR/AR等新技术运用到社交软件中,以吸引更多人的关注。此次推出的AR视频游戏也是一个创新的举措,让聊天更加具有创意性,相信会赢得更多用户的心。
曾经风靡一时的《PokemonGo》让全世界的人都走出家门,在各种地方捕捉小精灵,这可以说是一次基于地理位置的AR游戏的完美开端。而AR手游《捉鬼敢死队:世界》则模仿《PokemonGo》的玩法,旨在给玩家带来不一样的体验。近日2018圣地亚哥动漫展在美国举行,会上,一款新的AR手游《捉鬼敢死队:世界》开放给参会者体验,这款游戏由索尼影业与两家韩国手游工作室4:33和NextAge合作开发。这也是《PokemonGo》推出两年之后,在众多类似的AR+LBS游戏中,最接近的模仿者之一。AR手游《捉鬼敢死队:世界》是由热门IP《捉鬼敢死队》改编的,玩法则是和《PokemonGo》很相似。不过玩家不是向可爱的神奇宝贝投掷精灵球,而是用质子背包对怪诞的鬼魂喷射攻击。游戏中有四种不同的质子背包,它们的攻击范围也各不相同,就像大师球和普通精灵球的区别。同时,里面也有像Pokestops一样的补给站“次元门”(Dimensionportals),你可以在里面补充弹药,当然你也可以通过充值在游戏内购中购买。可以说这是一个另类版本的《PokemonGo》,只不过在游戏元素上做了一些改进。据悉这款AR手游将于今年年内登录iOS和安卓平台。这种基于地理位置的AR游戏很受玩家欢迎,相信随着技术和平台的完善,未来会有更多精彩的游戏问世。
AR恐龙游戏《JurassicWorldAlive》是Ludia和环球影业合作开发的一款游戏。这款AR游戏借助谷歌地图API打造,利用谷歌地图API开发者可以轻松创建AR游戏,设计各种奇妙的幻想世界。AR恐龙游戏《JurassicWorldAlive》目前已经免费上架GooglePlay和AppStore。Ludia利用谷歌地图的丰富数据创建了一个游戏世界,其中恐龙已经逃离在伊斯拉·努布拉尔岛屿上的“侏罗纪世界”公园,并且在世界各地的城市和社区游荡。作为恐龙保护小组的成员,你的任务是避免恐龙的灭绝,通过探索周围的世界来实现这一目标。恐龙将分布在3D建筑,道路,地标和公园中,然后你需要用无人机跟踪它们,收集DNA样本以完成升级,并且在实验室中创建混种恐龙。当你组建好自己的史前动物名册后,你就可以与其他玩家对战,并且清除一切妨碍你完成使命的威胁。作为恐龙保护小组的一部分职责,你需要寻找空降补给来下降以赢得游戏金币和无人机续航时间等奖励,而所有这一切都是基于谷歌地图所提供的信息。你可以与收藏中的恐龙亲密接触并近距离观察它们。要进入AR模式,请点击屏幕底部的收藏图标,选择一个恐龙,然后点击右侧的圆形AR图标即可。这款AR恐龙游戏效果逼真,各种3D效果让你仿佛回到那个史前时代,感受远古动物带来的震撼。对恐龙感兴趣的玩家可以下载来体验,相信AR技术会让你享受一段美好的穿越时光之旅。
AR游戏在游戏圈还是十分受欢迎的,目前市面上也有不少非常出色的AR游戏。《莱拉的故事:隐身》就是一款AR游戏,不过现在小编要说的是,VR版本《莱拉的故事:隐身》也即将于本周发售。《莱拉的故事:隐身》是一款解谜冒险游戏,玩家的任务是引导莱拉寻找她的兄弟。随着故事的展开,玩家将进入一个神秘的地牢,需要收集硬币、躲避敌人和检索钥匙才可以逃脱魔法领域。值得一提的是,该作还使用了类似于WillowVR《SparkofLight》的机制,你会发现身处圆柱形设计中,角色一直围绕着你,虚拟现实环境无疑将增强这一感觉。在艺术设计上,《莱拉的故事:隐身》采用的是水彩风格。其中的拼图在点匹配系统上运行,解决它们需要以正确的顺序将它们连接在一起,可使用控制器或者通过注视来控制。2017年独立开发者Skullfish发布了AR游戏《莱拉的故事:隐身》,而现在这款游戏也迎来了VR版本,这对于这款游戏的粉丝而言无疑是一个福利,另外VR版本将于本周登陆OculusGo和GearVR。