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《磁》将漫画带入VR虚拟仿真时代​

互联网      2016-09-18 17:55      分享新闻到

  VR把人们带入了一个全新的世界,让我们在虚拟的世界里感受日常生活中无法经历的东西。让他VR虚拟仿真漫画《磁》的出现,让人们看到了VR新的应用方向。

《磁》将漫画带入VR虚拟仿真时代

  VR技术发展至今,在VR视频和VR游戏成为了主力军。不过,前几天Oniride工作室发布的一款VR漫画《磁》,或许宣告着漫画也正式进入了VR虚拟仿真时代。这对于漫画爱好者来说,或许是一个全新的福利,毕竟如果VR虚拟仿真漫画一旦普及开来,看漫画的过程将是一个全新的体验。

VR虚拟仿真漫画

  《磁》讲述了一个年轻的木偶师Nero的冒险故事,故事发生在Nero去往神秘的Cyan海岸的途中。可以看到,这部漫画并不是简单地将传统书籍数字化,它向读者展现的每一幅画面都是360度全景,给读者一个非常自然舒适的体验。你可以像平常翻阅书籍一样翻阅这部漫画,只是操作时像就处在360全景电影中一样,非常有代入感。

  当读者盯着这部VR虚拟仿真漫画的会话气泡看时,气泡就会自动弹开。此外,VR虚拟仿真漫画中还带有一些音效。这种体验就像漫威和DC曾尝试过的介于传统漫画和数字漫画小说之间的效果,让读者更加容易沉浸在漫画之中。

  令人惊讶的是,漫画家Emilio Pilliu使用了Photoshop来创作这本VR虚拟仿真漫画。团队制作了一些内部工具去使画面中角色、环境与物体之间的比例协调。团队甚至还运用了Unity游戏引擎来增加画面的立体效果,正如你在预告片中看到的,画面被放到了一个360度的背景当中。

VR虚拟仿真漫画

  或许大家会疑问平面的漫画如何做出立体效果,难道每张画要画两遍有细微差异的图?计算机干这事不难,但人手工干这事可是要难到死。但实际上这其实并不困难,由于人眼之间分开的距离有限,大约只有6厘米左右,所以我们能够感受到立体效果的距离大概只有6米左右,超出这个距离的东西在我们眼中看起来其实跟平的差不多。

  所以漫画家先把场景中预计超出6米以上的景物画成背景,然后在近距离的四周框体上作画,再由Unity引擎将这些近景画差分成左右眼两边所用的两幅图,通过VR头显分别输出到用户的眼睛中,这样一个有立体效果的近景就在我们的大脑中产生了。

  一个好消息是,这样一个神奇的VR虚拟仿真漫画,其第一期连载是免费的,所以很值得一看,有Gear VR的用户都应该去下载体验一下。Oniride工作室计划与更多的漫画家合作,开发更多的系列VR虚拟仿真漫画。这个团队还希望能为画面做出视差效果,让读者产生一种有位置追踪的错觉,以及让读者能够从不同的角度观察物体。

  不过现在就说VR虚拟仿真漫画的时代真正来临的话,其实还是太早。Oniride工作室已经决定让《磁》只在VR平台上发布,这也就说明了Oniride工作室希望能够创造出一个专属于漫画的VR虚拟仿真时代。至于后面的Oniride工作室的VR虚拟仿真漫画能够发展到什么样的程度,其实也很值得我们期待。

阅读关键词:  VR内容VR市场全景体验

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