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​VR发展的多种可能性

互联网      2016-04-20 14:15      分享新闻到

  VR行业存在的种种乱象也是在告诫一些VR创业者VR存在的问题,在真个VR行业发展的时候遇见很多困难和挑战。同时也会有很多可能性。

VR发展的多种可能性

VR发展的多种可能性

  由于虚拟现实目前存在很多问题,VR发展自然就存在着很多种可能性。一个有能力的创业者,能够预计到哪个拐点会带领公司获得财富,哪个节点会导致公司走向灭亡。对于VR行业来说,一个不懂这个行业结构的创业者会不假思索地闯入VR电影,VR音乐或者P2P等等。

  首先VR的硬件设备是基础。一个完美的VR设备不仅在价格上能偶为人接受,而且需要更好的感应器、更好的屏幕和更快的 GPU。也就是说,需要位置跟踪。屏幕像素密度要足够高,高到你无法看到像素点; GPU 可以提供每秒 60-90 帧的 4K(或更高)分辨率,不需要一台全新的昂贵的 PC等等。

  在虚拟现实设备发展中期,很大程度上我们会从 PC 生态系统过度到智能手机生态系统。因为目前很多智能手机芯片的性能比 PC 芯片更强。时间越长,基于游戏手柄的产品的机会越多,因为很多人已经拥有了硬件,它们比较有优势,索尼就有这样的规划。

  目前的三类虚拟现实设备包含一个支撑手机的支架(Gear VR);一个和其他设备捆绑在一起的屏幕(游戏手柄);一个独立的VR设备。

  支架的优势在于它是一款便宜的配件(甚至比必要的传感器与手机整合在一起的价格都低),但是在头上带着电池、处理器、强化玻璃非常不舒服,好的 VR 需要的显示屏比手机本身需要的显示屏密度更高,你可能想要比手机理想的显示屏更大、更宽的显示屏,这样可以获得更好的观看角度。现在市面上有很多不同的安卓系统手机,哪些支持支架?哪些有合适有的传感器?哪些能够很好地匹配?

  捆绑式屏幕可以让你体验最轻的头显,这种 VR 设备价格介于以上两种选择之间。通过与 PC 或游戏手柄链接,可以呈现最好的效果,但是它必须局限在地面上一定区域内;用于智能手机的支架可能更易操作(前提是智能手机的 GPU 足够好)。

  独立设备可能是最简洁的,可以使用最好的技术(你可以重新分配部件,更好地平衡重量),但是显然它也是最贵的。

  虚拟现实的市场规模有多大?VR硬件的装机量决定了整个VR平台的部件和内容的经济规模。而且VR面临着一个这样的选择,VR设备可能是每个人都有,也可能一个人也没有。

  关于VR视频内容,有很多明显的、易于实现的目标:游戏(一定类型)和事件,将 360度虚拟现实摄像头放在音乐会的舞台上,或者放在体育赛事中最好的座位上,或者悬挂在冲浪冠军头上的无人机下,或者飞跃大峡谷。之后,事情会变得越来不清楚。很多首次 拍摄的娱乐项目,如舞台剧拍摄或者综艺表演,这些都易于实现,但是你会遇到卓别林和爱森斯坦。

  人们想到了可以移动摄像头、剪切和后期制作。 你可以一直从左边拍士兵,或者一直从右面拍暴徒。你可以进行缩放。我们创建的讲故事和拍电影的方式可能大部分都不适用于 VR。如果观众可以到处看、到处走,该如何吸引观众的注意力呢?如果拍摄 360 度VR视频,工作人员应该怎么办?每个人需要躲起来吗?如果观众可以采用其他的方式进行观看,该如何拍摄呢?

  这就引出了另外一个潜在可能——最终的产品是一个 “VR视频” 还是是一个真正的人们可以走进去的 3D 世界?如果你可以在场景中随意走动,或者从球场的一边走到中间,那么你需要从VR视频中移动到完全的 3D 环境中。很多优秀的作品就是这么做的,同时新电影的很多特效都是以这种方式设计的,他们只是从一个视角进行渲染。但是我们可以为体育赛事创建一个实时的逼 真 3D 版本,当比赛在进行的时候可以在虚拟现实中移动。你不仅可以从网站上观看比赛,你甚至可以通过任何一个运动员的眼睛观看比赛。

  20年前,从 1.44 meg 磁盘到 650 meg CD ROM 有了很大的跨越,人们认为计算机的交互性将变成在塑料磁盘上拍VR视频。这就是 “交互性电影” 泡沫:你需要拍摄很多动态的镜头,然后使用决策树和渲染的图形整合在一起,创建一种比游戏或电影更好的新娱乐形式。但是它所产出的作品并不好,因为出现了 《侠盗猎车手》等很火爆的游戏(之后出现了 YouTube)。交互性最好的实现方式是游戏,而不是电影,这样做的人是游戏行业人员,而不是电影制作人员。那么 VR 内容的工作原理又是什么呢?对于游戏和脚本内容来说,它都是一种新的形式吗?讲故事还是其他的新形式吗?

  此外,还有一个和VR对应的AR问题。接下来的一个可能性——增强现实(AR)。VR 是一个封闭的世界,你的眼前会有一个显示屏遮住你周围的世界,而 AR 最终的表现形式是你带上一副眼镜可以看到真实世界中呈现的事物。Google Glass 不是 AR,它只是一个 HUD(平视显示器)。Magic Leap 公司可以将真实的事物呈现在你眼前。以下是一个很赞的展示。

  很明显,相比 Oculus,它距实现商业价值还有一段距离。它也面临着更严峻的挑战。VR 让你创建一个世界,但是 AR 却可以将真实的世界展示在你眼前,现在你该怎么办呢?你改增添或删除什么呢?你可能没有舞台,也可能整个世界就是你的舞台。

  如果有人可以回答这些问题,那么 AR 就有潜力以一种 VR 无法做到的方式成为一种新的计算平台。你可以随地使用 AR,但是 VR 却需要一个房间,因此,AR 可能成为继移动之后的下一个全球性计算平台。

阅读关键词:  游戏VR发展AR

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