聚合阅读

章立相关的文章

expoon网展聚合所有章立相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。

大朋VR章立:移动VR一定是未来的发展方向

大朋VR章立:移动VR一定是未来的发展方向

大朋VR章立:移动VR一定是未来的发展方向AR和VR现在处在什么样的阶段?VR所在的阶段已经走过了一个波峰,经过了波谷,处在稳定的光明期。VR起源于60年代,当时颜色太单调,图形太简单,非常容易晕,体验不是很好。今天为什么VR又开始火的原因是什么?核心是低成本高性能的硬件出现。所有新的技术的革新,一定是硬件的革新,硬件的革新是所有创新的基础。今天VR之所以兴起,就是移动处理器、移动硬件平台出现大批量的部署,高性能低成本的部署,所以才有机会买到价廉物美VR设备。AR离大家很远,今天AR眼镜的形态依旧还没有定论。在这个角度来看的话,在整个技术成熟路线上,AR晚于VR。做内容也好,做技术也好,做硬件也好,一定要找到合适的时间。当前缺内容,但更缺的是让人头不晕的硬件设备。买便宜的VR眼镜容易,但用户依旧会头晕,会呕吐,会恶心,需要了解处在时代中的哪一个结点,从技术本身出发,解决用户最根本的体验问题。国内厂家和国际厂家在技术早期一定会有比较大的瓶颈和差别,随着技术向前发展,这样一个技术的瓶颈会越来越缩小,距离会越来越缩小,然后就是内容爆发的时候。硬件之间的体验差异越来越小,才有可能出现一个大规模部署的,量非常大的,具有非常高水准的硬件体验平台,所有的内容才可以更加完美舒适流畅的去呈现。从今年开始的两年左右,依然是技术红利时代,必须通过技术红利抓住内容红利。VR和AR未来是一个新的巨大的平台在智能硬件的各类硬件形态分类中,VR和AR是最早有可能形成硬件层面标准化,并承载为内容与服务的平台级硬件分支。智能硬件最大的特点就是碎片化。无论做机器人,还是无人机都很难有很大的想象空间,而AR和VR提供了一种可能性,用统一的广泛部署,最大程度接触到消费者的软件平台和硬件标准承载海量的服务。机器人、智能手表和无人机可能做不了这么完整的大平台,剩下的只有VR和AR。移动VR一定是未来的发展方向VR的分类分为主机、移动、PC,移动市场是巨大的,如果没有移动市场这样一个基础在,光靠PC和主机VR很难带动一个庞大的生态。2015年全球的智能手机的突破量在13亿,13亿台手机里面有10%能支持VR模式,就是1.3亿个转换量,1.3亿转换量,对于手表,手环来说都是巨大能量,全世界一年,包括平板电脑的出货量是2.3亿左右,移动VR一定是未来的发展方向。移动VR又分为手机和移动VR一体机,两个形态。人类追求自由不羁的天性一定决定了移动VR的市场,不需要束缚,为什么各位要体验VR?就是因为现实太残酷,人们需要找到一个地方静一静。另外移动还有一个很大的一点就是VR社交,VR社交的出发点和最终的落脚点一定是移动。商业模式:硬件捆绑内容销售因为VR行业有PC,有移动,有移动VR一体机,在整个行业里面,无论是线上、线下,还是2C、2B用户,商业模式这一块是比较成熟。在中国特殊的行业就是体验店和是网吧,这是有中国特色的商业模式。2C有硬件捆绑和内容变现,就像游戏主机一样,各位游戏开发者希望有一个比较完整的硬件做游戏的载体,这样的话对开发者来说,整个的环节,整个的产业链可以控制的非常好。VR一定是与AR和人工智能相结合的成功VR的生态除了内容、工具、平台、分发等外,VR未来要成功的话,必须是多个技术的综合体,与AR和AI相结合不断往前进步的载体,VR的成功一定不是VR本身的成功,VR一定是与AR和人工智能相结合的成功。大朋专注于做整个的开发的闭环生态,有PC的VR头盔,有眼镜式的眼镜盒子,3月份发布了大朋VR一体机。还有内容聚合平台,3D播播上的用户超过了70万,平均的用户使用时间接近于38分钟。

2016年04月19日

乐相科技章立专访:泛娱乐大潮下VR机会和挑战

乐相科技章立专访:泛娱乐大潮下VR机会和挑战

乐相科技章立专访:泛娱乐大潮下VR机会和挑战乐相科技首席战略官章立对于今年的资本市场会依然看好VR并且持续加大投入有什么看法。在智能硬件时代,回想前五年,智能手机、互联网的时代让我们每个人都拥有了更加漂亮更加智能化的手机。从今年开始,2016年,我们可以估计到手机的增长会比较乏力,也意味着我们现在进入了智能硬件的时代。什么是新的方向?对于投资人来说什么是新的值得投资的领域?有几点可以跟大家分享。为什么这么多投资人关注VR,关注人工智能。我个人觉得,其实大家可以看到,智能硬件时代面临最大的挑战是碎片化,你很难想象智能硬件是哪些东西,它可能是智能手表,它可能是智能电表,它可能是智能手环,也可能是智能眼镜,它的软件平台也非常碎片化,意味着智能硬件时代很难出现移动互联网时代手机这么巨大的市场。大家觉得智能硬件时代肯定已经到来,都在思考哪些方向是值得投的。我们回想前两年,很多人投手表,那段时间手表手环很火。今天再看智能手表,包括苹果的iwatch已经很难了。这种情况下我们可以总结出,有一类产品是具有很大潜力的,目前来看是VR。为什么这么讲?因为VR这样一个技术它不是新的技术,它在六十年代就已经有了,今天之所以能够被广大消费者关注的原因是因为硬件在发展,高性能、低功耗、低成本的硬件出来之后,可以承载以前很大技术单元承载的算法和功能。所以今天大家可以买到很便宜的插手机的VR形式,比如《大朋看看》刚完成众筹就有将近五万人支持我们。我们再来看VR,是目前唯一一个有可能打通平台、内容、开发者、设备、硬件、芯片整个全产业链的生态。打个不恰当的比方,比如无人机,无人机也很火,但是想象空间很难想到做影视、做娱乐、做游戏,但是VR可以承载目前或者未来即将出现的娱乐需求。另外,VR已经形成一定的标准化,今天大家已经能很容易买到VR产品,哪怕入门级的。但是我要跟大家分享的是,硬件的问题永远都不是问题,硬件的挑战一定会被解决。在这个背景下,如果大家今天觉得插到手机上这种体验很痤。没关系,未来你会理解,特别是手机进入白热化阶段,这个时候VR会作为非常强的增长出现。整个资本市场非常看好VR市场,这是毋庸置疑的。上周资本市场在VR的投资已经达到11亿美金,超过去年全年的投资规模,当然,这应该是全球角度的。所以整个资本市场毋庸置疑的,现在已经超过2015年了,2016年空间很大,想象的空间也非常大。乐相科技今年将从哪几个方面铺自己VR的路呢?乐相科技我们也叫《大朋VR》,在国内VR产业里面我觉得我们有比较完整的产品线,第一、我们有PC的VR产品,运算是在PC上。第二,我们有插手机的手机VR。另外,我们还有接游戏主机的VR,现在还没有上市。另外,3月24号要在北京发布VR一体机。也就是说,我把所有单元集成到VR处理机里面,其实VR最重要的是释放人的灵魂,自由而不羁永远是人最根本的需求,头上插根线永远走不远。我上午也在跟一个合作伙伴交流,我们在做很多VR公园的时候,最难的是插根线,那样有束缚。所以3月24号我们发布的这款我个人非常看好,它的芯片处理器是目前最强的,会引爆大家对自由和不羁灵魂娱乐的向往。我们会用最好的产品交付给用户,另外,VR这个产业没有内容和生态是无法健康循环和再生的,所以硬件是我们乐相核心竞争力,最重要的是我们有相关生态。所以会围绕着我们PCVR,游戏主机VR,VR一体机,打造内容生态,开发者生态。比如我们发布了VRSDK,我们会有完整的VRSDK,三大游戏引擎我们全部支持,甚至我们也有在了解针对新游戏厂家合作的时候支持的引擎。对乐相来讲,我们会以VR技术为核心,打造一个围绕VR核心技术竞争力的生态型企业。未来VR的普及化靠什么推动?如果用一句话回答你的问题的话就是:人们对自由的向往,对自由不羁的向往,或者对自己无法去到的地方的向往。因为VR是一个虚拟现实,它可以让你去到你肉身没有办法可以去到的地方,可以让你跨越千山万水,穿越时空,去到很多你没法想象的地方。我个人理解VR真的是人本性中对自由和无限可能的向往。我觉得用户需求是推动VR产业发展的根本,其他的无论怎样它也只是添砖加货,只是一个辅助因素,核心是用户需求,要保证用户对VR产品体验是有需求的。很重要的一点是未来硬件厂家,回到几年前,互联网创业,你买台电脑PC机在家里就可以干了。智能硬件,包括VR、AR,很大的因素是你要懂硬件,你要尊重硬件的规律和把握硬件的脉搏。如果你的产品没有办法得到现有硬件支撑你就没办法有很好的体验,你会很晕、会吐,一样的道理。硬件的所有问题都会被解决。这点来讲我非常看好VR发展。线下这种讨论很多,VR的影响大家通过很多科幻片都能有感受,大家到虚拟空间里面以后你真的不愿意出来了,因为它的黏度太强了,包括现实也一样。大家都知道得屌丝者得天下,在VR里面我们完全可以把这些模拟出来,比如极乐里面有个女仆,你让她干什么就干什么,能帮你订餐工作等等,你甚至你可以决定她的外貌。在虚拟世界里你可以有大房子,想做什么做什么,VR的空间太大了。当有一天每个用户戴上VR头盔三个小时的时候,一摘下来看到自己的房间受不了,这种情况没过多久就会出现。《大朋VR》产品重点打造和发售?今年三款产品,第一款是PCVR,因为它有很大市场空间,用PC做运算,运算能力非常强,所以PCVR今年会推出新的版本。之前E2销售也不错,我们会更新到下一版,E3。除了PC计算之外我们还会针对手机,手机的用户加一个眼镜就可以很快体验设计VR,我们也会继续推出更加适合人体体验入门级的产品,比如大朋看看,众筹之后马上就会发售。另外,我们3月24号会发布移动VR一体机,完全是为了VR设计的,移动VR一体机是集成的,所有东西都可以带走,电池持久力也很长,让你任何时候都能体会到VR,社交VR。所以我觉得三款产品,PC机的VR,插手机的VR,另外是移动VR一体机。VR这是长线的行业,您同意这个观点吗?最近有人说十年,我个人觉得十年太长,我们只争朝夕,十年会发生什么事情,我十年前用什么手机,我现在不敢想。所以有时候不是一年一年加,是加速度的,我觉得是三到五年吧,我之前在ARM,做移动处理器的,今年已经很强了。今天大家用的比较强的手机已经和我读大学时候赛扬的PC电脑差不多了。VR未来的形态很难说是单独的技术形态,现在已经有线下的VR公园,你在一个家徒四壁环境中你戴上VR就变换了场景,购物也是一样的,一个虚拟场景购物,更重要的是,VR它未来肯定会和AR结合,VR强调的是完全沉浸式封闭式的,构造的是相对封闭的环境,你可以更换任何场景,你可以和朋友在不同场景做社交,四个人戴着头盔打麻将是可以的。光有一个技术是无法支撑的,我们还是从用户需求分析,而不是说从VR技术倒推。你刚才讲的就是代表用户的一个需求,希望和现实产生交互,就是我们现在讲的新的概念,MR,它还有增强现实技术在里面。增强现实技术就是和外界交互的。所以今天的VR已经开始具备一些能够满足你需求的场景,比如说游戏,还有视频,比如我看电影的时候有全景视频,手机很重要的是摄像头,在很多年前很少有人自拍,回到五年前没有人有美颜,回到今天基本没有人不用美颜了,这是摄像头的功劳,如果有一天摄像头可以很容易的拍全景视频,也就是说摄像头从一个三维空间变成四维或者全景空间,它势必会产生新的生态。现在我们看的是美图秀秀、美拍、快拍,未来都会有一个新的变化。所以VR在视频这块有新的需求,如果需要现实可以配合其他的技术。谢谢你。

2016年03月11日
1

热门标签

热点阅读

    全景推荐