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乐相科技章立专访:泛娱乐大潮下VR机会和挑战

网络      2016-03-11 10:48      分享新闻到

  2016年3月7日--9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会 GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,还有官方采访中心乐相科技首席战略官章立先生接受媒体采访。

乐相科技章立专访:泛娱乐大潮下VR机会和挑战

乐相科技章立专访:泛娱乐大潮下VR机会和挑战

  乐相科技首席战略官章立对于今年的资本市场会依然看好VR并且持续加大投入有什么看法。

  在智能硬件时代,回想前五年,智能手机、互联网的时代让我们每个人都拥有了更加漂亮更加智能化的手机。从今年开始,2016年,我们可以估计到手机的增长会比较乏力,也意味着我们现在进入了智能硬件的时代。什么是新的方向?对于投资人来说什么是新的值得投资的领域?有几点可以跟大家分享。

  为什么这么多投资人关注VR,关注人工智能。我个人觉得,其实大家可以看到,智能硬件时代面临最大的挑战是碎片化,你很难想象智能硬件是哪些东西,它可能是智能手表,它可能是智能电表,它可能是智能手环,也可能是智能眼镜,它的软件平台也非常碎片化,意味着智能硬件时代很难出现移动互联网时代手机这么巨大的市场。大家觉得智能硬件时代肯定已经到来,都在思考哪些方向是值得投的。我们回想前两年,很多人投手表,那段时间手表手环很火。今天再看智能手表,包括苹果的iwatch已经很难了。

  这种情况下我们可以总结出,有一类产品是具有很大潜力的,目前来看是VR。为什么这么讲?因为VR这样一个技术它不是新的技术,它在六十年代就已经有了,今天之所以能够被广大消费者关注的原因是因为硬件在发展,高性能、低功耗、低成本的硬件出来之后,可以承载以前很大技术单元承载的算法和功能。所以今天大家可以买到很便宜的插手机的VR形式,比如《大朋看看》刚完成众筹就有将近五万人支持我们。

  我们再来看VR,是目前唯一一个有可能打通平台、内容、开发者、设备、硬件、芯片整个全产业链的生态。打个不恰当的比方,比如无人机,无人机也很火,但是想象空间很难想到做影视、做娱乐、做游戏,但是VR可以承载目前或者未来即将出现的娱乐需求。另外,VR已经形成一定的标准化,今天大家已经能很容易买到VR产品,哪怕入门级的。但是我要跟大家分享的是,硬件的问题永远都不是问题,硬件的挑战一定会被解决。在这个背景下,如果大家今天觉得插到手机上这种体验很痤。没关系,未来你会理解,特别是手机进入白热化阶段,这个时候VR会作为非常强的增长出现。

  整个资本市场非常看好VR市场,这是毋庸置疑的。上周资本市场在VR的投资已经达到11亿美金,超过去年全年的投资规模,当然,这应该是全球角度的。所以整个资本市场毋庸置疑的,现在已经超过2015年了,2016年空间很大,想象的空间也非常大。

  乐相科技今年将从哪几个方面铺自己VR的路呢?

  乐相科技我们也叫《大朋VR》,在国内VR产业里面我觉得我们有比较完整的产品线,第一、我们有PC的VR产品,运算是在PC上。第二,我们有插手机的手机 VR。另外,我们还有接游戏主机的VR,现在还没有上市。另外,3月24号要在北京发布VR一体机。也就是说,我把所有单元集成到VR处理机里面,其实 VR最重要的是释放人的灵魂,自由而不羁永远是人最根本的需求,头上插根线永远走不远。我上午也在跟一个合作伙伴交流,我们在做很多VR公园的时候,最难的是插根线,那样有束缚。所以3月24号我们发布的这款我个人非常看好,它的芯片处理器是目前最强的,会引爆大家对自由和不羁灵魂娱乐的向往。

  我们会用最好的产品交付给用户,另外,VR这个产业没有内容和生态是无法健康循环和再生的,所以硬件是我们乐相核心竞争力,最重要的是我们有相关生态。所以会围绕着我们PC VR,游戏主机VR,VR一体机,打造内容生态,开发者生态。比如我们发布了VR SDK,我们会有完整的VR SDK,三大游戏引擎我们全部支持,甚至我们也有在了解针对新游戏厂家合作的时候支持的引擎。对乐相来讲,我们会以VR技术为核心,打造一个围绕VR核心技术竞争力的生态型企业。

  未来VR的普及化靠什么推动?

  如果用一句话回答你的问题的话就是:人们对自由的向往,对自由不羁的向往,或者对自己无法去到的地方的向往。因为VR是一个虚拟现实,它可以让你去到你肉身没有办法可以去到的地方,可以让你跨越千山万水,穿越时空,去到很多你没法想象的地方。我个人理解VR真的是人本性中对自由和无限可能的向往。我觉得用户需求是推动VR产业发展的根本,其他的无论怎样它也只是添砖加货,只是一个辅助因素,核心是用户需求,要保证用户对VR产品体验是有需求的。很重要的一点是未来硬件厂家,回到几年前,互联网创业,你买台电脑PC机在家里就可以干了。智能硬件,包括VR、AR,很大的因素是你要懂硬件,你要尊重硬件的规律和把握硬件的脉搏。如果你的产品没有办法得到现有硬件支撑你就没办法有很好的体验,你会很晕、会吐,一样的道理。硬件的所有问题都会被解决。这点来讲我非常看好VR发展。

  线下这种讨论很多,VR的影响大家通过很多科幻片都能有感受,大家到虚拟空间里面以后你真的不愿意出来了,因为它的黏度太强了,包括现实也一样。大家都知道得屌丝者得天下,在VR里面我们完全可以把这些模拟出来,比如极乐里面有个女仆,你让她干什么就干什么,能帮你订餐工作等等,你甚至你可以决定她的外貌。在虚拟世界里你可以有大房子,想做什么做什么,VR的空间太大了。当有一天每个用户戴上VR头盔三个小时的时候,一摘下来看到自己的房间受不了,这种情况没过多久就会出现。

  《大朋VR》产品重点打造和发售?

  今年三款产品,第一款是PC VR,因为它有很大市场空间,用PC做运算,运算能力非常强,所以PC VR今年会推出新的版本。之前E2销售也不错,我们会更新到下一版,E3。除了PC计算之外我们还会针对手机,手机的用户加一个眼镜就可以很快体验设计 VR,我们也会继续推出更加适合人体体验入门级的产品,比如大朋看看,众筹之后马上就会发售。另外,我们3月24号会发布移动VR一体机,完全是为了VR 设计的,移动VR一体机是集成的,所有东西都可以带走,电池持久力也很长,让你任何时候都能体会到VR,社交VR。所以我觉得三款产品,PC机的VR,插手机的VR,另外是移动VR一体机。

  VR这是长线的行业,您同意这个观点吗?

  最近有人说十年,我个人觉得十年太长,我们只争朝夕,十年会发生什么事情,我十年前用什么手机,我现在不敢想。所以有时候不是一年一年加,是加速度的,我觉得是三到五年吧,我之前在ARM,做移动处理器的,今年已经很强了。今天大家用的比较强的手机已经和我读大学时候赛扬的PC电脑差不多了。

  VR未来的形态很难说是单独的技术形态,现在已经有线下的VR公园,你在一个家徒四壁环境中你戴上VR就变换了场景,购物也是一样的,一个虚拟场景购物,更重要的是,VR它未来肯定会和AR结合,VR强调的是完全沉浸式封闭式的,构造的是相对封闭的环境,你可以更换任何场景,你可以和朋友在不同场景做社交,四个人戴着头盔打麻将是可以的。光有一个技术是无法支撑的,我们还是从用户需求分析,而不是说从VR技术倒推。你刚才讲的就是代表用户的一个需求,希望和现实产生交互,就是我们现在讲的新的概念,MR,它还有增强现实技术在里面。增强现实技术就是和外界交互的。所以今天的VR已经开始具备一些能够满足你需求的场景,比如说游戏,还有视频,比如我看电影的时候有全景视频,手机很重要的是摄像头,在很多年前很少有人自拍,回到五年前没有人有美颜,回到今天基本没有人不用美颜了,这是摄像头的功劳,如果有一天摄像头可以很容易的拍全景视频,也就是说摄像头从一个三维空间变成四维或者全景空间,它势必会产生新的生态。现在我们看的是美图秀秀、美拍、快拍,未来都会有一个新的变化。所以VR在视频这块有新的需求,如果需要现实可以配合其他的技术。谢谢你。

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