聚合阅读

眩晕症相关的文章

expoon网展聚合所有眩晕症相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。

虚拟现实头盔VR眩晕症或在未来5年内解决

虚拟现实头盔VR眩晕症或在未来5年内解决

虚拟现实头盔VR眩晕症一直以来都是困扰VR体验的一大难题,目前市场上大部分的VR设备都有这一问题。业内也一直在探索解决虚拟现实头盔VR眩晕症的方法,最近有消息称或将在未来5年内解决这一问题,促进VR行业的发展。对于目前的VR行业来说,要想普及还面临着很大的问题。影响VR普及的主要因素里面就包含虚拟现实头盔VR眩晕症。因此如果VR要走向主流,业内必须要解决VR眩晕症这个问题。要想解决虚拟现实头盔VR眩晕症首先要了解它是如何产生的。当视觉信号与前庭平衡器官所接收的运动信号不匹配时,这种感官失衡会导致晕动症的产生。除了感官和视觉冲突,头部运动的延迟和刷新率的过低也会导致虚拟现实头盔VR眩晕症的产生。如果刷新率可以降低到我们身体运动的5毫秒到10毫秒之内,因刷新率而导致的VR眩晕症将能大幅减少或消失。如上所述,VR眩晕症的一个解决方案是把延迟值,或者是用户头部移动与更新显示内容到达眼镜之间的时间减少。改善延迟十分具有挑战性,但并不是不能实现,特别是可以加入眼动追踪和移动渲染等技术进行改善。在集成眼动追踪技术后,VR头显能够识别用户的注视点,而移动渲染能够以更高分辨率渲染用户注视点所在的特定区域,并且以较低分辨率渲染注视点以外的区域。因此,移动渲染取决于优质的眼动追踪系统,而这项技术可以减轻GPU的压力,减少必要的带宽并潜在地减少延迟。至于感官失衡,还有很多工作要做。目前已经有部分VR应用程序试图模仿VR中的运动来限制感官失衡,例如让用户在跑步机上行走,还有让感官系统适应虚拟环境等不同的方案。从目前的VR行业发展情况来看,业内对虚拟现实头盔VR眩晕症的研究已经有了很大的进展。而且要想普及VR,解决虚拟现实头盔VR眩晕症的问题更是重中之重,我们也相信,随着技术的进步,未来5年内虚拟现实头盔VR眩晕症将大部分得到解决。

2017年07月24日

虚拟现实VR眩晕症有了新的解决方案

虚拟现实VR眩晕症有了新的解决方案

虚拟现实VR眩晕症一直以来都伴随着VR设备,是目前市场上VR设备普遍存在的问题之一。而且虚拟现实VR眩晕症也是影响VR体验的一个重要的因素,更让长时间的VR体验无法实现。业内也提出了很多的解决办法,最近又有一项新的技术或将可以改善虚拟现实VR眩晕症。首先,人造三维图像的基本原理是在左右眼显示稍有不同的图像,从而生成立体感效应,但也导致了视轴调焦冲突。通常我们的眼睛会自动调节焦距,聚焦至很远或很近的某物,而在VR图像中,物体都在一个显示平面上,远近距离并不明显,但眼睛却要频繁调节焦距,导致无法判断哪些是要看的物体、哪些是要聚焦的物体,虚拟现实VR眩晕症就不可避免的出现了。近日,来自伊利诺伊大学厄巴纳——尚佩恩分校的科学家们发明了一种新型显示模组,他们利用光学标测方法,将真实的三维图像用多张二维子图像展示出来,尽管显示器距离人眼很近,但这种方法能让人看到真正的图像深度。采用研发团队发明的近眼光学标测算法,人眼在看VR图像时也能像看真实世界一样自然聚焦,从而有效缓解视轴调焦冲突,我们的眼睛终于可以完美匹配正看到的物体与正聚焦的物体了,虚拟现实VR眩晕症也将得到很大程度的缓解。实验中,科学家们将这种技术植入一块OLED显示屏中,共包含四层子图像,采用空间复用技术改变每个层面的深度,同时确保物体均在同一视轴显示。利用新算法,人眼可以像在看真实物体时一样,看出VR影像的深度变化。这项技术在缓解虚拟现实VR眩晕症上有着显著的作用,对于VR行业来说也是一个很重要的突破。如果这项技术能够应用在VR设备上,那么VR体验将有很大的提升,从而推动VR行业的发展。

2017年06月30日

如何克服虚拟现实眩晕症

如何克服虚拟现实眩晕症?

熟悉虚拟现实技术的人都知道,它又一个难题一直未完全解决,就是虚拟现实眩晕症,虚拟现实眩晕症确实影响用户体验,不过虚拟现实眩晕并不是没有办法减少,虽然现在还不能完全解决虚拟现实眩晕症,但是我们有办法减少虚拟现实眩晕,下面小编就为大家介绍一下如何克服虚拟现实眩晕症。其实虚拟现实眩晕症的敏感性也是因人而异,而一开始令人眩晕的情况以后也能够适应。比如,海军为了降低眩晕的敏感性,使用回旋椅训练领航员。过了一段时间后,大脑就能够分辨哪些信号应该警惕,哪些信号应该忽略。知道某一刻,即使戴上VR虚拟现实头盔这个动作也能够刺激大脑进入近似虚拟现实模式。关于如何克服虚拟现实眩晕症,VR开发者们一折在研究这个问题。现在很多虚拟现实头盔也有了很多的改进,比如OculusRift高端虚拟现实头盔提高了刷新率,有效防止操控过程中的视觉延缓。虚拟现实眩晕症是很多人非常关心的一个问题,早在2015年,普渡大学就向大家展示了他们的一项发明,他们的发明是在VR游戏的虚拟视野中加了个卡通鼻子的图像。而这一发明能够有效的帮助用户克服虚拟现实眩晕症。根据普渡大学计算机图形技术助理教授DavidWhittinghill分析,在一个探索托斯卡纳别墅的慢速游戏中,虚拟鼻子让用户平均增加了94.2秒的无晕眩时间。而在一个“翻天覆地”的过山车游戏中,人们的无晕眩时间也增加了2秒。他还在一份声明中表示:“我们推测,可能因为鼻子是人们身体熟悉的一部分,尽管常常被忽略,但你的感官系统知道它还在那。”虽然就目前技术的发展来说,还不能完全解决虚拟现实眩晕问题,但是减少虚拟现实眩晕还是可以的,相信通过以上小编为大家介绍的,应该对如何减少虚拟现实眩晕症有了一定的了解,也期待虚拟现实眩晕症能够得到完全解决。

2017年02月28日

VR全景的眩晕症或许在苹果那得到改善

VR全景的眩晕症或许在苹果那得到改善

VR全景的眩晕症或许在苹果那得到改善目前的VR全景受到了各个科技公司的极度关注,尤其是谷歌、微软两大巨头,在平台搭建或者设备研发上都费尽了心思。但是作为科技圈备受关注的苹果公司,面对VR全景的时候却始终显得不紧不慢,虽然CEO表示过十分看好VR全景市场,但是没有明确表态VR全景在苹果公司的未来。目前,在VR全景行业,还没有很明确的领导者或者行业标准。尽管OculusRift在该领域起步较早,但是HTCVive由于开放了软件和硬件,再加上高度整合了Steam数字发布平台,因此获得了更多第三方支持。苹果iOS设备现在已经可以在一些基础VR全景和增强现实中使用。但需要承认的是,现代VR全景还不完美。由于“输入延迟”的存在,这项技术会带给用户身体上的一些不适:当显示屏图像不能对用户输入做出立刻反应时,人体前庭系统就会被这种“输入延迟”所困扰,从而使人感到恶心和轻微的头疼。这种输入延迟造成的影响因人而异。如果一个人坐在行驶的汽车中都能看书,那么VR全景应该不会给他带来这种副作用。但对于晕船和晕车的用户来说,可能就要遭罪了。在谷歌ViewMasterVR页面,其所列的能够兼容玩具的硬件设备名单包括了摩托罗拉、三星手机以及iPhone5S及以上版本iPhone手机。此外,它还特意强调,ViewMaster或许也能够兼容其他未在名单中的最新安卓智能手机,但由于安卓系统的分散性,不敢保证就一定能够支持。但苹果却不同,苹果高度整合的硬件和软件能够最大化降低VR全景带来的负面影响。由于苹果对其设备中感应器有着严格的控制,并管理着感应器和开发SDK之间的通信,因此能够将输入延迟降到最低。苹果需要做的仅仅是对现有技术的优化。如果苹果能够使用HTCVive针对位置追踪的开源资源,苹果VR全景生态系统将会繁荣起来。VR全景注定还是需要很长的一段时间来进行技术的积累,才能慢慢的变得成熟可靠。苹果或许就是等待这样的一次机会,争取做到一鸣惊人,其在iPod和iPhone山东各成功都是如此。虽然从目前的苹果的表现来看是对VR全景漫不经心,但或许在内部研发上,已经付出了极大的努力。

2016年08月30日

VR全景新专利 专治VR眩晕症

VR全景新专利 专治VR眩晕症

VR全景新专利专治VR眩晕症影响VR全景发展的的原因之一就是眩晕症。很多人因为VR设备的限制或者VR内容的限制,产生了眩晕症从而影响体验。这也是大多数消费者在面对VR全景时,选择克制的原因。那么,如何解决VR全景的眩晕就成为了很多厂商需要着重考虑的方向。很多开发者及厂商也症在寻找解决眩晕症的方法,有的公司发布了说是能解决眩晕的手环,还有的公司甚至研发了一种专门治疗眩晕症胶囊。近日,InvenSense公司发布了一个面向VR/AR应用的六轴惯性传感器ICM-20603,或能用于解决VR全景体验中的眩晕问题。InvenSense公司的总部位于美国,他们的主要业务为生产运动感测追踪组件,是智能型运动处理方案先驱、全球业界的领导厂商。该公司推出的这款六轴惯性传感器ICM-20603能提供同类产品中性能最佳的陀螺仪定轴性,将温度与时间的影响降到最低。此外,配备的专利集成技术可用于即使响应和同步内容,能为视频和头显内容提供更快的刷新率,这对于制作沉浸式的VR全景体验来说很重要,能够避免恶心、头晕、眼睛疲劳等问题。为了给全新的多传感器VR设备打造一个平台,ICM-20603将随之附赠一个兼容的1KHz九轴传感器融合资源库和软件,为开发者提供便利。对于VR全景技术,InvenSense公司的市场营销及产品管理部门副总监表示VR全景技术的兴起,为VR头显的辅助传感器内容和相应配件生产商提供了很好的市场。在当前的市场竞争中,InvenSense公司技术领先于其他竞争者,希望VR能快速成熟起来。这以专利的出现将为解决VR全景的眩晕症提供了可实行方案,随着开发者们和各家厂商的不断努力,有效的克制方法最终还是会出现的,到那时,消费者们将不会对VR全景敬而远之,VR全景的普及化也将更进一步。

2016年08月01日
1

热门标签

热点阅读

    全景推荐