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亚马逊或将推出AR头显 用AR降低仓储成本

亚马逊或将推出AR头显 用AR降低仓储成本

AR技术的发展让人们看到了它的巨大潜力,更吸引了众多商家的入局。作为电商巨头的亚马逊对AR技术也十分看好,并且在积极的研究AR技术。近日根据亚马逊的最新专利显示,这家公司或将要推出自家的AR头显了,旨在通过AR技术降低仓储成本。亚马逊早就已经开始涉足AR领域了,比如今年推出的3D内容开发平台Sumerian。或者是在亚马逊APP里面内置的AR功能,可以将客户心仪的商品用AR展示出来。还有不久前刚出的小应用,可以帮用户识别螺钉的大小来方便购买需要的型号等等。亚马逊在AR领域可以说做出了很多尝试,可以说就算亚马逊推出了AR头显也不奇怪。而根据亚马逊最新通过的专利来看,他们真有可能要推出AR头显了,并将其应用于亚马逊的大型仓库中,来提高工作效率从而创造更多的价值。你可能好奇为什么会在这种地方使用AR呢?那就让先我们快速了解一下,电商环节中有一部分占据着十分大的成本,那就是仓储物流执行成本,包括储存、收发货、运输等等成本,对于一些电商公司仓储物流执行成本就要占到10%以上的总销售收入,甚至20%也不是不可能。亚马逊通过压缩仓储物流成本到了8.5%,使得它的商品价格更低,更有竞争力。所以利用AR进行仓库的运营不仅仅是降低成本,同时还会获得更大的市场份额。亚马逊的最新专利是通过AR来帮助完成收货以及发货两个步骤,帮助工作人员找到具体的货架。亚马逊采用的是一个简单粗暴的方法——扫二维码,每个格子都有其专属的二维码,通过摄像头识别二维码来判断位置。相同的理念也可以使用扫描仪、图像捕获器、RFID扫描仪、NFC扫描器、蓝牙等其他设备从其他方式达到。同时在收货的时候还可以通过二维码快速输入货品与格子位置的对应关系。在按照商品分类规律存储的仓库,在不同的地区会有不同的AR图案进行标识。除此之外,工作人员的工作任务,产品的具体信息也都将会显示在视野当中,帮助他们快速完成任务。亚马逊的这项新专利,看起来就是AR导航加上了一个扫描仪,就可以帮助员工完成收发货的任务,实施难度与耗资看起来并不会很多。有了AR技术仓储成本将大大降低,工作人员的效率也将大幅度增加,可以说如果将这项专利变为现实将给亚马逊带来巨大的收益。

2018年08月07日

通过VR技术可以让车企节省设计成本

通过VR技术可以让车企节省设计成本

VR技术的应用十分广泛,在众多领域发挥着重要的作用,也有不少企业利用VR技术为自己的产品代言。而Unity则利用VR技术为汽车企业节省了设计成本,并且利用VR技术优化经销商以及用户体验,十分受企业的欢迎。据外媒报道称,多家车企与游戏公司UnityTechnologies展开了合作,研发VR虚拟现实工具、新款人机界面等技术。车企可以将Unity的软件与HTCVive等虚拟现实硬件相结合,在虚拟现实环境下打造全尺寸的新车型建模,使奥迪设计师以及工程师查看虚拟车辆的外观。相较于打造一款实体车型,这种方式可以节省大量的时间以及成本。除此之外,设计师以及高管还可以随时随地地查看新车型,无需前往实体车型所在地。Unity汽车部负责人TimMcDonough表示:“车企高管可以佩戴上虚拟现实头戴式设备并且坐入虚拟现实车型中,所提供的真实座椅以及方向盘则被用于增强VR的真实体验感。利用该方法后,在车辆设计环节中,能够为车企节省300-500万美元/车型。”另外Unity表示,车企正在采用这项新兴技术,进行虚拟装配线布局。在进行工厂实体安装环节之前,该虚拟装配线可以被用于工人的培训并问题预判。据Unity透露,大众利用该技术,对旗下120个全球生产工厂的工人进行相关培训。除为用户节省购车时间外,Unity还将发送通知,帮助经销商减少库存量。若经销商采用VR数字方式,对车型进行重构后,其无需在现场专门保留一款特别配置版的车型,供用户查看。不得不说VR技术现在真的很受欢迎,在众多领域中我们都能看到VR的身影,现在的VR已经逐渐成为了各行各业的新宠,也期待未来VR能够在更多的领域发光发热。

2018年05月23日

宝马利用VR技术开发车内饰 节省时间和成本

宝马利用VR技术开发车内饰 节省时间和成本

VR技术在汽车行业有着广泛的应用,目前世界上各大汽车企业都在积极的将VR技术用在汽车的各个方面。近日,宝马开始利用VR技术进行车内饰的研发,通过其先进的VR技术能够大大节省汽车生产的时间和成本。宝马利用VR技术的一个领域是车内饰开发。他们结合了计算机生成的模拟和内饰模型,这可以帮助他们在早期开发阶段构思未来的产品模型。在通过了草图设计后,他们就能结合3D头显来进行测试与调试。车辆功能和内饰设计可以通过视觉体验实现快速的建模。这样他们就可以一边模拟驾驶汽车通过城市的体验,一边测试周围区域的环视图,或者根据视角或座椅位置看看显示器是否清晰易读或难以触及。在整个开发阶段,这将能为工程师提供一种仿佛坐在真实汽车,身处于一种真实驾驶情景下的感觉。宝马在这项任务中采用了EpicGames的Ureal4引擎,其能够带来每秒90帧的稳定渲染,同时可以实现照片级真实感的质量。计算组件则选择了包含水冷超频组件的高端游戏机,包括英特尔酷睿i7和两枚英伟达TitanX图形卡。单单依靠视觉并不足够,所以宝马采用了可重复使用的内饰组件。由于使用了快速成型技术,混合现实体验可以进一步增强设计师的感知能力。精确的立体声回放则能强化沉浸式体验,然后再结合以VR模型,这将能帮助设计师在不同的环境下体验车辆。利用VR、AR等虚拟现实技术,宝马将汽车研发推上了一个新的高度,也给业内提供了一个新的方向。利用先进的技术,汽车研发将更加便捷和高效,设计师也能更加轻松,未来或将得到大范围的推广。

2018年04月20日

全新低成本光场相机面世 助力科学研究

全新低成本光场相机面世 助力科学研究

光场相机是一种新型的相机种类,它能够在低光以及影像高速移动的情况下拍出清晰的照片。随着全景技术的发展,这种特殊的相机也受到了人们的关注。近日一款全新的低成本光场相机就与我们见面了,这款相机能够帮助更多的科研人员。据悉研究人员开发出了一种全新的无透镜相机,无需扫描即可生成3D影像。这款相机名为DiffuserCam,仅由一个在图像传感器前放置几毫米的扩散器组成。DiffuserCam集成了lensless相机技术的概念,并通过复杂的媒体与计算成像设计原理相结合。该方案的结构和算法可以在一个非常紧凑的包中实现高分辨率、无效率的三维图像的高分辨率、低分辨率的三维成像。由于只在图像传感器顶部集成了一个漫射板,所以相机结构紧凑,价格低廉。然而,用于重建高分辨率三维图像的软件相当复杂。开发这款相机的沃勒团队计划将DiffuserCam用于美国政府的BRAIN计划,以开发出可植入的,生物相容的神经接口,从而帮助视听障碍患者。她们希望创建一种名为皮质调制解调器的设备,用以“读取”和“写入”动物大脑。对此,这款相机将成为读取设备的核心。沃勒表示,通过这种方法来观察小白鼠大脑中的神经元传导可以帮助团队更多地了解感官知觉,并有可能用于治疗老年痴呆症和精神障碍等疾病。这款相机的低成本和高质量是具有突破性的,让光场相机这种昂贵的设备更加亲民了。同时这款相机的应用也是十分广泛的,在远程诊断、移动摄影、自动驾驶等等方面都能发挥重要作用。

2017年12月29日

HTC或将推出云服务VR平台 降低高端VR成本

HTC或将推出云服务VR平台 降低高端VR成本

对于普通用户来说,目前体验高端VR并不是一件容易的事情,高端VR头盔和相应的配件价格都十分昂贵。HTCVive作为三大高端VR头显之一,也在不断的尝试降低高端VR成本。近日HTC推出了一个云服务VR平台,通过这个VR平台或将更加轻松的实现高端VR体验。尽管上周谷歌收购HTC手机业务的大新闻炸裂了全球科技圈,但其VR部门仍有条不紊地进行着技术测试,周末,HTC在大连进行了云VR平台的商业测试,有望推出全球首个云虚拟现实服务。云虚拟现实服务是将Vive从PC中解放出来,将其连接到一个普通的机顶盒,通过宽带连接来流式传输Viveport的VR内容。目前,高端VR在消费端的普及障碍之一就是成本问题,上万元的设备成本让大多数普通消费者望而却步。云虚拟现实VR平台方案的优点有两个:首先,VR用户不需要购买高性能的PC;其次,用户不需要等待内容全部下载到PC之后才能体验,能够节省成本和时间。不过,这种方法有一些问题,对于任何流媒体内容来说,不可避免地存在延迟问题——低延迟是消除问题的关键之一。另外,网络连接过程中出现中断则会使设备无法使用,会极大地影响用户体验。当然总体来看HTC推出的这个云VR平台是具有重要的创新意义的,如果未来能够成功使用那么将会大幅的降低高端VR的使用成本,对于更快的在消费端普及VR也有着重要的帮助。

2017年09月26日

虚拟现实技术广告处境尴尬 成本高而受众少

虚拟现实技术广告处境尴尬 成本高而受众少

虚拟现实技术广告近来达到了一个火热期,各个企业纷纷看上了这块新蛋糕。由于传统的广告越来越不受欢迎,广告厂商也在不断的寻求突破,虚拟现实技术广告被给予了厚望。然而,目前虚拟现实技术广告却陷入了一个十分尴尬的处境,成本过高而受众太少。目前已经有很多的实验性技术都在尝试在VR中放进广告。比如知名游戏引擎Unity就在上个月宣布,将会发布“VirtualRoom”,一个广告网络来让品牌们在不同的VR应用上打广告。这对于目前大多数的VR体验来说已经非常超前,因为很多VR体验只是体验而已,并非植入性广告。比如,USANetwork打造了一款VR体验来让旗下节目的粉丝可以更进一步的进入到虚拟世界中。韩国公司innisfree(悦诗风吟)让人们在VR中绕着济州岛骑自行车,感受自然风光。三星打造了VR睡前故事,让孩子们和家长在卧室中就可以加入一段奇妙的旅程。另一个一定会在虚拟现实技术广告中分一杯羮的当然是谷歌。在6月份时,谷歌旗下的工作室Area120宣布正在打造自己原生的移动虚拟现实技术广告格式。但就像广告行业中的大部分事情一样,虚拟现实技术广告目前来说也只是一个噱头,并没有扎实的基础。根据YesLifecycleMarketing的调查发现,有8%的市场营销者正在广告中使用VR,而35%的受访者表示没有意愿使用VR来做广告。目前虚拟现实技术广告面临的主要问题就在于制作成本居高不下,然而用户却很少。尤其是在整个VR行业的发展都不乐观的前提下,虚拟现实设备的普及率并不高,分散在广告上的用户就更少,对于从业者来说,要想发展虚拟现实技术广告面临着巨大的困难。

2017年08月16日

未来无线VR设备成本将降低

未来无线VR设备成本将降低

2017年MWC大会在上海新国际博览中心举行,此次大会上,汇聚了众多科技圈名人和各种先进的技术与服务。在大会上汪丛青也分享了关于VR虚拟现实行业方面的看法。汪丛青是HTCVive中国区总裁,相信很多业内人士都知道,他认为未来无线VR设备成本将会进一步降低,而无线VR设备成本的降低也会加速VR的普及。在展台上,观众可以体验到TPCastVive无线套件的多用户BE版,支持VR虚拟现实游戏中的多人无线对战。无线VR设备是现在很多用户十分期待的,毕竟有线VR设备太过繁琐,而且对用户体验也会有一定的影响。其实在2016年11月1号,Vive就宣布了和TPCast的合作,让Vive成为首个无线化的PCVR。在两个星期之前,Vive也宣布了和英特尔的合作,用成本更低的方法把VR无线化。而无线VR设备可以让VR走向更加普及、方便的趋势。不过英特尔和TPCast的方案还是不同的。TPCast的产品目前已经可以在市场上购买到,有多人版和单人版。英特尔产品目前还没有正式上市,现在英特尔正在做一个标准,产品预计2018年年初才会出来。把这个标准建立好了,会发展给很多不同的厂商去生产。HTCVive中国区总裁汪丛青表示,现在在做这种无线传输设备的公司,未来会把设计拿过来,然后再普及化,或者大量化的生产。因为要做到更加普及的话,那么成本就需要更低,量又很大,而这也就是国际标准的好处,而且可以让更多的VR厂商一起使用。总体来说两种路径各有特色,TPCast的上市速度更快,而标准化可以让未来无线VR设备的成本降低,同时还能够让更多的厂商得到这样的方案。无线VR设备相对来说更加方便,而且用户体验也更上一层楼,这也是很多VR用户非常期待的,相信无线VR设备的出现,会加速VR的普及,也会让更多的人爱上VR,虽然很多人现在也很喜欢有线VR。

2017年07月03日

打造优质VR虚拟体验需高昂成本

打造优质VR虚拟体验需高昂成本

VR虽然很炫酷,但是不得不说的是,VR真的很烧钱,而对于所有的VR企业来说,成本也是生存的核心问题。我们都知道VR虚拟体验是非常炫酷的,不过要想打造优质VR虚拟体验需要高昂的成本,这是毋庸置疑的。很多土豪的VR企业确实可以打造出优质VR虚拟现实体验,不过对于一些小成本的企业,要想打造优质VR虚拟体验还是很难的。对于一些创业的VR虚拟现实最好的方式就是提升企业的核心竞争力,而这个核心对于VR虚拟现实行业来说就是优质VR虚拟体验。但是这种优质VR虚拟体验的成本是非常昂贵的。吸引用户购买的肯定是优质VR虚拟体验,但是对于一些初创公司来说,这却是很那办到的一件事,因为优质VR虚拟体验确实非常烧钱。面对高昂的资金需求,很多虚拟现实企业是无力承担的。大家看过的VR电影《LOST》算是很好的VR体验,不过很多人不知道,这部VR电影的成本是非常高的,它的成本高达1000万美元,而这部VR电影的体验时长最多只有10分钟而已。要打造这样的优质VR虚拟体验,一般企业是办不到的,制造这样高成本的优质VR虚拟体验,也只有一些土豪企业能办到了。所以对于一些虚拟现实企业来说,要想打造优质VR虚拟体验真不是很容易能做到的。虽然随着VR虚拟现实技术的日渐成熟,VR的制作成本也逐渐下调,但是VR还是一个很烧钱的高新技术。

2017年04月27日

虚拟现实游戏开发成本竟然这么高

虚拟现实游戏开发成本竟然这么高

如今虚拟现实的发展越来越快,虚拟现实游戏也成为了我们一种新的娱乐方式。说起虚拟现实游戏,相信很多玩家都体验过各种不同类型的游戏。但是虚拟现实游戏开发并不是一个简单的事情,虚拟现实游戏开发的成本和收益依然令人担忧。现在市场是从事虚拟现实游戏开发的商家很多,无论是知名大厂家还是小工作室,都在积极的进军VR市场。但是抛开在各个平台上卖的不好的游戏不说,就算是卖的好的游戏也往往不是很赚钱。很多游戏开发者常常认为,一个两人组开发团队在家里开发出一款游戏就能挣钱了。但其实往往不是这样简单的。要想运营一款游戏是需要很多成本的,从游戏的开发到把游戏推荐给Valve和Oculus平台等等都需要一系列的运作。举个例子,国外的一个团队介绍在虚拟现实游戏开发中最便宜的可能是服务器了,三个月只需30美元,四个月需要支付人工成本4万美元,开办公司需要3500美元,调试两个曲子需要3000美元,合计4万6千美元。同时还要向政府等缴纳税款等等费用,这就需要你的游戏很受欢迎,买的很好。而在目前的VR市场上,虚拟现实游戏的销量并不是很好,也并不是人人都有一台VR设备。即使最好的游戏也可能赚不到钱。所以在目前看来,想要从事虚拟现实游戏开发还要慎重考虑,就个人来说的话想要实现盈利还是困难重重,VR市场的发展还面临着种种考验。

2016年12月15日

拍摄VR电影成本较高 王思聪拍9个小时也会“破产”

拍摄VR电影成本较高 王思聪拍9个小时也会“破产”

拍摄VR电影成本较高王思聪拍9个小时也会“破产”VR全景是当下非常火爆的技术,我们在很多领域都能见到它的身影,当然也包括我们最喜爱的电影领域。VR电影和传统电影相比,最大的优势就是,VR电影让用户不仅仅做一个旁观者,而是成为一个参与者沉浸于其中,这也是很多人对VR电影感兴趣的原因之一。斯皮尔伯格、迈克尔·贝等国际大牌导演也纷纷表示将会尝试VR全景技术,然而,在一片繁荣的表象下,VR电影近乎"天价"的制作成本却成了制作人们难以逾越的难题之一。打个比方来说一部名为《HELP》的VR电影,可谓是VR特效电影的开山鼻祖,《HELP》故事情节丰富,导演演员阵容也算重量级,该片由《速度与激情》系列电影的华裔导演林诣彬指导,男主角也是该系列电影的主演之一姜成镐,《HELP》电影背景设定在洛杉矶,一阵流星般的碎片划过天空后,出现了奇怪的外星生物追逐不明真相的主人公。为了躲避外星生物的追击,男女主角不得不四处逃窜,最终慢慢解开整个故事的真相。再说明白些,电影就是讲述了一个外星人来到地球后变大又变小的故事。而作为全球最为高精尖的VR全景特效大片,它如何烧掉了500W美元的制作成本的呢?首先,VR全景视频需要拍摄到360°全方位的画面,一个机位就需要使用4台RedDragon摄影机(每台价值20W)同时进行4K的全景拍摄,然后通过后期软件,把四个画面缝成一整个画面。另一方面,为了使机器运动流畅,并在画面中尽量少的出现设备,剧组使用了蜘蛛系统,这是一种通过吊挂在摄影棚内部钢缆进行运动的摄影装置,要承载73公斤的设备。场工林为了在《HELP》中实现VR全景的视觉效果,前期已然无不用其极,然而烧钱之路才刚刚开始5分钟的《HELP》共启用了81个后期人员,用13个月的时间来处理200Tb的素材。整部影片的渲染帧数达到了1千5百万个,相当于4部《美队队长3》。最后呕心沥血呈现出来的,是一部"一镜到底"五分钟的VR影片,由于是360度全景视频,观众可以随意转动,观看任何一个方向的画面。很多看过的小伙伴表示,为了能够将影片所有内容看清,他们需要重看上五、六遍。然而就是这样一部时间不过5分钟的VR电影,平均每分钟的成本就要100万美元,据悉早前Oculus制作的VR电影《LOST》时长不到十分钟,却花费了1000万美元。要知道一部真正的电影少说也要90分钟,就算身价40亿的国民老公王思聪,仅仅拍摄9小时便会耗尽资产。虽然VR全景现在已经风靡全球,在电影行业也崭露头角,但是我们放眼整个电影市场,VR影片寥寥无几,我们一般看到的不是短片就是预告片,在形式上略显稚嫩。追根到底,这跟拍摄成本也有巨大关联,当然除了成本问题,VR全景在电影领域还有更多难题需要解决。

2016年08月25日

成本成为VR全景电影普及的最突出​障碍

成本成为VR全景电影普及的最突出​障碍

成本成为VR全景电影普及的最突出障碍很多导演都曾在公开场合称自己会想要尝试运用VR全景这个技术拍摄影片,比如致命的迈克尔贝、斯皮尔伯格和张艺谋。但实际上,观众们并没有看到太多的VR电影出现在市面上,大多只是几分钟的短片,这是为什么呢?当然是因为老生常谈的成本问题。虽然VR电影这个新兴的行业被很多业内外人士看好,但是,和传统的电影来对比你会发现,近乎“天价”的VR影片制作成本却成为了制作片们难以逾越的鸿沟之一。例如,谷歌前不久发布了第一部真人360度全景短片《Help》,故事发生在洛杉矶,一场流星雨带来的陨石将唐人街砸出了一个大坑,人们十分惊恐和慌乱,一种类似于哥斯拉的外星怪物现身城区,主人公为一名年轻女性,她想尽各种办法试图逃出这个不详之地。然而就是这样一部时间不过5分钟的VR电影,平均每分钟的成本就要100万美元,据悉早前Oculus制作的VR全景电影《LOST》时长不到十分钟,却花费了1000万美元。要知道一部真正的电影少说也要90分钟,就算身价40亿的国民老公王思聪,仅仅拍摄9小时便会耗尽资产。而作为全球最为高精尖的VR特效大片,它如何烧掉了500W美元的制作成本的呢?首先,VR视频需要拍摄到360度全景画面,一个机位就需要使用4台RedDragon摄影机(每台价值20W...)同时进行4K的拍摄,然后通过后期软件,把四个画面缝成一整个全景画面。然后,为了让机器运动流畅,并在画面中尽量少的出现设备,剧组使用了蜘蛛系统,这是一种通过吊挂在摄影棚内部钢缆进行运动的摄影装置,要承载73公斤的设备。据说,5分钟的《Help》共启用了81个后期人员,用13个月的时间来处理200Tb的素材。整部影片的渲染帧数达到了1千5百万个,相当于4部《美队3》。放眼国内整个电影市场,VR影片屈指可数,内容也还停留在初级阶段:不是短片,就是预告片为主,形式也还显得比较稚嫩。成本问题也只是众多难题的冰山一角。无论是技术层面还是拍摄方式上来说,都将给VR全景视频的拍摄带来巨大的资金压力,这也是为什么现在很多人都在极力渲染VR电影的革命性,却鲜有人付诸行动的原因。但是,相信随着科技的进步一定会给观众们带来惊喜。毕竟第一部3D电影到3D电影普及不到一年的时间,VR全景视频的普及相信也不会太远。

2016年07月01日

成本问题成为体验VR游戏的一大障碍

成本问题成为体验VR游戏的一大障碍

成本问题成为体验VR游戏的一大障碍如果让你在家里添置一个游戏设备,大多数人会选择添加VR游戏设备吧!诚然,现如今VR全景已经火热到妇孺皆知,尤其是在游戏领域的发展,更是影响深远。很多科技行业的的巨头都在VR游戏上率先发力。但是,这种游戏设备的成本,将成为全景游戏设备普及的一大障碍。主机虽然虚拟现实头戴本身是一款硬件,但它并不具备独立处理图像的能力,所以我们需要借助PC或是游戏主机来实现。OculusRift和HTCVive都给消费者提供了一个建议的最低配置,那便是英特尔i5-4590处理器加上NVIDIAGeForceGTX970/AMDR9290显。但是显然,使用类似配置可能会在游戏中遇到卡顿现象、帧速率也相当勉强。事实上,为了防止眩晕状况发生,至少90fps的高帧速率是虚拟现实游戏必备的标准。所以,GTX970显卡仅仅是VR全景电脑的入门配置,如果想要应对更多未来的3A游戏,最新的GTX1070/1080才是更好的选择。也就是说,除了599美元(OculusRift美国售价)或是6888元(HTCVive国行价格),DIY一款GTX1070电脑,最节省成本(不带显示器)的方案也需要至少7000元,品牌机则更为昂贵。反观索尼的PSVR头戴,这款设备售价仅为399美元(约合人民币2650元),是目前价格最低的桌面级全景VR产品,但它的成本也不仅仅是这样。由于只支持PS4游戏机,全新用户还需要花费2400元左右购买游戏机。另外,由于老版本PS4问世多年、硬件性能不足,索尼极有可能在今年末明年初推出升级版机型,也就是所谓的PS4Neo,支持4K游戏输出、更强大的性能也更适合虚拟现实游戏,对于追求更好效果的玩家来说,可能是另一笔必要的支出。配件VR游戏不单单只是提供一个沉浸式的画面,还包括体感式的操作和交互。为此,Oculus、HTC均推出了特制手柄,其中Oculus的手柄并不是随机配备的,也许会在今年11月随新款游戏一同上市。也就是说,如果用户想要体验到更棒的操作感,这款手柄也是必要的开支。索尼方面,PSMove手柄和PSCamera摄像头也是非常必要的配件,索尼为此单独推出了一个PSVR套装,包含上述两种设备,价格也提升至499美元(约合人民币3314元)。结语显然,想要完美体验VR全景游戏的乐趣,这并不是一个可以随心所欲的一件事。昂贵的游戏主机,加上随之而来的配套设备:高端PC和相关配件,都会给消费者带来相当大的经济压力。现如今的VR游戏设备还是处于初代产品,工艺和技术上的不完善或许是价格高的一大因素,在整个游戏生态不完整之前,我还是建议玩家有机会体验就去体验,而不是自己买回家一套。

2016年06月29日
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