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成本成为VR全景电影普及的最突出​障碍

互联网      2016-07-01 16:05      分享新闻到

  相比VR游戏在VR全景上面的风生水起,VR电影未免就显得雷声大雨点小了。人们对VR电影的期待其实并不亚于VR游戏,但是成本问题成为了限制VR全景电影发展众多因素中,最突出的一个。

成本成为VR全景电影普及的最突出障碍

  很多导演都曾在公开场合称自己会想要尝试运用VR全景这个技术拍摄影片,比如致命的迈克尔贝、斯皮尔伯格和张艺谋。但实际上,观众们并没有看到太多的VR电影出现在市面上,大多只是几分钟的短片,这是为什么呢?

成本限制VR电影

  当然是因为老生常谈的成本问题。虽然VR电影这个新兴的行业被很多业内外人士看好,但是,和传统的电影来对比你会发现,近乎“天价”的VR影片制作成本却成为了制作片们难以逾越的鸿沟之一。

  例如,谷歌前不久发布了第一部真人360度全景短片《Help》,故事发生在洛杉矶,一场流星雨带来的陨石将唐人街砸出了一个大坑,人们十分惊恐和慌乱,一种类似于哥斯拉的外星怪物现身城区,主人公为一名年轻女性,她想尽各种办法试图逃出这个不详之地。

  然而就是这样一部时间不过5分钟的VR电影,平均每分钟的成本就要100万美元,据悉早前Oculus制作的VR全景电影《LOST》时长不到十分钟,却花费了1000万美元。要知道一部真正的电影少说也要90分钟,就算身价40亿的国民老公王思聪,仅仅拍摄9小时便会耗尽资产。

全景视频

  而作为全球最为高精尖的VR特效大片,它如何烧掉了500W美元的制作成本的呢?

  首先,VR视频需要拍摄到360度全景画面,一个机位就需要使用4台Red Dragon摄影机(每台价值20W...)同时进行4K的拍摄,然后通过后期软件,把四个画面缝成一整个全景画面。然后,为了让机器运动流畅,并在画面中尽量少的出现设备,剧组使用了蜘蛛系统,这是一种通过吊挂在摄影棚内部钢缆进行运动的摄影装置,要承载73公斤的设备。

  据说,5分钟的《Help》共启用了81个后期人员,用13个月的时间来处理200Tb的素材。整部影片的渲染帧数达到了1千5百万个,相当于4部《美队3》。放眼国内整个电影市场,VR影片屈指可数,内容也还停留在初级阶段:不是短片,就是预告片为主,形式也还显得比较稚嫩。成本问题也只是众多难题的冰山一角。

VR全景视频

  无论是技术层面还是拍摄方式上来说,都将给VR全景视频的拍摄带来巨大的资金压力,这也是为什么现在很多人都在极力渲染VR电影的革命性,却鲜有人付诸行动的原因。但是,相信随着科技的进步一定会给观众们带来惊喜。毕竟第一部3D电影到3D电影普及不到一年的时间,VR全景视频的普及相信也不会太远。

阅读关键词:  全景视频VR视频VR电影

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