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浅谈OLED对VR全景行业的影响

浅谈OLED对VR全景行业的影响

浅谈OLED对VR全景行业的影响OLED是一种屏幕显示技术,和LCD需要背光模组不同,OLED属于自发光形式,在VR全景行业的应用上将有更多的潜力。尤其是苹果明年的iPhone的产品会采用OLED屏幕,更会促进这一项技术的发展。而OLED也将会因为其轻薄、刷新快,图像稳定等特点,在VR设备市场上引起一个显示技术的革命,成为VR设备标配显示屏。为什么VR全景的标配是OLED显示屏呢?主要是考虑到刷新率和延时两个方面,OLED显示屏延时比较低。降低屏幕显示延时的最简单方法就是提高刷新率,减少帧间延时,OLED的响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面不会有拖影的现象,能够有效解决屏幕显示延时的问题。总而言之,OLED屏幕可以很大程度上解决VR全景体验中的拖影、模糊、延迟等问题,增强沉浸感。从各个调查机构的预测来看,OLED是屏幕发展的大势所趋,但是现阶段还处在发展的初期阶段。现在世界上最大的OLED市场和面板生产商都集中在韩国的三星和LG。国内厂商自然也不会放过这块肥肉,和辉光电、京东方、天马微电子和维信诺都已经开始进军OLED市场。不管是炒作还是跳票,有一个不争的事实就是,OLED屏幕占据市场只是时间迟早的问题。但是这个时间的缓冲可能会比想象中的要慢一点,OLED屏幕之前一直没有普及开来的原因,首先就是它的良品率一直不高,而且使用寿命上也比普通的LCD屏幕要短。这也是现在国内手机厂商做移动VR的同时,为什么没有选择先去升级配套手机的屏幕的原因。因为对他们来说,移动VR只是手机的附加物,所以OLED屏幕厂商也不要指望着移动VR能够给OLED屏带来多大突破。而且尽管OLED屏幕和移动VR相辅相成,但它还不是移动VR的“救命稻草”。从OLED屏幕的低余晖和帧内延时来看,确实能够改进VR全景体验。但是整体来看,VR全景体验的好坏不是一个屏幕能够决定的,它还包括移动VR所搭载的手机的处理器、陀螺仪传感器的性能,以及在软件系统层面所做的优化等等。不管如何,OLED在VR全景行业的应用注定会越来越广,无论是移动VR还是高端VR设备上,都会越来越多出现OLED的身影。只不过目前受到产能、技术上的限制,一时间难以大面积的普及而已。而我们的VR全景体验上或许也会因为OLED的应用,得以改善。

2016年08月30日

VR产业园模式能否促进VR全景行业发展

VR产业园模式能否促进VR全景行业发展

VR产业园模式能否促进VR全景行业发展VR全景行业的发展,不仅仅使得个人或者企业看到了VR全景的发展前景,政府也开始关注这一行业的发展趋势,不论是美国还是国内,都开始提供相关政策,以求促进VR全景行业的发展。并且,国内开始在全国范围内打造VR产业园,表达了政府对VR全景行业的支持。那么,VR产业园真能促进这一行业的发展么?虽然目前的虚拟现实行业仍处于起步阶段,产业链供应链及配套设施还并不完善,但是根据数据公司艾媒咨询的数据调查显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,在2020年市场规模预计将达到556.3亿元。这个新兴的行业让不少人看到了商机,纷纷想抓住机遇,抢占VR全景新业态的先机。而VR产业园也不例外,有了政府的支持,更加能够推动行业发展。从当前一些地区正在建立或是已经建立VR产业园园区的例子来看,这种由政府作为牵头的产业园的建立,能够为国内VR全景行业的发展带来一定的优势。目前,以打造产业园为主的形式在国内不少地方正逐步形成了VR群经的一种发展趋势,而这种由产业集群效应有利于国内VR全景行业的发展,比如,如果在VR全景行业的发展过程中,遇到了政策上的阻碍,可以更加快速地反映到政府,能够避免很多不必要的麻烦,以此能够及时得到回复以解决方案。这对于VR全景行业的发展而言,节省了不少时间。当前虚拟现实行业需要大量资金方面的支持和投入,更重要的是能够获得市场的认同和接受,有了地方政策的支持,能够更多的吸纳创业团队做虚拟现实产业,并帮助VR企业找到相关的硬件厂商和融资,以此建立良好的产业链生态,推动VR产业园的发展前景。从目前各大城市试图打造的“千亿级产业”的豪言看来,尽管每一位庄家各自都有自己的一套独特算法,但要达到这么多个“千亿”,笔者真的很难相信要往VR这个蛋糕里注入多少水分才能真正达到这一目标。与此同时,过去存在的一些问题与弱点也不可避免的会出现在VR产业园上。VR产业园从目前看来还没有十分成熟,仍然存在着各种各样的问题,但是随着VR全景行业的进步,VR产业园的模式也会更加的成熟。并且,以后这种VR产业园的模式将会成为国内VR全景行业的主流发展趋势,这对于国内VR全景行业来说,终归是一种利大于弊的模式。

2016年08月03日

VR全景行业或许仍旧处于初级阶段

VR全景行业或许仍旧处于初级阶段

VR全景行业或许仍旧处于初级阶段在虚拟现实所带来的巨大利益驱动下,全景市场在世界范围内开始野蛮式的增长。整个生态链里面,包括硬件、内容还有软件等,都聚集了大量的目光和厂家进行布局。不过还是有部分大学教授认为,VR仍旧处于初级阶段,还有太多不成熟的地方需要改进。一、技术还不成熟VR需要强大的技术支撑,包括模拟环境、交互技术、感知、自然技能和传感设备等各方面。但目前市场上的绝大部分产品存在眩晕、画面不清晰等问题,较好的硬件比如HTCVive、Oculus、PlayStationVR又比较昂贵,需要强大的计算机来支持。根据NVIDIA的统计,2016年全球只有1300万台个人电脑能够提供VR设备所需要的图形处理能力。因此,技术层面上的重重困难成为了VR全景爆发的最大障碍。二、优质VR内容稀缺、制作成本高虽然世界三大硬件厂商先后发布了消费者版VR头显,表明硬件发展达到了当下比较优秀的状态,但内容上其实并没有跟上。硬件毕竟只是内容的载体,没有优质全景内容,消费者不会买账。目前来看,内容主要集中在游戏领域,制作优质内容的技术只有少数几家有技术积累的科技巨头掌握。此外,内容没有形成一个开发标准,呈现方式多样,VR设备之间根本无法实现通用,阻碍了VR的大规模生产、普及。三、没有建立明确的行业标准目前VR产业乱象丛生,大部分厂商并未掌握核心技术,只是靠山寨和模仿,结果导致低劣产品充斥着市场,极大地伤害了一批种子用户。目前市面上大多数的VR眼镜是深圳的一些山寨厂家生产制造,根本达不到VR硬件的技术标准,更谈不上完全沉浸式的体验。大多消费者只是抱着好奇的心态尝试VR全景,并没有形成付费的习惯,行业也没有可靠的变现模式。从VR的发展来看,业界普遍认为目前内容匮乏,硬件却已经领跑在内容前面。无论是硬件、软件、内容、还是技术等都是产业链上重要的一环,只有每一环都是紧紧相扣,并且都达到最佳状态的时候,整个全景市场才会真正迎来爆发。

2016年07月06日

VR全景能否复刻智能手机的低价策略?

VR全景能否复刻智能手机的低价策略?

VR全景能否复刻智能手机的低价策略?之所以一直说目前的VR全景仍是起步阶段,最主要的原因还是因为目前的技术依旧不成熟,但是VR全景市场的巨大潜力,使得越来越多的科技公司和创业公司都争先恐后的进军VR全景市场。但是如何去迅速占领市场、并且和国外的知名厂商竞争,成为了很多国内厂家纠结的问题。低价策略貌似成为了人们心中最好的方式,毕竟当初小米就是靠高配低价的策略一炮而红,如今成为了国内出货量第四的手机厂商。但是,智能手机的低价策略放在VR全景领域里面,真得会取得成功吗?答案显然是否定的。不利于国内整个VR全景行业的健康发展当前VR全景发展的节奏看似步调走的很快,在各行各业都有相关的合作展开,但是站在硬件设备角度看,国内的厂商们太过于跟风炒作,重心并没有放在如何提高产品质量上。尽管国内的厂商积极投身VR设备市场,在数量上是有保证,但是质量却叫人担忧。一旦低价产品推出市面,对于整个VR设备的长远发展来看,它并不是添砖加瓦,劣质产品充斥市场反而会拖累市场。尤其在当前,VR全景整个的发展轨迹还是属于初级阶段,更需要细心呵护,不少厂家打价格擦边球赚取利益,往往阻碍这个行业健康有序的发展进度。顾短期利益,于企业持续发展无益拿智能手机来说,国内的小米一开始走低价策略,但是手机的配置还算是高配,这种在产品质量上有保证的前提下,以低价确实在一定程度上能帮助小米抢占手机市场份额。而当前VR设备要想带给用户好的全景体验,在技术上就不能偷工减料,如果只是为了短期利益,就随便推出一款低价产品面向VR全景市场,其实对于企业自身来说,这种发展模式并不可取,市场最终是会优胜劣汰的。如果厂商只顾短期利益,它对于企业的持续发展并无益处。国产VR设备质量差易失去消费者的信任随着国际市场的多样化,用户如果想要购买到VR全景体验好的产品其实可选性还是挺多的。而有些厂商也有把中国市场作为首发地,索尼的PSVR就将在中国和国外其他地区同步上市推出。面对国外VR全景产品来势汹汹的杀入国内市场,厂商们还走低价劣品的方向无疑是拱手将市场送给其他竞争对手了。可能低价能吸引消费者首次消费,但是体验差的产品就足以失去消费者的信任,而厂商想要再次获得消费者的信任估计是难上加难。而如果像暴风、小米这类大公司都采用低价营销的策略,在很大程度上会让用户给国产VR设备贴上了质量差的标签,想要产品翻身并不容易。其实说到底,无论是VR全景还是智能手机,真正能够在市场上获得认可的,都是认真做产品的企业。VR设备中的Vive、Oculus,智能手机中的华为、OPPO、VIVO、三星、苹果,都属于这一类。VR全景作为新兴的市场领域,更应该用扎实的技术功底还有优质的体验,去赢得消费者的信赖,而不是用低价策略支撑起一碰就破的VR全景泡沫。

2016年08月10日
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