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虚拟现实的的应用领域已经越来越广泛,在健身领域也开始崭露头角。近日在拉斯维加斯,虚拟现实健身BlackBoxVR展台前门庭若市,虚拟现实健身成为了CES最热门的产品之一。传统的健身比较乏味,所以很多人难以坚持。而由两名健身狂RyanDeLuca和PrestonLewis创办的BlackBoxVR则抓住痛点,用一款时长为30分钟的虚拟现实体验,让懒惰的健身者对其上瘾。一台Vive,再加上一个全自动化拉力绳机器,就是一座mini健身房。在虚拟现实体验中,玩家可以和虚拟化身、甚至其他人一起在训练场PK。而这不仅仅需要调动力量、敏捷性、速度、平衡感,还需要持久力和决心。健身虽然不再乏味,但是用户爱上这款游戏的同时,也希望团队可以保障体验的安全性。BlackBoxVR计划在旧金山开一个小型的健身体验店,为健身群体省去虚拟现实设备和健身设备成本,提升健身的愉悦感。虚拟现实健身相比传统健身确实更吸引健身者,这种方式可以让健身者一边体验虚拟现实游戏一边健身,可谓是两全其美。BlackBoxVR将VR带入健身业,可以说为健身者带来了很大的福利。
AR技术自兴起以来一直备受人们的关注,有超越VR成为热点的趋势。在今年的CES2018展会上,AR技术和设备自然也格外引人注目,不少厂商也带来了让人惊艳的新产品。那么我们一起来看一看CES2018上有哪些AR新品吧!1、PolaroidAR设备全球著名图像设备商Polaroid(宝丽来)的产品深受人们的喜爱。如今Polaroid也带来了新款的AR设备。硬件方面,Polaroid的AR设备采用当前最为高端的芯片平台,存储、屏幕、电池等参数均领先于其他竞品,在外观设计上也充分考虑用户,十分值得期待。2、Rokid:RokidGlassAR眼镜RokidGlassAR眼镜采用了独立的一体化设计,所有芯片、核心传感器及供电都囊括在了机身当中。其大小接近滑雪镜,整体重量不到130克,轻盈便于携带。此外这款AR眼镜的造型也独树一帜,十分时尚,同时搭载三星Exynos8890芯片,配备团队自主设计的高亮度低功耗OLED微显示屏,分辨率达1920×1080,刷新率60fps,视场角(FOV)为35度。3、耐德佳:Ned+GlassX2AR眼镜耐德佳在此届CES上展示了“眼镜级”AR光学解决方案-F2。轻薄、可塑形、视度可调构成了F2的三个特点。同时,耐德佳还展出了量产的X2头戴式AR智能眼镜,据悉,第一批产品已经向客户发货。4、Seengene:SeengeneX1AR眼镜这款AR眼镜整机仅重166g,并具备45°视场角,CV/AR协处理芯片、14nm工艺主芯片。在软件算法、整机工业设计以及轻量化等方面都表现出色,并且采用了1080p分辨率OLED微显示模组,它的人体工程学设计,使其佩戴体验非常棒。5、Xloong:S1SmartGlassesAR眼镜这是一款单目分体AR智能眼镜,其机身重量做到了惊人的30g,支持4G全网通,可应用于物流、安防、巡检等多个领域。另外,Xloong还展示了升级后的TechlensT2双目AR智能眼镜,其配备OLED微显示系统、手势加语音输入交互功能,还可以按照用户需求结合各领域、行业开发出更具针对性的实用功能。以上就是今年的CES上展出的几款主要的AR眼镜设备,它们来自各个不同的厂商,在设计和配置上都各有特色,让人十分惊艳。相信随着AR行业的发展,未来,各种不同功能和用途的AR眼镜将越来越多。
最近备受全球科技界瞩目的CES2018展会正如火如荼的进行中,掀起了科技界的一场狂欢盛宴。在CES2018上各个企业大显神通,带来了诸多新品和新技术,从展会上我们也能看出VR/AR行业发展的一些新趋势。首先是无线VR大受欢迎。对于那些想要自由地进入虚拟世界的用户来说,这绝对是历史性的一年。HTC推出了VivePro和Vive无线适配器,联想推出了MirageSolo,小米与Oculus联合推出VR一体机MiVRStandalone,其他公司包括TPCAST、DisplayLink、和Amimon都带来了无线VR设备和技术。第二,新的交互方式。交互在VR/AR中是十分重要的,如今传统的鼠标、键盘、游戏手柄正在被眼球追踪、手势识别、交互手套、脚部追踪和意念控制代替,给用户带来了更多交互方式,让VR/AR体验更自然。第三,触觉反馈。为了使VR/AR的体验更加真实,我们需要一层重要的感知:触觉。在今年的CES上,这样的产品包括触觉反馈、超声波甚至还有热风等新技术,让人大开眼界。第四,智能手机AR。虽然我们今年在CES上看到许多智能眼镜,但这些设备距普及还有很长的一段路要走。不过智能手机AR却十分容易,在CES2018上也有不少新品,如Merge和Sphero等等。第五,AR+行业。AR在企业中有着重要的作用,不少行业都在经受着AR的洗礼。如AR汽车等等,今年的CES上不少企业都带来了相关的AR产品,颇为引人注目。第六,下一代组件:显示屏、芯片和5G网络等。AR眼镜离不开显示屏、芯片和网络,在今年CES的参展商中,Lumus、Zeiss和Kopin致力于为AR提供显示屏技术,英特尔和高通则聚焦在处理器和网络上。以上就是今年的CES上展现的一些关于VR/AR行业的新趋势,可以看出业内的企业都在积极的创新发展,带来了各种亮眼的新品。同时也可以看出,VR/AR技术存在着巨大的潜力和发展空间,未来的前景值得期待。
VR的应用领域非常广泛这是毋庸置疑的,在健身领域VR也开始崭露头角,很多企业看到了虚拟现实健身的巨大潜力纷纷试水。近日荷兰一家创业公司就开发了一个完整的虚拟现实健身系统,据悉该公司将在美国CES展上展示该虚拟现实健身系统。BlackBoxVR是荷兰一家初创公司,据外媒报道,这家公司以一个30分钟虚拟现实体验的形式,开发了一个完整的虚拟现实健身系统,并预计该系统将会在美国CES展上进行展示。据悉,该系统使用了定制的阻力训练器械和HTCVIVE头显,整个设施大约是家庭浴室的大小。BlackBoxVR的计划是在美国各地开始精品健身房,让每个会员都能够进入他们自己的“黑盒子空间”进行游戏化的锻炼,同时系统还将追踪每个会员的健身情况。虚拟现实健身相比传统健身更加有趣,避免了传统健身的枯燥乏味,但是目前虚拟现实健身还存在一些问题,比如能否保证安全?佩戴VR设备是否舒适?BlackBoxVR推出的虚拟现实健身系统是否可行?这些问题在CES上或许能够得到解答。
三星在VR/AR行业中有着十分重要的地位,实力也很强劲。三星的VR产品在市场中占有很大的份额,销量十分可观。此前有消息称三星在研发一款全新的AR智能眼镜,而这款眼镜将在2018年的CES展会上亮相。三星将于下周在拉斯维加斯的CES2018展会上正式展示产品,现在已经透露了一些C-Lab的细节。三星将在CES2018上展示3个新的C-Lab工程,其中包括Relumino智能眼镜。三星实验室C-Labs的Relumino项目是一个利用VR/AR技术来帮助视障人士的应用程序。据悉利用三星GearVR和三星智能手机,Relumino智能眼镜就可以为视障人士提供真实的图像。很明显,新款眼镜的设计是为了让Relumino更真实地应用于现实世界,毕竟在周围搭载一个沉重的VR头显并不理想。这款眼镜还将与智能手机配合使用,借助其功率和处理器,而内置的相机和显示屏可以让用户不必将智能手机滑入眼镜的正面,因为必须使用GearVR。而Relumino接下来的工作是制作一副比VR头显更适合在室外使用的专用眼镜,虽然不会在短期内面世,但它的想法展示了AR对人们生活带来的变化,有望给更多人带来帮助。三星的这款AR眼镜有着十分重要的意义,对视障人士来说更是一个福音,其应用也会十分广泛。此外,三星在CES2018上还将带来新款的360度全景相机,感兴趣的朋友可以多多关注。
2016年对于虚拟现实行业来说是意义非凡的,也是在2016年让越来越多的人对VR开始熟知,从王菲开VR演唱会再到鸡年春晚启用VR直播,让我们更详细的了解了VR。而随着VR的大火,各种虚拟现实设备也层出不穷,国产虚拟现实头盔也越来越多,蚁视虚拟现实手机头盔就是国产虚拟现实头盔中的一个,在CES上蚁视虚拟现实手机头盔也获得了很大的关注。国内专注于VR虚拟现实技术的厂商蚁视再一次创新研发了增强版蚁视虚拟现实手机头盔,目前这款增强版蚁视虚拟现实手机头盔已经登陆淘宝众筹平台。增强版蚁视虚拟现实手机头盔为了增强用户的沉浸感,在设计方面也是下足了功夫,这款增强版蚁视虚拟现实手机头盔采用了上下左右半封闭设计,在有效防止漏光的同时也保证了手机安全散热。增强版蚁视虚拟现实手机头盔的镜片也采用了蚁视独家无畸变光学方案处理成像显示效果更佳,100°大视角支持近视用户佩戴眼镜体验,瞳距调节方便灵活,兼容5-6寸任何品牌的智能手机,搭载海量资源的“蚁视VR”APP。这款设计与性能兼顾的蚁视虚拟现实手机头盔淘宝众筹价仅售129元。而值得注意的是,蚁视虚拟现实手机头盔在2017CES上也有亮相而且吸引了不少国内外玩家的关注。国产虚拟现实头盔中蚁视虚拟现实手机头盔算是不错的,而这款增强版蚁视虚拟现实手机头盔无论在设计上还是性能方面在国产虚拟现实头盔中都有这很大的优势,也希望越来越多的国产虚拟现实头盔能够走出国门。
VR作为时下当红的前沿技术,受到了各行各业大力追捧,不少VR企业应用而生,而近日Spaces则与Sega的JoypolisVR线下体验店展开了合作,在东京涉谷推出《终结者》VR虚拟现实线下体验。今年8月,Spaces在加利福尼亚州奥兰治县开设了首个VR虚拟现实娱乐中心,其旗舰产品是以《终结者4:救世主》为主题的VR虚拟现实体验。该公司总部位于洛杉矶,值得一提的是这家公司能够让最多四名玩家一起体验《终结者VR》。与在家中使用的消费级产品不同,Spaces为虚拟现实头显增加了运动模拟器和更多传感器,这可以使娱乐中心的玩家更加沉浸在体验中。Sega和Spaces的《终结者4:救世主》VR虚拟现实体验将设置在涉谷最繁华的交通地带,合作伙伴包括Cinemark、Songcheng和Skydance。虚拟现实体验能够为人们带来无以伦比的用户体验,为人们带来超强的沉浸感,是现在众多用户十分青睐的体验,此次Spaces与Sega的JoypolisVR线下体验店合作也受到了用户的广泛关注。
FacebookSpaces是Facebook打造的一款社交VR应用,在这款VR应用中人们可以自由设计自己的虚拟形象,功能十分强大。近日Facebook这款VR应用又带来了全新的升级,在新的版本中人们的虚拟形象将更加真实、生动。微妙的肢体语言和面部表情在人类互动时可以发挥十分重要的作用,但即便是VR社交出现了日渐增长的需求,这一点至今都难以在虚拟环境中实现。Facebook希望能够改变这种情况,所以他们为FacebookSpaces带来了重新设计的角色。要在VR中实现临场感,对虚拟皮肤感觉舒服是非常关键的事项。因此,FacebookSpaces的美工与工程师重新改造了里面的虚拟角色。据了解,最新版本的Spaces吸取了来自电影动画、图形设计、游戏角色设计,以及高级计算等领域的技术,而Facebook希望这能够创建出更为灵活、更为动态的玩家角色类型。这款VR应用为用户提供了大量的新选项来自定义角色,包括新的头部形状、发型、面部特征和身体类型。用户还可以访问新的控件,在角色创建器中调整特征的大小,位置和角度。凭借更丰富的材料,更为动态的光影,以及更为流畅和自然的身体运动,Facebook表示新版本将能提升用户的普遍临场感,同时能够避免令人不安的恐怖谷效应,让VR社交体验更加真实和自然。此次FacebookSpaces的更新充分考虑到了用户的使用情况,大大提升了现阶段的社交VR体验质量。对于用户来说将能够更加便利和真实的享受VR社交,感受VR社交的魅力。
VR技术在医疗领域有着十分广泛的作用,目前已经有越来越多的VR医疗应用被开发出来,给患者带来了很多福音。最近一家研究机构AccessSports开始挖掘VR技术的新作用,他们旨在研究用VR技术缓解病人的焦虑。Access正在尝试使用VR头显,以缓解等待医疗程序的患者的焦虑。在等待手术开始或在手术后恢复期间,患者将被提供戴上VR头显的选项。该项目不需要额外的费用,可用于手术患者或进行简单的办公室诊断的患者。根据AppliedVR的研究,临床前的结果显示,使用VR技术的患者焦虑减少了63%,疼痛减少了24%。戴上VR头显之后,可用VR内容将病人带进不同的地点和体验项目,病人可以从游戏,旅游,体育,音乐或自然等选项中进行选择。Access提供的一个视频显示了一个六岁的男孩如何从VR反焦虑项目中受益。孩子们更可能对医疗过程感到焦虑或不安,因为他们往往更难理解复杂的医学术语。此外,医生不愿意对16岁以下的人开处方药,所以VR替代品可能会受到许多家长和年轻人的欢迎。不仅是Access其他的医疗机构也在积极的尝试利用VR技术,尤其是对于老人和儿童来说,VR技术可以有很大的帮助。同时VR技术在戒除成瘾或缓解疼痛上有着卓越的效果,备受研究机构的重视。
Facebook可以说非常看好VR领域,而且在VR领域也投入了很多的精力,在今年年初Facebook推出了社交虚拟现实应用Spaces,将社交网络带到了虚拟现实世界,如今该应用将扩大覆盖面,并且已经入住HTCVive。Oculus也是Facebook的资产,最开始时社交虚拟现实应用Spaces只支持Rift,而这并不意外。而现在Facebook想让产品覆盖每一个平台每一款产品,正因为如此,社交虚拟现实应用Spaces也要尽可能扩大覆盖面。而值得一提的是,从今天开始,这款应用已经入注HTCVive,这标志着SpacesApp成为了跨平台应用。据Facebook介绍说,ViveApp的功能与Rift版本是一样的。用户可以创建自己的虚拟化身,可以浏览虚拟照片,还可以发起实况直播,欣赏360度全景视频,制作艺术品,玩游戏,还能拍摄虚拟自拍照。社交虚拟现实应用Spaces兼容Vive只是一个开始,未来,Facebook还会让该应用支持更多的虚拟现实头盔,可能包括索尼、微软、谷歌的虚拟现实头盔。社交虚拟现实应用Spaces的推出让很多用户看到了VR更大的应用,而Facebook未来还将不断扩大社交虚拟现实应用Spaces的覆盖面,这也是十分值得期待的。
脸书对VR的兴趣一直都十分浓厚,对VR社交更是非常重视,现在脸书终于迈出了社交VR游戏的第一步。目前VR垂钓游戏《Bait》的改进版已经登陆SpacesVR,可以免费供用户使用,值得一提的是改版后的《Bait》与之前的移动VR版本并不同。最新的《Bait》能够实现多个朋友在SpacesVR中同时玩。脸书在去年4月份推出了VR社交应用Spaces测试版,不难看出其力图推进社交VR的发展,而此次推出的《Bait》游戏则是脸书社交VR游戏的一个试验,主要目的是展示社交VR的巨大潜力。《Bait》是由ResolutionGames工作室所开发,最初是在GearVR上推出的移动VR虚拟现实游戏,它引入了视觉上令人愉悦的远景,玩家能够投放自己的钓鱼线。轻交互和免费游戏设计使得这款游戏成为了最受欢迎的移动VR游戏之一。ResolutionGames游戏工作室的CEO汤米·帕姆在博客中表示,创建VR社交版《Bait》的前提是相信社交游戏将是VR虚拟现实最核心的元素之一,这是充分利用FacebookSpaces的一个机会。《Bait》作为一款备受关注的社交VR游戏,吸引了很多玩家的眼球,相信玩家可以与朋友在这款游戏中度过愉快的时光,也相信通过这款游戏玩家可以看到社交VR的未来。
如今,虚拟现实领域十分红火,尤其是线下VR体验方面。目前体验线下VR主要是通过各种虚拟现实主题VR体验公园来实现的,其形式也越发多样了。最近创业公司Spaces也看上虚拟现实主题VR体验公园了,想要打造一个不一样的VR乐园。这家由美国、中国和日本共同投资3950万美元建立的洛杉矶“梦工厂动画”公司(由前梦工厂员工创办),虽然只成立了16个月,却在做一些不可思议的事情——在中国设计虚拟现实主题VR体验公园。2016年,Spaces与中国运营商宋城影业合作投资3000万美元成立合资企业宋城Spaces。现在,Spaces即将吸引2300万冒险家来体验最新最刺激的VR/AR游戏、舞台表演和直播内容,而且这一切都将远离眩晕感。同时Spaces关注娱乐而不是仅限于VR领域,这也在他们扩大规模的道路上起了重要作用。Spaces不仅专注于虚拟现实主题VR体验公园,还涉及更广泛的家庭体验,包括好莱坞和视频游戏大片。公司创始人表示他们正在建立一个一应俱全的交互式内容分发平台,可以线下体验,可以适应不同的场合,这也将是虚拟现实主题VR体验公园的下一代。据悉明年中国的两家虚拟现实主题VR体验公园即将开业,届时将带来精彩的VR内容。对于Spaces打造的虚拟现实主题VR体验公园我们可以抱有很大的期待,在创新上肯定会有所突破。而且Spaces十分看重中国市场,此次选择在中国首先打造VR主题公园就可见一斑了,能不能打开中国市场还让我们拭目以待。