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英特尔放弃开发虚拟现实一体机项目

英特尔放弃开发虚拟现实一体机项目

英特尔对虚拟现实充满了非常浓厚的兴趣,2016年英特尔向外界宣布正在开发ProjectAlloy虚拟现实一体机项目,最初的计划是该一体机将在2017年正式发布,而现在这款备受关注的英特尔虚拟现实一体机或许不再出现了,因为英特尔已经取消了开发VR一体机项目。据了解,英特尔虚拟现实一体机Projectalloy配备了一副独立的手柄、内向跟踪和6DoF控制。它的目的是成为共享技术和开发API的“参考系统”。现在英特尔决定放弃了这个项目,而放弃开发英特尔虚拟现实一体机Projectalloy的原因是因为英特尔的合作伙伴缺乏兴趣。不过对于英特尔放弃开发Projectalloy虚拟现实一体机的原因尚未有进一步的解释。很多人猜测或许是因为部分潜在合作伙伴已经承诺采用微软的WindowsVR参考设计。惠普、戴尔、宏碁、华硕和联想现在都在计划在2017年第四季度推出WindowsVR头显。英特尔虚拟现实中心总监KimPallister在发表的一则声明中表示,该公司目前正在致力于开发其他与VR虚拟现实相关的技术,例如无线VR设计的IntelWiGig。另外该声明还透露,英特尔已经决定放弃ProjectAlloy项目参考设计,但是英特尔将会继续投资开发新一代AR/VR体验技术。虽然英特尔放弃了Projectalloy虚拟现实一体机项目的开发,但是通过该项目英特尔也从中学到了更多关于VR方面的知识,而这些知识也将会为英特尔未来的努力提供信息。

2017年09月25日

盘点英特尔对虚拟VR技术的应用布局

盘点英特尔对虚拟VR技术的应用布局

如今VR行业的发展现状让资本纷纷退却,很多企业也都开始对VR失去了兴趣。伴随着“VR资本寒冬论”,虚拟VR技术的应用也越来越匮乏。但是英特尔却依然对VR充满信心,而且从过去到将来,英特尔对虚拟VR技术的应用也一直有着清晰的规划。在对虚拟VR技术的应用的研发上,英特尔一直以来都在不断努力,同时英特尔的VR之路发展至今,也在各个领域上展现了自己独特的风采,为VR行业的发展做出了自己的一份贡献。首先是VR+影视。英特尔携手华纳兄弟和PracticalMagic,共同开发新的虚拟现实体验,以推广诺兰的新片《敦刻尔克》。通过将基于英特尔架构的技术与戴尔Precision工作站相结合,《敦刻尔克》VR体验为观众以高分辨率和360度全景呈现的定制化内容,让你一睹二战中敦刻尔克大战史诗般的场景。第二是VR+游戏。《亚利桑那阳光》是一款以僵尸为题材的第一人称射击游戏。由于支持VR技术,游戏玩家可以实现真实而自然的持枪、开火、填充弹药等动作。基于英特尔的i7处理器,玩家可以身临其境的体验游戏世界。第三VR+旅行。HypeVR是一家计算机视觉技术公司,致力于开发拥有六个自由度的超高分辨率现场动作VR捕捉和回放技术。目前,英特尔正与HypeVR合作,把全球各地的交互式VR视频内容带到多个VR系统。第四VR+工业。英特尔一直在探索创新的方式,通过虚拟VR技术的应用消除人们在工作中面临的风险。透过VR头盔,人们能够提高工作效率、降低工作风险。结合先进的无人机、摄像头和计算机技术等,现代工业更加的高效和安全。通过英特尔对虚拟VR技术的应用我们可以看出其对VR的发展是十分看好的。在众多的VR应用中,英特尔也一直秉持着的开放的态度提供很多技术支持。而且未来英特尔对虚拟VR技术的应用也将不断的创新和发展,促进VR行业的发展。

2017年09月19日

英特尔:当前虚拟现实VR体验仍有不足之处

英特尔:当前虚拟现实VR体验仍有不足之处

VR虚拟现实虽然异常火爆,但是并不代表VR虚拟现实完美无缺,目前虚拟现实VR体验还有很多的不足之处,尽管很多沉浸式虚拟现实VR体验让用户无法自拔,但是事实却是如此,虚拟现实VR体验确实存在不足,这些不足对用户体验多少也会有一些影响。据CitiGPS分析,到2020年,整个VR虚拟现实市场的价值预计将达到800亿美元,到2025市场价值会更高,将会达到5690亿美元。在英特尔看来,这一庞大的VR虚拟现实市场发展潜力展现出VR虚拟现实行业未来庞大的创新和成少空间。如果说现在的虚拟现实VR体验主要是用户与屏幕之间的互动,那么未来的虚拟现实VR体验则是通过视觉、声音和触摸而实现完全沉浸式的体验。这无论是对于开发者还是企业或者平凡的消耗者来说都将是极富吸引力,因为想象力有多丰富,VR虚拟现实所带来的机遇就有多大。在英特尔看来,虚拟现实VR体验仍有不足之处:一:受线缆束缚。通过线缆连接到外部设备的方式束缚了用户的行动,这在一定程度上影响了用户体验。二:自由移动受限制。戴上虚拟现实头显就会让用户无法看到和判断周围的环境,这样很容易遇到真实的物体。三:依靠于外部传感器。目前众多主流VR头显设备仍然需要安装复纯且昂贵的外部传感器,通过调整发射器、探测器才可以检测用户头部运动并渲染图像。四:非自然的交互方式。用户必须依靠于外部控制器或者手柄,与虚拟环境举行互动或对其举行操作。总体而言,虚拟现实VR体验确实存在众多的不足,不过尽管如此,依然有很多用户对VR非常沉迷。不过相信开发者对虚拟现实VR体验的不断完善,未来这些不足之处都可以得到妥善解决。

2017年06月21日

英特尔CES使用全景相机直播发布会

英特尔CES使用全景相机直播发布会

在接下来的一段时间内,各大新闻平台将会被CES的消息占领,而在本届的CES上,VR技术不出意料的成为了主角。英特尔在本届CES上也举办了新品发布会,并采用了全景相机直播的方式。而全景相机直播的引入,也算是为本届CES开了个好头。英特尔在全景相机直播中召开了该公司CES发布会,在此次发布会全景相机直播中,英特尔为前来参加此次发布会的观众提供了约260多个VR头显套件。尽管其它公司也做过类似的VR直播发布会,但是对于CES来说,这是首次尝试。诺基亚在发布其OZOVR相机时,曾召开了一场全景相机直播发布会。英特尔发言人表示,这是英特尔做过的一场最有技术难度的发布会。在英特尔展示的第一个VRdemo中,英特尔发言人向观众们展示了跳崖及打开降落伞通过沙漠是怎样的情景。英特尔还谈到了捕获和显示VR的技术是如何向前发展的。英特尔发言人在发布会中还提到VR将有可能改变我们工作的方式。与此同时,全景相机直播向大家展示了另外一个demo,展示的是技术人员检查太阳能电池阵列中的太阳能电池板。无人机一直被应用于此类工作当中,但是无人机并不能让你真正的亲临现场进行全面检查工作。借助VR技术,技术人员就可以360度全方位无死角检查电池板。英特尔此次的全景相机直播向人们展示了VR技术在未来的可能性,对于VR技术的普及来说是一件好事。不过,英特尔全景相机直播中,工作人员手中的纸袋和大屏幕上的提示文字,不仅让我们开始期待VR的眩晕症何时才能避免。而到那个时候,VR才有可能真正成为一种生活方式或者必需品。

2017年01月05日

英特尔Windows全景系统备受期待

英特尔Windows全景系统备受期待

英特尔Windows全景系统备受期待2016年VR全景技术大火,成为了各大企业的新宠。英特尔对VR全景技术也非常关注,这也并不稀奇,毕竟VR全景这块大蛋糕谁都想分一杯羹。在今年的英特尔开发者大会上,英特尔总裁宣布微软将会推出一个官方的Windows全景系统,而关于这个万众期待的Windows全景系统,很多企业也是非常关注的。这或许表明,眼看着越来越多的软件应用想要给用户一个VR版本的Windows,微软决定在市场被做得太过饱和之前,先下手为强,推出一个官方版Windows全景系统。不过,与Envelop或VirtualDesktop不同,WindowsHolographic采用了拟物化设计。这意味着所有应用在三维的世界中都将像真实存在的物体一般(而其他如Envelop等应用使用的都是扁平化设计)。如果说Envelop等软件应用是把你的PC屏幕变成VR,而Windows全景系统则是把你拉到VR的世界中。英特尔也特意强调了“结合现实”、“混合现实”等词汇,以形容Windows全景系统给人的体验,HoloLens也将成为第一个“试水”Windows全景系统的设备。在微软的官方博客上,TerryMyerson写道:很多人都知道微软正与英特尔合作,联合打造支持MR技术的PC与头显。我们共同的目标是让彼此的硬件、软件能够在互相配合的情况下,进入大众消费市场。2017年,我们将会对Windows10进行一次更新,以让主流的PC都能够运行Windows全景系统。这个Windows全景系统可以让用户在混合现实的环境中进行多任务操作,把2D与3D的应用程序融合在同一个工作的空间中。现在很多知名企业和厂商都已经投身到VR全景领域当中,在近几年,VR全景技术确实给我们带来了很多的惊喜,当然VR全景市场在未来几年也会持续发展,而英特尔在2017年推出的这个官方版Windows全景系统也引起了业内不少企业和厂商的关注。

2016年10月08日

英特尔正在准备研发MR全景专用芯片

英特尔正在准备研发MR全景专用芯片

英特尔正在准备研发MR全景专用芯片早在上个月,英特尔就已经发布了一款可以将真实世界和虚拟世界混合的MR头显,并且推出了ProjectAlloy平台,让众多的PC厂商能够复制这款MR全景设备。于是英特尔在这方面发现了一个新的商机,就是为这些MR全景设备提供专门的芯片。ProjectAlloy是一款原型头盔,它运行的是微软WindowsHolographic平台,未来,该平台还会支持其它的VR全景和AR产品。明年年初,Alloy就会向外界开放设计和规格。PC制造商如果有兴趣,可以根据Alloy设计制造头盔。到目前为止,英特尔并没有推出VR全景设备或MR全景设备专用芯片。最近英特尔推出了7代CorePC芯片,代号为KabyLake,但在该产品线中没有芯片是专门用于一体VR全景设备的。英特尔系统架构集团、物联网业务和客户部总裁伦杜琴塔拉表示,正如过去在PC市场做的一样,英特尔试图为设备制造商提供指导,告诉它们如何设计头盔、整合硬件、解决摄像头问题,还可能会提供生产、产品化方面的创意。伦杜琴塔拉还说,混合现实会形成新类型的VR/AR产品,在PC平台上可能会有定制芯片出现,它可以增强使用体验。过去,英特尔为笔记本、超级本、智能手机、2合1设备提供参考设计,但是ProjectAlloy的设计是开源的。以前英特尔为超级本、手机设定了严格的规范,例如,对产品的厚度和屏幕的尺寸进行要求,PC制造商必须遵守这些规范。伦杜琴塔拉预测,未来设备制造商会用参考设计开发不同形状、不同尺寸的VR全景设备。VR全景市场正在迅速发展,OculusRift、HTCVive功不可没,这些头盔需要连接到PC,需要高端GPU的支持。在HoloLens的刺激之下,一些企业开发了无线PC式VR、AR头盔,但是制造商需要解决无线连接和续航问题。移动VR全景市场也在迅速扩张,三星GearVR就是代表之作。市场咨询公司认为头盔出货会继续增长,英特尔开发VR专用芯片是有意义的。在英特尔看来,PC式MR全景体验比移动VR全景体验更重要。伦杜琴塔拉说,Alloy提供了强大的混合现实体验,这个市场是英特尔想争取的。伦杜琴塔拉还表示:“我们所展示的东西表达了我们对VR全景市场的态度,我们要推动它进化”从英特尔的一系列布局可以看出,英特尔已经十分看好MR全景这块市场,并且打算从这方面获得巨大的受益。针对MR全景专门开发芯片,能够给公司未来的发展和布局提供基础。同时,一旦这款芯片研发成功,也一定能够带动MR全景的发展,届时也就会出现VR、AR、MR并立的局面。

2016年09月14日

高通和英特尔的VR全景芯片之争

高通和英特尔的VR全景芯片之争

高通和英特尔的VR全景芯片之争移动VR在最后一定会成为VR全景的主流,这是一个不争的事实,最终的形态是什么样子,我们还无法去想象。但是在这合格过程中,有一样东西是不会变的,那就是处理芯片。现在,VR全景的战争也确实蔓延到了处理芯片上,其中PC端的英特尔和移动端的高通,就是杰出代表。8月,美国旧金山,英特尔在2016IDF上发布自定义的融合现实头盔ProjectAlloy。9月,德国柏林,高通在2016IFA上发布骁龙820VR一体机。虽然两款产品从外表到内在都千差外别,但有一个共同点是英特尔和高通现在并没有打算将它们的产品面向消费级市场,在VR全景领域里面创造价值。英特尔在PC领域接近垄断的地位,它花了十多年的时间,披荆斩棘,PK掉多少明星技术企业,取得了98%市场份额的绝对优势,不是一家公司,一则新闻,一个甚至一代芯片能震撼的。但是VR全景和AR的出现带给了芯片大厂新的机遇和挑战——9年以后的今天这个产业可能会达到1820亿美元,超过现在PC产业的产值。英特尔Alloy采用的是第六代酷睿处理器,高通820VR用的是骁龙820处理器,两者之间的区别主要就是x86和ARM架构的差别。X86性能好,在服务器市场一直占据最重要的地位,而ARM功耗低,稳居移动终端榜首。可以说,x86与ARM是在两个完全不同领域方面的应用,他们之间根本不存在替换性。但英特尔在努力降低功耗想在移动端分一杯羹,高通推出24核服务器处理器,增加性能和系统的通用性,以备高调进军服务器处理器市场。回到移动VR上面,最重要的是什么?性能和功耗。性能决定了是否能跑的动VR内容,功耗决定了设备的续航能力,总而言之,两者都非常重要。在不考虑功耗和使用环境等条件时,X86占了绝对优势。但受功耗、环境等条件制约且工作任务固定的情况下,ARM就占有很大的优势。而移动VR除了短期内无法突破的性能,对使用环境要求高等问题成了移动VR最大的受制因素。在目前的VR全景市场上来看,一款低功耗的芯片或许能够拥有更好的市场。毕竟即使通过强大的处理芯片让我们拜托了VR全景多余的线缆,但是渣续航也难免倍受诟病。至于英特尔和高通谁能在VR全景市场上大获全胜,还需要很长时间的技术积累才会分出胜负,这不是市场决定的,而是目前的技术决定的。

2016年09月06日

谷歌、Valve、英特尔谁能一统VR全景江湖

谷歌、Valve、英特尔谁能一统VR全景江湖

谷歌、Valve、英特尔谁能一统VR全景江湖VR全景行业正处在一个不断发展的阶段,在这一个阶段上,谁能更好的抢占先机,那么在日后的发展上面,将会拥有很高的话语权,甚至是占据霸主地位。就目前而言,在VR全景行业里,谷歌、Valve、英特尔这三家的野心是最大的,都试图为整个行业制定标准,但是究竟谁才能真正做到一统江湖,我们就一起分析一下。谷歌的“白日梦”在今年的谷歌全球开发者大会上,谷歌对外公布虚拟现实领域的Daydream计划,该计划包含Daydream-Ready手机硬件标准、类似GearVR的头显以及控制器、以自研软件为首的内容平台这几项重大内容。致力于借助手机平台,打造能够令人身临其境、感觉舒适且易操作的虚拟现实体验。谷歌试图Daydream平台占据了VR全景产业链的制高点,向生态雏形迈进。谷歌计划为下个版本的安卓系统打造最新的VR全景技术,想把VR全景技术植入安卓系统内,与此同时,谷歌还拉上了小米、HTC、华为等手机厂商配合这个计划,要让未来的安卓手机都支持VR全景功能。届时,用户将手机与DaydreamVR头戴设备连接,就能开启VR模式,手机就会成为VR体验的终端。随着VR全景产业壮大与VR消费用户增长,谷歌的坐享的人口红利越来越多,系统底层的基础支撑能力越来越强,而负责性能与屏幕支持的手机厂商则在前期会占据市场风口,吃人口红利,但在后期将逐渐丧失硬件优势与先发优势,最终智能机市场的竞争可能依然与此前同质化竞争如出一辙。由于本身缺乏独立的操作系统,国产手机与三星都依附于谷歌Android系统,所以说谷歌要在Android中打造VR全景技术,一众手机厂商配合谷歌也是没有办法的选择。在移动端VR设备市场,在可预见的未来,谷歌将成为当之无愧的老大。Valve的Lighthouse本月初,Valve宣布对外界开放Lighthouse定位技术,第三方开发者只需要向Valve在初期支付2975美元的Licensees及培训费用即可以使用SteamVR提供的Lighthouse技术研发自己的追踪产品和控制器。Valve的这一动作,意图非常明显,在全球范围内宣布帮助第三方使用Lighthouse技术,吸引更多的硬件开发者们制造更多低成本VR设备,笼络更多第三方设备商提前完善生态,成为生态链上游的标准提供者。Valve方面也表示公司目前还不能允许第三方公司来研制定位基站,而基站就是放在房间两个对角线用来发射激光的黑盒子。这种考虑不无道理,Valve官方也表示先要放开看有没有兼容问题。所以当Valve决定开源这项最核心的技术时,这背后的意义可能就更值得挖掘。或许那些做VR头显的厂商都可以开始大范围入场了,毕竟只要遵循一定的标准制造头显外设、控制器就可以使用这套非常先进的VR定位技术,实现商业化。相信马上会出现一大波使用Valve技术的产品。而随着越来越多的厂商都开始使用这套技术,Valve自己的SteamVR平台即将成为VR内容的核心平台,Valve成为最终赢家就像PC时代一样。也就是说,在重度VR体验场景,目前Valve的Lighthouse技术几乎拥有绝对优势。在PC端VR设备市场,几乎没有与之相匹敌的同等技术存在,在相当一段时间内,PC端VR设备厂家毫无疑问会选择Valve的Lighthouse技术。英特尔发布ProjectAlloy项目2016年08月16日,英特尔公司在英特尔开发者论坛(2016)上发布了全新的ProjectAlloy项目。与众多VR头显和美国虚拟现实乐园thevoid的方案都不同的是:Alloy是一个一体化的虚拟现实解决方案。英特尔将计算、传感器直接集成在头盔里,并且内置了英特尔的实感技术,并计划于2017年面向开发者开放硬件平台。英特尔是憋足了劲要参与的不仅仅是虚拟现实,而是想成为以虚拟现实为基础的下一代计算平台的产业链顶端。这是英特尔正式入局VR/AR市场的而推出的融合现实产品——Alloy平台,按照英特尔官方的解释,融合现实是将现实中的物理环境和行为,和虚拟的空间以一种自然的方式互动与融合。根据现场演示的效果,戴上Alloy头盔,用户将处于虚拟的环境中,不过你可以通过实感摄像头“看到”双手,并且用手与虚拟世界中的元素互动,例如,你可以在虚拟世界中直接用手开门。总的来说,Alloy是一个一体化的解决方案,类似一体机,所有的计算,传感器,摄像头都在一个设备里,不需要通过插入手机或者连接PC来实现功能。英特尔将于2017年下半年开放Alloy硬件,为开发者和合作伙伴提供开放的API。做了多年的PC行业巨头和老大之后,随着PC市场整体业务的下滑,英特尔也感受到了强烈的危机感,不得不谋求转型。而VR/AR行业的火爆,让英特尔寻求到了最合适的方向。未来的VR设备形态之争,手机端VR设备几乎已经注定只能充当市场教育先行者的角色,而一体机和PC端VR设备才会是VR设备的未来。从展示的Alloy方案效果来看,的确非常炫酷,如果英特尔能够顺利将该方案推向市场,成功打造出极致的VR一体机体验,再辅以其PC市场多年以来累积下来的口碑,再次走上VR/AR领域巅峰,可能性非常大。结语其实我们从这三家的技术上面来分析,针对的用户市场是完全不同的,各家的技术也没有重合的地方,在短时间内不会产生极强的竞争关系。但是随着VR全景的不断发展,终究有一天移动、PC、一体机三种形式会产生一个统一的形式,届时,将会出现群雄并起的场面,届时谁将会一统江湖,就让我们共同期待一下。

2016年08月23日

芯片巨头英特尔也要进军VR全景领域?

芯片巨头英特尔也要进军VR全景领域?

芯片巨头英特尔也要进军VR全景领域?VR全景技术的迅速发展,被越来越多的厂商和企业所关注,而英特尔公司也没有落后紧跟潮流。在今年的英特尔开发者大会上很明显的显露了向VR、AR等领域进军。英特尔推出了自身VR全景技术下的VR头显项目Alloy。然而,如果英特尔无法生产出性能强大的显卡,这些计划也将失去最重要的技术支撑。长久以来,显卡都不是英特尔的业务重点。英特尔更喜欢强调自己的处理器与FPGA技术。并且它也没有任何要与显卡行业巨头英伟达或AMD一较高下的意思。直到本周,英特尔才提到了在显卡技术上的进步,称马上发布的KabyLakePC芯片将有支持4K技术的集成显卡。不过,对于英特尔来说,对显卡技术的忽略似乎是“有意”的。据PCworld,在采访中,英特尔数据处理中心组的经理JasonWaxman表示:“对于很多高性能的电脑来说,相比显卡,它们更需要的是与性能相匹配的应用程序。”摩尔公司的的分析师PatrickMoorhead不同意这种观点,他认为:“以英特尔现在所拥有的技术,它的确已经可以在AR、VR全景技术界占得一席之地。但是如果它们想要让自己的电脑与OculusRift或是HTCVive这样的头显适配,就不得不使用英伟达或是AMD设计的高端显卡。”其实在2009年,英特尔曾经研发过一款针对PC游戏系统的高级显卡,名为Larrabee,后来因为各种原因而不得不放弃。所以业界人士认为也许这次失败的尝试也让英特尔失去了对显卡的兴趣。VR全景技术的火爆让不少企业看中了它的巨大市场潜力,不过英特尔要想在VR领域占有一席之地,还需付出更多努力!

2016年08月19日

英特尔正式加入VR全景的世纪战局

英特尔正式加入VR全景的世纪战局

英特尔正式加入VR全景的世纪战局2016年英特尔开发者大会正式开幕了,在本届的开发者大会上,英特尔一口气发布了最新的处理器,VR一体设备还有一体化的VR全景解决方案。这一些列的动作表明,英特尔已经正式加入了VR全景领域的战局。在本次大会上最引人注目的就是Alloy头显。Alloy头显是基于第六代智能英特尔酷睿处理器、英特尔锐炬pro核芯显卡,自带两颗RealSense摄像头,显示分辨率为1080P,搭载Windows10和WindowsHolographic,能够实现目前主流的VR全景体验。据悉,不同于普通的VR全景,英特尔提出了一个新词“融合现实”,它不同于此前我们认知的“混合现实”,英特尔认为这是一项将AR、VR、MR三者的一种融合。用户无需连接PC端,这些功能完全靠一副独立耳机就能实现。Alloy与Hololens最大的区别:Hololens更侧重于增强现实,它以现实场景为背景,融入虚拟元素,Alloy则是构造一个虚拟场景,融入现实元素。Alloy的便携性、移动性是它与Oculus、HTCVive最大的区别。Alloy融合现实一体机实现了4种不同于VR设备的全新体验:可实现六个角度的任意移动、通过RealSense技术得以让Alloy无需依赖任何外部传感器和摄像头、可识别手部影像并与VR全景中的元素进行互动、完整的实现“融合现实”。其实在现场的Alloy演示中,Alloy的表现也非尽善尽美。除去老生常谈的马赛克瑕疵外,融合现实的时延和卡顿状况也不可忽视。Alloy优势在于便携、易用性、适用范围广,它可以简便的实现多人虚拟场景互动,除了生物以外,它依然可以捕捉实体部件的图像信息。同时英特尔宣布一体化虚拟现实解决方案ProjectAlloy,将在明年作为公开硬件平台开放给合作伙伴。任何人都可以利用Alloy硬件,将它与WindowsHolographic整合,并打造了一个世界级的VR全景系统。在推出新技术的同时,英特尔还宣布将和微软展开合作,共同将混合现实体验带给主流PC和应用。微软Windows系统和设备事业部执行副总裁TerryMyersons在台上表示,未来Windows将继续升级以支持Alloy一体头戴式设备的开发。英特尔还计划在洛杉矶建立名为科技体验实验室的工作室,将开发和创建一系列虚拟现实和融合现实的技术,不断探索内容创建方面的可能性。Alloy项目将于2017年下半年对开发者开放Alloy的硬件以及API。至于Alloy何时能面向消费级市场,英特尔并没有透露。英特尔加入VR全景领域的战局之后,将会使得整个VR全景领域的竞争更加的激烈。当然,凭借着英特尔的技术积累,在VR全景领域的贡献也将会更加的突出,尤其是一体化虚拟现实解决方案的提出,将对VR全景生态的统一,产生极其深远的影响。

2016年08月17日

Alloy将引领下一代VR全景产品

Alloy将引领下一代VR全景产品

Alloy将引领下一代VR全景产品今前不久,英特尔在最新的发布会上展示了Alloy融合现实一体机,这款VR设备的出现颠覆了以往VR全景市场上的所有产品,以一种VR+AR+MR的形式,增强了沉浸感的同时,让用户的交互体验上做了改善。很多业内人认为,Alloy的出现将会引领下一代的VR全景产品。纵观目前市面上所有的VR设备,都具有以下两个个缺陷:1、没有输入。这里说的输入不是简单的数据传输,它还包括语音、动作和视觉,目前来看,三大VR头显依然只是一个“显示屏幕”而已,虽然部分游戏内容实现了简单的而且是单人的交互,但是真正的多人的交互远未实现。2、便捷性差,三大VR头显便捷性差想必大家都有所共识。如果你去了解消费级硬件产品的发展史就会发现,从最初的电视到电脑再到手机,用户也在不同的平台之间转移,而且用户转移时候是不会回流的。而眼下正是由PC到移动端转移的时代,用户习惯了用一部手机解决所有事情,对于VR全景也是如此,PC端的硬件最终都会被淘汰。英特尔在定义Alloy的时候,提出了一个新词“融合现实”,它不同于此前我们认知的“混合现实”,英特尔认为这是一项将AR、VR、MR三者的一种融合。根据英特尔的描述,它是一个轻量级一体化设备,它彻底解决了VR设备的输入问题,你可以同时输入语音、动作和视觉,并且可以实时交互。总之,Alloy打破了我们对VR全景的定义,它还将AR和MR结合了,很有可能会是下一代VR设备的引领者。当然,Alloy也有它的难点,由于它是一体机,意味着所有的数据都需要头显来处理,这种方式需要庞大的图形处理能力,不过最近看Google的ProjectTango他们在图形处理方面做的优化让普通手机处理能力都可以胜任,英特尔这头盔可能有所借鉴。Alloy只是在传统VR全景厂商只关注VR全景一个方面的时候,提出了更加超前的解决方案。以后的VR全景厂商在研发VR设备的时候,都会尝试着借鉴这种新的方式,这样一来,无论是对于消费者的体验,还是整个VR全景市场来讲,都起到了促进作用。

2016年08月25日

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