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AR虚拟现实游戏盛极一时 移动游戏寻求突破

AR虚拟现实游戏盛极一时 移动游戏寻求突破

不知道还有多少人还记得那款盛极一时的AR虚拟现实移动游戏《精灵宝可梦GO》,这款AR虚拟现实移动游戏已经发布就在各大社交平台上呈现了一边倒的趋势,无数人都在称赞这款游戏。但是由于游戏玩法的单一,逐渐的在人们视野中不再显眼。AR虚拟现实移动游戏《精灵宝可梦GO》,在后期只用了1个月不到用户流失超过1000万人次,从碎片化时间、到用户下载量、兴趣度,到付费率、可玩性等数据一直在下滑。依据外媒发布的报告,《精灵宝可梦GO》在美国的付费玩家数量和今年7月15日的峰值对比减少79%,毕竟依靠情怀和强大的IP并不是“可持续发展”,中国“翻墙”在外的玩家的热情也在逐渐下降。首先,《精灵宝可梦GO》前期只要上线一个地方就会瘫痪一次,团队基本全部投入修复、更新上,而忽略了游戏本身内容的更新,渐渐地玩家自身也对游戏后期的内容失去信心;其次,VR游戏开发商并没有对《精灵宝可梦GO》疯狂吸金后的预判做好防护工作,团队后期的维护“措手不及”;最后,俗话说,没有社交属性的游戏不是好游戏,《精灵宝可梦GO》只是沉静在“抓宠物”,用户和用户之间并没有太多的社交,这跟单机游戏有什么区别?那么问题来了,就算这款AR虚拟现实移动游戏真的来中国了,又会有多少玩家为它买单?不管外界对这款AR虚拟现实移动游戏的发展前途感到堪忧还是充满希望,至少作为亚洲最大手机应用消费的中国来说,必定是一大遗憾。因为谷歌全景地图无法入驻,AR虚拟现实移动游戏《精灵宝可梦GO》一直没有办法开服,此前,在接受《华尔街日报》的采访中透露,他们确实想在中国开通服务,但是有关问题一直得不到解决。虽然AR虚拟现实移动游戏《精灵宝可梦GO》能够盛极一时,但是其单调的玩法和迟缓的反应,是限制其发展的主要原因。纵观整个移动游戏市场,都在试图寻求新的发展形势,作为新型的AR虚拟现实移动游戏其实更应该如此。

2016年10月12日

VR全球峰会登陆移动游戏大会 首推VR扶持计划

VR全球峰会登陆移动游戏大会 首推VR扶持计划

2015年3月7-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016将在北京国家会议中心召开,作为创新板块之一的“VR全球峰会”专门对VR厂商打造了扶持计划,VR企业不仅将以极低的价格获得峰会、展览的参与权,更将在GMGC位于成都、昆山等地的文创产业园或游戏孵化器获得免费入驻以及政府补贴的机会。VR:未来十年下一个万亿美元产业VR正日益风靡,但其概念早在1963年就被提出,相应技术也随之诞生。经过了50多年的技术积累,VR关键技术均已获突破,我们在和VR行业协会、VR相关厂商交流后,获得一个业界普遍共识:2016年,将是VR应用和产业化大发展的一年,2016年将成为VR实质大规模产业化及普及化的元年。德勤在近日发布的2016年《科技、传媒和电信行业预测》报告指出,VR将成为2016年最为重要的产业趋势。未来VR产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿美元大关,硬件设备、娱乐内容、跨界服务等投资机会将不断显现。VR正构筑起一个完整的产业生态链。从VR头显设备及VR手柄、VR引擎、VR全景摄像机、VR应用客户端、VR周边设备,到VR内容制作(影视/游戏/行业应用)、VR内容分发、VR社交等,可谓无所不包,资本层面,也有越来越多的投资机构设立VR产业基金,而暴风科技更因为布局VR成为“VR概念股”中独树一帜的“妖股”。VR将构成手机、PC、电视/电影屏、Pad等各种设备之外的一个崭新“入口”,各大厂商纷纷加快布局力度:Facebook收购Oculus,HTC、索尼、三星、PlayStation等国际巨头和暴风科技、乐视、小米、360等国内公司也先后推出了VR产品和服务。2015年末,腾讯CEO马化腾在第二届世界互联网大会上表示,VR将成为未来最为重要的产业机会,腾讯将积极介入;阿里巴巴此前则重金投资了美国VR企业MagicLeap。在腾讯VR战略发布会上,有权威专家甚至解读,VR对腾讯的战略意义不亚于下一个微信!GMGC率先提出“VR产业扶持计划":峰会+展览+孵化器独立调研机构PitchBook近日发布的一份报告显示,2015年共有119起和VR相关的交易,金额约为6.02亿美元。AngleList数据显示,VR创业公司有379家;国内IT桔子数据库里,“虚拟现实”相关的团队有77家。VR不仅仅应用于游戏、电影、体育等娱乐领域,VR技术在消费、旅游、医疗等行业领域的应用也越来越广泛。从娱乐到行业应用将成为未来几年VR产业的发力点。但是也要清醒地认识到,VR产业绝不是巨头的天下,也吸引了众多中小企业积极入局,中小厂商创新意识和突破意识更强,产业价值链的总体完善和协同升级,必需要考虑到中小企业的扶持和激励。在行业深度和灵活性上,行业协会和产业中立机构比政府监管机构有更大的优势。有鉴于此,第三方中立国际组织GMGC先行一步,率先提出“VR产业扶持计划”。扶持计划包括:1、在3月7-9日举办的GMGC2016期间,VR厂商可以极低的价格参与VR全球峰会及VR互动展览,此次峰会将探讨VR用户体验提升、国内外协作、VR游戏开发及应用、VR生态环境建设、VR未来趋势等议题;2、优秀VR及相关产业的创业团队,将在GMGC位于成都、昆山等地的文创产业园或游戏孵化器获得免费入驻以及政府补贴的机会,详情可点击“阅读原文”进行了解。第五届全球移动游戏大会GMGC2016时间:2016年3月7-9日地点:北京国家会议中心主办单位:全球移动游戏联盟GMGC、光合资本由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办,为期三天。本届大会将力邀来自全球移动游戏及其相关产业的精英人士参与。大会设有:G50全球移动游戏闭门峰会、VIP欢迎晚宴、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会(包括VR开发者日、VR体验区、VR产品特卖区)、数字娱乐校长论坛、开发者训练营、开发者日、独立客户专场、独立游戏开发者大赛、创业世界杯、IP对接会、主播专场秀+WeWantYou、GameShow互动展区、电竞专区、全球移动游戏产业白皮书、互动展区、官方Party、IP对接会、IP交易展、中国主播秀等多个板块。届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商,以及泛娱乐产业的相关企业及从业者都将齐聚北京,共商合作大计,为移动游戏及其相关产业共建全球化的生态链!

2016年01月26日

云狐游戏今日亮相全球移动游戏及渠道博览会

云狐游戏今日亮相全球移动游戏及渠道博览会

云狐游戏据悉,本次博览会参会人数超过6000人,大会将围绕“游戏、渠道、趋势、投资、模式创新”等主题现场干货分享,现场合作洽谈,是目前移动互联网行业中质量最高、规模最大的专业博览会,也是手机游戏产业链合作层次最深的一次大会博览会。作为国内知名游戏开发商之一,云狐游戏产品主要在手机、智能电视、PC以及PAD等终端上运行,2013年,云狐游戏将重心放在手机端,专攻手机网游,成熟的技术、专业的游戏开发与市场运营团队,让云狐游戏的优势更加明显。而一款成功的产品,除了需要以自身的高质量吸引用户以外,还要依靠完善的市场推广,以及与各渠道的默契合作。自云狐游戏进军手机游戏以来,一直与91、当乐、UC、PP助手等媒体保持着紧密的合作关系。云狐游戏一直以来走研发、运营与推广三位一体的发展道路,到目前为止已经成功发布了《云狐传说》《疯狂军团》《海盗宝藏3》《弹你妹》等数十款各种题材的双版手游。本次参展2013全球移动游戏及渠道博览会,在此次大会还建立起了自己的展台,重点展出《云狐传说》与《疯狂军团》两款3D手游大作。《云狐传说》是一款仙侠题材的大型3D手机网游,早在2012年,《云狐传说》就已摘夺金手指奖,并被评为2013年最受玩家期待的手机游戏,游戏目前已经确定将于8月29日正式开启不删档内测。这款游戏整体风格是很小清新的,从Q版可爱的人物、鲜明亮丽的唯美场景,到各具特色的深度玩法,都在很大程度上迎合了时下年青一代的审美,并因此在前两次封测当中赢得了不少人气。同样运用顶级unity3D引擎技术打造而成,与《云狐传说》仙侠题材迥异的,《疯狂军团》是一款战争题材的塔防单机手游。目前游戏android版与ios版均已于移动MM商城全国首发,上线时间虽短,但是因为游戏独特的操作手法与恶搞无下限的猥琐风格,获得不少玩家青睐,在战争题材的手游当中建立了不错的口碑。云狐游戏两款3D大作在本次全球移动游戏及渠道博览会上亮相,相信凭借游戏的画面场景与特色玩法,一定会成为本次大会的一大亮点。

2013年08月21日

2013全球移动游戏及渠道博览会将于8月21日在京举办

2013全球移动游戏及渠道博览会将于8月21日在京举办

2013全球移动游戏及渠道博览会资料图据悉,本次博览会报名参会人数已经超过6000人,百余家专业媒体的记者将参加这次大会的采访和媒体传播。目前报名参会者仍络绎不绝,“火爆+热烈”将依旧是本次博览会的关键词。不容分说,这次大会绝对值得移动游戏行业人士的参加。91无线作为平台标杆,全程参与策划及支持本次大会的举办。作为2013全球手机游戏和渠道博览会的首位特别赞助商,91无线在本次博览会上,携手上方网和开发者,举办了数场特色活动。包括“首届游龙会高端论坛”、“合作伙伴手游新产品发布”、“91无线靓丽showgirl”等。特别是“首届游龙会揭幕”的成立仪式,来自国内知名手游的产业精英汇聚一堂。重要的是,手游大佬们将用他们的经验,与来宾们共同探讨“手游精品的新定义、新标准”!让我们共同期盼,这场上方网与91无线强强联手、共同打造的产业盛会!立刻报名:8.21大会分会场-首届91游龙会高端论坛“重新定义精品手游”共同见证91无线游戏精英俱乐部游龙会的成立,现场与各位CEO从用户、道、代理、媒体等多角度,以数据、经验分享来阐述对精品的定义和策略。报名从速,名单筛选,最终将以短信确认。获得官方短信邀请者,将有机会得由“北京乐动卓越、北京玩蟹、成都简乐互动及瑞高摩奇游戏手机”免费提供的苹果MacBookAir、iPadmini、京东500元购物卡等更种丰厚礼品!

2013年08月09日

迪士尼乐园正再开发移动VR游戏

迪士尼乐园正再开发移动VR游戏

迪士尼乐园正再开发移动VR游戏不过,市场研究机构Newzoo的最新数据显示,迪士尼去年在游戏厂商中的排名下降至第15位,这在拥有900亿美元的电子游戏市场中,显然不是一个很好的成绩。近日,Venturebeat针对这个情况采访了迪士尼互动手机游戏业务负责人ChrisHeatherly,探讨了迪士尼游戏是否遭遇瓶颈、未来该如何发展的话题,一起来看看节选的核心内容。注重共同发展及资源整合从《白雪公主》到近日热映的《疯狂动物城》,迪士尼的动画可以说是陪伴着我们的童年成长,除了动画业务之外,在游戏产业中迪士尼的实力同样不容小觑。近日,迪士尼联合著名游戏开发商Gameloft制作的新作《迪士尼梦幻乐园》(DisneyMagicKingdoms)在苹果商店当中正式上架了。ChrisHeatherly表示,迪士尼互动在去年推出了10款最卖座的大作游戏,如《星球大战:银河英雄》、《迪士尼TsumTsum》、《漫威复仇者联盟2》等,在iOS和Android平台都拥有冠军级表现。由于迪士尼互动在几年前进行了重组,很多冠军级游戏的续作都暂时停止开发,迪士尼目前更注重游戏质量、有效的资源整合及共同发展,希望游戏也能够对电影等业务产生积极的推动作用。至于今年,很多战略性的IP新作将发布,包括与Gameloft合作的《迪士尼主题公园建造者》等。另外,今年的一个重点则是《迪士尼过马路》,这是一个典型的共同发展项目,其中汇集了超过100个迪士尼经典卡通人物、9种不同的迪士尼世界,让玩家从《狮子王》穿梭到《阿拉丁》、再来到幽灵鬼屋,可谓是妙趣横生。ChrisHeatherly认为,迪士尼旗下的众多资源是其瑰宝,将它们与游戏融合到一起,能够发挥出最大价值,这也是用户们喜欢的形式。另外,迪士尼还在近期收购了社交网络公司,希望打造更利于玩家沟通、交流的社交平台,并定期举办比赛活动,加强用户粘性。移动VR游戏是未来趋势ChrisHeatherly表示,迪士尼互动已经在开发移动VR游戏,事实上,迪士尼在收购了卢卡斯影业之后,拥有强劲的虚拟现实研发能力(卢卡斯影业拥有一个X实验室,专门用于开发虚拟及增强现实技术),迪士尼会找到最适合的内容,或许也会开发新IP,这是一个长久的战略目标。关于排名下降ChrisHeatherly也对排名下降的问题直言不讳,表示由于业务部门进行重组,难免会受到一些影响。但迪士尼并不担心市场份额或是评级,因为迪士尼本身便是一个拥有不可替代IP的大树。他也明确表示,在游戏机市场,迪士尼的策略将更谨慎、更有选择性,诸如与史克威尔合作的《王国之心》等3A级大作,会更加强调品质。在移动领域,则会同时开发多个IP,比如皮克斯和迪士尼如果在一年中推出电影,相应的游戏就要跟上,实现共赢。当然,手游领域也会更注重可玩性和质量,并且关注休闲游戏。事实上,休闲游戏仍拥有巨大的市场,但如果仅仅想着“需要加多少内购”,是不会做出优秀的游戏内容。

2016年03月23日
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