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VR虚拟产业未来发展依旧很美妙

VR虚拟产业未来发展依旧很美妙

近年来VR成为了很多行业炙手可热的高新技术,很多消费者被其超强的沉浸式体验所吸引,并且吸引了一大批厂商涌入。但是由于VR技术跟不上消费者的需求,发展速度过于缓慢,一些人认为现在的VR虚拟产业已死,那么真的是这样吗?其实现在并不是给VR虚拟现实敲下丧钟的时候,随着VR虚拟现实技术的不断提升,产品找到创新应用突破口,VR虚拟产业未来的发展依旧很光明。2017年11月6日,首届全球VR虚拟现实开发者大会在深圳南山召开。值得一提的是,此次大会16支极具创造性的VR虚拟现实行业内顶尖的创新创业项目,让我们见证了VR虚拟现实应用的巨大潜力。最终,深圳一家VR虚拟现实公司凭借着眼控硬件装置获得一等奖。技术大幅升级后的VR,应用前景也十分值得期待。比如沉浸式体验下的VR虚拟现实游戏,玩法将有更加逼真、更加炫酷的升级。再比如教育类VR产品,在当天的大会上,HTCVIVE全球新科技技术副总裁鲍永哲发表的主题演讲中,除了谈及主管的VR虚拟现实游戏项目之外,还着重宣传了一款名为“AMAZONADVSSEY”的产品,该产品是一款体验或者教育类的内容,用户戴上VR头显,即可游览亚马逊丛林,认识其中的风土人情。游戏之后,HTCVIVE关注教育类VR虚拟现实体验项目,北京航空航天大学软件学院创始院长孙伟教授表示,VR可以弥补课程教学三大痛点:1、学生难以专心听讲,VR虚拟教学可以让学生沉浸式上课;2、课程内容一般比较枯燥,VR教学可以寓教于乐;3、一些课程知识点复杂困难,需要VR课件加深理解。另外,军事、航空、智慧城市、旅游、文化、医疗、科学实验等众多领域,也等待VR虚拟现实技术的提高,VR虚拟现实内容的创新,以及创造新的发展机会。所以说VR虚拟产业真的死了吗?事实证明并非如此,明明有很多的出路,所以未来VR虚拟产业的发展还是十分值得期待的,而且前景也很光明,也希望未来VR可以为我们带来更多惊喜的东西。

2017年11月07日

VR产品销售额有望于今年达8.95亿美元

VR产品销售额有望于今年达8.95亿美元

VR产品销售额有望于今年达8.95亿美元OculusVR于3月28号推出了售价600美元的OculusRift,而HTC亦于上周推出了基于SteamVR的HTCVive。至于索尼,该公司计划在10月份推出PlayStationVR。与此同时,免费的GoogleCardboard已被广泛传播,三星更是在去年11月就推出了GearVR。这些VR产品的相继推出,促进了VR产品的销售,使得VR产业得到快速的发展。国外,谷歌、苹果、三星、索尼等,早有铺垫,志在必得。2015年5月,苹果公司收购增强现实技术公司Metaio,而近期已将美国虚拟现实领域顶级专家道格·伯曼(DougBowman)招致麾下。国内,腾讯、乐视、暴风、小米、360、爱奇艺、优酷等均开始布长远之局。腾讯TencentVR团队曾亮相并公布SDK以及开发者支持计划。乐视曾公布虚拟现实战略,并发布一款消费级VR终端设备——定价149元的LeVRCOOL1,而且百度VR频道变得很活跃。市场研究公司StrategyAnalytics预计VR产品的销售额将有望在2016年达到8.95亿美元,其中Oculus、HTC和索尼的新品将分食其中77%的份额。但是这“三大巨头”的份额将仅为13%,他们受欢迎的原因是更低价的智能手机。StrategyAnalytics指出,虚2016年是虚拟现实产业最关键的一年,但是制约虚拟现实发展最主要的原因还是内容匮乏以及技术问题。StrategyAnalytics预测,受到VR产品高昂的定价策略影响,2016全年PC与游戏主机进行绑定的VR产品的出货量也只会超过170万,但在专业领域内的发展速度还是相当之快。与此相对应的是低成本VR配件也会对消费者带来一定程度上的轰炸,这样一来也会让更多的人来体验更优质的VR内容。StrategyAnalytics指出,现在消费者的接纳程度也在逐渐提高,VR将迎来令人难以置信的多样性。尽管预计基于智能手机的VR会是其中的大头(预计87%的出货量),但PC和游戏主机亦可汲取到77%的收入。此外,VR还有助于硬件领域的成长,比如显示分辨率、图形处理器、存储、以及全景相机等设备。

2016年04月11日
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