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VR/AR技术将成为未来科技的领军者

VR/AR技术将成为未来科技的领军者

最近热映的《头号玩家》让人们热血沸腾,电影展现的未来科技炫酷十足,其中最主要的就是VR/AR技术了。VR/AR技术如今也是科技界最火的前沿技术,相关的产品和应用正源源不断的诞生,给我们的生活带来了很多改变。VR/AR技术正成为全球性的前沿科技,在世界各地,你都可以看到身临其境的技术展示,会议等等,关注VR/AR技术的领域越来越多。同时VR/AR技术的应用范围也在不断扩大中,未来将在诸多方面引领潮流。首先是VR/AR+医疗,从医疗培训、到VR手术、VR护理等方面,科技都在发挥着积极的作用。VR/AR医疗以广泛的影响力和重要的价值被社会所重视,在未来全新的医疗体系也离不开VR/AR技术。其次是VR/AR技术在现代企业中的应用。目前VR/AR技术在企业中有着广泛的应用,尤其是AR技术,诸如微软的HoloLens等设备在企业中发挥着越来越重要的作用。VR/AR技术对于提高工作效率,简化工作流程有很大的帮助。最后VR/AR技术对娱乐领域的影响。在娱乐方面,VR/AR技术有着先天的优势,VR/AR技术最先发展起来就是从游戏开始,并且现在游戏等娱乐依然占据着VR/AR市场的大头。在未来,娱乐依然会是VR/AR技术的重点应用,并且会产生更加精彩和震撼的娱乐方式。总的来说,VR/AR技术对我们社会的影响是十分广泛而深入的,像《头号玩家》中展现的震撼世界未来都是有可能实现的。业内对VR/AR技术也抱有很大的期待,在未来的科技界VR/AR技术将占有重要的地位。

2018年04月02日

AR眼镜设备有望成为未来科技领域的领头羊

AR眼镜设备有望成为未来科技领域的领头羊

随着AR技术的发展,关于AR的各种讨论之声也不绝于耳。目前世界上很多知名的科技公司已经入局AR,研究相关的产品,其中AR眼镜十分被看好。未来便捷的AR眼镜设备或将成为新的潮流,在科技领域产生巨大的影响。虽然短时间它不会出现,但是我们都心知肚明:轻便的、随时开启的穿戴设备就是下一个重要“节点”,它可以通过屏幕向使用者智能地传达信息。Oculus首席科学家MichaelAbrash在四月份的FacebookF8开发者大会上说:“我们清楚自己真正想要的是AR眼镜,等成熟后,它将成为未来50年的革命性技术。”对于那些仍然将混合现实可穿戴设备视为“空头支票”人来说,Abrash的预测令人惊讶。因为此前谷歌Glass历经波折,SnapchatSpectacles销量惨淡,而MagicLeap和Oculus虚拟现实头显的表现也令人失望。不过需要认清的一点是,这些产品都还处于起步阶段,因为大公司们都在AR上继续投入着精力。我们都在等待终极版本的AR眼镜出现,2018年的增强现实技术可以将信息分层到手机相机提供的实时图像上。苹果、微软、谷歌和Facebook都为开发者提供了深度工具,为这种方法创建相关的App。业内的企业都想要打造一款可随时开启的AR眼镜,将现实世界和数字世界之间的界限变得模糊。随着业内对AR技术的研究,更加便捷的AR眼镜设备也将很快出现,成为未来科技领域的领头羊,给我们的生活和社会带来巨大影响。

2017年12月18日

2013工博会将召开 上汽大秀未来科技

2013工博会将召开 上汽大秀未来科技

中国工博会上汽集团即将召开的2013中国国际工业博览会上,上海汽车集团股份有限公司(以下简称上汽集团)将以“未来科技,驱动梦想”为主题,在上海新国际展览中心N4馆内,集中展示7款节能环保车型和最新升级的车联网系统方案。针对未来汽车更环保、更智能、更安全的发展趋势,上汽集团展示了节能与新能源动力、汽车电子与车联网、整车集成与轻量化等高新科技领域的最新成果,显示了企业不断加快自主创新、探索可持续发展的决心和实力。以新能源推动产业升级长期以来上汽集团大力发展新能源产业化,积极推动产业转型升级,目前已取得丰硕成果。此次工博会,上汽集团带来了荣威E50纯电动轿车、荣威550插电强混轿车、荣威新750Hybrid混合动力轿车、申沃纯电动城市客车、上海牌轻量化燃料电池轿车、清洁能源柴油汽车MG6DTi和全新荣威550七款节能环保、技术成熟、性能稳定的量产车型。在已经上市的车型中,荣威E50纯电动轿车性能指标达到国际先进水平,广获公众好评,已率先成为“中央党校新能源汽车体验中心”用车;“零排放”的申沃纯电动城市客车曾在2010上海世博会上成功经受了超大客流、连续高温和雷雨大风等恶劣天气的严峻考验,2012年全年实现销售340辆,位居国内细分市场之首;清洁能源柴油汽车MG6DTi综合工况油耗仅为5.3升/100公里,比同级汽油车型降低了28%,尾气排放标准达到了EU5+,二氧化碳排放量仅为139克/公里。即将上市的荣威550插电强混轿车应用了全新自主研发的混合动力系统(包括动力电池系统、电力电子箱、电驱变速箱)、整车电转向系统、电空调系统和热管理系统,百公里综合工况消耗12度电及2.3升油,与传统汽油车相比较,综合节油率在70%以上。以车联网优化用户体验早在2010年上汽就推出了“inkaNet3G智能网络行车系统”,开创了“车联网”时代的先河,并在此基础上不断发展完善,目前已推出inkaNet3.0版本应用于自主品牌乘用车。inkaNet车载信息服务平台采用“三屏一云”的理念,基于独创性的上汽开放式车载信息服务架构,为车主提供车机端(车载娱乐主机)、手机端(inkaNet手机APP)、网站端(inkaNet网站)一致的服务体验,从服务“驾车生活”延伸到服务“用车生活”,是目前国内操作最流畅、最简单、效率最高、车主用车问题解决方案考虑最周全的车载智能系统。对于商用车用户来说,上汽MAXUS大通新一代人车互动技术——InteCare行翼通,颠覆了传统的行车与管车模式,在校车领域的先行应用更是其智能价值的最佳展现。InteCare行翼通可监控上下学生的位置和人员数量、驾驶员和陪护人员是否到岗,也可通过电脑或手机上网对相关车辆进行实时监控和调度,形成了涵盖交通管理、教育主管、学校和家长各方共同参与的全网互联智能系统。以轻量化提升整车性能汽车轻量化是提升整车操控性能、动力性能和安全性能的重要途径,上汽集团通过长期攻坚,已形成了技术储备,完成了实际应用。比如,在荣威E50纯电动轿车车身上广泛运用超高强度钢结构,轻质材料和超高强度钢板的应用比例超过市面上大多数传统车型;尾门采用SMC复合轻量材料;充电口及小门、PEB横梁等零件采用新兴合成材料替代。上海牌轻量化燃料电池轿车应用了多种轻质材料,结合结构设计优化和先进制造工艺等轻量化技术,有效提高了燃料电池轿车的续驶里程,降低了燃料消耗,改善了整车性能。该车型实现了36种轻量化零部件在新能源汽车中的集成应用,整车减重达到133.6kg,减重比7.03%。展望未来,更环保、更智能、更安全的汽车将带给人们和谐有序的生活,马路上将没有红绿灯,人人皆可实现驾车的梦想;同时人类将真正与自然亲密友好相处,一切皆可进入循环系统,实现没有污染的美好生活。上汽集团将继续努力发展以节能与新能源动力、汽车电子与车联网、整车集成与轻量化技术为代表的“未来科技”,加快自主创新步伐,培育核心竞争能力,瞄准国际知名车企的目标不断前行,为创造一个清新、自由、和谐的汽车社会不懈努力。

2013年10月30日

李丰:中国的VR全景创业形势好于美国

李丰:中国的VR全景创业形势好于美国

李丰:中国的VR全景创业形势好于美国今天,“网易未来科技峰会”在北京国贸大酒店举行,此次峰会的主题名为“原力.感知”。众多企业家、科学家、科幻作家、创业者、投资人、跨界明星、文化名人齐聚一堂,就科技高新问题进行演讲与讨论,主要针对的是近期大热的VR、AR、全景、人工智能等领域。此次在平行论坛“感知·VR/AR”环节,丰瑞资本创始合伙人李丰表示,在中国做VR全景的情况会比美国好。他表示,中国创业者目前做VR的机会主要在解决技术上的某一个节点,以及提供VR应用平台、降低VR全景内容制作门槛上。李丰认为,目前丰瑞资本对VR成熟和应用有着一定的谨慎,但在5月初还是投资了Unity等相关项目以及三四个中国相关项目。对于国内VR产业的现状,李枫说,目前VR全景在大部分场景依旧不太普及,尤其是使用时长上,想要延长使用时长还是很不容易的。对于中美两国的技术产业情况,他表示,在美国,谷歌、Facebook除了自己是技术方,还是个全景视频内容播放平台,如果他们不惜一切代价投入到这个方向,这个领域在美国做会更不容易。并且在一些硅谷的从业人士看来,一旦硬件相关技术已经准备好,其留下的空间、利益水平会很小。而这种情况在中国略有不同。对于中国来说,国情存在不一样,主要是因为技术和内容平台并没有像美国那样完全重合。为了延长使用时间,不仅是控制上的精确和自然、还是Motion上的磨合,还需要一定时间进行提升。在这个关键节点上,如果能解决一小段技术问题,就会有一些机会。李丰说,为此他们投了一些硅谷背景的人才回国创业的项目,针对上述的技术节点做了一些2B的事。除此之外,他还认为,另一个VR全景产业的机会在于面向想要去提供VR应用平台,降低内容制作门槛。此次峰会上,各界人士在峰会上畅所欲言,针对虚拟现实尽情讨论自己的看法,这将对国内VR、全景等领域的发展起到深远的影响。

2016年06月28日

儿童 比成人更需要“虚拟现实”

儿童 比成人更需要“虚拟现实”

儿童比成人更需要“虚拟现实”2013-2015年最热的两大创业领域是O2O和智能硬件,2016年内容产业和虚拟现实正在取而代之,成为最受资本、创业者和大公司追逐的新潮流——与O2O和智能硬件不同,内容产业和虚拟现实之间是不可分割的两个行业。越来越多的玩家入场,越来越多的产品面世,越来越多的内容产出。不过,虚拟现实会不会跟可穿戴设备一样“雷声大雨点小”呢?回答这一问题的关键在于其能否找准用户群和需求,成人市场的潜力毋庸置疑,现在看来被忽视的一个重要用户群体是儿童,相信这个答案出乎许多人意料。你是否想象过以儿童的视角看待世界是怎样的感觉?如今科学家可以使成年人处于虚拟现实中,在儿童的虚拟身体中感受世界。科学家还就虚拟身体是否会影响人们的认知进行了实验。以儿童的视角看待世界是怎样的感觉?虚拟现实不是幻觉。进入虚拟现实场景,实验者穿上能够追踪器行动的外套,并有一台显示器向实验者展示一个“人工世界”,此时实验者便置身于一副“虚拟身体”内。巴塞罗那大学计算机科学家MelSlater和同事将成年志愿者放在一个虚拟的室外场景中,要求他们估算六个不同房间的大小,研究人员会向他们反馈猜测的情况。然后,研究者在不反馈的情况下,让志愿者穿上特制外套,再次进行实验。经过多次训练后,一个志愿者穿上与其同性别的4岁的儿童“虚拟身体”,另一个穿上与儿童身高相同的成年人的“虚拟身体”。志愿者表示,感觉两个虚拟身体都是真实的,但他们对物体大小的判断出现偏差。前者判断物体的大小是后者的两倍。虚拟现实结合产品不只有VR眼镜Facebook投资的Oculus堪称VR的风向标,旗下首款产品OculusRift今年正式开售,成为VR产业的里程碑事件。接着HTCVive和索尼PlayStationVR的发布,“VR三巨头”阵营正式形成。另外,许多巨头尽管没有产品,但已开始布局,例如腾讯、小米和阿里巴巴纷纷成立了VR实验室,华为的VR亦在研发之中。VR被视作是手机和电视之后最重要的“下一块屏幕”,资本正在疯狂押注,今年前两个月VR领域的投资已经超越2015年全年。总而言之,VR让我们突破空间限制,身临其境,彻底改变我们与世界的交互方式。而广义的“虚拟现实”则包含了多种产品形态:与VR并列的有AR(增强现实)产品,其将现实与虚拟世界融合,例如GoogleGlass;微软Hololens则在鼓吹MR(混合现实);Facebook投资的MagicLeap认为自己是CR(光场现实)产品。除了这些“R”概念产品之外,还有许多将虚拟与现实世界结合起来的产品形态。虚拟现实结合产品不能遗忘儿童市场以游戏为核心的沉浸式娱乐体验是虚拟现实技术最典型的应用,纵观整个市场,无论是VR外设,还是虚拟现实游戏,均是单方面面向成人市场。事实上,儿童也许比成人更需要“虚拟现实”,原因有两个。其一,不论是童话故事书,还是机器猫等动漫,都十分受想象力丰富的儿童们亲睐。在我记忆中,小时候玩过的“玩具相机”,可以用一只眼睛看到里面的风景图片的,就已有虚拟现实的雏形。虚拟现实的本质是“迷惑人眼人脑”,利用人类想象力来构造沉浸式体验,相比成人想象力更强的儿童更需要这类产品。其二,面向儿童市场所需的虚拟现实产品比起成人使用的VR来说,对技术的要求更低,更好实现。儿童市场一直是一个“奇葩”的市场,这是最没有购买力的用户群,但事实上却是对价格最不敏感的用户群:没有几个父母会吝惜为孩子花钱,只要产品能给孩子带来成长、健康、安全、快乐。或许正是因为这一点,儿童市场引爆了许多产品类目。位居全球可穿戴设备品牌第五名的是不太知名的BBK——步步高,其凭借着小天才电话手表上榜,儿童智能手表比成人智能手表销量更好。因此,只要能抓住儿童的需求,虚拟现实产品完全有可能在儿童市场中爆发。那么,什么样的产品形态才适合儿童呢?目前VR设备操作均是排斥儿童的,因为儿童的视觉能力、世界观、空间感知能力都还不够成熟,VR对这些点的影响尚不可知。于是,一些厂商正在探索适合儿童的虚拟现实玩法。一种是相对初级的玩法,以纸质故事书为依托,家长在给孩子讲故事时用手机上的专属App扫一扫二维码或者人物图像,App就会弹出一个动画,能说会跳,让整个内容更加有趣——这种手段更像是纸质书的一种补充,与有声读物并无本质区别,还是比较初级的虚拟现实结合。现状:缺乏IP、内容和服务支持事实证明,虚拟现实结合在儿童市场可取得巨大的成功。去年ToyTalk就与玩具制造商Mattel展开合作,推出了首款能与小朋友对话的芭芘娃娃“HelloBarbie(你好,芭芘)”,它只是基于芭芘这一明星IP实现了简单的交互。动视暴雪的《Skylanders》系列、迪斯尼的《Infinity》系列采取“虚拟游戏+智能玩具”的模式获得了成功,《Skylanders》系列收入已突破20亿美元,周边和手办收入达到1.7亿美元。眼下智能儿童硬件市场鱼龙混杂,许多智能儿童玩具仅仅是会发光会发声就卖出高价,会做几个简单动作的就是“机器人”,几乎都缺乏IP、内容和服务的支持,大公司参与会改良这一市场现状。可以预见,在游戏之后,儿童虚拟现实结合产品还有望从教育、影视、陪伴等领域结合,例如出差在外的家长未来就可以借助于“VR眼镜”与孩子一起玩捉迷藏这样的游戏了,相信这是许多不能陪伴孩子的家长梦寐以求的应用。来源:钛媒体

2016年03月31日
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