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WebVR是把VR技术带到浏览器中的一种全新解决方案,目前行业内有不少企业都在积极的研究WebVR技术。近日洛杉矶的VR初创公司Within推出了一个全新的基于WebVR的内容网站,旨在给用户带来新体验。洛杉矶VR初创公司Within打造的全新VR网站允许用户通过任意设备来体验VR内容,包括手机,头显和PC等等。Within的新网站采用了WebVR技术,支持直接在兼容浏览器中播放VR体验,无需下载任何其他软件。头显用户则可以通过运动控制器和追踪工具直接在VR中浏览网站。即使你暂时还未拥有VR头显,你同样可以通过传统的浏览器访问VR内容,以常规方法移动视频即可。Within表示他们的目标是帮助粉丝尽可能轻松地发现和分享真正优秀的VR体验。Within旗下的部分内容目前已经上线新网站,包括由Felix&Paul工作室制作,前美国总统奥巴马饰演的《ThePeople’sHouse》、来自Baobab工作室的动画短片《Asteroids!》,以及Within首席执行官克里斯·米尔克(ChrisMilk)制作的《EvolutionofVerse》。Within是与火狐浏览器开发商Mozilla共同搭建了这个新网站,而后者是WebVR标准的主要贡献力量。WebVR仍处于起步阶段,因为大多数VR厂商都专注于为消费者提供的面向VR头显的原生应用程序。不过随着技术的革新和社会的发展,WebVR也越来越受到人们的重视。通过WebVR的形式,更多的普通用户将能够尽情的享受精彩的VR内容,预计未来WebVR的市场将持续增长。
虚拟现实想必大家都已经知道了,这种技术所带来的用户体验是非常震撼的,所以巨头企业入局也是情理之中。Supermedium公司对虚拟现实也非常看好,该公司推出了WebVR浏览器YCombinator。Supermedium团队想要构建一个完全符合他们心目中的WebVR浏览器,该平台能在几秒钟内将用户从一个链接引导到一个完全身临其境的世界。他们专注于创建一个容纳3D内容的基础解决方案,最终目标是创建一个网站,用户能在3D体验之间切换。Supermedium希望成为虚拟现实玩家,小游戏,商店和WebVR的家园,成为一个新媒介的雅虎目录。值得一提的是,该团队的联合创始人都是Mozilla团队的成员,A-Frame是一个用于构建虚拟现实的开源Web框架,在早期的WebVR开发人员中颇具影响力。虽然谷歌和Oculus都十分注重在移动平台上实现增长,但是Supermedium希望专注于可以用手控制的体验,并且将浏览器限制在高端虚拟现实平台上。这意味着OculusRift和HTCVive,不久之后该团队希望加入微软的MR支持。Supermedium对虚拟现实也是十分青睐的,此次推出WebVR浏览器YCombinator希望可以通过网页的方式向人们展示虚拟现实内容,当然也期待Supermedium未来可以为用户带来更好的体验。
谷歌对于VR虚拟现实非常青睐,这是很多行业人士都知道的,关于谷歌VR相关的工作进展也是很多人十分关心的。近日谷歌Chrome团队的成员向我们介绍了谷歌WebVR的工作进展,据悉谷歌WebVR现在正在重大重构中。2017年2月,谷歌为Daydream手机和VR头显发布了一个稳定支持WebVR的Chrome浏览器。虽然并没有普及到大众中,但是也表明了该API处于积极的发展阶段。而随着技术的不断发展,其迭代产品也日益强大,例如支持控制器和多个VR虚拟现实平台。据谷歌Chrome团队的成员表示,基于谷歌WebVR开发人员,硬件制造商和其他用户的反馈,谷歌WebVRAPI已经进行了重大的重构。通过谷歌Chrome团队和谷歌WebVR社区成员的共同协作设计了新的API。对于开发者而言,新的API会更加容易使用,并且可以支持更多类型的设备,以实现更好的性能,谷歌Chrome团队也期待这可以尽快将该API发送到开发人员的手中。另外谷歌还将会为开发人员提供迁移现有内容的资源和方法,也期待谷歌未来可以在为我们带来更多优秀的VR产品。关于谷歌在VR领域更多的涉及,大家感兴趣的话,可以关注网展资讯。
火狐对于虚拟现实WebVR的研究一直都在持续,日前也有各种关于其研究的消息。近日,终于迎来了正式的消息,在最新版本的火狐浏览器中将支持虚拟现实WebVR,带来更加便利的体验。据悉在即将发布的Firefox55版本中,Firefox将加入对虚拟现实WebVR支持。此前谷歌的Chrome和微软的Edge浏览器都已加入了对虚拟现实WebVR的支持,现在Firefox终于也加入了它们的队列。更新之后,Windows用户可以通过HTCVive和OculusRift,在火狐上体验VR内容。虚拟现实WebVR支持已经出现在Firefox的预览版本FirefoxNightly中。不过另一方面,Firefox仍然落后于Chrome,Chrome早在今年2月就加入了对WebVR的支持,在Chrome上你不仅可以通过HTCVive和OculusRift浏览VR内容,你还能通过谷歌Daydream得到更好的体验,这使得Chrome成为目前最易用的支持VR的网页浏览器。另外,Firefox55还增加了一些仍在beta测试中新功能,比如FirefoxScreenshots,它支持将屏幕截图自动保存至云端(默认保存两周),用户可以将其方便地复制到其它地方。正式版的火狐浏览器对于虚拟现实WebVR的支持将在美国时间8月8日到来。等待已久的火狐虚拟现实WebVR终于要与我们见面了,虽然目前还有很多功能都在测试中,但是依然让人十分期待。未来火狐虚拟现实WebVR还将不断完善,改进和增加更多功能,带来更好的VR体验。
WebVR虚拟现实如今也是业内关注的重点,很多厂商纷纷研究如何实现在Web端进行虚拟现实体验。日前,火狐浏览器宣布即将推出WebVR虚拟现实版本,让广大用户可以进行WebVR体验。近日,火狐的WebVR虚拟现实研究公布了新的进展。火狐浏览器作为Mozilla旗下的产品,于6月份宣布WebVR功能计划在今年8月8日正式登陆Firefox55,届时广大Windows用户将可以结合htcvive或OculusRift头显进行WebVR体验。日前,Mozilla透露了其在WebVR虚拟现实研发与支持工作上的新进展。Web开源虚拟现实框架A-Frame0.6.0版和WebVR浏览器测试版FirefoxNightly现在已经可以支持在VR模式下跨站点浏览。Web通过可以链接访问相互联系的内容,但WebVR是碎片化的,这是因为VR会话在页面导航没有被保留,而且在WebVRAPI的第一次迭代中,技术团队大多专注于画质的呈现和满足性能要求的单个页面加载。现在得益于Mozilla技术团队的努力,FirefoxNightly已经可以在VR站点之间进行无缝切换。Mozilla技术团队选择了独特外观的门户来表示每个链接所引用的内容,使得用户可以快速识别相互联系的不同VR体验。而A-Frame则提供一个内置的截图组件,可轻松生成门户预览所需的360全景图。WebVR虚拟现实开发者还可以利用周围空间进行上下文的指引,并给出链接指向的提示。此外,链接本身还可以显示其引用的标题或url,向用户提供有关链接内容的附加信息。虽然使用门户是预览VR体验的好方法,但如果用户必须围绕场景移动来逐个发现链接,会比较费时费力。而Mozilla技术团队为此开发了一个窥视功能,允许用户指向任何链接,并快速放大到预览,而无需移动。对于Mozilla的WebVR虚拟现实来说,目前在技术上已经有了很大的突破。不过因为WebVR体验的复杂性,想要真正的实现WebVR虚拟现实还需要克服和解决很多技术的难题。
火狐浏览器是Mozilla旗下的浏览器产品,Mozilla在近日宣布称火狐浏览器即将支持WebVR虚拟现实体验。WebVR虚拟现实体验是一种能够在浏览器内支持VR体验的方式,也是Mozilla潜心研究已久的技术。而这项WebVR虚拟现实体验最早将会在今年的8月8日和用户们见面。虚拟现实利用电脑模拟产生三维空间,提供给用户视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。WebVR虚拟现实体验可以将虚拟现实场景嵌入到网页,Mozilla向WebVR虚拟现实体验做了大量投入。如果在这之前没有其他厂商截胡的话,火狐将会是五大主流浏览器中第一个在电脑端正式面向广大用户支持WebVR虚拟现实体验的。WebVRAPI是在网络上启用虚拟现实体验的必要条件。例如,用户可以通过谷歌Cardboard、HTCVive或OculusRift等设备来体验打包在网络游戏或网络应用程序中的虚拟现实内容。WebVR虚拟现实体验可以进一步普及虚拟现实,让更多的人体验到VR的魅力,这反过来也可以鼓励更多的开发者去创建VR内容。在过去一年多的时间里,Mozilla和谷歌一直在WebVRAPI上紧密合作。这两家公司于2016年3月发布了第一代WebVR虚拟现实体验规范。Mozilla还鼓励开发者使用A-Frame框架或ReactVR等其他网页引擎和框架开发更多的WebVR应用。并计划组织WebVR虚拟现实体验规范研讨会,与其他浏览器开发商共同协作,使得WebVR内容可以实现跨平台运行。WebVR虚拟现实体验的出现,将能够让轻型VR内容体验有了更多的用武之地。优质VR内容的稀缺是业内普遍公认的局面,这也是VR难以普及的重要因素之一。WebVR虚拟现实体验能够一定程度上弥补这样的遗憾,让更多的拥有出色创意的VR内容呈现给用户,帮助VR快速的普及。
如今VR虚拟现实市场已经越来越火爆,当然很多人对VR虚拟现实市场的看法也不同。不过我们不得不说一下WebVR虚拟现实市场,有专家认为,人们必须要改变对WebVR虚拟现实市场的看法,因为WebVR虚拟现实市场的潜力确实是非常大的。在WebVR虚拟现实市场很多人指责WebVR的内容精度低,不过在指责的同时,人们却忽略了WebVR的优势是开源和跨平台,而这些特性也让WebVR内容形式更加自由,而且更容易获取,进而更方便普及。而站在对立面的高精度VR虚拟现实内容只能运行在封闭的平台上。现在VR虚拟现实行业应该放弃打造“法拉利级别的VR虚拟现实体验”的想法,更应该将精力放在能够快速迭代的体验上。而WebVR很容易学,也可以很快打造VR虚拟现实体验,并且非常方便发布,对于独立游戏开发者来说是一个绝佳的沙盒平台。如果WebVR游戏有市场,那么一定会是独立开发者先找到的,因为他们善于创新,并且敢于接受挑战,如果他们赚到钱了,大的工作室也会马上跟进。不过要想让这种情况发生,就必须要改变人们对WebVR虚拟现实市场的看法。而目前的情况是,爱好者、独立游戏人和黑客都在努力的告诉人们WebVR虚拟现实市场能够达到什么程度,而如果有对的人和合适的预算,人们是可以用WebVR创造出令人惊呼的VR虚拟现实内容的。WebVR虚拟现实市场的潜力是无限大的,所以人们必须改变对WebVR虚拟现实市场的看法了,当然要想更好的发展,WebVR虚拟现实市场还面临着一些困难和挑战,不过相信这些都是可以克服的。
为什么说WebVR才是VR虚拟现实行业的未来VR虚拟现实在2016年的爆发是业界人士都看在眼里的,虽然VR虚拟现实行业还存在很多的不确定因素,但是我们不可否认的是,VR虚拟现实已经被越来越多的所熟知了,这对于VR虚拟现实行业来说无疑是好事。不过据业内人士透漏,WebVR才是VR虚拟现实行业的未来,所谓业内人士为什么会这么说呢?随着设备的增多和发展,VR虚拟现实行业的目光越来越聚焦在内容上。仅就目前而言,VR内容是无法满足VR设备用户的所有需求的。并且,强调独占性的各大VR内容平台,更是让将开发商分割成了不同的阵营,对于用户来说,知道什么游戏在哪个平台下载,以及整个平台适用于哪个头显,都是一件有些麻烦的事。这个时候我们就不得不感谢WebVR的出现,我们不用再去研究什么平台了,在浏览器上便可以迅速直接地观看自己所需的VR内容。那么为什么VR虚拟现实行业的一些业内人士会认为WebVR才是VR虚拟现实行业的未来呢?其实有三个理由:理由一:更合理的VR内容分发平台VR虚拟现实行业有一个问题是,如何向用户分发内容。现在的主流解决办法是透过VR头显与应用程序商店,把内容带向VR头显中。WebVR则打开了另一扇大门:把头显带向内容。意思是,VR头显不是我们获取内容的方法,而是我们观看内容的工具。我们在哪里可以观看内容?百度,优酷,豆瓣等等所有我们习惯了的网站,不论是音乐、图像还是视频,没有了应用商店的限制,VR内容才能够真正在互联网的世界中称王。理由二:跨平台特性打造和谐内容生态圈VR虚拟现实行业生态圈目前依然处于支离破碎的状态,硬件、内容、服务提供商常常是南辕北辙的思路。WebVR技术将能够求同存异地让所有头显、内容都处在同一个生态圈之中。这种跨平台的特性不仅仅能够大大地方便用户的使用体验,更能反过来促进VR内容生产商们早日在技术标准、格式等方面达成一个统一的标准。理由三:使用的直接性2016年的现代人已经不愿意下载文件了,我们需要的是能够一键观看的内容。除了WebVR之外,目前没有任何更好的办法可以让用户不经过下载就直接观看。看来业内人士认为WebVR才是VR虚拟现实行业的未来也并不是道听途说,这三个理由也能让我们看到这个观点也许是正确的。不过未来VR虚拟现实行业的发展会怎么样我们也不得而知,但是近年来我们看到了VR虚拟现实的巨大潜力,未来发展肯定不会是坏的!
GearVR将支持VR网页去年三星推出了自己的基于VR的虚拟现实(VR)移动头戴式显示器(HMD)的互联网浏览器新版本。该应用程序允许用户使用虚拟屏幕以及用该装置浏览VR网页,用它的头盔和车载触摸屏来选择内容等等。目前,这个应用程序做了大量工作以及后期的处理更新,可以让用户无需拆卸HMD。现在三星打算更进一步,让用户可以浏览原生的VR网页内容。新的实验性功能名为WebVR,用户浏览VR网页时可以享受到完全沉浸的体验,不过需要自己打开这项功能。三星也表示,因为还是试验性的,崩溃的可能性比较大。但是,这确实给了用户多一个使用GearVR的理由。三星WebVR现在仍处在实验阶段,谷歌的开创者之一,布兰登琼斯表示,这意味着,用户可以像看360度视频一样,浏览虚拟网络以及VR内容。这个概念本身还远远没有完成,在使用过程中可能会遇到一些小故障。但是值得期待的是,在未来的几周或者几个月,我们就可以看到大量的更新来帮助促成真正的VR网页浏览器。另外,网页版VR已经由MozillaFirefox和谷歌Chrome推出了。这意味着,基于如OculusRift和HTC的HMD于不久之后就会诞生。
火狐谷歌合作首个网页VR标准即将来临据消息称,随着OculusRift、HTCVive和PlayStationVR等虚拟现实产品的陆续上市,使得2016年必将成为VR的决定性年份。并且改变的不仅仅是游戏体验,未来人们浏览网页的方式也将产生变革。对此,Firefox浏览器开发商Mozilla正在与谷歌Chrome团队的布兰登·琼斯(BrandonJones)合作开发第一个官方版本的WebVRAPI,希望对互联网虚拟现实内容实现标准化。假设WebVRAPI果真能够形成气候,可能就会实现网络虚拟现实内容的标准化。随着1.0版WebVRAPI的完成,Mozilla已经收到了许多开发者发回的反馈。值得注意的是,该公司已经改进了如下内容:以虚拟现实为核心的设备渲染和显示标准;WebVR页面之间的遍历链接能力;能够枚举虚拟现实输入的输入处理机制,包括6轴动作手柄;适应坐姿和站姿两种体验;使用桌面和移动平台。在获得认可后,Mozilla还计划于今年上半年在FirefoxNightly中推出一个WebVR1.0的工作版本。如果你勇于探索,可以从布兰登-琼斯那里下载几个实验版Chromium浏览器,体验这种API的概念验证效果。