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游戏领域VR设计难题依然巨大

游戏领域VR设计难题依然巨大

随着VR热潮的来临,越来越多的领域在进军VR市场。VR技术对游戏行业的影响无疑是很大的,在发展火热的同时也面临着更加严峻的VR游戏设计难题,今天我们来分析一下VR游戏设计的发展现状以及VR游戏设计难题。首先不管是从定位技术、交互精度、分辨率、引擎支持等方面,当前的VR游戏设计都处于初级阶段。各大游戏厂商也只是在通过一些小型的产品来试水VR游戏市场,玩家也需要进一步熟悉硬件和软件。如今的大多数游戏引擎都为VR装备提供了较为稳定的支持。同时体验VR游戏还存在着各种各样的问题,如眩晕感,就是目前面对的一个大问题。另外,如佩戴的舒适性、游戏体验的空间性等等都是VR游戏的发展现状。在VR尚未普及的情况下,VR硬件用户基数有限,即使有国内外各种各样的VR内容平台连接了VR游戏开发商和玩家,但拥有VR硬件的用户数量并不多,有时候VR游戏质量再好玩家数量也不会太多,这也是VR游戏设计难题之一。另外目前的游戏还不能直接简单的移植到VR平台上,而开发一个全新的游戏系列需要更多的成本,对于游戏厂商来说还要慎重考虑游戏成本的问题。VR在视频游戏和视频娱乐领域的普及还面临着内容匮乏的窘境。如果VR设备的保有量不高,开发者对开发VR/AR内容和应用也会持谨慎态度。只能说VR游戏尚处于摸索阶段,还没有出现主流游戏类型和杀手级作品,游戏大厂依旧观望,小型游戏厂商也面临着很大的机遇。我们也期待随着VR技术的发展,VR游戏设计难题都能迎刃而解,带给我们全新的游戏体验。

2016年11月11日

传说苹果进军VR市场,苹果VR设计图曝光!

传说苹果进军VR市场,苹果VR设计图曝光!

传说苹果进军VR市场,苹果VR设计图曝光!以下是一些苹果VR(虚拟现实)领域的梳理,涵盖投资、硬件和内容等不同维度,一看就是憋大招的赶脚!2010年9月,收购瑞典面部识别技术公司PolarRose2013年11月,收购以色列实时3D运动捕捉技术公司PrimeSens2014年,收购深度传感器PrimeSense2015年3月,收购德国增强现实技术公司Metaio和其拥有的171项全球专利2015年11月,收购瑞士面部识别技术公司Faceshift2015年,推出360度虚拟现实音乐视频《SongforSomeone》有国外媒体爆料,苹果在2006年提出的VR(虚拟现实)的设计概念图是这样式滴:2006年苹果VR头显的设计概念图到了08年已经在尝试把iPhone当作显示器,设计图是这样的:2008年苹果VR设计概念图苹果VR(虚拟现实)的概念图网上流传N多个版本,但在前不久,苹果概念设计师MartinHajek独家分享给德国杂志《ComputerBild》的一段关于苹果VR设备的视频,其逼真度可是惊呆了VR届的小伙伴们,一个大写的“苹果范儿”!在MartinHajek的设想中,未来的苹果VR设备传承了苹果一贯简约的设计风格,圆润的边框棱角不是那么的分明,它借鉴了大量AppleWatch的工艺和设计元素,包括位于前额初的AppleWatch同款跟踪传感器和表带等。传说中的“苹果VR”有两个高分辨率的AMOLED显示器,可以支持耳机和Lightning数据线。传说中的“苹果VR”其实除了建立自己的VR(虚拟现实)部门,苹果也在自家商店卖起了虚拟现实硬件产品。本月初官网上架了一个虚拟现实设备View-Master,该设备采用GoogleCardboard技术的方案,定价为29.95美元,体验demo数量极少,真心不知道谁会去买呀。。。VR作为国际科技巨擎纷纷争夺的市场,苹果的做法自然不容忽视,作为具有完整闭环生态链的企业,苹果很大程度上影响着这个行业的发展趋势,这款“苹果范儿”十足的概念产品是你心中所想的模样吗?

2016年02月29日

VR开发设计工具提升工作效率

VR开发设计工具提升工作效率

设计的工作一向是比较枯燥的,长期的伏案工作和高压的工作内容,很容易让工作人员们身心俱疲。国外有一家科技公司,就开发出了一套VR开发设计工具GravitySketch,这款VR开发设计工具,能够让工作人员们在虚拟环境中,不仅仅提高了工作效率,也能把工作和娱乐完美的结合起来。第一代的VR开发设计工具早已上架iOS,并得到广泛使用,基于用户反馈的数据,Gravity公司开发了一款特定的智能面板来绘制3D模型,并可以在触摸屏和Wacom手写板上进行绘制。当绘制好3D模型后,用户能够通过虚拟现实设备,在VR的世界里使用手柄在立体空间中进行模型设计,这不仅极大提高工作效率,还达到劳逸集合目的。用VR开发设计工具GravitySketch进行3D模型设计,一来拥有非常不错的沉浸感,二来用户可以在VR虚拟空间中尽情发挥自己的想象力。VR开发设计工具GravitySketch整合3D输出端口,可以将自己的设计成果通过3D打印机直接制作,这样就可以非常快速的把设计理念变为成品,工作起来轻松加愉快。考虑到大多数VR用户都是通过手柄进行操作,VR开发设计工具GravitySketch对手柄进行了优化,通过手柄用户可以在VR空间里勾画模型轮廓,控制几何线条厚度。当然,你在VR世界里设计好的模型也能够运用到CAD、C4D等传统制图软件里,一举多得。得益于这款VR开发设计工具的良好兼容性,我们可以轻易找到适配的VR设备或者3D打印机制作模型。这样的工作方式不仅仅摆脱了传统制图的桎梏,并且能够让我们在碎片化的时间里面留下自己的灵感,让自己的作品更加的优秀。

2016年10月14日

全球首个VR全景内容生产工具发布

全球首个VR全景内容生产工具发布

全球首个VR全景内容生产工具发布在今年这个VR全景大环境下,很多领域都在积极的布局VR全景,包括游戏、影视、房产、旅游等,在VR全景领域都取得了较好的成绩。就在上个月,光辉城市和英特尔、华硕共同研发了一款VR设计师专属的VR主机,和旗下转换平台Smart+。也就是说,设计行业终于进入了VR全景时代。对于VR全景,设计师的心态可归结为“在观望中翘首期待”。观望源于他们对VR全景该如何应用于设计的不确定,期待源于当下VR全景在各个领域的突出表现和虚拟与真实交界的诱惑力。一直以来,设计工作都停留在二维的思考模式,随着VR全景技术的不断进步,设计师已经意识到设计思维将转变为三维立体的创作模式。Smart+旗舰版是专为设计师定制的VR全景转换工具,它可以将设计师制作的SU模型一键转换生成全景虚拟漫游场景。使用Smart+,设计师可以在虚拟的三维空间里思考设计,全方位的观察、修改设计。同时,它也是VR内容的创造平台,设计师可以利用它进行虚拟世界的场景设计,这些场景可应用于地产、教育、旅游、游戏等多个领域。Smart+旗舰版具备VR眼镜功能,可以让设计师戴上VR头盔或眼镜进行沉浸式体验,而且还可以把设计作品及时分享给其他朋友,只需要把Smart+自动生成的全景虚拟漫游的二维码发给朋友就可以实现。大家可以交流设计理念,这样的设计方式确实是前有未有的。Smart+旗舰版还有一个功能对设计师而言非常实用。这是全球第一台专为设计师量身定制的VR主机。英特尔专门为VR全景应用做了芯片优化,该主机也通过了英特尔、华硕旗下权威硬件实验室的认证,配置级别足以满足当前算力需求,且足以胜任未来VR全景应用需求。也就是说,主机搭配Smart+旗舰版,这才是设计师进入VR全景领域的完美CP,转换速度得以保障,漫游画面自然也卡顿全无。综合目前市面上的VR主机来看,性价比较高,设计师使用VRDesigner运行Smart+的全景虚拟漫游十分顺畅,不少设计师对它的转换速度之快表示难以置信。如此软硬兼备的VRDesigner,相信设计师们会在设计表现上获得更完美的现场感染力,享受到前所未有的高效VR设计流程。相信VR全景技给设计师们的帮助将是巨大的,VR全景的应用使得设计师们在设计的过程中不再变得乏味。与此同时,更加直观地看到自己设计出的作品,也更加有利于对于一些瑕疵的修改和完善,让设计师们的工作更加的完善。

2016年09月05日
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