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VR产品销售额有望于今年达8.95亿美元

VR产品销售额有望于今年达8.95亿美元

VR产品销售额有望于今年达8.95亿美元OculusVR于3月28号推出了售价600美元的OculusRift,而HTC亦于上周推出了基于SteamVR的HTCVive。至于索尼,该公司计划在10月份推出PlayStationVR。与此同时,免费的GoogleCardboard已被广泛传播,三星更是在去年11月就推出了GearVR。这些VR产品的相继推出,促进了VR产品的销售,使得VR产业得到快速的发展。国外,谷歌、苹果、三星、索尼等,早有铺垫,志在必得。2015年5月,苹果公司收购增强现实技术公司Metaio,而近期已将美国虚拟现实领域顶级专家道格·伯曼(DougBowman)招致麾下。国内,腾讯、乐视、暴风、小米、360、爱奇艺、优酷等均开始布长远之局。腾讯TencentVR团队曾亮相并公布SDK以及开发者支持计划。乐视曾公布虚拟现实战略,并发布一款消费级VR终端设备——定价149元的LeVRCOOL1,而且百度VR频道变得很活跃。市场研究公司StrategyAnalytics预计VR产品的销售额将有望在2016年达到8.95亿美元,其中Oculus、HTC和索尼的新品将分食其中77%的份额。但是这“三大巨头”的份额将仅为13%,他们受欢迎的原因是更低价的智能手机。StrategyAnalytics指出,虚2016年是虚拟现实产业最关键的一年,但是制约虚拟现实发展最主要的原因还是内容匮乏以及技术问题。StrategyAnalytics预测,受到VR产品高昂的定价策略影响,2016全年PC与游戏主机进行绑定的VR产品的出货量也只会超过170万,但在专业领域内的发展速度还是相当之快。与此相对应的是低成本VR配件也会对消费者带来一定程度上的轰炸,这样一来也会让更多的人来体验更优质的VR内容。StrategyAnalytics指出,现在消费者的接纳程度也在逐渐提高,VR将迎来令人难以置信的多样性。尽管预计基于智能手机的VR会是其中的大头(预计87%的出货量),但PC和游戏主机亦可汲取到77%的收入。此外,VR还有助于硬件领域的成长,比如显示分辨率、图形处理器、存储、以及全景相机等设备。

2016年04月11日
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