聚合阅读

头盔相关的文章

expoon网展聚合所有头盔相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。

虚拟现实头盔一体机强势崛起 发展迅猛

虚拟现实头盔一体机强势崛起 发展迅猛

虚拟现实头盔一体机作为一种十分先进的VR设备,在VR设备市场中的发展潜力很广。随着VR行业的发展,虚拟现实头盔一体机强势崛起,发展十分迅猛,同时各个厂商纷纷入局,未来虚拟现实头盔一体机市场竞争将更加激烈。VR设备目前主要有三种形态:PC头显、VR一体机和VR眼镜。它们之间的不同之处在于一体机无需接入PC或智能手机,具备独立运算、输入和输出功能,同时没有连接线的束缚。和PC头显相比,虚拟现实头盔一体机更加便携,和VR眼镜相比,一体机的体验更好。以前业内对VR一体机的定义是一个“两头不到岸”的产品,并不看好,然而随着谷歌、联想、HTC等企业进入一体机市场,行业的风向随之变化。2017年谷歌I/O开发者大会上,谷歌宣布Daydream将增加虚拟现实头盔一体机产品“StandaloneVR”,这款产品“没有线缆,不需要手机,不需要电脑”,谷歌宣布和联想以及HTC一起合作,预计年内将发布类似谷歌手机Nexus那样的VR新产品。HTC在中国也有新动向,7月27日,HTCVive宣布将携手高通,推出基于高通骁龙835处理器的虚拟现实头盔一体机产品。HTC推出的一体机产品可以解决一些其他设备没有满足的需求,并且在内容上特别注意,将用Viveport做一体机的内容分发系统。据了解,Viveport是VivePC版的内容分发系统,目前已有1000多个内容,数量还在不断增加。除了HTC,国内VR领域厂商也不甘落后。除了大朋、Pico已有一体机产品问世以外,蚁视、3Glasses也将推出相关产品。蚁视科技CEO、创始人覃政透露,蚁视将利用自身的技术优势研发一体机,预计今年年底前推出蚁视一体机产品。3Glasses相关负责人则表示内部正在做相关研发,今年下半年推出“移动解决方案”。作为内容提供方之一的爱奇艺也推出了自己的一体机奇遇4KVR。同时高通、英特尔、AMD、英伟达等上游公司在VR领域的积极也为一体机的发展提供了技术支撑。总体来说,虚拟现实头盔一体机的发展势头很猛,吸引了各个厂商的注意。虽然目前虚拟现实头盔一体机还存在着很多问题,在技术和内容上都有很大的上升空间,不过其竞争力是十分显著的,未来还将引领VR硬件设备的发展。

2017年08月08日

谷歌“VR技术头盔去除”计划的最新进展

谷歌“VR技术头盔去除”计划的最新进展

相信很多人对VR技术头盔并不陌生,VR技术头盔可以为人们带来全新的体验。不过目前VR技术头盔还有一定的局限性,比如当用户戴上VR技术头盔时,用户的脸往往会被它遮住大半部分,这导致旁观者无法看到使用者的面部表情,针对这种情况,谷歌采用了AI面部识别表情。在2017年2月,谷歌宣布要把VR技术头盔从使用者脸上“移走”,使VR虚拟现实体验更具共享性。其实一开始这项技术只是使用眼动追踪技术来捕捉使用者的视线,然而并不支持面部表情的捕捉。不过谷歌在上周的博客中发表了一篇文章,该文章提到了这项技术的最新进展。该文章向我们揭示了怎么通过眼动追踪的数据推测出面部表情。使用人工智能动态检测表情,无需其他额外硬件。在对46位志愿者的实验中,谷歌发现通过眼动数据推测人物表情的准确率非常可观。如果未来将这项技术投入使用的话,VR技术头盔使用者将不再完全孤立,这也将会使VR又向社交化迈向了一大步。另外谷歌还表示,该系统只需使用现有的眼动追踪摄像头,而无需使用额外的外部摄像头,这则可以是面部捕捉更加灵活。当然这项技术不仅仅是动画头像这么简单,而是传递更加真实和情感化的信息,增强VR虚拟现实中的沟通和社交互动。VR技术头盔虽然能够为我们带来炫酷无比的VR体验,但是不得不说目前还存在一些小缺陷,如果将这些小缺陷解决掉,那么用户体验也会得到很好的提升。而针对于这种技术,谷歌还将会继续开发,代替完全封闭的VR技术头盔。

2017年08月07日

近5成用户对VR头盔虚拟现实体验不满意

近5成用户对VR头盔虚拟现实体验不满意

如今,VR技术十分火爆,越来越多的人开始接触到VR。对于用户来说,VR头盔虚拟现实体验是至关重要的,好的体验能够促使VR技术的普及。不过目前的VR头盔虚拟现实体验还存在着很多不足,最近一项调查显示有近5成的用户对VR体验不满意。近日江苏省消费者协会公布的一份VR眼镜消费调查报告显示,48.76%的消费者对VR头盔虚拟现实体验不甚满意,其中眩晕感较强和内容供应不足是导致用户体验差的两个重要因素。报告指出,VR眩晕感是VR眼镜的通病,这种眩晕感比观看3D电影要明显得多。有20.87%的用户在使用10分钟以内就会出现眩晕等不舒适感,严重者甚至想要呕吐。即使是口碑较好的VR设备能使眩晕感相对减轻,但是随着使用时间的增加,依旧无法完全避免,这让VR头盔虚拟现实体验大打折扣。VR的基本原理是通过头显设备产生“双目视差”和“移动视差”等深度信息,从而形成三维立体的虚拟现实场景。当前的头戴显示设备只提供“双目视差”和“移动视差”,而未能提供“聚焦模糊”,从而导致聚焦丢失(聚焦错乱),这是产生眩晕的“罪魁祸首”。此外,内容供应不足也是拉低用户满意度的一个重要原因。调查中,64.55%的消费者使用VR是为了影视和游戏。无论是影视、游戏或是其他内容,如果内容无法做到持续更新和输出,最终还是会被市场淘汰,一些线下VR体验店会在经历短暂的火爆之后乏人问津。另外,由于VR头盔虚拟现实体验中有较多刺激感较强的内容,易给消费者带来新鲜感、现场感、带入感,难免引起兴奋,但对于一些具有身体疾病的消费者,如自身患有高血压、心脏病的消费者来说,使用此类产品则存在一定的隐患。目前影响VR头盔虚拟现实体验的主要是上述两个因素,一个是硬件设备,一个是内容。可以看出目前的VR头盔虚拟现实体验还是相当不完善的,难以吸引用户长时间使用。对于业内来说,如何解决用户满意度问题是促进VR技术发展的关键。

2017年08月07日

NASA虚拟现实头盔VR体验让你飞上火星

NASA虚拟现实头盔VR体验让你飞上火星

虚拟现实头盔VR体验一直以来都以沉浸性和创新性著称,通过虚拟现实头盔VR体验人们能够体验到实际生活中无法实现的事情。最近NASA发布的一款全新的虚拟现实头盔VR体验就能够让用户飞上火星,感受其神秘之处。FusionMediaGroup(FMG)早在2015年就宣布与NASA合作开发虚拟现实头盔VR体验《Mars2030》,希望让大家“成为”首位到达火星的宇航员。对于渴望前往红色星球的用户而言,《Mars2030》已经登陆Steam,支持htcvive、OculusRift和OSVR。为模拟出最为逼真的VR火星体验,FMG整合了火星侦察轨道器的数据,并通过Unreal引擎模拟来模型火星地形,覆盖火星景观面积达40平方公里。同时为了增加身临其境的视觉效果,这款虚拟现实头盔VR体验通过过滤的三维音频来匹配火星的大气压力和声音传播,同时还利用了伦敦交响乐团原创音乐,其中包含旨在提高红色星球探索氛围的情景音乐提示。FMG工作室的VR/AR总监朱表示:“Fusion和现在的FusionMediaGroup从一开始就已经把《Mars2030》这样的新叙事形式试验列为首要任务。我们知道年轻用户都充满好奇心,这使得沉浸式虚拟现实项目成为我们令人兴奋的第一步。能够与火星人类任务规划的一些领先机构合作令我们很鼓舞,同时也为我们的体验编提供了令人兴奋的研究,并让我们睹见了将要真正踏上火星的第一代探险者的火星接触。”目前这款虚拟现实头盔VR体验在Steam上售价48元,同时未来还将推出索尼PSVR版本。总体来说这款VR体验效果十分震撼,而且形式和内容都十分新颖,对神秘的太空抱有兴趣的用户可以体验一番,相信不会让你失望。

2017年08月01日

HTC将推出独立虚拟现实头盔 备受期待

HTC将推出独立虚拟现实头盔 备受期待

现在市面上各种虚拟现实头盔层出不穷,不过独立虚拟现实头盔却非常少。其实很多用户对独立虚拟现实头盔还是非常期待的。HTC作为科技巨头,也非常关注市场需求。近日HTC宣布将推出HTC独立虚拟现实头盔,不过HTC独立虚拟现实头盔暂时只在中国发售。近日HTC宣布正在为中国市场打造一款全新的HTC独立虚拟现实头盔。据悉这款全新的HTC独立虚拟现实头盔将会配备高通Snapdragon835处理器,并且将采用无线连接。作为一款HTC独立虚拟现实头盔,HTC表示这款新的产品将无需另外连接到个人电脑。HTC公司日前在上海的ChinaJoy2017对外公布了这则消息。此举也说明了虽然市场开拓的进展不如预期,但是HTC公司对VR虚拟现实产业的信心却是非常坚定。值得一提的是,HTC独立虚拟现实头盔将会与Facebook将在明年发布的Oculus独立式VR虚拟现实头盔成为竞争对手。有趣的是,HTC暂时并没有打算在全球市场推出这款独立虚拟现实头盔。据了解,这款HTC独立虚拟现实头盔将会使用HTC的APP应用商店Viveport作为内容的来源。HTC相关负责人也表示,这款独立VR设备将会为用户带来十分出众的独立式VR虚拟现实体验。目前开发商可以在中国注册Viveport站点。HTC对这款独立虚拟现实头盔充满信心,HTC方面也表示,这款HTC独立虚拟现实头盔可以为用户提供价格更亲民、品质更高的VR虚拟现实体验,并且为Vive家族增加了不少依赖个人电脑的VR虚拟现实体验。现在市场对独立虚拟现实头盔还是有很大的需求的,相信HTC独立虚拟现实头盔会为用户带来无以伦比的VR虚拟现实体验,也希望今后市场能够有更多的独立虚拟现实头盔推出。

2017年07月31日

英伟达新研究旨在解决虚拟现实VR头盔的问题

英伟达新研究旨在解决虚拟现实VR头盔的问题

虽然如今虚拟现实技术发展很迅猛,但是在VR设备上还存在着一些普遍的问题,虚拟现实VR头盔作为市场上的主流产品在技术上也有一定的局限性。而最近英伟达展示的最近成果则旨在解决目前虚拟现实VR头盔存在的一些问题。近日,英伟达研究机构展示了解决视觉辐辏调节冲突的两种方式。目前的虚拟现实VR头盔倾向于使用透镜让你的眼睛和显示屏固定在一定的距离,但当你观察不同距离的物体时,晶状体却没有产生变化,因此你的眼睛就会起冲突。英伟达的第一项研究是VarifocalVirtuality,是近眼显示的新型光学布局。它使用全新的透明全息背投屏幕显示与现实世界无缝融合虚拟图像。这种全息图的使用可能导致VR和AR显示屏比目前的头显更轻、更薄。第二个是MembraneVR,这是由北卡罗来纳大学、NVIDIA、萨尔兰大学和普朗克研究所合作的研究成果,它为每只眼睛使用了可变形的膜镜,可以根据凝视追踪器检测用户的位置然后进行调整。英伟达还展示了一种新的触觉研究,它可以实现在VR中更加沉浸式的触摸感觉。康奈尔大学与与英伟达合作的研究包括两个VR控制器,一个是继承“纹理和几何变化”,另一个是“当使用时可以改变自身形状和触感”。总体来看,英伟达的研究成果对于改善目前虚拟现实VR头盔存在的问题上有很多的帮助。同时对于提升现阶段的虚拟现实VR头盔体验也有着显著的效果,我们也期待这些新成果能够尽快的应用到VR设备上来。

2017年07月28日

《辐射4VR》或将登录索尼虚拟现实PSVR头盔

《辐射4VR》或将登录索尼虚拟现实PSVR头盔

随着今年CJ的开幕,索尼虚拟现实PSVR头盔也有了很多新的动作。对于玩家来说,最为期待的当然要数VR游戏了,之前索尼已经公布了多款VR游戏,吸引了众多的关注。据悉,还有一款游戏大作或将登录索尼虚拟现实PSVR头盔。从今年的E3展会上我们已经知道Bethesda公司的《辐射4VR(Fallout4VR)》将于今年10月登陆HTCVive平台。不过从最近GameStop的类别目录中泄漏出的信息显示,该游戏还有可能登陆索尼虚拟现实PSVR头盔平台。在外媒社区上,有用户贴出了GameStop的清单目录,上面列出了几款索尼虚拟现实PSVR头盔游戏,其中就有《辐射4VR》、《DOOMVR》、《SkyrimVR》和《NoHeroesAllowed!VR》等。 如果这一消息属实,那么到时候有可能会在GameStop上大量出售《辐射4VR》。不过目前为止还没有任何关于《辐射4VR》在索尼虚拟现实PSVR头盔上的发售时间表,有人猜测PSVR平台的《辐射4VR》有可能会在登陆HTCVive平台后不久上市。 今年E3上展出的《辐射4VR》是一款伟大的VR游戏,玩家能够从各个角度来体验这款游戏。VR游戏沉浸感是《辐射4VR》最大的优势,其精致的画面和逼真的物体让人极为震撼。如果《辐射4VR》能够登录索尼虚拟现实PSVR头盔,那么广大玩家就有福了,玩家十分期待能够体验一把VR游戏大作。不过目前这个消息是否属实还不得而知,玩家还需要静静等待官方的消息。

2017年07月28日

Oculus或正在研究新款虚拟现实头盔VR控制器

Oculus或正在研究新款虚拟现实头盔VR控制器

最近Oculus公司可谓是VR行业的热门,接连不断的新动作吸引了各方人士的关注。对于Oculus来说,不管是VR硬件还是软件都是其研究的方向。近日,Oculus的一款全新虚拟现实头盔VR控制器又引起了人们的关注,目前这款虚拟现实头盔VR控制还保持着十足的神秘感。Oculus母公司Facebook掌门人扎克伯格在数个月前上传了自己体验Oculus手套的图片,并配文称:“我们正在研究新的方法来将你的手放在虚拟现实和增强现实之中。戴着这些手套,你可以绘画,在虚拟键盘上打字,甚至像蜘蛛侠那样发射蜘蛛网。这就是我正在做的事情。”现在,我们终于知道Facebook的执行总监到底在说什么。从扎克伯格透漏出的信息来看,Oculus正在研发一款新的虚拟现实头盔VR控制器。目前我们看出其外形是手套样式,手套上分布了许多点状物,推测这是追踪手套必备的传感器,因此该设备是outside-in追踪,也就是借助于外界的额外设备对传感器的追踪。这款虚拟现实头盔VR控制器的精度非常高,虚拟手部可以与用户双手保持同步,这表明了扎克伯格当时所说的并非虚言。在部分硬核VR用户看来,Oculus当前的Touch控制器是当前市场上最佳的控制输入设备。目前虚拟现实头盔VR控制器是业内实现人机交互的主要手段,Oculus在VR交互上也一直都走在时代的前列。Oculus的研究成果让人十分期待,未来如果能够推出更高端的产品必将引起一股新的潮流。

2017年07月26日

高端VR虚拟现实头盔遇冷 发展迟滞

高端VR虚拟现实头盔遇冷 发展迟滞

最近随着Oculus的降价,让高端VR虚拟现实头盔行业掀起了一场波澜。关于高端VR虚拟现实头盔的现状和未来一时之间议论纷纷,未来行业该如何发展也备受关注。目前来看高端VR虚拟现实头盔行业确实发展迟滞,但是并不是没有希望。作为一个曾经充满生机的产业,它已经黯淡到只能成为行业的背景,这并不是因为有更新的、更有意思的产品供人娱乐,反而因为VR太过于超前和新鲜,而我们几乎无法找到足够大的用户群体。日前,Oculus推出了短期的折扣活动,不仅降低价格还赠送游戏,之前Oculus还进行过一次降价,这这意味着该公司在短短四个月内将价格下调了50%。就其本身而言,这可能是一个振奋人心的现象,但是如果将其放在虚拟现实VR领域其他的新闻中,比起让人心安,这一现象更多地在让人担忧。一方面,Oculus在市场上的三大高端VR公司中稍显落后,尽管它占据了先发优势,并且拥有Facebook雄厚的财务支持。可以说在高端VR虚拟显示头盔领域,Oculus的落后是十分显著的,这从销量上也可以看出来。Facebook在2014年以20亿美元买下Oculus,想要制作游戏。Facebook希望VR成为一种潮流,从而它可以用这一技术推动其社交网络的发展。可是Oculus的发展远远不如预期,在三大高端VR虚拟现实头盔中处于垫底的地位,Facebook对VR行业的决心也开始动摇了。其实不仅是Oculus,索尼和HTC的VR发展也是远远不如预期的。在整个VR行业中,高端VR虚拟现实头盔都是卖好不卖座的,并没有面向大众市场的基础,反而是移动VR市场发展迅猛,市场占有量也不断攀升,从这个趋势来看,高端VR虚拟现实头盔领域面临着重大的挑战,还需找到发展的突破口。

2017年07月24日

虚拟现实头盔VR眩晕症或在未来5年内解决

虚拟现实头盔VR眩晕症或在未来5年内解决

虚拟现实头盔VR眩晕症一直以来都是困扰VR体验的一大难题,目前市场上大部分的VR设备都有这一问题。业内也一直在探索解决虚拟现实头盔VR眩晕症的方法,最近有消息称或将在未来5年内解决这一问题,促进VR行业的发展。对于目前的VR行业来说,要想普及还面临着很大的问题。影响VR普及的主要因素里面就包含虚拟现实头盔VR眩晕症。因此如果VR要走向主流,业内必须要解决VR眩晕症这个问题。要想解决虚拟现实头盔VR眩晕症首先要了解它是如何产生的。当视觉信号与前庭平衡器官所接收的运动信号不匹配时,这种感官失衡会导致晕动症的产生。除了感官和视觉冲突,头部运动的延迟和刷新率的过低也会导致虚拟现实头盔VR眩晕症的产生。如果刷新率可以降低到我们身体运动的5毫秒到10毫秒之内,因刷新率而导致的VR眩晕症将能大幅减少或消失。如上所述,VR眩晕症的一个解决方案是把延迟值,或者是用户头部移动与更新显示内容到达眼镜之间的时间减少。改善延迟十分具有挑战性,但并不是不能实现,特别是可以加入眼动追踪和移动渲染等技术进行改善。在集成眼动追踪技术后,VR头显能够识别用户的注视点,而移动渲染能够以更高分辨率渲染用户注视点所在的特定区域,并且以较低分辨率渲染注视点以外的区域。因此,移动渲染取决于优质的眼动追踪系统,而这项技术可以减轻GPU的压力,减少必要的带宽并潜在地减少延迟。至于感官失衡,还有很多工作要做。目前已经有部分VR应用程序试图模仿VR中的运动来限制感官失衡,例如让用户在跑步机上行走,还有让感官系统适应虚拟环境等不同的方案。从目前的VR行业发展情况来看,业内对虚拟现实头盔VR眩晕症的研究已经有了很大的进展。而且要想普及VR,解决虚拟现实头盔VR眩晕症的问题更是重中之重,我们也相信,随着技术的进步,未来5年内虚拟现实头盔VR眩晕症将大部分得到解决。

2017年07月24日

这款Oculus Rift虚拟现实头盔游戏最畅销

这款Oculus Rift虚拟现实头盔游戏最畅销

OculusRift作为一款高端VR设备,不仅在硬件上实力强大,在VR内容上也不容小觑。尤其是OculusRift虚拟现实头盔游戏更是精彩非常,颇受玩家的青睐。而最近Oculus公布了其平台上最受欢迎的OculusRift虚拟现实头盔游戏,销量十分可观。据悉,Oculus证实,Crytek的《TheClimb》是迄今为止最畅销的OculusRift虚拟现实头盔游戏,而且该公司的OculusStore上已有部分内容的营收超过100万美元。根据OculusStore上的“畅销商品(TopSelling)”列表,我们可以发现《TheClimb》是位于最前面的位置,这款OculusRift虚拟现实头盔游戏应该是Oculus日前证实的OculusStore上营收至少超过100万美元的四款内容之一。《TheClimb》是一款十分独特的游戏,各种悬崖峭壁以及水纹、光影等效果都做的相当到位,开发商表示游戏中的场景是制作组亲自前往越南下龙湾来取景的。游戏中玩家可以看到两只手,根据攀岩路线的不同会产生一些随机事件,比如岩石滑落,手滑等等,一切攀岩惊险的事情都有可能发生。玩家在佩戴OculusRift头盔的同时,可以选择XboxOne手柄或OculusTouchVR游戏控制器来进行操作。官方称游戏中将包含不同的设定和难度,并且还会有训练模式,玩法十分吸引人。这款OculusRift虚拟现实头盔游戏的畅销离不开游戏本身的质量,游戏的内容相当丰富,画面更加震撼,是体验VR沉浸感的绝佳选择。还没有玩过这款OculusRift虚拟现实头盔游戏的玩家赶紧下载来体验吧!

2017年07月21日

热门标签

热点阅读

    全景推荐