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VR对体育产业究竟意味着什么?

VR对体育产业究竟意味着什么?

VR对体育产业究竟意味着什么?随着OculusRift公司推出VR眼镜正式上市,代表着虚拟现实(VR)时代正在拉开帷幕!VR全景除了将会运用到游戏、房产、新闻,教育等行业之外,VR全景将会对体育产业产生什么化学变化呢?近日,FancVR的CEO张金龙做客《欧洲杯大生意》直播节目,体育大生意为您呈现专业人士的见解。VR渗透的重要领域VR即虚拟现实,是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境,简称VE。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,简称VRP。目前能我们接触到的一般都是VR的具体应用——VR和体育的结合,VR和教育、旅游、房产等方方面面的结合。而且我们现在能够接触到的大都是全景视频,交互性的内容目前还不够普及,但随着硬件设施的提升,交互性的内容会越来越多。目前市面上最常见的VR产品是VR头盔。这届欧洲杯,有一些机构去现场进行采样,当你戴上头盔的时候,就会有亲临赛场的感觉,可以看到四周围的环境。与之相比,传统镜头是2D的,只会捕捉你前面的景象,但VR会把全景图片都记录下来。VR主要是欺骗人的感官,视觉,听觉,甚至包括触觉,来模拟你在现实生活中的真实场景。比如我们以前玩的CS,只有眼望前方的视觉,如果你想看到后面的场景就需要转身,但如果戴上VR的设备,不用转身你就知道后面有人打你。VR不宜长时间佩戴长时间佩戴VR,有可能出现“VR眩晕”。这种现象的准确称呼应该为虚拟现实晕动症,也叫VR晕动症。根据实际使用情况它又可以细分为两种不同的症状,分别是模拟晕动症和视觉晕动症。模拟晕动症,也叫做模拟晕动病,它有点类似于晕船、晕车,不过形成的主要原因在于长时间注视屏幕。而视觉晕动症相比较简单一点,并不是由于我们身体原因引起的,而是设备本身的问题导致,比如屏幕的刷新率、延迟等等。当然眼睛到大脑本身也有延迟时间,只不过我们的人体已经适应了这种情况,再加上生物信号传递速度相当快,所以没有不适。现阶段,绝大多数设备已经解决了延迟的问题。这种问题最常出现在以手机为屏幕的简易版VR上面,专业的VR头盔则要好得多。不过确实有这种情况——就跟有些人对花生过敏一样,有些人天生就不适合戴VR的仪器。VR暂时不适合用于观看完整的球赛据VR专家张金龙介绍,在目前国内体育界,主要有体奥动力制作VR转播信号,乐视作为播出平台将其放映。在张金龙看来,使用VR看球目前存在以下难点。第一,足球场比较大,想要覆盖这个足球场就需要长焦的VR相机。这个成本非常高。第二,足球比赛时间较长,长时间使用VR观看比赛对于人体会造成很大的危害。观看VR视频时间以15分钟以下最为适宜,因为你戴上之后不能做任何事情——你喝水都不知道在哪里拿杯子。看球是一件很放松的事情,但戴上VR头盔后你就只能专注看球本身,所以目前观看全场足球比赛使用VR头盔还不是很现实。更现实的是做一些体验,比如在球门后面放一个相机,大家在看比赛的同时可以短时间穿越到球门后面观看比赛。目前传统的电视直播信号制作能力特别强,高速的相机、慢放功能、基础的数据、主持人精彩的解说、很多的镜头语言,都有着成熟的运用。现在就把VR引进整场的足球直播暂时不现实,但还是可以呈现一些特定的VR体验。VR主要涉猎与全景视频与运动训练张金龙所在的FancVR,体育大生意此前做过相关报道“体育、VR两大风口下,FANCVR却只想做一家务实低调的公司”,主要接触场地较小、时间较短的赛事,或者那些普通观众比较难参与其中的比赛,比如拳击、小轮车、滑板、冲浪。VR其实包括更多的“黑科技”,例如动作捕捉和体感交互。不过FancVR目前只做全景的视频。Fanc团队一直认为,很多人单纯把VR理解为360度全景视频,这是一个误区。VR有更广的概念,不仅仅包括实景的360度视频,也应该包括虚拟构建的场景、模型及交互体验。这是一套新的计算平台生态,而全景只是其中微小的构成。VR至少应该包含虚拟和现实两个部分,在虚拟和现实的不同分支都诞生了颇有创新的公司。张金龙说,FancVR目前从事的仅仅是全景拍摄。但这个团队一直想做真正的VR,目前正在努力。据了解,现在VR已经开始初步的运用在赛事直播上!在高尔夫球、极限运动、拳击等赛事中都进行过VR直播测试,效果相当不错。VR能增强场外观众的现场参与感,让场外观众获得“低头看到自己的战靴,抬头看见远处的球门”的零距离体育参与体验。除了直播之外,部分财大气粗的国家队已经开始使用VR设备帮助运动员训练。一些成熟的VR训练系统可以让运动员无须穿着厚重的装备,就可以进行日常的训练。VR距离我们原来越近,希望随着虚拟现实技术的发展,我们使用VR眼镜观看体育赛事的时候画面将不会是VR全景视频,而是真正的“VR体育节目”。

2016年07月11日

2012中国北京国际体育产业展开幕

2012中国北京国际体育产业展开幕

伴随着2012中国北京国际文化创意产业博览会的开幕,作为每年文博会的重头戏2012中国北京国际体育产业展20日上午在中国国际展览中心(旧馆)8A展馆与观众们见面。今年的体育产业展以“聚焦首都体育产业,打造时尚运动之都”为主题,展示面积5000平米,涵盖了体育时尚生活展区、体育娱乐展区、体育收藏展区和体育彩票展区四大板块。 邀请了来自国内外知名体育用品、体育服装、体育设施、体育动漫在内的40余家企业参展。在保留传统展示手段基础上,今年的展会突出的亮点,便是将体育时尚生活的理念融入到展览过程中。 体育休闲时尚展区,北京飞人动力体育器材有限公司作为我国最早致力引进、推广航空体育运动的公司在展会现场带来了滑翔伞、动力伞、动力三角翼等航空运动器材,让参观者感受到自由翱翔天空以不再是个梦。作为此次体育展展览面积最大的体育企业,北京三夫户外用品股份有限公司从北京大学东门外一处30平方米的小店开始,如今三夫在北京、上海、南京、杭州、成都、深圳、沈阳、长春、青岛、石家庄等核心城市拥有30余家国际一流水准的专营店,总营业面积超过1.4万平方米,代理经营国内外200多个专业户外运动品牌的产品。展览现场除了带来了各种户外装备外,还首次带来了户外科技大篷车,让参观者在各种自然气候的条件下,现场体验户外装备带来的舒适感受,让观众们身临其境。 体育娱乐展区,济南众邦电子有限公司把电子飞靶带到了现场,满足参观者享受射击飞碟的愿望,为飞碟射击爱好者提供一个可以尽情发挥的舞台;北京三松国际体育发展有限公司带来了体验汽车漂移的模拟设备,让你感受驾驶赛车的刺激。作为从事体育健康研究的高科技企业北京联合绿动科技有限公司在体育展上推出了新产品“绿动机”,参观者可以现场感受“客厅体感运动电脑”的高科技效果。 体育收藏展区,体育展组委会联合民间奥运博物馆共征集了包括奥运会邮票、申奥文献资料、志愿者奖杯等各类体育藏品400余件,在现将举行体育收藏品鉴宝活动。本届体展期间,组委会邀请到了知名奥运纪念品生产企业、体育记者收藏爱好者、从事体育收藏的文化公司等各种展览主体参与到活动中来,创造出“体育记者收藏品展区”和“体育(奥运)纪念品收藏展区”、“赵东鸣收藏北京奥运会文化活动报纸展”等几个与体育收藏品主展区相呼应的板块,增强了展览的观赏性和艺术性。 体育彩票展区作为历届人气最旺的版块,将继续举办一年一度的体彩现场销售、开奖活动。销售数量之多、参与人数之广为历届之最。现场组织者精心安排部分体彩爱好者、体彩的管理人员现场为群众介绍购买体彩的经验和心得。 举办至今体育展已走过了六年,六年来集中展示首都体育产业的发展成果,着力展现体育文化,推广体育创意。北京体育产业展得到了中央和北京市领导的大力支持和高度评价,取得了显著成绩。展会搭建了体育产业交流互动平台,宣传了体育产业发展环境和市场前景,培育了新型体育消费市场,倡导了时尚休闲健康生活方式,有效促进了北京体育产业发展,成为了政府主导、企业参与一年一度的体育产业国际盛会。

2012年12月25日
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