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AR营销或成为未来市场营销新选择

AR营销或成为未来市场营销新选择

AR如今的风头已经盖过了VR,在各个方面都有超越VR的趋势。得益于AR技术的实用性,看好AR的企业越来越多,被AR影响的行业也不断增加。近日有报告称,2018年AR营销也将超越VR营销,成为市场的新选择。根据独立研究机构Forrester近日发布的报告显示,2018年,AR营销将成为全新的营销方式。虽然AR的盈利与体验一直备受非议,但并不影响各平台和品牌相继介入进行探索尝试。除了一系列AR视频、手游之外,非科技“装备”企业也纷纷出品相关玩法开启一轮轮营销战,电商试水AR购物,支付宝、QQ尝鲜AR抢红包,地图推出步行AR导航等等。分析师ThomasHusson指出,AR的主要优势在于它是现有移动设备的自然延伸,不需要使用新的昂贵设备。这一关键功能利于打造更多营销案例,从而更广泛地覆盖消费者。另一方面,VR需要昂贵的硬件、缓慢的变现时间,不适合B2C营销活动。在短期内分析师也提出了一些要点。首先是移动AR将促进在线体验。在接下来三年中,AR将通过广泛的应用在日常生活中得到巩固。而在未来一年到一年半内,分析师预测AR的主要应用还是限于社交和游戏,这有利于增强消费者的意识。但到了2022年左右,营销人员将开始利用这项技术,户外广告、店内体验、产品目录和包装都将得到开发。其次新的AR设备将提供解放双手的体验。微软、谷歌和爱普生等科技巨头打造的AR设备已经投入企业市场好几年了,而大多数主流智能手机制造商都会推出AR智能眼镜和头显,这些智能设备将在2018年到2020年之间被锁定在智能手机(或者智能手表)上。最后AR一体机也将加速发展。随着电池寿命和连接性的显著改善,以及消费者对AR技术的操作熟练度提高,未来10年内,消费者的AR体验数量将迅速增长,而AR一体机是一个好选择。总体来说,AR营销是伴随着AR行业的整体发展而稳步前进的,随着消费者对AR技术认识的加深和各种AR应用的普及,未来营销人员也要跟上潮流,打造各种AR营销来完美贴合全新的AR产品。

2017年11月22日

如何在行业展会上获得目标客户?

如何在行业展会上获得目标客户?

如何在行业展会上获得目标客户如果你负责寻找目标客户,你应该做些什么来提高你的成功率呢?除了展台美女和免费的糖果之外,不妨试试这些方法:1、不要浪费钱首先,要理解获得目标客户是一项投资,因此这项活动应该和其他的投资一样被仔细衡量。所以不要在没有效果的方法上浪费钱了。你所能做的最好的市场营销投资就是遵守目标客户获取公式,向潜在客户提供有用的信息。2、吸引正确的潜在客户建立一套系统吸引真正的潜在客户,而不是那些想要免费菠萝或者和租来的模特聊天的那些家伙。(销售和市场营销工作中下一个最大的罪恶就是对挖掘出来的目标客户缺乏跟踪,但是这完全是另一个话题了。)你在展位上提供的一切都应该和你提供的解决方案息息相关。这样对你感兴趣的人会变少,可是那些仍然感兴趣的人会更加感兴趣。3、帮助目标客户获得信息当我在一次展会上的时候,我发现自己被淹没在各种各样市场营销信息的海洋之中。吸引了我眼球的是一位穿着写有“HackU”字样的紧身短上衣的大学拉拉队长(我知道,这听起来很像展位美女,但是请等一等)。展位的广告写道,“在HackU,你将了解黑客是如何思考、如何工作的,了解他们是如何从你的游戏里获得收入以及你该如何阻止这种情况的发生。”广告上还写道,“看看我们的展位可以拿点东西吃,你可以参加为我们的会议。”是的,他们使用了免费的食物,但是这不是他们的全部。4、发布一份白皮书“黑客大学”(又是HackU这个老伙计)是Macrovision的智慧结晶,这是一家加利佛尼亚的公司,他们帮助软件行业保护自己的软件和许可授权。参加该公司活动的人都可以得到Macrovision公司一份名为《游戏内容保护的投资回报率》的白皮书。5、及时HackU提供了游戏黑客活动方面最新的新闻报道,还有这些行为在真实世界造成的收入方面的影响。黑客社区以前关注个人电脑和在线游戏,现在他们的触角已经扩展到Xbox和PlayStation3上,进一步影响了游戏开发者和出版商的收入。6、交谈,不仅仅是在现场Macrovision没有向路过摊位潮水一样的行人派发诸如带有公司LOGO的笔或者其他的小饰品之类的纪念品(这是市场营销炒作),他们能够吸引潜在客户进行交谈,聊聊如何解决他们面临的问题(帮助营销)。7、进行研究今天的潜在客户被大量泛泛而谈的研讨会、演讲和文章狂轰滥炸,他们根本无法把这些作者或者演讲者同他或者她的竞争对手区分开来。解决这个问题的答案是一个被忽略了的工具:对潜在客户感兴趣的课题进行专门的研究。8、为他们提供数据Macrovision对9000名视频游戏玩家进行了调查,调查结果显示有21%的游戏机玩家和40%的电脑玩家都在玩盗版游戏。更重要的是,如果免费的版本无法立刻获得,约有73%的玩家会在一个月内购买游戏。这是你希望从行业展会的潜在客户那里听到的反馈:“谢谢你的帮助。”在商业世界里,这是我们可以得到并且需要的一切。

2014年08月11日
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