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《EVE》开发商将推出AR手游 网易参与开发

《EVE》开发商将推出AR手游 网易参与开发

《EVE》作为一款十分优秀的VR游戏大作,自问世以来受到了很多玩家的欢迎。近日《EVE》游戏的开发商宣布将要推出一款全新的AR游戏,而网易也将参与研发,预计这款AR游戏将在2019年上市。6月5日苹果举行了WWDC2018开发者大会,而软件与系统无疑是这次发布会的主角,在发布会上,苹果为开发者们带来了ARKit2.0,让开发者可以有更加强大的平台制作AR应用,而游戏自然也是ARKit2.0的受益者。在苹果公布ARkit2.0后不久,网易也在官方推特上宣布将参与开发《EVE》的手机游戏《EVE:ProjectGalaxy》,这款游戏将由CCPGame与网易共同开发,并将于2019年正式发布。这次的《EVE》新手游,将会延续之前的太空对战主题,由于加入了AR功能,玩家们可以在现实空间中操作飞船进行游戏。在苹果的发布会上,官方对于AR平台进行了大幅升级,新的2.0版本将增强人脸追踪、提供真实感图像绘制,利用3D对目标进行检测并实现多用户AR互动。有了这些新特性将会让《EVE》手游在玩法上更加多样化,而根据游戏开发者CCPGames透露,他们将提供游戏的IP和用户体验支持,而游戏的主要开发工作则由网易负责。新的AR功能的加入将给这款AR游戏带来新的震撼效果,在AR中进行太空对战想必会更加刺激。而网易此次加入AR游戏的开发也让业内格外关注,我们期待这款AR游戏能够带来精彩的体验。

2018年06月06日

全新AR+区块链游戏 让你收集梦幻独角兽

全新AR+区块链游戏 让你收集梦幻独角兽

近来,AR和区块链相结合的模式十分受欢迎,两个十分火热的技术的结合也迸发出了新的活力。近日UnicornGo公司正在打造一款将AR和区块链结合的新游戏,这款游戏能够让你收集神话传说中的独角兽。目前这款游戏处于开发初期阶段,玩家可以获得第一代独角兽,这些独角兽也就是游戏中所有独角兽的祖先,主要使用现实的遗传学系统构建而成。UnicornGo正在寻求实现AR和神经接口控制的尖端技术,以创造一个令人难忘的电子游戏。游戏的玩法是收集独角兽,每个独角兽都有一套属性和独特的外观与动画,并能与其他独角兽进行互动及繁衍后代。使用由医学专家开发的现实遗传学系统,利用带有显性或隐性基因的简化版本染色体,从而可找到独特的独角兽。UnicornGo凭借来自全球各地的专家团队,他们当前的目标是实现繁殖机制、比赛、实验室、土地、果树和其他各种功能,使游戏更具互动性。此外,随着内置市场提供交易资源或独角兽游戏券,玩家将能收集到最好的独角兽。UnicornGo的进一步更新将实现GPS地图功能、交互式AR以及神经接口控制,主要使用BasisNeuro的技术和由前特斯拉设计师领导的人体工程学设计开发。这种神经接口控件设计的初衷是用来帮助残疾人,现在正被重新设计为一个游戏控制器,并通过AR技术实现,以便在游戏中与世界进行更深层次的交互。可以说UnicornGo想要打造的这款游戏结合了AR、区块链等先进的技术,并且还有望用神经来控制游戏,想法十分新颖。未来如果这款游戏能够成功,我们将有望体验一种新的游戏类型,改变现在的游戏体验。

2018年03月26日

开发者用ARkit复活经典游戏《街霸2》

开发者用ARkit复活经典游戏《街霸2》

游戏和新兴技术的发展总是密切相关的,从VR到AR都离不开游戏。AR技术不仅给我们带来了很多新游戏,也让过去的很多经典游戏重新复活。近日开发者利用苹果ARkit重塑了经典的街机游戏《街霸2》,让我们再一次回到那个令人怀念的年代。据悉,MR版《超级马里奥》的开发者AbhishekSingh再次回归XR社区,并为我们带来了另一经典游戏的MR版本。MR版《超级马里奥》的实验是为HoloLens设计,而这一次AbhishekSingh则为iPhone和iPad等移动设备开发了《街霸2》的AR版本。根据演示视频,我们可以看到游戏能够以小型角色在桌上游玩,或者是以真人大小在真正的街道上开打。Singh利用ARKit将内容瞄定在水平表面,但令人感到惊喜的是,这款作品支持多人模式。Singh采用了Unity的网络系统和一些巧妙的伎俩来实现多人模式。一个玩家可以将手机指向任何平坦表面(如街道,桌子等)来设置战场,战场会自动为较小的表面进行调整,然后第二位玩家可以将手机指向同一个表面并加入战斗。两位玩家都需要在设备上安装相应的应用程序,接下来选择自己的游戏角色并开始对战。Singh利用AR技术复活经典游戏的方式让我们看到了AR技术的更多可能性,从《超级马里奥》到《街霸2》无一不展示出了巨大的魅力,或许在不远的将来我们能够看到更多经典的游戏重新焕发生机。

2018年03月16日

索尼打造AR冰球游戏 是时候展现真正的技术了

索尼打造AR冰球游戏 是时候展现真正的技术了

索尼的鼎鼎大名相信大家都知道,历来以黑科技著称的索尼总是让人惊掉下巴。在最近大热的AR领域自然少不了索尼的身影,在打造VR游戏之余,索尼开始研究AR技术。近日索尼利用投影和高速追踪打造了一款AR桌上冰球游戏,展现了其真正的技术。桌上冰球正变得越来越酷炫,而在未来,所有的桌上冰球比赛都将发生在增强现实环境。根据索尼展示的概念,我们已经窥见了这个酷炫的未来。索尼日前在SXSW大会上演示了一款全新的AR桌上冰球游戏,名为“A(i)RHockey”的概念结合了索尼的光线投影技术和触觉传感器,能够创建全新维度的桌上冰球游戏。这款AR作品可同时支持4名玩家。游戏一开始采用普通的桌上冰球,然后玩家试图把冰球推射进对方的球门。但很快,虚拟冰球将投影在桌面上,而配备了触觉反馈差传感器的球拍在你每次击球时都会提供震动反馈。当然,将虚拟冰球推射进对方的球门无法像真正的冰球那样为你提供令人满足的“噼啪作响”感,但真实的冰球能够补充足够的声音效果。另外,触觉反馈传感器能够为虚拟冰球提供足够的反馈,所以你在推射虚拟冰球时会有一种物理真实感。更为神奇的是,索尼的系统在延时上足够低,所以虚拟冰球能够瞬时反应你的击打。虚拟冰球的一切几乎就如同你期待的那样,它能够在桌子上来回反弹,跟物理冰球别无二致。这一切都是得益于索尼的高速“视觉传感器”,这款组件能够在高达1000fps的速度下追踪对象。但最为重要的是,触觉反馈技术和AR技术的补充确实令你的桌上冰球比赛更为有趣。不过目前索尼只是给出了这样一个概念,展示了其丰富的想象力和创造力。这款AR作品让我们看到了不一样的游戏,对未来炫酷的科技有了更加具体的感受,我们期待未来索尼能够真正实现这种神奇的创想。

2018年03月12日

谷歌将打造《捉鬼敢死队》全新ARCore游戏

谷歌将打造《捉鬼敢死队》全新ARCore游戏

日前,谷歌宣布ARCore平台正式上线,广大安卓用户也能够通过手机体验AR了。为了配合ARCore的宣传,谷歌还打造了一款全新的ARCore游戏,名为《捉鬼敢死队》。据悉,这款游戏充分体验了AR的神奇,致力于给玩家带来惊喜。作为ARCore发布公告的一部分,谷歌同时展示了一款即将亮相的应用,而相信这会令热爱80年代流行文化的人士感到兴奋。这款AR游戏由索尼影业娱乐消费者产品,GhostCorps(哥伦比亚影业旗下负责捉鬼敢死队IP的子公司)和游戏发行商FourThirtyThree推出,预计将于今年下半年与大家见面。尽管游戏预告片并没有透露太多关于玩法的信息,但其承诺为玩家带来“基于技能的玩法和一系列尚未发布的令人兴奋的功能”。玩家将能够尽情搜列出自《捉鬼敢死队》IP的虚拟鬼怪,以及游戏新增的独特鬼怪。在正式发布ARCore的公告中,谷歌分享了部分关于游戏应用的片段。基于技能的游戏玩法显然包括抵御鬼怪,向超自然目标发射等离子体,并通过陷阱捕获它们的防御战术。相信这一玩法大家都有些熟悉,和此前大热的精灵宝可梦有些相似,只不过捕捉的内容变成了鬼怪。《捉鬼敢死队》这一著名IP是十分受欢迎的,之前基于它推出的VR游戏也引起了不少人的关注,此次谷歌将这个IP和AR技术相结合,打造出来的AR游戏想必也会吸引更多的粉丝。

2018年02月26日

Google​的移动社交全景游戏的重心将会在哪

Google​的移动社交全景游戏的重心将会在哪

Google的移动社交全景游戏的重心将会在哪Google的一个重要部门ATAP部门正在Linkedln上招聘,主要的招聘目标是移动游戏工程师,从相关描述上来看,Google正在开始移动社交全景游戏的开发。虽然这个项目可能还在起步阶段,但是其最终定位是VR方面还是AR方面,也让很多人关注,不过考虑到Google的projectTango还有Nianticlab的经验,重心放在AR上面也在情理之中。众所周知,Google的VR项目主要围绕着Daydream和Cardboard展开,Daydream提供的是一套虚拟现实的标准和接口,而Cardboard作为一个开源项目,Google也没有为其打造独有的应用体系。总体来说,Google在VR内容方向的涉猎较少,唯一沾边的TiltBrush也没能得到广泛的应用,又由于它们一直对游戏开发不怎么感兴趣,因此从VR这个缺口切入手游项目将要耗费更多的精力。即使Google能够利用虚拟现实的平台基础实现VR内容的重点推广,但Daydream目前仍是未能填充货物的“空壳”。受限于普及度和过高的硬件标准,VR游戏在短时间内很难通过它获得良好的渠道效果。相比之下,Googleplay大量的用户基数则能更好的实现引流,Ingress和PokémonGO这两款AR游戏在Googleplay中就取得了不错的推广效果,其安装次数总计多达千万次。虽然Google拆分Niantic的行为让它们没能蹭上全景游戏PokemonGO的爆发,但Ingress相关的制作经验也许能够让Google摸到AR全景游戏的开发门路。Ingress中的传送门位置数据就得益于Google定位技术的支持,而它也同样成就了PokemonGO中的基站和道馆等多样的全景游戏元素。总体来说,虽然GoogleATAP部门曾有涉猎SpotlightStories一类可交互的VR短片,但它们目前的研发重心主要还是偏向增强现实。ProjetTango就是其中主要的AR项目之一,这项技术几乎能够为所有的移动设备赋予感知周遭空间的能力。也就是说,智能手机可以通过Tango自动构建周边的三维地图,从而赋予AR全景游戏更好的体验。另一方面,虽然Google在今年9月2日正式宣布中止ProjectAra项目,但并未“废弃”其中所用到技术手段,而耗费了3年时间的模组化智能手机经验,则为AR外设的出现提供了新的可能。更为有趣的是,ATAP的ProjectJacquard项目可以将智能手机的触控层植入到用户的“衣物”中,结合PokemonPlus手环的可穿戴经验来看,这也是一个更加适合AR全景游戏的技术。当然,这些技术和项目并非单独针对增强现实的内容打造,它们有着更为广泛的实际应用。不过,它们在一定程度上也能够促使AR游戏的质量得到提升。从公示的信息来看,Google计划打造的是一款能够实现跨平台和共享服务器的移动社交全景游戏,并试图基于这个特性实现大规模社交。移动社交全景游戏如果能够研发成功,或许能够获得比PokemonGO更好地市场反应,毕竟相比于移动社交全景游戏而言,PokemonGO的定义和规则太过单一。Google看样子已经是决定无论在虚拟现实还是增强现实上,都要做出极大的成绩。毕竟,VR和AR已经被公认是下一代计算系统,提早布局也是有利于日后的地位。

2016年09月12日

玩够了VR全景?《Pokemon Go》国服即将到来

玩够了VR全景?《Pokemon Go》国服即将到来

玩够了VR全景?《PokemonGo》国服即将到来VR全景有多火,从《PokemonGo》发布至今,已经过去了很长时间,但是热度却依旧不减就可见一斑。而《PokemonGo》其实是一款AR游戏,由于政策原因,我们国内的玩家只能依靠各种科学手段才能玩到这款游戏,而且也受到地区的限制。不过最新的消息表明,国服的《PokemonGo》已经在路上。据悉,《PokemonGO》在大陆地区的服务器已经架设完毕,并且有网友在微博上透露中国大陆地区服务器状态由“X”变更为“?”进入调试阶段,或于最近几天正式上线。根据此前已解锁国家的状况来看服务器状态变为“?”调试状态后不久就会被解锁。国内的代理商很有可能是芒果互娱。《PokemonGo》一上线便引起极高的关注度,并得到了全球游戏圈、各大SNS的火爆讨论与体验,上架当天的下载量分别居于各地AppStore免费游戏下载量排行榜的首位,玩家人数之多甚至带来了游戏后台服务器的数次崩溃。据外媒报道,上线不到一周,《PokemonGo》在美国、澳大利亚和新西兰的累计下载量已经超过750万次。把《PokemonGo》推向全世界的,除了强IP本身自带的超强吸金IP外,AR技术的应用,无疑功不可没。媒体认为,这款游戏的最大亮点就是使用了AR技术,这将给玩家带来VR全景无法比拟的游戏体验。或许将会开启一个新的游戏时代,而且这种成功将不仅仅局限在游戏产业,未来将衍生出巨大的商业价值。和VR全景技术不同,AR技术侧重于将现实与虚拟世界相结合,其应用场景也更广泛,发展潜力更加巨大。虽然我一直认为VR全景和AR技术最终会走向融合,但是就目前的情况来看,这样的实行难度还是非常高。《PokemonGo》的出现让人们开始关注了AR技术的发展,也更加从侧面促进VR全景的进步。《PokemonGo》的国服即将到来,我们只需要耐心等待。

2016年08月11日

AR技术最常见的应用方式

AR技术最常见的应用方式

AR技术最常见的应用方式AR技术,即增强现实技术,它和VR全景技术创造虚拟世界不同,而是一种在现实中叠加虚拟影像的技术。随着任天堂的一款AR游戏《PokémonGO》大火,也让AR技术离我们更近一步,那么,AR会应用到哪些地方呢?下面就给大家总结一下AR技术几种常见的应用方式。基础3D模型AR技术最基本的展现形式就是:3D模型(静态或动态),如动漫人物、建筑、展品、家具等。国内AR行业属于前期发展,该表现形式主要应用于AR初级移动app类产品,其中代表产品有:“二次元”类型的AR闪卡、教育卡片类的《魔法百科》AR早教卡、宜家的AR家具APP等。这种变现方式虽然是最基础,但却是目前应用场景最广、开发成本最低、市场普及最好的产品。视频商业情景中酷炫的视频展示相较于简单的3D模型无疑更能博人眼球。产品安装说明、菜单讲解、宣传单介绍等等,一张普通的图片,应用AR技术,立马就变得魔幻起来。表现立体形象了、表达详细具体了、表述准确生动了,内容不再受限的同时,又能简单实用的实现价值,AR技术在类似这些场景应用中都有巨大的市场空间都有待挖掘拓展。场景展现这可不是简单的一个个3D模型加上去就算完事,场景展现虽然类似基础3D模型叠加,但实现起来要比单一3D模型复杂的多,场景里包含的更多,应用范围也更加广阔。娱乐、立体阅读、游戏等应用都会需要场景展现,这类场景的建设需要内容的支持。AR的场景展现不同于VR全景建造的全场景,AR场景展现是基于现实并与现实相互交错的,这也正是AR技术的迷人之处。AR游戏对于游戏方式方面,AR技术也将带来革新。比如大火的AR游戏《PokémonGO》。想象一下,往后的游戏不再需要复杂的场景建模,而是在真实的世界里游戏,同时在真实的世界里又能出现许多虚拟叠加进去的事物,这是多么棒的体验!游戏也能摆脱场地与空间的束缚,可以随时随地开始。VR结合AR与VR技术共同丰富着我们的现实世界,AR技术旨在增强我们所处世界的内容,VR技术则是将我们的注意力从现实中转移到一个虚拟的空间。AR和VR要是相结合起来,相信会有更好的体验,比如有了VR设备+AR显示,你也不在需要导游或者讲解员了。就如同图中展示的那样,借助VR让AR所反馈出来的增强信息会实时地出现在你所聚焦的物体旁边,告诉你这是什么,甚至还会告诉你关于它的详细信息。未来像这样的结合还可以体现在导航、医疗等。大屏互动大屏互动作为AR技术展现的延伸,表现效果还是很不错的,主要应用于商场、博物馆、体验馆、大型活动(演唱会)等。大屏互动简单来讲是AR技术加投影,营造更为真实、震感的场景和氛围。AR技术在日后的应用方式将会越来越多,这和VR全景技术的发展是一样的。相关知识的深入了解,应用试验的不断摸索,将会探索出一条专属于AR技术的发展道路。我们也将在这当中获益,丰富自己的业余生活,或者利用AR技术获得收益。

2016年07月14日

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