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Google​的移动社交全景游戏的重心将会在哪

互联网      2016-09-12 11:47      分享新闻到

  Pokemon GO的火爆出人意料,或许也正式因为这个原因,Google也将研发移动社交全景游戏,并且将会主要针对AR 方向进行相关的开发。

Google的移动社交全景游戏的重心将会在哪

  Google的一个重要部门ATAP部门正在Linkedln上招聘,主要的招聘目标是移动游戏工程师,从相关描述上来看,Google正在开始移动社交全景游戏的开发。虽然这个项目可能还在起步阶段,但是其最终定位是VR方面还是AR方面,也让很多人关注,不过考虑到Google的project Tango还有Niantic lab的经验,重心放在AR上面也在情理之中。

Google的移动社交全景游戏的重心将会在哪

  众所周知,Google的VR项目主要围绕着Daydream和Cardboard展开,Daydream提供的是一套虚拟现实的标准和接口,而Cardboard作为一个开源项目,Google也没有为其打造独有的应用体系。总体来说,Google在VR内容方向的涉猎较少,唯一沾边的Tilt Brush也没能得到广泛的应用,又由于它们一直对游戏开发不怎么感兴趣,因此从VR这个缺口切入手游项目将要耗费更多的精力。

  即使Google能够利用虚拟现实的平台基础实现VR内容的重点推广,但Daydream目前仍是未能填充货物的“空壳”。受限于普及度和过高的硬件标准,VR游戏在短时间内很难通过它获得良好的渠道效果。相比之下,Google play大量的用户基数则能更好的实现引流,Ingress和Pokémon GO这两款AR游戏在Google play中就取得了不错的推广效果,其安装次数总计多达千万次。

全景游戏

  虽然Google拆分Niantic的行为让它们没能蹭上全景游戏Pokemon GO的爆发,但Ingress相关的制作经验也许能够让Google摸到AR全景游戏的开发门路。Ingress中的传送门位置数据就得益于Google定位技术的支持,而它也同样成就了Pokemon GO中的基站和道馆等多样的全景游戏元素。

  总体来说,虽然Google ATAP部门曾有涉猎Spotlight Stories一类可交互的VR短片,但它们目前的研发重心主要还是偏向增强现实。Projet Tango就是其中主要的AR项目之一,这项技术几乎能够为所有的移动设备赋予感知周遭空间的能力。也就是说,智能手机可以通过Tango自动构建周边的三维地图,从而赋予AR全景游戏更好的体验。

  另一方面,虽然Google在今年9月2日正式宣布中止Project Ara项目,但并未“废弃”其中所用到技术手段,而耗费了3年时间的模组化智能手机经验,则为AR外设的出现提供了新的可能。更为有趣的是,ATAP的Project Jacquard项目可以将智能手机的触控层植入到用户的“衣物”中,结合Pokemon Plus手环的可穿戴经验来看,这也是一个更加适合AR全景游戏的技术。

移动社交全景游戏

  当然,这些技术和项目并非单独针对增强现实的内容打造,它们有着更为广泛的实际应用。不过,它们在一定程度上也能够促使AR游戏的质量得到提升。从公示的信息来看,Google计划打造的是一款能够实现跨平台和共享服务器的移动社交全景游戏,并试图基于这个特性实现大规模社交。

  移动社交全景游戏如果能够研发成功,或许能够获得比Pokemon GO更好地市场反应,毕竟相比于移动社交全景游戏而言,Pokemon GO的定义和规则太过单一。Google看样子已经是决定无论在虚拟现实还是增强现实上,都要做出极大的成绩。毕竟,VR和AR已经被公认是下一代计算系统,提早布局也是有利于日后的地位。

阅读关键词:  VR游戏AR游戏Google

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