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Re'flekt发布AR工具 助力企业AR内容开发

Re'flekt发布AR工具 助力企业AR内容开发

在AR技术的助力下,现代企业正在发生巨大的变化。目前很多企业都开始利用AR技术,相关的AR应用和工具也在不断完善中。近日国外的一家增强现实公司Re'flekt发布了新的AR工具,旨在帮助企业更好的进行AR内容的开发。近日,总部位于德国的增强现实(Augmentedreality)软件制造商Re'flekt在其企业应用开发平台上增加了一个新工具,使得AR内容与物理对象联系起来更加简单。该AR工具的操作方式类似在CAD中的设计格式,Sync使内容创建过程变得非常简单,企业可以用内部资源构建自己的应用程序,而不是将工作外包给开发团队。Re'flekt表示,他们希望帮助企业用AR应用程序进行相应的开发工作。通过AR的展现方式,企业可以轻松处理每个步骤中最乏味和最昂贵的部分,包括将数字数据跟踪到物理对象上。虽然越来越多的公司认识到AR和MR应用程序可为现有的数据处理方式创造新的价值,但将这些数据交给外部开发人员和设计人员进行应用程序开发会增加成本,甚至会增加安全性隐患。Re'flekt的AR工具可以让企业完全自主研发,保证数据私有。除了Re'flekt目前还有很多厂商为企业研发AR工具和AR应用,帮助企业更好的利用AR技术为自身谋得发展。长远来看,AR技术在企业场景中将发挥很重要的作用,推动现代企业的变革。

2018年06月04日

谷歌分享制作AR内容交互体验的技巧

谷歌分享制作AR内容交互体验的技巧

AR技术和AR体验近来颇受人们的青睐,因为其门槛低,一般用户通过手机就能有很好的体验。同时制作AR内容的开发者也在不断增加,谷歌近日分享了一些设计AR内容交互体验的技巧,旨在给更多开发者提供一些帮助。首先是移动限制。通过结合移动设备摄像头,数字对象的实际坐标以及触屏/接近的输入方法,可以实现身临其境的交互体验。但由于移动AR体验通常需要至少一只手来握住手机,所以交互信息的可发现性,直观性以及可操作性是非常重要的。第二是移动思维模式和维度转移。内容创造者需要对已有AR技术使用者的思维模式烂熟于心。2D的用户交互模式通常是相对静态的,但开发者也可以利用世界锁定的交互界面或其他交互模式来发挥创意,鼓励在现实空间的移动,从而引导用户获得更深刻更丰富的体验。第三视觉效果。先进的屏幕显示和照明技术使数字渲染对象能够自然地出现在用户的使用场景中。在移动AR技术的体验中,体积式的用户交互模式可以对移动的3DAR体验进行补充,同时,这种模式也是重要的交互工具,能够为用户进行状态选择和功能性操作提供条件。第四移动AR沉浸式交互。为了实现用户的沉浸感,我们专注于对象交互,浏览,信息显示和视觉引导等核心的移动AR交互机制。通过设定固定位置或者动态缩放,数字对象的可读性,实用型和比例是可以被优化的。以上就是谷歌给出的一部分移动AR设计交互体验的建议,在对AR技术的研究上谷歌的实力是不容小觑的。目前AR领域还处在发展的初级阶段,很多知识还需要开发者去学习,谷歌也希望通过自己的经验,给更多开发者带来启发和思考。

2017年12月27日

Seek发布AR内容共享平台 吸引AR爱好者

Seek发布AR内容共享平台 吸引AR爱好者

如今AR技术发展火热,各种AR内容自然十分受追捧,AR爱好者也越来越多了。不过目前AR行业还处在发展的初级阶段,相应的平台还十分匮乏。近日,Seek发布了一个AR内容分享平台,旨在给AR爱好者带来福利。Seek试图利用其社区的AR爱好者,让个人、公司和品牌通过一个单一的社交平台来发现和分享AR内容。Seek将在70个国家中,寻找50万用户的爱好者,他们将成为为用户创建移动AR内容门户的关键部分。目前使用智能手机作为AR设备的优势在于,它不需要任何外部外设,如耳机或智能眼镜,而智能手机则是几乎所有人都可以使用的设备。因此Seek希望能帮助更多的AR爱好者打造优质的平台。第一批加入该平台的知名用户之一是DanielleCohn,她是一名内容创作者,在YouTube、Instagram和音乐上都有大量发布内容。她在那里分享音乐和视频内容,Cohn现在是这个新平台的早期采用者之一,她希望通过分享AR内容来引入新的方式来与她的观众建立联系。通过这个AR分享平台用户通过智能手机就能轻松的发现、发布和分享丰富的AR体验。同时Seek还将与狮门公司、三星公司和达尼埃尔·科恩合作,提供AR体验,将粉丝访问、销售和参与提升到一个新的水平。目前AR平台是用户十分需要的,通过这样的媒介更多内容创作者将有发展的空间,能够自由的创作更多优质的AR内容。未来随着AR技术的发展,更多优质的平台也将诞生,竞争也会越发的激烈。

2017年12月14日

VR/AR内容发展势头良好 娱乐投资增长快

VR/AR内容发展势头良好 娱乐投资增长快

VR/AR行业正在稳步的向前发展中,技术的不断进步也吸引了越来越多的资本和企业的入局。根据TheVentureRealityFund的一份调查报告显示,2017下半年VR娱乐领域的投资持续增长,涨幅达到79%。虽然目前VR/AR依然没有爆发,但是其发展势头良好,同时好莱坞也正在拥抱增强现实、虚拟现实和混合现实。VRFund的最新报告显示,超过450家公司正在为VR/AR生态系统开发基础结构、工具、平台和应用。今年到目前为止,全球VR/AR的投资超过了23亿美元,创历史新高。VRFund也表示,目前全球VR/AR的投资比以往任何时期都要高,速度也在加快。VR/AR行业在健康稳步地增长,同时传统风险投资基金和以VR/AR为核心的新风投对这一市场的兴趣正在增加。报告显示,与2016年下半年相比,VR/AR娱乐的投资数量较去年同期上升79%,企业投资数量增长了69%,新一代现实捕捉技术的工具和平台增加了56%,用于连接头显的基础设施投资增长了47%。其中,包括AMC、迪士尼、梦工厂、HBO、Netflix、索尼影视和维亚康姆在内的好莱坞大公司都推动了娱乐类的增长。在未来几个季度,像星球大战这样的AAA级产品的新体验将有助于培养消费者对VR的兴趣。报告还显示,在这段时间里,游戏类别增长了40%,这与Oculus、SteamVR和索尼VR在报告期内的表现一致。VRFund估计,超过35款VR游戏的收入已达到了100万美元甚至更多,这表明VR游戏工作室处于健康发展的状态。随着头显价格的下降,这些数字将会持续增长。同时,OculusGo和ViveFocus等全新VR一体机的发布,对2018年的VR行业来说也是一个好兆头,给VR行业带来了新的发展机遇。从这份报告中我们可以看出整个VR/AR行业的发展处在上升的时期,而且增长速度很快。同时娱乐领域的应用对VR/AR行业的推动作用也是十分明显的,在未来娱乐领域的竞争也将愈发激烈。

2017年11月21日

多功能制作平台Mirra问世 助力VR/AR内容开发

多功能制作平台Mirra问世 助力VR/AR内容开发

随着VR/AR技术的发展,市场对VR/AR内容的需求也日益增加,从事VR/AR内容开发的人也越来越多。但是VR/AR内容开发并不是一件容易的事情,很多技术和知识还十分匮乏。为了让VR/AR内容开发更简单,一个名为Mirra的制作平台诞生了。VR/AR的应用开发需要相当多的知识和技能,对于有兴趣涉足数字世界的人来说,这是一个令人畏惧的领域。而Mirra平台希望可以改变这一点,这个3D设计与内容创建平台目前已经开放了测试版。从经验丰富的开发者到一无所知的新手小白,Mirra允许所有人轻松创建属于自己的沉浸式体验,就像制作一个PPT那样简单。在Mirra平台上你可以把图片、视频、音频、360度全景视频,360度全景图片,甚至是3D模型上传至Mirra程序库,然后系统会立即将它们优化到数字环境中,并且可以随时发布到云端。用户可以通过HTCVive,OculusRift等设备来体验所发布的内容。这个工具最让人兴奋的是,它能够吸引一个以往因为复杂而抵制新兴技术的全新市场。人们将会通过Mirra来做很多事情:演示、产品导览、销售、培训、投资组合、地点导览、品牌营销体验、促销体验、教育内容、画廊、身临其境的体验原型等等。有了Mirra这个制作平台,VR/AR内容开发将变得更加简单和方便,而且还降低了开发的门槛,有助于吸引更多的VR/AR技术爱好者加入。相信通过Mirra的平台,更多优质的VR/AR内容将与我们见面。

2017年11月08日

Meta团队揭秘AR内容开发的基本要点

Meta团队揭秘AR内容开发的基本要点

随着AR技术的火热发展,AR内容开发也成为了一个热点,从事AR内容开发的企业和团队更是日益增多。不过AR内容开发对于大多数团队来说都面临着很多挑战,可以借鉴的经验少之又少。为了促进AR开发者之间的交流和分享,Meta团队分享了几个AR内容开发的基本要点。1、空间设计原则。AR作为一个全新的计算平台,将数字世界集成到现实世界中。“空间设计”是一个基本的设计原则,要求开发者跳脱出屏幕,充分拥抱和利用每个用户周围的空间和环境。2、避免太多魔幻的噱头。除非你有意构建一些恐怖或者梦幻的应用体验,否则AR应用要尽量避免一些与用户期望不匹配的“惊喜”。3、用户交互设计。由于全息对象跟现实世界的匹配度与沉浸感成正比,因此在开发时需要考虑到光照、阴影、实物遮挡等元素,特别要考虑的是与全息对象相互作用的反馈机制。4、人体工程学。用户体验的其中一个方面是头显佩戴的舒适度,而每种头显都有其不同的人体工程学设计,对于内容开发者来说在设计上要充分考虑用户的使用舒适度。以上就是Meta团队揭秘的AR内容开发过程中需要注意的基本要点。Meta团队作为一个优秀的内容创作团队,其经验有很多值得学习的地方。对于AR内容开发来说各个团队都需要不断的交流和分享,这样才有利于优秀内容的产生。

2017年11月07日

BBC成立专门的团队进行VR/AR内容的研发

BBC成立专门的团队进行VR/AR内容的研发

虚拟现实行业的发展如今正处在平稳增长的时期,业内对虚拟现实研究的重心也从硬件转到了内容。研发VR/AR内容的公司和团队也越来越多,BBC就是其中一个。之前BBC就曾研究制作VR纪录片,而现在则是成立了专门的团队来进行VR/AR内容的研发。BBC对虚拟现实和360度全景视频都是十分感兴趣的,他们希望用VR技术打造更加精彩的VR/AR内容。BBC对VR的探索由来已久,曾推出了不少优秀的VR纪录片,也推出过VR软件,此次他们则是成为了一个名为BBCRealityLabs的团队来专门负责VR/AR内容的创作。据悉,BBCRealityLabs将会负责拓展BBC已经在VR领域开展的项目,同时会探索VR/AR技术将如何在整体上提升BBC。BBCRealityLabs团队计划与万维网联盟合作,同时将继续使用开源WebVR标准来为网页浏览器制作VR/AR内容。BBCRealityLabs的部分计划包括进一步开发WebVR内容,以及探索网页浏览器,如何把VR/AR内容带给观众。他们将会与一系列现有的BBC创意团队合作,探索VR/AR内容将如何融入至BBC当前的工作流程和框架内,以及确保内容创作可以更加轻松。目前来看,BBC对VR的探索已经逐渐有了自己的体系,其内部也拥有不少研究VR的团队。此次专门成立的工作室将成为其VR布局的一个重要进程,对VR/AR内容的研发有着重要的帮助。我们也期待BBC能够带来更多优秀的VR作品。

2017年09月11日

Fyusion的移动端AR内容创作平台发布

Fyusion的移动端AR内容创作平台发布

Fyusion的移动端AR内容创作平台发布Fyusion是一家计算机视觉与机器学习技术开发商,主要推出各种各样创作平台和软件。而在近日,Fyusion在AR逐渐流行起来的环境下,推出了一个让用户在移动端也能创作AR内容的平台,这一AR内容创作平台的发布,也是的AR内容的创作变得更加容易起来。早在2014年,Fyusion就在移动端上线了一款全景拍照应用Fyuse,能够拍摄出带有空间特性的全景照片,根据手机的偏转而移动。拍摄者将摄像头对准拍摄目标,然后在拍摄的同时以自己或目标为中心进行0°——360°的全景环绕式移动,再经过该应用的自动渲染,就能制作出一张带有全景效果(自己为中心)或是环绕效果(目标为中心)的全景照片。Fyusion执行总监RaduRusu表示,新发布的Fyusion平台利用了先进的传感融合、机器学习以及计算机视觉算法,允许用户用手机等移动设备的摄像头扫描记录下周边环境信息,并将其转变为3D全息影像,佩戴AR眼镜就能够进行环绕式观看,据说目前该功能已经集成到了Fyuse应用中,不过笔者暂时还没有看到。以往信息的存储不外乎文字、图片与视频,以及从中衍生出来的Gif、短视频等等,文字不够直观,图片比较单调,视频太占空间,Gif与短视频则不够立体。Fyusion希望能借助AR技术改变人们纪录和感知世界的方式,让人们不仅能方便地拍摄出更多元化的照片,在回头观看的同时也能得到更生动、更真实的体验。Fyusion去年曾获得1300万美元的风险投资,投资方为NewEnterpriseAssociates以及UTEC(UniversityofTokyoEdgeCapital)。据Radu透露,今后Fyusion将会基于该平台积极寻找新的合作伙伴,未来也将推出更多的功能。虽然说现在的AR并没有VR全景那样火爆,但是从《PokemonGO》的大火就可以看出,AR也会成为未来一项关键的技术,Fyusion主动选择AR的方向,证明了其长远的目光。毕竟,目前的VR全景的竞争激烈,选择一个既有潜力又市场状况友好的行业,是一个明智之举。

2016年09月08日
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