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VR元年 看国内大厂如何布局2016

VR元年 看国内大厂如何布局2016

VR元年看国内大厂如何布局2016自从2014年扎克伯格以20亿美元的天价收购了虚拟现实公司Oculus之后,酝酿了几十年的虚拟现实产业又重新成为了大众的焦点。正如扎克所言:“移动是属于现在的平台,OculusVR代表的是属于未来的平台。”时至今日,VR已经逐渐变成了资本的宠儿,媒体们也在时刻关注着这片蓝海,而所谓的“2016VR元年”的呼声趁着这股势头愈来愈大。腾讯:平台为主,软硬结合做为2015年全球游戏收入最高的公司,腾讯在VR领域按兵不动。直到去年12月21日,腾讯终于正式公开自己的VR计划。12月21日当天,腾讯在北京TencentVR开发者沙龙上正式公布了TencentVRSDK及开发者支持计划。在硬件设备上,腾讯进行“三步走”的战略:2016年3月,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备,配合腾讯第一代miniStation微游戏、PC进行使用。2016年第三季度,推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备。同时,消费者版本或也将在下半年推出。2017年第三季度,在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于GearVR形态的产品。除了在硬件设备上的开发规划,腾讯还在游戏开发者平台,游戏内容,软件生态服务等等领域进行了布局。值得注意的是,腾讯自己并不想做一个新的VR硬件品牌,而是负责产品的交互设计和应用体系,将产品交由硬件厂商制造,由此,腾讯在VR领域开始全方位布局,同时把业务范围划分得十分清晰,即整合利用自己的资源优势,搭建一个全方位的VR服务平台,将VR开发者,产品和用户连接在一起,从而聚合大量的用户,建立VR生态闭环。腾讯仅在一次开发者沙龙上,便将VR的宏伟蓝图构建出来,有业内人士分析,这样的举措,说明腾讯现阶段的动作还属于“占坑”,是否真正投入足够多的资源,就看VR市场的表现能否达到腾讯的心理预期了。网易:风声未起,按兵不动作为游戏市场上的又一巨头,网易不仅在手游市场上风头正盛,一度赶超腾讯,其在以电影为基础的泛娱乐上的动作,也颇为引人注目。然而,在VR领域,网易尚未有所行动。盛大:多点投资,兴建公园自14年11月盛大将游戏业务全部出售,再到如今盛大游戏的改名风波,盛大游戏昔日的辉煌已经不再。在VR领域的布局,盛大游戏与盛大集团各有侧重。首先是盛大游戏。宣布将与乐相合作,推出一款FPS游戏旧作的VR版本,据猜测有可能是盛大自研游戏《极限火力》。鉴于之前,乐相陈朝阳在采访中表现出的对于VR内容、版权缺失的担忧,此次乐相与盛大游戏合作,可以抢占中国VR游戏内容的先机,陈朝阳表示,一旦这款游戏推出,很有可能会增强游戏界对这种新游戏形式的信心。将游戏业务出售之后,盛大集团的投资属性更加明显。盛大集团在VR领域前后进行了多笔投资,展现出深厚的资本实力。主要投资了《EverstVR》开发商Sólfar工作室,知名VR媒体UploadVR,IcelandicVR团队。除了以上投资,盛大集团总裁邱文友还在昨日确认在美国投建首家VR主题公园TheVoid。盛大不仅是除主题公园创始人以外唯一投资人,还拿下了TheVoid在中国的运营权。TheVoidVR主题公园不论是游戏内容,公园建设,还是用户的眼镜、背心、手套,都是自主开发。设计团队甚至招揽了大卫柯波菲尔的御用魔术特效设计师开发了专利技术,更有传言《阿凡达》的导演,詹姆士·卡梅隆也加入了TheVoid的顾问团队。盛大集团多点铺开自己的投资方向,借助VR投资的风口,采取了较为激进的投资策略,走在了VR投资的前列。完美世界:加大关注,专注内容在去年4月份的UNITE2015BEIJING大会上,完美世界副总许怡然就直言他对影视IP和VR产品的看法都是暂时不看好的。许怡然的观望态度是有他自身的考量的。在他看来,完美涉足VR,会在两个方向上,一个搭建平台,这个要尽早占坑;一个是制作内容,这个需要一定的硬件基数,许怡然更愿意把完美看做一家内容公司,所以采取了较为保守的态度。面对VR的逐渐火热,完美并非不为所动,许怡然透露公司在旧金山投资了一家做潜水艇VR游戏的小公司,用“试水”的方式“试水”。时至今日,影游联动已经被游戏市场证实是一条可行的策略,而VR产业也逐渐火热。于是完美世界跟上步伐,加大了对VR的关注,做出了更进一步的举措。去年12月,完美世界CEO萧泓在中国游戏产业年会上发言,认为“VR产业在三年内可能就能见到吸引人的产品,16年是第一年,可能就有东西出来,值得重视和关注。”三年内,VR将会迎来一次爆发。而完美在VR领域的布局,主要还是在游戏内容的研发制作上,可能尝试将老游戏VR化,但是不会插足硬件业务。触控科技、乐动卓越:合作硬件,开发手游去年9月暴风魔镜和上方网联合举办了一场“暴风VR游戏开发平台高端沙龙”,暴风魔镜CEO冯鑫,乐动卓越CEO邢山虎与触控科技陈昊芝出席了此次沙龙。此次沙龙上,邢山虎与陈昊芝两人表示看好VR产业的发展,同时也直面现阶段出现的问题。邢山虎表示乐动卓越会和暴风合作开发VR游戏,但是具体消息至今甚少透露。而陈昊芝表示,将会做一些尝试性VR软硬件的投资,同时VR开发工具的游戏已经成型。而在今年1月中国移动游戏产业高峰会上,陈昊芝正式宣布与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成技术合作Demo,2016年会推出5到6款虚拟现实游戏,以休闲游戏为主,并在2016年年中正式推出休闲游戏《捕鱼达人》和《我是车神》的VR版本。作为移动游戏的两大厂商,乐动卓越与触控科技主动与硬件厂商合作,从谨慎乐观的态度,到着手行动花了不到半年的时间,侧面反映了VR产业热度上升迅速,2016年有望看到更多手游厂商涉足VR。游久:涉猎AR,发力线下作为又一手游大厂,游久对VR也是兴趣颇丰,其CEO刘亮在去年12月的中国产业年会上表示,VR是他最关注的一个领域,除了筹备线下体验店外,游久同时还在做VR的研发和软件平台的搭建。而技术难度较高的AR也有意涉猎。短短一个月后,游久造次发力。旗下子公司上海唯澈投资管理有限公司携原力动画公司耗资千万入资美国顶尖数字虚拟角色提供商PulseEvolutionCorporation(PLFX)公司。有趣的是,这次投资还获取了三位已故传奇巨星迈克尔·杰克逊、猫王、玛丽莲·梦露的虚拟角色版权以及技术专利,并拥有这三位举行在全球市场数字虚拟内同领域的商业价值,意图制作线下大型虚拟现实表演秀。恺英:10亿投资,全力进军去年12月,恺英宣布与迅雷投资大朋VR3000万美元。在完成借壳上市不久之后,就高调宣布将用至少10亿投资虚拟现实领域。副总裁闵懿向表示,“对于恺英在VR上的投入,投入越多,收获越多。未来,无论是已经投资了的VR硬件,还是VR的拍摄、内容制作等都是我们要投资的,恺英的平台是以VR内容为核心的平台”游族:参投外企,开发工具去年11月以色列初创企业WakingApp近日宣布其在C轮融资中从中国游族网络公司和中国一家大型网络搜索公司筹集了430万美元。此轮融资将被用于该公司的“增强现实”(AR)和“虚拟现实”(VR)产品研发。该公司宣称研发出一个突破性AR/VR平台,旨在让所有人都能创建高级的互动内容,包括实时数据反馈、高清3D成像以及动画和游戏。龙图:意欲入局,行动未知今年1月5日龙图游戏在京举办新品发布会。随后采访中,龙图游戏的创始人兼CEO杨圣辉龙图向记者表示,将会进行VR领域的尝试。硬件、内容都会涉猎。具体内容尚未透露。

2016年02月17日

超越游戏,这三类内容将重塑2016的VR世界

超越游戏,这三类内容将重塑2016的VR世界

超越游戏,这三类内容将重塑2016的VR世界根据高盛(GoldmanSachs)上周刚刚发布的VR/AR产业发展报告(是的,昨天我们同样引用了这份权威的报告内容),从软件内容的角度上看,2025年全球VR/AR产业的营收规模将达到350亿美元的保守估计或720亿美元的乐观预期。在月初举行的美国CES大展上,Oculus、HTC和索尼都展示了各自的硬件产品,而它们在软件内容方面的一个共同特征是:大多主打游戏作品。但是,如果你认为VR只会影响游戏产业,那么还请先三思一下:你是体育迷吗?美国高尔夫球公开赛在2015年就用VR进行了直播。你是音乐迷吗?保罗·麦卡特尼(PaulMcCartney)、泰勒·斯威夫特(TaylorSwift)和杰克·怀特(JackWhite)等明星都在录制360度3D视频。你是电影迷吗?2016年圣丹斯电影展(Sundance)将于本周开幕,30部VR故事短片和一部完整长度的VR故事片即将展映。还有一个专门VRAPP供你使用,它就是《纽约时报》的VR程序,你可以将它装在手机上用。所以说,VR不只与游戏有关,它是娱乐产业、媒体、社交网络及所有一切的“下一个大事件”。实际上,除了游戏之外,这3类VR内容将重塑2016年的世界。体育和娱乐直播这一领域的代表性解决方案厂商是NextVR,其目标是通过3D虚拟现实广播体育比赛——去年10月,NextVR通过APP向三星GearVR直播整个NBA球赛。尽管视角被限制在180度,尽管如此,体验仍然足够吸引人了。同时,NextVR还直播美国高尔夫公开赛和全美汽车比赛协会(NASCAR)的比赛。媒体评价称,NextVR带来了激动人心的体验,因为用VR看比赛视角更真实。而除了游戏,大型体育比赛也是最有希望将VR带给公众的类型。那么,未来整个电视网是否会被“VR化”呢?这点就很难说了。CNET创始人哈尔西·米纳(HalseyMinor)相信电视终会VR化,他在自己的新公司成立了一个新部门“RealityLab”。在2016年CES上,其展示了实验室的首个产品:QuantumLeapVR系统,它可以直播360度视频内容。在其看来,通过现有电视网播放VR内容机会无穷。社交网络Facebook会如何利用Oculus的VR技术来增强自己的社交网络?就目前而言应该是向用户提供360度视频——市场上已经有许多可以录制360度视频内容的摄像头,它可以通过Facebook分享出去。照理而言,Facebook的VR内容应该不只这么一点点。2014年3月收购Oculus时,扎克伯格曾表示:“用VR与朋友在网上沟通是一种分享,但分享远不止如此,它还包括各种体验和冒险。”其还举了例子,老师可以用VR给学生上课,还可以远程给世界任何地方的人上课,医生可以用VR来诊断病人。有一些公司已经开始动手了,如新西兰的创业公司8i,它准备建立一个平台,让我们通过3D视频与真人互动。在不久的将来,你可以通过VR走近某个人,他和真人看一模一样。这不是由电脑生成的,你围着他转,用眼神交流,感觉就像真的一样。电影VR不会摧毁电影——最近,好莱坞电影巨头的二十世纪福克斯(20thCenturyFox)发布了《火星救援》(TheMartian)的VR版视频,这是一段时长15至20分钟的视频,用户可以通过VR头盔在红色的火星上来一番“沉浸式冒险”。《TheRoseandI》可能更有新意一些,它是PenroseStudios制作的一部VR故事电影,即将在圣丹斯电影展上放映。它超出了360度视频的范畴,为用户观影体验植入了互动元素——据悉,其采用了所谓的“TouchOrbit”技术增强体验,观看者在看电影时可以改变视角。这意味着我们可以转动眼前的原始物件,获得不同的观看视角。有情报显示,除了雷德利·斯科特(RidleyScott)外(《火星救援》的导演),曾执导《魔戒》(Rings)和《霍比特人》(Hobbit)的彼得·杰克逊(PeterJackson)也正在谋划制作VR电影,亲临中土世界绝对是一次永生难忘的体验。当然,既然谈到VR互动体验,就不能不提成人VR内容,它绝对会成为推动VR发展的巨大动力。为什么VR必须超越游戏体育和娱乐直播、社交、电影,在游戏之外的VR技术仍然有机会大展宏图。除此之外,它还能嵌入到更多行业中,包括新闻(纽约时报的APP可以将你带到战区)、零售(戴上VR头盔就可以更好地采购商品)、时尚(通过VR试衣试鞋)。根据前文提及的高盛报告,到2025年软件内容方面的市场规模大致如下:视频游戏:116亿美元;医疗保健:51亿美元;工业工程:47亿美元;生活类现场活动:41亿美元;面向视频娱乐的VR和AR软件:32亿美元;面向不动产的软件:26亿美元;军事:14亿美元;零售:16亿美元;教育:7亿美元。当然,如今我们所说的一切都还处在初期发展阶段。但我们已能得出一个结论:VR不只是提供给游戏玩家的,其内容对体育粉丝、音乐爱好者、电影观众、新闻用户都很有吸引力,其几乎能增强所有内容的体验。真正的VR之年随着Oculus、HTCVive和索尼PSVR在今年的第一季度的纷纷上市,VR已经切实的拥有了硬件层面的基础,而2016年也被毫无争议的被定义为VR之年。有观点认为,今年全球VR/AR的头戴显示设备(HMD)出货量将达到1000万台,其将更广泛的让这类新技术进入大众的视野,几百万人将拥有VR硬件。是的,大多数设备依旧显得有些笨重,但这并不妨碍其成为新VR内容的催化剂。不要介意你穿戴时是否优雅,更重要的是你能通过它看到什么。

2016年01月25日
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