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虚拟现实的应用领域已经越来越广泛,这种先进的高科技技术也受到了众多行业的青睐。在体育领域我们也能够看到VR的身影,NBA的著名球星库里在休赛期也使用了VR虚拟现实训练,效果也非常明显。《华尔街日报》报道了关于新赛季NBA著名球星斯蒂芬·库里的训练消息。据称,新赛季“库里变得更强了。”进一步解释原因时,库里表示,这个夏天每天训练3个小时,每周训练6天,训练的第一项是通过VR虚拟现实头盔来强化末梢神经的意识,然后通过呼吸训练来增强核心肌肉群,最后终于到了拿球训练阶段,每个训练项目都能够命中600到700个投篮,在一些强化投篮训练时,会数到超过1000个命中。作为当下最前沿的技术,虚拟现实技术受到了各行各业的青睐,这种技术也在众多行业中发挥着重要作用,体育行业更是对虚拟现实技术备受青睐。库里采用VR虚拟现实训练也是看到了VR虚拟现实技术的潜力,事实证明VR虚拟现实技术对库里的训练还是有很大帮助的。
VR虚拟现实技术因为其超强的沉浸感受到了众多科技巨头的青睐,这种技术的潜力十分巨大,也吸引着任天堂的关注。虽然任天堂至今并未宣布任何虚拟现实产品计划,但是任天堂负责人表示一直在持续关注VR虚拟现实技术并且考虑试验这种引人瞩目的技术。想当初任天堂在1990年代率先进入VR虚拟现实领域,相比之下如今的任天堂似乎已经无法继续走在新技术的最前列了。不过,任天堂美国部总裁ReggieFils-Aime在Geekwire峰会上表示,任天堂一直都在考虑并且试验VR虚拟现实技术。但是他也承认,任天堂并不打算强行推出VR虚拟现实技术,除非这种技术可以满足任天堂为玩家提供乐趣的标准。ReggieFils-Aime表示:“VR是我们始终在考虑和试验的技术。我们曾经讨论过VR,我们正在关注这个技术领域,但是说到底VR必须足够好玩才可以。做好玩的游戏就是我们的任务,也可能是我们比其他人更擅长的工作。现阶段我们还没有可以宣布的消息,但是我们会继续试验这个技术。我们想要制作出更加新鲜的体验。”VR虚拟现实技术可以说是现在的新宠儿,无论对于行业还是企业而言,这种技术都是一种十分新鲜的技术,能够为用户带来令人惊艳的虚拟现实体验。当然我们也期待任天堂未来能够推出VR产品。
现在提到VR虚拟现实技术,很多人都会眼前一亮,因为这种技术所带来的体验是十分令人惊艳的,目前这种备受关注的前沿技术已经逐渐融入到了人们的日常生活当中,近日知名的驾驶培训学校东方时尚驾校也引进了VR虚拟现实技术,将VR与法规相结合,引起了广泛关注。VR技术就是虚拟现实,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它利用计算机生成一种交互式的三维动态视景,其实体行为的仿真系统可以使用户沉浸到该环境中。当下VR虚拟现实技术应用范围十分广泛,但是将它应用在驾驶培训中还是首例。经过三个月的评估与调试,从小范围引进到大面积投入使用,东方时尚驾驶学校将VR虚拟现实技术融入到交通法规课程当中,把交通事故情景还原,学员可以身临其境,体验在驾驶过程中,因操作不规范,而引发的交通事故。使学员现场感较强,更好的督促学员遵守交通法规,文明驾驶车辆。东方时尚驾驶学校秉着培养学员交通安全的意识和理念出发,通过VR虚拟现实技术与驾驶培训相结合,使法规更加生动,把安全驾驶、文明行车的意识在学员心中扎根发芽。虚拟现实技术拥有超强的沉浸感,这种技术与驾校培训结合可以说非常新颖了,最重要的是驾校引进虚拟现实技术可以让学员更加深刻的体会到交通安全的重要性。
VR是现在科技巨头十分关心的前沿技术,这种技术可以为这些巨头企业带来新的机遇,沃尔玛一直对VR技术也非常青睐,沃尔玛有望在不久之后推出一款VR虚拟现实购物应用。根据相关报道称,沃尔玛申请了两项专利,描述了客户能够通过VR虚拟现实头显访问和购物的虚拟现实展示厅。这意味着顾客能够放弃在实体店的传统购物体验,而是使用虚拟现实设备从虚拟货架中选择物品,然后通过物流运送给他们。在今年2月,沃尔玛收购了虚拟现实创业公司Spatialand,作为其推动VR虚拟现实计划的一部分,并且于6月推出了一个名为“虚拟购物之旅”的体验项目。该体验能够让用户进入一间虚拟的公寓,浏览其中沃尔玛销售的数十个商品,如果他们想要了解更多的信息,能够轻松访问这些商品的产品详情页面。沃尔玛已经开始实施一系列服务和技术,旨在使客户的购物体验更加便利——其中大部分都是各种不同的购物体验方式,包括自动售货亭、PickUp塔、零售店送货和文字购物。虚拟现实技术对于众多企业而言都是极具吸引力的,目前不少企业都已经开始布局虚拟现实,而企业之间的竞争力也越来越大,沃尔玛推出VR虚拟现实购物体验应用也是希望能够与亚马逊抗衡。
VR/AR头显是现在十分受欢迎的设备,近两年VR/AR头显的销量也在不断增长,而IDC预测,未来VR/AR头显还将继续快速增长。谷歌则将发布一款用于VR虚拟现实设备的宽视野高灵敏度的头戴式显示屏,备受瞩目。受硬件限制,2017年混合现实技术表现不佳,IDC预计,随着硬件的升级、软件的适配以及价格趋向合理,混合现实技术产品销量也将有所好转。值得一提的是,在今年5月份下旬举行的DisplayWeek2018展会上,谷歌将会发布一款用于VR虚拟现实设备的宽视野高灵敏度的头戴式显示屏。谷歌将发布的这款显示屏尺寸为4.3英寸,单眼分辨率达1800万像素,像素密度高达1443ppi,刷新率高达120Hz,是一款OLED显示屏。佩戴之后,混合分辨率高达5500×3000。目前不少巨头企业都在研发虚拟现实相关产品,希望通过虚拟现实产品可以为企业带来更多的客户,谷歌将要发布的这款用于VR虚拟现实设备的头戴式显示屏也极具吸引力,相信届时将会引起更加广泛的关注。
目前VR的应用已经越来越广泛,在众多领域发挥着至关重要的作用,包括医疗领域。之前就有国外医院通过利用VR虚拟现实技术来分散患者注意力帮助其缓解疼痛,现在美国的儿科医生则是用VR虚拟现实技术来帮助孩子克服针头恐惧症。佛罗里达大西洋大学医学院的博士ChadRudnick,也是BocaVIPediatrics的创始人。当一名8岁的病人戴着虚拟现实头盔走进他的办公室时,他被启发使用VR进行“分心治疗”。当佩戴虚拟现实头盔时,孩子在注射时甚至没有害怕或吵闹。Rudnick在两位医学生(EmaanSulaiman和JillianOrden)的帮助下测试了他的理论,并选取了一些孩子作为参与者进行这项研究。该研究涉及的年龄在6至17岁之间,参与者完成了一份问卷,以评估他们的疼痛、恐惧和焦虑程度。Rudnick使用虚拟现实头盔和智能手机应用程序,允许孩子们在VR中坐直升机、乘坐过山车或乘坐热气球等等,使得孩子们能够在注射时享受短暂的虚拟现实体验。目前VR虚拟现实技术被众多医院看中纷纷引进,医院希望通过这种先进的技术可以帮助患者缓解疼痛,也希望VR虚拟现实技术可以为患者带来更大的帮助。美国儿科医生通过VR虚拟现实技术确实可以缓解孩子们的针头恐惧症,结果显示,有94.1%的研究对象减少了注射时的疼痛和恐惧。
如今各种主题公园屡见不鲜,是深受人们欢迎的娱乐方式。而VR虚拟现实技术则给主题公园带来了更具创新性的玩法,VR技术让传统主题公园有了一丝科幻的色彩,目前VR技术在主题公园的应用也十分广泛。在主题公园中最主要的VR应用就是VR游戏了,各种类型的VR游戏已经逐渐被纳入一些公园的游乐设施和景点中。例如,奥兰多海洋世界中的Kraken过山车项目就配备了VR头显,游客可以在坐过山车时在VR中畅游海洋世界。再比如迪士尼计划开设阿凡达主题乐园,以电影《阿凡达》为原型,并为游客提供了与电影中相似的飞行娱乐体验。另外,VR也可以作为主题公园的一种营销工具。人们在去公园之前可以通过VR查看游乐设施,这样的做法也可以增加网站和社交渠道的流量。在发展设计方面,园区设计师将VR用于概念和设计规划,以便在施工之前先行观看3D模型,使概念图更符合最终成品效果,同时也可以帮助园区设计师接收用户的更多反馈,以建造更加符合用户预期的园区。同时将游戏IP引入主题公园也是目前比较受欢迎的方式,从任天堂宣布与奥兰多环球影城合作打造超级任天堂世界(任天堂主题公园)到暴雪主题公园公布《守望先锋》新地图,游戏IP融入线下游乐园已经逐渐成为一种潮流趋势。可以说主题公园正在受到VR技术的深刻影响,内容、营销等方面都可以积极利用VR。对于主题公园来说,VR技术带来了创新性和沉浸性,为主题公园赢得了更多的关注。此外,VR技术融入主题公园也给消费者带来了新奇的体验,未来将更受欢迎。
VR虚拟现实市场目前正在平稳的发展之中,业内对VR技术也抱有很大的期待。近日《中国虚拟现实(VR)研究报告》新鲜出炉,根据这份报告显示,VR虚拟现实市场将持续增长,而VR内容有望成为新的投资风口。《中国虚拟现实(VR)研究报告》显示,2021年整个国内的VR市场规模将高达790.2亿元,其中,VR体验馆预计到2021年规模将达52.5亿元,而VR内容市场的规模则高达386.4亿元,VR头盔设备市场规模约为297.5亿元。报告称,2019年将会是消费级内容市场的转折点,行业内主要的内容制作商将开始盈利。VR游戏、影视、直播以及其他内容类型等领域占比约为VR内容市场的72%左右,但另一个方向,有关VR内容的企业级市场,却以年增长率超300%的速度成长着,去年的企业级内容在整个VR市场规模中占比不足1%,预计到2021年,VR企业级内容的市场规模将高达87.8亿元。从报告数据中看,VR内容的市场的发展前景很大,2018年国内VR市场上也开始出现另一番景象:各类教育、游戏等垂直领域开始有VR的进驻,只是,虽说是风口,在国内创业环境慢慢归于理性的大环境下,如何面对将要迎来的问题与压力才是创业者们需要考虑的问题。此外,VR技术已经进入传统广告营销领域,而等待VR营销的,是形式多样化的未来,数据显示,在未来的5年时间内,VR营销市场的增长率将超120%,VR全景广告、车展VR体验、VR品牌活动等都将为企业营销带去新的力量。目前对于创业者来说,VR市场有着十分广阔的空间,尤其是VR内容方面更是潜力巨大。不过对于想要进军VR行业的创业者来说,需要认清现实,找准用户需求才能在VR市场中占有一席之地。
VR的魅力是非常大的,也是目前非常火的技术。而为了让用户能够体验到VR带来的无以伦比的体验,目前不少游戏都推出了VR虚拟现实模式。近日《世嘉模拟器》发布了大量的更新,可以支持VR虚拟现实模式。Steam平台《世嘉模拟器》发布了一个免费更新,值得一提的是,现在已经支持VR和双人在线模式。同时世嘉经典游戏合集包在Steam平台的价格也进行了永降(锁国区)。在VR虚拟现实模式下,玩家可以进入一个全新的3D房间,在一台虚拟老式电视上进行游戏。看上去颇有90年代的复古感。另外,新版本还加入了排行榜功能,镜像模式、Mac和Linux平台的支持以及更多画面选项。在镜像模式中,玩家能够通过翻转屏幕来获得全新挑战。此外,支持同一个游戏的不同地区版本的功能也已经上线,玩家现在可以感受游戏的PAL和NTSC版本间存在的差异。VR为人们所带来的体验是前所未有的,所以深受用户的喜爱。而现在很多游戏厂商也看中了VR的潜力,纷纷推出VR虚拟现实模式,确实游戏加入了VR虚拟现实模式更吸引眼球。
VR虚拟现实技术作为近年来最受追捧的新技术之一,给社会的各个行业都带来了深刻的影响,实体展馆也是其中之一。VR技术带来的新型展示形式和实体展馆有着很高的重合度,在未来的实体展馆中,VR技术将起到更重要的作用。对于实体展馆我们都不陌生,如今的展馆主题多样,内容丰富,囊括了智能工业、生物试验、医疗器械、电能电力、天文科普、历史考古等类型。而随着科技的进步,传统的展览展示形式已经很难吸引人们了,这个时候VR技术的作用就显示出来了。VR虚拟现实技术在实体展馆中表现出其独特的科技魅力,好处多多。VR技术让展馆展厅更加智能和生动,其次还节约了展馆的占地空间,而且还为观众提供了沉浸式的体验,达到了吸引客户的目的。目前国内外的各大展馆也有不少开始利用起了VR技术,比如故宫作为国家著名的博物展馆,在2016年就已经将VR技术运用其中,用高科技为人们展示了震撼的文物古迹、历史文化,让人倍感震撼。此外,VR技术除了给观众带来冲击性的视觉享受外,对于展馆展览的文物或者展品的保护也同样具有重要意义。VR技术既避免了观众直接接触真正的文物或物品,又能让观众全方位多角度地欣赏文物,这样无形中保护了文物,杜绝了人为的破坏。总之VR+展馆是一个潜力巨大的领域,也是一个意义重大的领域。VR技术对展示人类文明,传播经典优秀文化等有着很大的帮助,此外对保护文物也有着积极的作用。未来VR技术将和实体展馆更加紧密的结合在一起,引领展馆业的新潮流。
VR虚拟现实技术是一种潜力巨大的新技术,自兴起至今已经被越来越多的领域所应用。最近国外的研究人员发现,VR虚拟现实技术在预防和预警飓风等恶劣天气上有很大的帮助,这个研究项目或将造福全人类。飓风是一种威力强大的自然天气现象,是指风速达到33米/秒以上的热带气旋,也泛指狂风和任何风力达12级的大风,具有较大的破坏力。飓风强大的破坏力能让其掀起一些小座型房屋,甚至也可能给让一座大楼带来严重伤害。为了让大家更清晰直观的了解三级飓风,霍夫斯特拉大学科研人员正在着手通过VR的形式进行模拟还原。本次项目由霍夫斯特拉大学的环境地质与可持续发展助力教授JaseBerhardt博士领导,同时还有6名学生共同参与。该项课题研究的目的在于改善人们对于恶劣天气的预警意识和提前做好准备工作。研究组认为VR虚拟现实技术可以非常形象的展现出极端天气,比起传统的2D图片或视频而言它的方式更为直接,更为沉浸。目前,该研究组已经做出一小段三级飓风登陆模拟视频,通过视频我们可以直观的感受飓风的恐怖。为了研发出更逼真的飓风VR体验,也为了更准确的为三级飓风提供科学性的防御指导,该团队通过Unity3D引擎进行开发。下一步,该团队要做的就是通过VR的形式把这种预防和科普型的视频扩展更多的恶劣天气中,例如龙卷风等。VR在改变人们对于风险的看法和改善人们对于飓风等恶劣天气的预防和预警两方面有着巨大的潜力。未来该团队的研究成果将被推广到更多的地方,充分发挥VR技术的作用,为更多人带来福音。
Valve作为一家著名的游戏开发商,在消费者虚拟现实领域发挥了至关重要的作用。近日Valve网站迎来了重大改版,改版后Valve将VR虚拟现实视为未来的发展方向。Valve本周推出了改版网站,重新定位了公司的发展目标和使命,表明他们将致力于构建硬件和VR等。在Valve的主页背景上,我们可以看见一名穿着VivePro、手握Knuckles控制器的用户,在玩游戏测试的画面。About页面:一大部分用来专门介绍该公司的硬件工作,着重强调SteamController游戏手柄和SteamLink游戏串流器。除此之外,还有一个部分能够看出该公司将VR虚拟现实视为他们未来硬件工作的核心,即标题“We’rejustgettingstarted”,配有一个GIF图像,演示从VR虚拟现实硬件原型到Vive的进展图。除了硬件之外,公司表示他们正在开发第三款虚拟现实游戏,但是自此之后一直保持十分严密的状态,一些新的游戏正在开发中。目前只发布了《Acouple》,但其他游戏仍然是保密状态。Valve作为一家软件公司受到了业内人士的广泛关注,而为了拓展公司业务,Valve在硬件方面也付出了很大的努力,目前Valve已经成为了一家十分优秀的硬件开发商。而现在VR虚拟现实也成为了Valve长期奋斗的方向。