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VR世界双手可以代替双脚走路?

在VR世界双手可以代替双脚走路?

在VR世界双手可以代替双脚走路?众所周知,正常人走路都是靠双腿的,而通过VR全景技术,我们居然可以用双手走路,这也太不可思议了,难道真的可以用手走路?很多人对此都半信半疑,其实是一家VR公司开发的一个程序,让我们在虚拟世界里可以用双手代替双脚走路,也是一种不一样的VR体验!直立行走已经成为人类的标志性动作,这是毋庸置疑的,但是通过VR全景技术,可以让我们另辟奇径,在VR世界我们可以用双手代替双脚走路,来改变一直以来在我们脑中根深蒂固的行动方式。在手握控制器之后移动双手,我们就能够在VR全景世界中进行行走、攀爬甚至于飞翔等多种动作了。在VR全景技术研究中,移动机制一直都有着明显的缺陷,人腿的动作经常无法被捕捉到,而致力于解决VR移动问题的公司ElectricNightOwl公司研究出了一种VR移动程序,利用这个程序我们能用手代替脚进行移动。只需要用手柄确定前进方向,然后摆动胳膊,我们就能在VR全景世界中自由行走。在虚拟现实世界中,我们的行走速度由手部的摆动速度决定,我们可以自由地前进后退,甚至像现在现有的的一些VR飞行游戏中那样,通过摆动双臂控制游戏中角色的翅膀,在天空中进行飞翔。根据开发者描述,目前利用这种方式进行移动的人群并没有出现眩晕的症状,这种运动方法也非常容易被人接受。虽然在想象中我们适应它有些困难,但实际上只需几分钟我们就能熟练的掌握行动规则。这样的行动方式能够简单而且准确地被捕捉到,也许它将成为将来VR全景游戏中的一种标准配置。在现实世界中不可能实现的,利用VR全景技术在虚拟世界中很多东西都是可以实现的,这也是很多人对VR全景技术非常感兴趣的原因之一。VR全景技术的发展是我们有目共睹的,相信以后VR全景技术会越来越好!

2016年08月05日

VR世界完美诠释蝴蝶效应

​VR世界完美诠释蝴蝶效应

VR世界完美诠释蝴蝶效应首届中欧VR开发者大赛在上海落下帷幕,在此次大赛中,破窗工作室的《Reflections》摘得冠军,近年来VR全景技术发展迅速,很多人或者企业看中了它的潜力,都纷纷想从中获得更大的利益,此次比赛让我们看到了更精彩的VR。VR全景游戏对于很多游戏迷来说,是非常关注的,破窗工作室的这款真实世界探险类游戏《Reflections》非常吸引玩家的眼球。在VR全景游戏的过程中,你做的任何一个决定都会深刻影响着游戏进程的发展。在破窗工作室的巧手打造下,《Reflections》编织了一个独特的VR全景世界,在这个世界中玩家的一举一动都在完美诠释着“蝴蝶效应”的含义——玩家做出的抉择甚至还能左右周遭世界的颜色变化,不同的视觉效果改变代表着玩家在世界探索的不同进程。目前这款游戏支持OculusRift头显,在Steam平台EarlyAccess版面定价6.99镑。尽管目前该游戏仅支持一款VR头显,然而工作室此前曾发表声明称游戏还将进驻索尼旗下的PlayStationVR平台。该消息尚未得到进一步发展。在本届中欧VR全景游戏开发者大赛初赛有80款游戏入围,通过激烈竞争先后评出二十强十强。而十强作品的开发团队在入围后依据赛程抵达中国,在CJ大战继续角逐总值35000美金大奖。而最终获胜者则有破窗工作室获得,共斩获17000美金。VR全景技术现在的发展可以说是如火如荼,特别是在游戏领域,受到万千粉丝关注,相信这次VR全景游戏开发大赛会让越来越多的人关注到VR。

2016年07月29日

微软将让你在VR世界里触摸物体

微软将让你在VR世界里触摸物体

微软将让你在VR世界里触摸物体据了解,微软大力发展虚拟现实结束,并且现在微软通过最新的VR全景技术,让虚拟现实世界有了触觉感应。例如一座建筑物,一个物体,不仅可以用眼睛看到,还能通过手感真真切切的触摸到。通过微软的新技术,OculusRift和HTCVive的VR用户将会拥有更强烈的虚拟现实沉浸感,使用Kinect传感器和计算机强大的视觉感应效果,微软成功的实现了在VR状态下的3D手臂追踪功能,让用户使用VR眼镜和计算机的互动更加生动。不仅如此,从1940年发展至今,微软团队开发的大量算法数据已经能够做到对手势的追踪功能,通过虚拟手臂和手势的结合,微软的最终目的是让你在VR虚拟现实中感受到真实的手感反应。不仅能够追踪手势动作,用户还将亲手感受到VR全景环境中物体的软硬程度,正如微软研发团队的高级研发人员HrvojeBenko表示,VR的未来势必要向触感方向发展,没有更生动的触觉感应,VR就没有深刻的真实感。在实际应用中,有了触觉感应功能,VR全景游戏中的建筑物不仅会有视觉呈现,还会有强烈的触摸感,例如一座建筑物,一个物体,不仅可以用眼睛看到,还能通过手感真真切切的触摸到。未来将会有更多的VR全景内容让我们欣赏,发展到最后未来或许我们将会生活在如《黑客帝国》一样的虚拟精神世界!

2016年07月01日

VR普及知识:玩转VR世界

VR普及知识:玩转VR世界

VR普及知识:玩转VR世界1、什么手机适合玩VR应用?VR应用对于手机性能要求远高于普通应用,主要原因在于它需要分屏运行,对CPU的要求较高。如果只是玩一些小游戏或demo,那么普通手机还是没问题的,但是如果要玩那些画面给力点的游戏,那还真需要高性能的手机。还有要想看爽360度VR全景电影的话是需要高性能乃至旗舰级别的手机,这个一点都不夸张。有网友说播放VR视频时画面黑屏但有声音的现象,这个暂时推测原因为手机性能不足(CPU或内存或都有),因为高性能的手机大多都没这个问题。2、市场上手机VR眼镜价格是多少?从十几元的纸盒VR眼镜到上百的塑料VR眼镜都有,除了外壳材质的不同还有内部透镜材料的不同,以及各种眼镜盒的细节点(例如散热孔,调焦轮等)。3、目前市面上的手机端VR眼镜怎么样?目前市面上的手机端VR眼镜可以说是遍地开花,一片大好之势,但眼镜质量参差不齐,具体哪款好,大家可以先看下评测。大势所趋:LG360VR上手评测:news.expoon.com/c/20160225/13931.html4、FOV多少度的VR设备才算达到沉浸标准?具体多少度算,小编也不好说,但是笔者体验过几个设备后认为90度以上算达到沉浸标准了(至于80/70度算不算,笔者没体验过不清楚),因为看视频时已经看不到边框了。5、FOV怎么测量?目前没有一个很好的方法可以测量FOV,就连Oculus的员工在采访时也说了无法给出CV1的精确FOV度数,所以现在所有厂商宣传的FOV精确度数,都是很难经过玩家来测量的,但是小编认为这个没有太大关系,因为达不达的到沉浸标准,只要你体验一下,就知道了。至于FOV在达沉浸标准后大一点或小一点哪个更好,目前还没有一个定论,需要市场和玩家来验证。6、为什么VR眼镜看电影画面不全?这是几乎所有新手VR玩家刚接触VR眼镜时都会产生的一个疑问,有的人可能半年都搞不清到底是怎么回事。首先如果你播2D、3D电影看不全画面,在我看来这就证明你的VR设备至少已经达到了沉浸体验的标准,因为如果你能看全画面,那就可能是像暴风魔镜2那样看一个窗口的画面(FOV48度),而决定这一切的就是FOV,只有当FOV大于一定度数时,你的眼睛才能进入窗口里,也就是进入电影或游戏的世界。7、VR眼镜看3D影片效果怎么样?效果还是很棒的,如果你有好的3D片源,那么即使你的手机分辨率为1080P,一样可以得到很好的观影体验以及超棒的3D效果,不过刚开始的时候会比较晕,而且有的人看久了会难受,可能是因为手机离眼镜过近的缘故,这个问题还有待市场和玩家的验证。8、VR电影是3D电影吗?完全不是,VR电影可以说是一个新的电影类型,它最大的特点是可以360度观影,当你带上VR眼镜并播放影片后,你可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落,而当你看向身后时要注意,也许你错过了另一个方向的某一个情节。换句话说,一部VR电影,你可以看好几遍,每一遍,都有新鲜感。

2016年03月02日

Teslasuit服装:让你身临其境感受更真实的VR世界

Teslasuit服装:让你身临其境感受更真实的VR世界

Teslasuit服装:让你身临其境感受更真实的VR世界为了解封VR的交互潜力,当下的焦点就是如何提供真实可感的输入方案。然而这个问题一旦解决,从虚拟世界中传递反馈的功能将会消失。英国特斯拉工作室(TeslaStudios)的工作人员对此研发出了一款服装——用电信号刺激用户的肌肉,以此回应从虚拟世界中传递来的行为或者刺激。当用户穿上Teslasuit后,它便可以通过EMS(肌肉电刺激)向用户的神经系统传递反馈。最新原型可以在皮肤上模拟触摸和按压的感觉,所以如果虚拟世界中有人戳了你一下,那么身体上相应部分就会产生对应感觉。此外,该套件还是一款温度控制设备。结合EMS传来的反馈,它可以根据虚拟世界环境的影响模拟温度的变化。总之,这组套件能让用户感受到凉爽的微风吹拂以及被子弹射中的感觉。3Teslasuit主要处理单元,用于运行TeslaOS团队宣称系统将兼容所有的VR头戴设备,不过他们正在等待实验答案的最终结果。据特斯拉工作室所说,该套件由内嵌的处理单元供电,包含四核1Ghz的处理器、1GB的RAM和10000mAh的电池。处理单元操作系统为特斯拉操作系统(TeslaOS),采用了模块化设计,可将触觉采集、运动捕捉和气候控制集中在主要的处理单元(即腰带上)。显然,该单元处理能力超群。一旦捕捉身体运动的单元Mocap安装完毕,就会实时向应用发送数据。温度控制盒这些听起来像是科幻小说里才有的产品真实存在。不过特斯拉工作室表示,第二代产品已提上日程,52通道的原型套件已在Kickstarter上发起众筹。套件标价目前还不明确,不过从反馈视频来看,该产品具有极大的前景。现在,问题主要集中在VR头戴设备的集成以及软件接口的工作方式上,后者将作为充分利用硬件的主要考虑方面。

2016年02月01日

超越游戏,这三类内容将重塑2016的VR世界

超越游戏,这三类内容将重塑2016的VR世界

超越游戏,这三类内容将重塑2016的VR世界根据高盛(GoldmanSachs)上周刚刚发布的VR/AR产业发展报告(是的,昨天我们同样引用了这份权威的报告内容),从软件内容的角度上看,2025年全球VR/AR产业的营收规模将达到350亿美元的保守估计或720亿美元的乐观预期。在月初举行的美国CES大展上,Oculus、HTC和索尼都展示了各自的硬件产品,而它们在软件内容方面的一个共同特征是:大多主打游戏作品。但是,如果你认为VR只会影响游戏产业,那么还请先三思一下:你是体育迷吗?美国高尔夫球公开赛在2015年就用VR进行了直播。你是音乐迷吗?保罗·麦卡特尼(PaulMcCartney)、泰勒·斯威夫特(TaylorSwift)和杰克·怀特(JackWhite)等明星都在录制360度3D视频。你是电影迷吗?2016年圣丹斯电影展(Sundance)将于本周开幕,30部VR故事短片和一部完整长度的VR故事片即将展映。还有一个专门VRAPP供你使用,它就是《纽约时报》的VR程序,你可以将它装在手机上用。所以说,VR不只与游戏有关,它是娱乐产业、媒体、社交网络及所有一切的“下一个大事件”。实际上,除了游戏之外,这3类VR内容将重塑2016年的世界。体育和娱乐直播这一领域的代表性解决方案厂商是NextVR,其目标是通过3D虚拟现实广播体育比赛——去年10月,NextVR通过APP向三星GearVR直播整个NBA球赛。尽管视角被限制在180度,尽管如此,体验仍然足够吸引人了。同时,NextVR还直播美国高尔夫公开赛和全美汽车比赛协会(NASCAR)的比赛。媒体评价称,NextVR带来了激动人心的体验,因为用VR看比赛视角更真实。而除了游戏,大型体育比赛也是最有希望将VR带给公众的类型。那么,未来整个电视网是否会被“VR化”呢?这点就很难说了。CNET创始人哈尔西·米纳(HalseyMinor)相信电视终会VR化,他在自己的新公司成立了一个新部门“RealityLab”。在2016年CES上,其展示了实验室的首个产品:QuantumLeapVR系统,它可以直播360度视频内容。在其看来,通过现有电视网播放VR内容机会无穷。社交网络Facebook会如何利用Oculus的VR技术来增强自己的社交网络?就目前而言应该是向用户提供360度视频——市场上已经有许多可以录制360度视频内容的摄像头,它可以通过Facebook分享出去。照理而言,Facebook的VR内容应该不只这么一点点。2014年3月收购Oculus时,扎克伯格曾表示:“用VR与朋友在网上沟通是一种分享,但分享远不止如此,它还包括各种体验和冒险。”其还举了例子,老师可以用VR给学生上课,还可以远程给世界任何地方的人上课,医生可以用VR来诊断病人。有一些公司已经开始动手了,如新西兰的创业公司8i,它准备建立一个平台,让我们通过3D视频与真人互动。在不久的将来,你可以通过VR走近某个人,他和真人看一模一样。这不是由电脑生成的,你围着他转,用眼神交流,感觉就像真的一样。电影VR不会摧毁电影——最近,好莱坞电影巨头的二十世纪福克斯(20thCenturyFox)发布了《火星救援》(TheMartian)的VR版视频,这是一段时长15至20分钟的视频,用户可以通过VR头盔在红色的火星上来一番“沉浸式冒险”。《TheRoseandI》可能更有新意一些,它是PenroseStudios制作的一部VR故事电影,即将在圣丹斯电影展上放映。它超出了360度视频的范畴,为用户观影体验植入了互动元素——据悉,其采用了所谓的“TouchOrbit”技术增强体验,观看者在看电影时可以改变视角。这意味着我们可以转动眼前的原始物件,获得不同的观看视角。有情报显示,除了雷德利·斯科特(RidleyScott)外(《火星救援》的导演),曾执导《魔戒》(Rings)和《霍比特人》(Hobbit)的彼得·杰克逊(PeterJackson)也正在谋划制作VR电影,亲临中土世界绝对是一次永生难忘的体验。当然,既然谈到VR互动体验,就不能不提成人VR内容,它绝对会成为推动VR发展的巨大动力。为什么VR必须超越游戏体育和娱乐直播、社交、电影,在游戏之外的VR技术仍然有机会大展宏图。除此之外,它还能嵌入到更多行业中,包括新闻(纽约时报的APP可以将你带到战区)、零售(戴上VR头盔就可以更好地采购商品)、时尚(通过VR试衣试鞋)。根据前文提及的高盛报告,到2025年软件内容方面的市场规模大致如下:视频游戏:116亿美元;医疗保健:51亿美元;工业工程:47亿美元;生活类现场活动:41亿美元;面向视频娱乐的VR和AR软件:32亿美元;面向不动产的软件:26亿美元;军事:14亿美元;零售:16亿美元;教育:7亿美元。当然,如今我们所说的一切都还处在初期发展阶段。但我们已能得出一个结论:VR不只是提供给游戏玩家的,其内容对体育粉丝、音乐爱好者、电影观众、新闻用户都很有吸引力,其几乎能增强所有内容的体验。真正的VR之年随着Oculus、HTCVive和索尼PSVR在今年的第一季度的纷纷上市,VR已经切实的拥有了硬件层面的基础,而2016年也被毫无争议的被定义为VR之年。有观点认为,今年全球VR/AR的头戴显示设备(HMD)出货量将达到1000万台,其将更广泛的让这类新技术进入大众的视野,几百万人将拥有VR硬件。是的,大多数设备依旧显得有些笨重,但这并不妨碍其成为新VR内容的催化剂。不要介意你穿戴时是否优雅,更重要的是你能通过它看到什么。

2016年01月25日

VR能带给我们的 远超我们的预期

VR能带给我们的 远超我们的预期

VR能带给我们的远超我们的预期2016年最火的黑科技是什么?毫无悬念的是虚拟现实,但虚拟现实究竟都能做什么?许多人第一个想到的肯定是虚拟游戏或者虚拟电影,但虚拟现实更详细的解释是,VR能够让你突破空间与时间限制,穿越到某个场景中,例如去阳光灿烂的海滩看场电影,再比如去海底世界触摸水母…VR能做到的,远远不是看看视频、玩玩游戏这么简单,在娱乐性之外,VR还有很强的实用价值。具体来说是这些:空间化:VR视频和游戏让我们可以消费三维内容,而这些内容的创造则需要专用的VR摄像机和制作工具。TiltBrush则表明,我们可以空间化的方式去创造VR内容,就是说,VR不只是可进行内容消费,本身就能进行内容创造。比如画画,更准备地说法是去创造——因为“画”是二维的,空间化的画画可以模拟雕刻、服装设计、建筑设计等等,这是AR(增强现实)如Hololens主打的卖点,VR也能做到。除了画画这样的空间化创造之外,VR还能让我们通过空间化的方式去理解世界,例如进入到毛细血管去了解生物构造,进入到浩瀚宇宙去了解星系结构…创造力:在语言之后,人类发明了美术(或者说画画),这让人类的创造力有了更好的表达机会。但是真正的创造力体现在建筑、服装许多人类创造的物体上,它们被视作是文明的象征。TiltBrush前所未有地将人类创造的门槛降低了,基于此我们可以去模拟真实世界的各种创造,我们的想象力被彻底激发。如同积木乐高激发小孩的想象力和创造力一样,TiltBrush就是人类的乐高,而VR则上则会诞生更多类似的“乐高”,帮助我们更好地发挥想象力、提升创造力,进而理解这个世界,同时让世界更美好。沉浸式:沉浸式的体验,是互联网时代许多游戏、App都在提的,曲面电视、3D电影也希望给观众带来沉浸式的观影体验。所谓沉浸式,就是用户在使用某款产品时沉浸其中,不想自拔。VR则将“沉浸式体验”发挥到极致因为“沉浸式”,通过VR除了可心无旁骛地游戏和观影之外,还能进入VR世界做许多事情,比如去背英语单词、去理解物理原理,去接受心理治疗…你拉上女朋友戴着VR眼镜吃泡面,环境却是包场的顶级米其林餐厅,去旋转餐厅的钱就省了。总之,沉浸式体验让VR可在游戏和视频之外有更多作为。生动性:不论是学习,还是演讲,抑或新闻,人们为什么需要图文并茂?因为这样得到的信息才能更加生动。迄今为止,除了真实世界,没有一种形态会比VR更生动。基于TiltBrush这类工具会有大量生动的VR内容面世,这样我们就可以去VR世界里面学习知识、接受培训、获取资讯了,你看到的课件,新闻,文章,都是立体化的,均会很生动,进而有更好的效果。那么问题来了!各位看官认为未来的虚拟现实将会给我们的世界带来什么变化呢?小编建议你去体验一下谷歌的TiltBrushVR应用。体验之后,相信你心中将会有与现在不同的答案。

2016年05月24日

Teslasuit虚拟现实全身感应外套

Teslasuit虚拟现实全身感应外套

Teslasuit虚拟现实全身感应外套VR(虚拟现实)眼镜身临其境看电影?玩游戏?还想在VR世界亲临北极?现在没准就可以实现了Teslasuit的VR外套将为了带来不一样的体感!Teslasuit的VR外套将会有温度的变差以及跟随游戏场景联动,如:游戏中地震了,VR外套将会通过传感器震动,让人在游戏中真的感觉到了震动!虚拟现实设备目前仍然存在移动范围小、体验限于视觉等影响沉浸感体验的障碍问题。然而,据外媒报道,现在有一种叫虚拟现实服装的设备可以帮助解决这个问题。近日,一家名为Teslasuit的公司在Kickstarter上线了他们研究了3年的产品——一套专门搭配虚拟现实眼镜的衣服,想给虚拟世界提供全身的触感。比如这款名为Teslasuit的虚拟现实服装,它里面配备了上千个传感器,可以利用不同的压力和热量来模拟不同的温度和纹理。Teslasuit根据其众筹信息透露,这套衣服共四件。其中包括两件连体装,以及一件夹克和一件长裤。每一件内都分布有触觉反馈装置,并可以通过发送电脉冲,让用户获得肢体上的感受。看起来,这和市场上早已有之的贴片式按摩器有些相似,后者可以通过硅胶片模拟诸如针灸、揉捏的感受。而在Teslasuit其中名叫“奇才”(Prodigy)的连体服中,这样的传感器就达52个,并支持动作感应。同时,它还内置有一块能持续使用4天的电池,以及一个温度控制装置(开启后设备可用2小时)。如此一来,用户的身体也能在虚拟现实中,获得被子弹射击,拥抱,以及处在爆炸环境下的反馈了。当你走过一条喷火龙的时候,你可以感受到火的温度。你还可以感受到虚拟物品的质地。令人惊奇的是,如果你在一个基地晃悠的时候,当然你不会撞到麻将桌,你会有种很舒服的感觉。在脚底的触觉反馈会让你有行走的感觉。而且你也会感受到虚拟物体的重量。但这样的一套衣服也不便宜。“奇才”套装的众筹价格就高达2099欧元(约合人民币14900元)。仅夹克套装也要299欧元(约合人民币2100元)。不过,这样的装备也并不是给普通用户准备的。支持虚拟现实的应用本来就不多,能再支持Teslasuit的就更少了。所以即便你现在能穿上它,也未必能有足够的内容来体验。即便未来真的会有那么多支持它的虚拟现实内容可消费,让用户先戴上虚拟现实眼镜,再穿上紧身衣这样的想法,貌似也只有正常体型的人才能穿上,如果体型过于肥胖的人怎么穿这个衣服?这也是一个要解决的问题!TeslasuitVR外套将会为为你提供更深度的沉浸感,而今后消费大众会不会为了体验更加真实的虚拟现实买单呢?

2016年05月09日
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