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618购买指南 市售VR一体机推荐

618购买指南 市售VR一体机推荐

一年一度的618大战正式打响了,各大电商平台都推出了自己的优惠,很多对VR一体机感兴趣的小伙伴们也开始考虑趁这个机会得到梦寐以求的产品。不过目前市面上出售的VR一体机无论是品牌还是产品,都还比较混乱,所以小编在这里就推荐几款无论是价格还是在体验上都十分优秀的VR一体机,免得小伙伴们在挑选的时候不知道自己的方向。不得不承认的是,HTCVive确实是目前大家公认的最好的VR。不过,VR一体机的优势又是HTCVive所不具备的,VR一体机就如同一款智能手机一样,将所有配置都集成于一体,也不需再购买其它配件能够独立使用。便携性更好,价格也公道。不像HTCVive,总感觉买了这个就像掉进坑里了一样,自身的价格就已经很高了,还需要一款高配置的主机来带动它好了废话不多说,下面推荐产品。1、IDEALENSK2+VR一体机K2+延续K2的设计理念,依旧主打舒适体验,采用了IDEALENS首创的电池仓后置设计,设有多点支撑结构,能够让头颈部的受力更加均衡,可极速完成佩戴,无需摘取眼镜,能轻松佩戴2小时以上,而且K2+搭载了分辨率为2K的三星AMOLED屏幕,能有效降低蓝光带来的伤害,进一步提升了用户的舒适体验。在价格上,IDEALENSK2+的3499元的价格也有着一定的优势,加上目前的满减以及送豪礼的活动,想要购买的赶紧入手吧。2、富士通FV200VR一体机首先,富士通FV200VR一体机配备了IPS5.5英寸2K2K屏幕、四核Cortex-A17,1.4-1.8GHz处理器、2GB内存,整体配置上可圈可点。其次,它配备了触摸控制的同时,还配置了语音控制功能,让操控方便很多。再次,它配置了外景摄像头,可以不取下机器就能看到外部环境,这项配置在VR一体机里十分少见。我们也不再是一个活在VR世界中的“瞎子”了。3、暴风魔镜MatrixVR一体机暴风魔镜Matrix230g重量是目前最轻移动VR头盔,较轻的重量可以大大的提升佩戴舒适度,这是其一。其二,在轻薄设计的同时,将产品延时降到17ms,同时将场角提升到110°,实际体验中,没有眩晕感。其三,2499元的价格比较有诚意,相较于同级别VR产品也有一定的优势,如果你想了解VR或者体验VR,又想要一款性价比较高的产品,暴风Matrix绝对是你的最佳选择。4、大朋M2ProVR一体机硬件上,大朋M2Pro以20ms的延迟,75帧以上的刷新率,ATW算法等优势,很好的凸显了自己公司实力和产品态度的体现。内容上,因为擅长发挥自己的先发优势,视频端拥有成熟的3D播播,游戏端拥有200多款的游戏,算是具备了基础生态的架构,有一定的优势。3299元的价格对比以上配置和体验来看,算是物有所值。5、微鲸VR一体机其次,微鲸VR一体机的仿皮绒贴面佩戴十分舒适,基于高通骁龙820平台,配备2K分辨率AMOLED屏幕,延迟17ms、支持声音外放、600度近视调节等。在内容层面,微鲸VR一直致力于优质IP的VR化。2016年,微鲸VR在其在综艺与体育领域先后做了大大小小超过100场VR直播。微鲸VR的内容APP已经有了200万注册用户,拥有5000+VR内容。加上目前2999元的价格是十分值得推荐的。好啦,以上五款就是小编要推荐的VR一体机啦。其实以目前的VR市场表现来看,依旧是十分注重品牌。毕竟更知名的品牌拥有更加完善的硬件支持和丰富的内容提供。当然,VR一体机的体验显然没有三大头显那样完美,但还是那句话,VR一体机最大的优势就是价格公道,体验优秀,同时便于携带。至于那些VR盒子...还是算了吧。

2017年06月16日

京东618期间VR产品销量暴增23498%

京东618期间VR产品销量暴增23498%

京东618期间VR产品销量暴增23498%随着618电商节热潮已过,小编的朋友圈里被一条新闻刷屏,京东方面公布618期间(6月1日-18日)的相关销售数据显示3C整体销量突破36006909件,其中增量最大的是VR头戴的23498.21%。”希望此次如此大的购买量能真正帮助提升VR全景内容。京东晒出所谓的“成绩单”小伙伴都被这样的数据惊着了,惊诧之余细细想来这样数字背后,真实的状况大致可猜到。在618期,用户年龄主要覆盖了19岁到55岁,面对这种消费年龄段特别是19岁至35岁之间的中坚购买群体,VR购买主要消费群体就集中这个年龄区间,年轻人尝鲜刺激下的购买欲让VR销售量有明显增幅是可以理解的。增幅23498.21%是炒作么?从这样类似圆周率的数字百分比来分析背后的原因,其实不难看出,这样电商的炒作手段,一次比一次高明。就像当年天猫的双十一过后在官方微博鼓吹的卖出了200万条内裤,连在一起有3000公里长是一样的手段,太多毫无意义的数据并没有反映目前市场的真实情况,大家只把它作为茶余饭后的谈资而已。反观VR这几年的形势,虚拟现实现在确实以迅猛的速度发展,上到互联网巨头纷纷布局VR生态平台,下到商场内出现的琳琅满目VR体验区,大家都在“搞VR”。而事实上,懂行的圈内人数数还是那几个。目前作为VR全景发展的关口,对于VR的生产设备商来说,其实更应该关注的是购买这些设备的群体范围,以及用户对于设备穿戴上的感受。提高用户粘性度才是VR生产商能否发展的关键。所谓这些销量或是某些增幅值,不过电商为了吸引客户的一个亮点而已,消费者还是擦亮眼睛为好。硬件卖出去了然后呢?事实上,内容的发力是吸引消费者购买VR眼镜的主要动力。从国际上来看,索尼与HTC都在力图VR内容上做点文章,而其他的一些大型游戏公司也纷纷开展VR业务,试图在VR市场提前站稳脚跟。回到国内,暴风魔镜发布的内容平台APP、爱奇艺在打造的IP电影VR化、花椒VR直播平台发布都在VR领域布局。今年E3大会上索尼出品的PSVR游戏《Farpoint》备受瞩目,外界希望索尼能够为业界带来改变。这款游戏总体来看画面算不上惊艳,细节略粗糙,帧速率还算稳定,在FPS的VR化上至少算是合格的。但是,出于防晕眩的考虑,这款游戏开火的后坐力为零,从准星到画面都不会晃动,除了弹药限制外,武器还会“过热”,也是这款游戏的遗憾之处。即使作为全球游戏制作公司索尼在VR游戏的制作方面也会欠缺,那么对于其他开发团队来说,想做出优秀内容并非易事。从消费数据预测来看,未来VR头盔的的出货量将会飙升至6480万部。但是想要消费者买VR设备就要首先解决一个问题,那就是优质的VR全景内容!未来如何能够用这些设备体验到更多更好的内容才是关键,否则如果消费者没有达到自己想要的体验,虚拟现实这个口碑就会被搞臭。

2016年06月21日
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