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重大突破:我们将在全景视频中触摸到物品

互联网      2016-08-10 11:24      分享新闻到

  触觉反馈一直是VR全景中的一个难题,很多公司都在试图寻找一个可实行的解决方案。最近麻省理工学院公布了其最新研究成果,这项研究成果主要解决的就是全景视频的触感问题,让观众在全景视频来获得触感反馈。

重大突破:我们将在全景视频中触摸到物品

  就目前而言的VR全景,其实在一定程度上还做不到完全的沉浸,触感上面的缺失其实大大影响了VR全景上面的体验。而在全景视频上面,触感更是不能想象的事情。不过最近麻省理工学院的一项最新研究成果,可能会很好的解决全景视频的触感问题。

重大突破:我们将在全景视频中触摸到物品

  严格来说,全景视频不能算是一种交互式的媒介,但是现在来自麻省理工学院的一个新研究项目将要改变这一现实:该校的计算机科学与人工智能实验室研发了一项技术,可以让观众“触摸”并直接操控全景视频中的物体,这种感觉就像是真实世界中看得见摸得着的物体。

  这项新技术的原理是利用该研究团队开发的算法分析传统视频画面中的物体振动。这项技术需要先分析视频中最短5秒的物体振动,然后生成一个预测模型,预测出物体与其他动作或力量的相互作用。

触摸反馈

  一般而言,在游戏和其他交互式媒体中实现这种效果都需要制作虚拟模型,这是一个耗费大量资金、人力和时间的过程。这里还会涉及虚拟或动画角色与真实环境之间的交互。这项新技术可以非常简单地将CG内容混合到真实全景视频之中。

  麻省理工学院还以《Pokemon Go》为例探讨了这项技术的前景:我们可以想象一下,当你发现一只野生的妙蛙种子时,它真的会从草丛中钻出来的情景。另外在好莱坞大片中,CG外星侵略者破坏真实城市的效果也会变得更容易实现。

VR全景

  这项新技术的出现正好能够推动人们对虚拟现实和增强现实技术的兴趣和投入。它的好处是可以大幅降低交互式VR全景体验的开发成本,这点能够鼓励更多人参与到VR内容的创作。毕竟人们都想证明VR全景的价值,而这个项目意味着全景视频最终将会成为一种更具吸引力的双向交互媒介。

  VR全景正在被逐渐的完善,麻省理工的解决方案属于比较复杂的方案,而且更适合应用到全景视频当中,如果想要使其应用到VR游戏或者VR社交上面,难度其实更大。但不论如何,这都是人类不断探索当中的重要一步,而未来的VR全景一定会研发出应用广泛的触感反馈技术。

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