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未来或许每个人都将拥有VR手机

微媒体      2016-04-27 11:18      分享新闻到

  当 Facebook 的 CEO 小扎在三星移动世界大会的新闻发布会上从台下走向前台的时候,所有在场的记者和行业人士都沉浸在VR世界里而忽视了这个在互联网领域最具权势的人,这是一个标志性的历史瞬间,宣告了移动VR的正式到来。而在未来,下一代或下下代智能手机将成为一个令人难以想象的通向VR的窗口。

未来或许每个人都将拥有VR手机

  在三星移动世界大会的新闻发布会上,马克·扎克伯格安静的从台下走到台上,期间没有人看到他,因为所有的人都戴着三星 Gear VR 体验着沉浸感的内容。相比那些基于PC的高端VR设备,移动VR设备是大多数人都能负担得起的产品,有报告宣称,到 2020 年将会有 6 亿用户拥有移动VR设备。

  今天人们排队数个小时购买智能手机,因为手机体现了最新的高科技。但是在Oculus公司创始人Palmer Luckey的眼中,数年后手机会看起来像一个历史中的产品,人们会用虚拟现实设备代替它。“我相信虚拟现实设备会比智能手机更加普及。”

  这是一个大胆的预测,因为智能手机设备的数量已经达到数十亿。目前虚拟现实领域主要有两大流派,跟踪人头部运动带来全浸式3D世界体验的虚拟现实头盔。 另外就是微软即将推出的HoloLens增强现实产品,在真实世界覆盖虚拟视图。Luckey认为,“最终,增强现实技术和虚拟现实技术将会融合。这些设备将伴你左右。如果50年后,我们还会从口袋里掏出平板电脑,我会非常惊讶。那时你将可以随时投射虚拟环境。”

  与此同时,智能手机正接近高端VR设备的性能。纵观整个行业,VR正在驱动下一代功能和技术的发展。你的下一部手机将是一台强大的 VR / AR 机器。新一代的设计关注点将改变与智能手机相关的一切东西——从芯片到外壳。智能手机的第一次浪潮使我们超越了打电话和发短信,而下一次智能手机将引领我们进入全新的世界。

  硬件全速发展

  良好的VR体验的关键源自处理能力,这也解释了为什么 Oculus Rift 和 HTC Vive 需要怪物级别的电脑。为几乎所有的高端智能手机提供芯片的高通公司,长年在思考如何将强大的性能放进手机。

  高通的工程师们发现,支持VR技术的芯片需要在所有地方都进行大规模升级。它需要具备特殊的图形处理能力,并有能力驱动超高清晰度的屏幕,它还需要提供3D音效和强大的动作捕捉能力。最重要的是,芯片需要避免在 8 分钟内耗尽电池的情况下,处理高出几个数量级的信息处理,这些都需要多年的技术积累和迭代。

  这些改进体现在高通新一代的基于智能手机的旗舰 CPU Snapdragon 820 上,HTC 10、三星 Galaxy S7、LG G5 和大多数其他高端手机已经使用它。该处理器支持高分辨率屏幕、360 度音效、具备计算机视觉能力的摄像头等等。同时,高通发布了一个 SDK(软件开发包),开发者可以利用这个 SDK 发挥这一切的特性,而且可以控制与VR有关的全部功能。

  以上说的是硬件方面,在软件方面,Google 希望只要用户能够买得起一部智能手机,他就可以获得一个良好的VR体验。鉴于安卓系统已经在全球智能市场市场保持了垄断地位,Google 在VR领域将扮演不可或缺的角色。在新一代的安卓系统 Android N 的早期版本中,眼尖的开发者已经看到了一些与VR相关的 APP 的注释内容。

  软件“探戈”轻舞

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  在 Google 内部有一个叫 Tango(探戈)的项目,它的相机阵列使用计算机视觉、深度感知和运动捕捉来映射用户周围的世界,让用户在室内就可以做各种事情——从室内的导航到在家里玩AR游戏。相对于 HTC Vive 那种不小的定位设置,Tango 只需要一部手机即可实现室内定位,这才是真正的移动VR。

  Tango 目前正在快速发展之中,其首个开发工具套件发布于 2014 年,是一个价值 1000 美元的、巨大而丑陋的平板电脑。一年后,它变得更小、更漂亮,而且是原来价格的一半。今年夏天联想将推出第一部 Tango 系统的手机,联想推出这款产品是基于下面的考虑:当所有的手机都有快速的处理器、清晰的屏幕、好用的相机和安卓系统,接下来要做的就只有VR了。

  联想希望在这个领域能够保持领先,他们希望VR成为手机很自然的一部分,在考察了多个项目之后,联想认为 Tango 是唯一真正可行的技术,所以他们与 Google、高通开始合作,为实现 Tango 的技术开始做优化手机的工作。

  其中最大的挑战是把 Tango 的摄像头放入口袋大小的手机里,这就意味着内部结构和外部形态的重新设计,其结果是 6.4 英寸的智能手机,联想的高层认为 6.4 英寸实现了使用性与性能的最佳平衡。

  现在联想已经想到了 Tango 的三个广泛应用的方向。第一个是室内导航,Google 地图带你博物馆,Tango 告诉你眼前的画是什么作品。第二个是游戏,联想正在推出一些帮助提高游戏体验的手机配件。第三个是工具,比如说扫描你的客厅,然后显示出新买的沙发的位置。这些方向上将出现大量的应用,而现在只是开始。

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  像大多数移动 VR / AR 技术一样,Tango 还处于早期阶段,它还在等待一些必要的技术,例如可以实现闪电般的数据流传输的5G网络。在显示领域,行业目前正在经历从 LCD 到 OLED 的过渡,显示屏幕的刷新速度更快,画面更好看。而头显则需要更好的光学镜头、更轻的重量和更好的舒适度。这些还都需要一段时间才能实现。

  虚拟现实是一个热门的计算趋势,被认为是游戏、学习和通信的未来。集邦科技分析师预测2016年将售出1400万虚拟现实设备,以Oculus,索尼的PlayStation VR和HTC的产品为主。

  要成功的进行普及,虚拟现实设备要变得非常便宜,摆脱 PC的牵绊,并找到一种克服社会对随时佩戴虚拟现实设备的偏见。Luckey认为这一过程正在进行当中,今天的虚拟现实设备成本至少要1000美元。 “大多数人并不会在这个价位选择虚拟现实产品。不过再过五六年,大多数的人都将有能力购买。VR将从小众市场开始,最终几乎每个人都将拥有。”

阅读关键词:  VR手机虚拟现实联想

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