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VR未来将与现实人际互动产生冲击

钛媒体      2016-04-06 09:55      分享新闻到

  2016年在这个VR大爆发的年代虚拟现实将会进一步的冲击现实中人际互动,你对此有审美样看法呢?

虚拟现实将进一步冲击现实中人际互动

VR未来将与现实人际互动产生冲击

  其实虚拟现实并不是一个新鲜的词汇,30年前就已经有了,但从去年到今年的这段时间里再度沸腾,究其原因是Facebook 收购了 Oculus Rift。Facebook 收购 Oculus Rift 主要目的显然不是为了游戏。Jeremy Bailenson (斯坦福大学虚拟互动实验室创始人、美国政府虚拟现实政策问题及 Facebook CEO Zuckerberg的顾问)在百度 The BIG Talk 上的演讲中称,Zuckerberg 曾在 Oculus 收购案之前拜访过他在斯坦福大学的实验室。

  Jeremy Bailenson 教授并非是一个专注于光学成像或计算机虚拟现实领域的专家,他是一位社会学家,他的虚拟互动实验室更多的是利用现成的虚拟现实技术来完成对人的心理、群体和社会之间的影响。他们讨论的并不是虚拟现实能够达到什么,而是如何更好的帮助 Facebook 完成它的使命——一个现实人际关系在虚拟世界的延伸。

  显然 Facebook 认为他们定义的虚拟世界的疆域不应当被局限在互联的手机或电脑上。这就意味着 Facebook 和 Oculus Rift 被赋予了比制作一款逼真的虚拟现实设备更加不可能完成的使命——让虚拟取代现实的社交互动。Zuckerberg也在他的宣布文件中这样解释到:Oculus Rift“真的是一个新型的交流平台。通过感受真正的存在感,你将与生活中的朋友分享无限的空间和体验。想象你不仅仅是和朋友们在线分享美好的时刻,而是所有的经历和冒险。”

  也就是说,虚拟现实是一种社交空间,或是某天将成为社交空间。

虚拟现实将进一步冲击现实中人际互动

  第二代虚拟互动构建技术

  如果说互联网是第一代虚拟互动构建技术,那虚拟现实则是第二代。现如今,已经有很多人成为了手机的奴隶,被手机或者电脑绑架的人越来越多。如果虚拟现实真得获得了很大程度的普及,虚拟现实将会变成人们的精神鸦片,更容易让人忽略现实中真实存在的人际关系。

  目前互联网已然构建出一个庞大的虚拟互动网络,网络互动成为人们进行社会互动的主要方式之一。网络互动本应是现实互动的补充,以弥补时间和空间上的不足,扩大互动范围,但实际上网络交往对现实互动造成了巨大的冲击,甚至一定程度上取代了现实互动,沉溺于虚拟社交网络中的案例屡见不鲜,朋友、家庭聚会变成微信交流,“微信相亲”已成常态。本来面对面的交流却用网络互动,本末倒置了。

  Facebook 早期推出过一个叫做 Facebook Home 的产品。其中宣传片的一个场景是两位好友在同一个社交场所出现时用 Facebook 互相分享照片。该宣传片后来被网友讽刺为:Facebook 鼓励人们在同一个屋子里面对面的时候也要在手机上交流。事实上,人与人之间除了语言的交流还包括很多情感等交流,网络互动只能传达语言,而虚拟现实则能模拟人与人之间面对面的交流。

虚拟现实是一种社交体验

虚拟现实是一种社交体验

威尔佐克说:“这是一个综合性的问题,涉及到方方面面。”实际上,虚拟现实中发生的大多数“包容”都将在虚拟世界里发生,玩家们可以在一个比以往更深的层次上彼此联系。专注于打造开源虚拟现实平台的High Fidelity公司正在研究如何通过跟踪肢体语言和面部表情来创建超现实的化身。Artefact的“影”头盔概念也试图实现类似的目标。它设想过振动如何提供触觉上的反馈,或者眼球追踪软件和智能面料如何评估玩家的情绪状态,然后将这种状态发送到玩家的化身之中。这种设计的目标是让我们的虚拟现实体验更加贴近现实生活,然后让我们能够从一个更深的层次去联系虚拟现实中的好友。

斯坦福大学虚拟人互动试验室的杰瑞米·百楞森(Jeremy Bailenson)表示:“虚拟现实就是让社交媒体恢复‘社交性’,让人们可以眼神交汇,情绪互通以及真正产生一种类似于面对面交流的联系。”这种设想很明确:面具不应该将用户与其他人隔离开来,情绪可以并且应该通过像素来传递。

有人或许会说,随着增强现实技术的兴起,社会化和移情的目标将变得更加可能实现。将虚拟现实覆盖到真实世界之上可以让原本无法沟通的两种域界建立联系。实际上Artefact的一些创意和概念暗示着,虚拟现实和增强现实有朝一日可以在同一个头盔中实现。有朝一日,用户将能调整头盔的沉浸程度。

与手机的发展道路类似,虚拟现实的设计也将根据可能的应用而不断发生变化。反过来,这又会推动人机互动新方法的研发。坐在地下室的阴影里玩游戏与在办公室里带着虚拟现实头盔玩游戏的体验将完全不同。

我们可能还要再等很长一段时间才能拥有这种能够反映出不同使用情况的虚拟现实设备。现在,虚拟现实仍在沉浸一切的阵营之中,应用范围很小但却在不断扩大。与大多数设备一样,硬件(和软件)将指引我们去学会使用它并下意识地让我们扎根于周围的社会环境中。让虚拟现实更包容或根据社会性只会改善它周围的社会礼仪。马克斯说:“那时候我们的办公室里就有章可循了,如果沉浸在虚拟世界中的人撞到了其他人,那要怪没有进入虚拟世界里的人,他们必须道歉。”

来源:钛媒体

阅读关键词:  社交互动虚拟现实

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