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VR电影、游戏和应用三大板块还有什么新花样!

钛媒体      2016-03-07 11:15      分享新闻到

  VR影视的概念其实相当成熟,但需要面对的是,以怎样的技术才能实现得更好;VR游戏则已有具有相当可玩性的游戏出现,也是三大内容板块中最值得介入和变数最大的;至于VR应用则完全属于八字还没一撇的状态。

VR电影、游戏和应用三个板块还有什么新花样!

VR电影、游戏和应用三个板块还有什么新花样!

  目前VR电影仍需发力

  相比传统影视,VR影视允许观看者改变视角,更能进一步在影视场景中移动改变视野范围,有着跟传统影视不一样的观感,能看到传统影视由于视角视野限制难以看到的东西。VR影视现在面对的是以怎样的技术才能实现得更好的问题。

  VR影视实际上属于传统影视附加价值的一个东西。从3D影视到VR影视,技术在革新,世界格局却不会带来特别大的变化。无论什么样的影视,还是一样需要编剧、导演、演员等等。一个技术员,你再怎样天才也不可能自己摄制出一部商业片。

  以前跟影视领域无太大关联的,创业做VR影视比较悬。创业团队中肯定得有来自传统影视行业的懂行的人。VR影视这一块,要想商业化,仍然需要大的影视公司发力。国外拍AV的另当别论。

  当然,VR影视会以新的形式出现,需要传统影视人去适应,从而玩出新花样。

  值得注意,目前观众坐在电影院看电影,或者坐在电视机前看电视,都是盯着同一块屏幕,屏幕上是同样的影像。当带上VR头显之后,整个世界都不一样了。每位观众都可以通过操控,看到不同视角视野的影像。这还带来了一个关注点:是否还需要遵循老规矩向所有观众提供同样的影视内容?或许能对影视形式进行革新,向不同观众提供不同的故事?

  说起来,明显就是像日本《428:被封锁的涩谷》这种电子音像小说类游戏的风格。多重人物视角、多条情节支线、多个结局,根据游戏者的选择进行。我认为,未来的VR影视肯定不会局限于观众坐在不动老老实实地观看,肯定会加入互动性,根据具体观众的个人选择,影视内容会发生相应的变化。

428:被封锁的涩谷

  困扰影视人的一个问题是,传统影视剧的镜头是经过导演调控的,观众观看时不会错失精彩的内容,而如果拍成VR影视剧,观众也许不知道在什么时间点在什么位置有精彩的内容产生,从而错过导演想让观众看到的镜头。这也是目前VR影片拍不长的一个原因。这个问题是可以解决的。按上面所述的做法,VR影视剧采用多重人物视角、多条情节支线、多个结局,也就是整部VR影视剧由大量(可以重复播放的)短视频组成,这就不用担心观众会错过什么东西了。

  在未来,VR影视跟VR游戏结合的效果会很好,赋予观众与剧情更多的互动性。比如美剧《犯罪现场调查》,如果拍成VR影视,加入游戏的互动方式,允许观众亲自参与犯罪现场调查,感觉会相当好。

  而目前,VR影视剧还需要相当多的探索,若说想尽快实现商业盈利的话,或许先拍综艺节目更具可行性。比如说刘谦的魔术表演,如果拍成VR视频,容许观众走近以不同角度观看,绝对会是不一样的观感。

  目前VR游戏已渐渐成型

  VR游戏是三大内容板块中最值得介入和变数最大的。

  从2D游戏到3D游戏,从单机游戏到网络游戏,从主机游戏到掌机游戏、手机游戏,新鲜的游戏创意总是层出不穷,每一次都带来了极大的变数,行业为之洗牌。有的游戏巨头没落了,而又有新的游戏公司崛起了。

  但是需要注意,VR游戏都属于重度游戏。不等于说休闲玩法的VR游戏就是轻游戏,毕竟玩VR游戏得带上VR头显,不可能像玩手机游戏一样,在乘坐地铁或等人时利用碎片时间玩上一把。VR游戏也强调沉浸感,也正是重度游戏的特征。

  比如说,大热门的手机游戏《愤怒的小鸟》推出VR版了,VR 版的视角转移到了小鸟身后,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 头盔通过移动头部来控制小鸟顺着光圈飞行到终点。玩法说起来简单,玩起来并不休闲,感觉相当强烈。需要游戏者带上VR头盔全神贯注地操控。

愤怒的小鸟VR版

  初期的VR游戏,从制作难易上出发,益智、冒险解谜类的游戏比较多,后期更强调动作的、互动性更强的、联机的会逐渐多起来,甚至大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)也可能会出现。

  VR游戏对图像的要求没VR影视高,想当年,8位红白机上的像素游戏,大家还不是玩得很起劲。任天堂的黑白掌机Game Boy,曾经火得不得了。VR游戏可能比VR影视更容易实现商业盈利。

  目前VR应用还没有确切概念

  VR应用属于八字还没一撇的状态。VR影视和VR游戏都已经有雏形出来了,有初步的成品或颇具潜力的概念产品。只有VR应用,目前都没有一个确切的概念。

  VR旅游的概念倒是很成熟。VR旅游还包括VR探险。就是让用户能到平常很难去到的地方游览、猎奇。但VR旅游以及VR探险其实是属于VR影视范畴,可以看作旅游纪录片的VR版本。

  各大行业都在关注VR,虽然有的还不能清晰地看到跟自己行业相关的VR内容的未来。但他们害怕在新潮流袭来之际落后挨打,他们要抢占山头,尽早确立门户地位,他们需要布局。

  于是,VR应用成了需要烧钱的玩意。那么,什么人创业做VR应用能得到得到投资人的青睐呢?做VR应用,大家都未能变现,还不知道什么时候才会开始赚钱,别人凭什么相信你有好的前景?那得看创业团队的背景了。

  至于咱们大众来说还是就看个热闹吧!时间是检验真理的唯一标准,虚拟现实VR未来怎么样让我们拭目以待吧!

阅读关键词:  VR电影VR游戏VR应用

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