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微软新专利或将克服VR/AR设备视野过小问题

微软新专利或将克服VR/AR设备视野过小问题

VR/AR虽然十分火热,但是当前的VR/AR体验并不够友好,在一些方面仍然有很大的进步空间,特别是视野方面的限制。不过好消息是,微软近日发布了一项新专利,这项专利有望克服VR/AR设备视野过小的问题。美国商标专利局公布的来自微软的新专利引起了业内的广泛关注,在专利描述的背景部分,微软解释到,各种各样的VR或AR显示系统,多少面临着视野方面的限制。它们需要将数字内容与现实世界中无缝地融合到一起。比如一款头戴式显示设备(HMD)可能包含透明显示元素,以便佩戴者同时看到数字内容和现实世界。这种类型的近眼显示(NED)设备,可提供一定的混合现实(MR)体验。然而典型的NED设备的视野是有限的,且它只能在用户眼前显示图像(双眼分别显示),这样难以营造出一个完全身临其境的体验。而增加显示屏的尺寸,会是一个很好的解决方案。但是鉴于设备结构的复杂、消耗大量资源且价格昂贵,反而又不切实际了。鉴于此,微软特地申请了如下方法。这里介绍的技术,包括了至少一个现实设备。显示装置的实施案例,涉及透明的基板、小透镜阵列、介于两者之间的透明小透镜、以及其中的光源。光源部分是可以操作的,以朝向相应的小透镜阵列。这里的发光小透镜阵列,有着特殊的配置,能够反射光线以渲染数字图像。VR/AR设备虽然被炒得很热,但是不得不说确实技术还不够成熟,而且有一些问题难以克服,不过很多VR/AR厂商也正在寻找解决方案,微软的这项专利或将可以帮助VR/AR设备克服视野过小的问题,我们对这项专利也十分期待。

2018年10月29日

微软新专利或将解决VR/AR设备视野过小问题

微软新专利或将解决VR/AR设备视野过小问题

VR/AR的大热,吸引着众多企业的眼球,目前已经有众多科技巨头布局VR/AR,而这些科技巨头一直致力于VR/AR的研发,希望可以为用户带来更加出色的体验。近日微软新专利曝光,该专利或将改善VR/AR设备视野过小的问题。美国商标专利局(USPTO)公布了一份来自微软、题为《近眼显示设备的小透镜》的新专利。在专利描述的背景部分,微软解释到,各种各样的VR或AR显示系统,多少面临着视野方面的限制。他们需要将数字内容与现实世界无缝地缝合到一起。比如一款头戴式显示设备可能包含透明显示元素,以便佩戴者可以同时看到数字内容和现实世界。这种类型的近眼显示设备,可以提供一定的混合现实体验。然而典型的NED设备的视野是有限的,并且它只能在用户眼前显示图像,这样难以营造一个完全身临其境的体验。增强显示屏的尺寸,会是一个不错的解决方案。但是鉴于设备结构复杂、消耗大量资源且价格昂贵,反而又不切实际了。有鉴于此,微软特地申请了如下方法。这里介绍的技术,包括了至少一个现实设备。显示装置的实施案例,涉及透明的基板、小透镜阵列、介于两者之间的透明小透镜、以及其中的光源。光源部分是可以操作的,以朝向相应的小透镜阵列。这里的发光小透镜阵列,有着特殊的配置,能够反射光线以渲染数字图像。目前的VR/AR设备虽然能够为人们带来炫酷无比的虚拟现实体验,但是不得不说现在VR/AR设备还存在一些不足,而众多科技巨头也一直在寻求解决方案,相信未来VR/AR设备会变得更加完善,为用户带来更加出色的体验。

2018年08月01日

分析VR体验馆在经营上遇到的一些问题

分析VR体验馆在经营上遇到的一些问题

随着VR的大热,人们看到了它的巨大市场潜力,也正因为如此,VR体验馆应运而生。VR体验馆旨在为人们提供无以伦比的VR体验,让人们无需购买昂贵的VR设备也可以体验虚拟现实世界的魅力。当然VR体验馆经营也并不是一帆风顺的,在经营的过程中也会遇到一些问题。下面我们就一起来看看VR体验馆在经营上会遇到的一些问题吧。1.大部分VR体验馆加盟店内容单一。VR爆款游戏很少,内容很多,质量很差。无法控制商店中推出的游戏等于做出失控销售。2.VR体验馆加盟店有一个单一的体验设备。一些VR体验馆有鸡蛋椅,一些VR体验馆有跑步机。店内设施大致相同,同质化严重缺乏新鲜感。3.重播率低。“体验”一词意味着这是一次性购买。目前的游戏内容对C端用户来说不够粘稠,需要在重播速度上加以改进。4.经验不佳。一些设备经销商的产品很受欢迎,因为它们价格便宜,但由于经验不足,这些设备可能直接损害用户体验,甚至允许用户拒绝VR。5.业务方向不明确,想赚快钱。有些老板对VR虚拟现实行业不熟悉,也不知道他们需要什么样的产品和商店位置。这使得很难长时间发展。6.成本低。VR高端设备上市后,商店中的顾客数量会减少。店主为了增加利润的价格,造成成本低廉,从而形成恶性循环。7.员工培训问题。一些VR体验馆加盟店店员甚至不理解VR虚拟现实产品。这使体验店和设备制造商的损失,店面运营也将受到影响。VR对于用户来说确实有很大的吸引力,而VR体验馆的出现无疑成为了人们了解VR的最好方式。但是目前一些VR体验馆在经营上确实存在一些问题,这些问题若不能解决的话,对VR体验馆来说是致命的。

2018年05月15日

解决VR/AR体验问题 5G技术至关重要

解决VR/AR体验问题 5G技术至关重要

随着技术的不断完善,VR/AR体验也变得更加身临其境,用户体验也得到了提升。不过目前VR/AR仍然面临着一些问题,比如晕动症。不过5G将成为解决VR/AR体验这些问题的主要技术。埃里克是爱立信战略重点和业务的创新部主管,主要是负责物联网和数据分析,但是他的团队则专注于三个战略领域,包括IOT和数据分析,边缘计算,他们正在寻找利用5G的应用。边缘计算是一种通过在网络边缘,靠近数据源进行数据处理来优化云计算系统的方法。埃里克表示:“所以谈到身临其境的技术,我们主要讨论虚拟现实,增强现实和混合现实领域的应用。在这些领域,我们将看到头显和晕动症有关的用户体验挑战,所以我们看到5G将成为解决这些问题的主要技术。”通过使用边缘计算和5G网络,爱立信希望以多种方式克服挑战。“5G技术为您提供了一个网络,能够通过将复杂功能到移动边缘来更快速地传送内容。我们可以为减少虚拟现实设备的规模作出重大贡献,并且我们也能够改善用户体验。”所以这一切都可能归功于5G让开发人员和内容创作者开发的强大功能和灵活性。“5G提供非常高的带宽和低延迟,所以能够将高分辨率内容传送给虚拟现实头显,同时我们也不会将5G视为提供更快速网络的手段,而是提供了另一个重要工具,它能够帮助将计算从头显到云端。”5G时代是我们期盼已久的,由于种种原因,5G时代并未到来,不过5G技术对于VR行业而言还是至关重要的,特别是这种技术可以很好的解决VR/AR体验遇到的一些问题。

2018年05月14日

VR教育将逐步解决传统教育面临的问题

VR教育将逐步解决传统教育面临的问题

VR教育是近几年来备受人们关注的领域,VR技术的加入给传统教育带来了很多改变。随着人们对VR认识的加深,VR技术也逐步走入课堂中,越来越多的学生将体验到VR教育的神奇,而VR教育也将逐步解决传统教育面临的问题。首先VR教育将避免学生在课堂分心。在课堂上“开小差”是现代学生的通病,而如果将VR用于课堂,那么这个问题可能会得到解决。学生们将无法在手机上做与学习无关的活动,因为他们要用VR设备来学习。第二教育“可视化”。VR视频可以让学生探索不同的世界,并提供了传统课堂无法实现的沉浸式学习体验。头戴VR头显,学生可以获得高质量的教育“可视化”体验,这对整个学习过程会产生积极影响。VR可以帮助学生轻松理解复杂的概念、理论和课程,从而使他们可以快速消化难懂的知识点。第三促进学生深度交流。VR可以将不同学习方法、需求的学生融合在一起,共同交流沟通,学生能够与同学积极互动。通过亲身体验,学生们可以分享他们对问题的不同看法,这有助于他们通过分享观点去相互学习。第四远程学习。有了VR,学生可以随时随地学习,他们可以戴上头显,与同学和老师在虚拟教室里学习。远程学习会带给学生一种存在感,学生会觉得自己“参与其中”,并且提高学习效率。总之VR教育将给现代学生带来很多好处,提供一种全新的学习方式。目前,全球越来越多的学校开始在他们的课堂以及课程中使用VR技术,VR虚拟现实正在改变我们学习、教学和交流的方式,提升学习体验。

2018年04月20日

VR前景广阔 但面临的问题不容忽视

VR前景广阔 但面临的问题不容忽视

VR技术在近几年取得了长足的发展,各种产品和内容都遍地开花,让人倍感震撼。VR的发展前景也十分广阔,越来越多的企业开始入局。但是VR不仅带来了很多美好,也面临着很多不容忽视的问题。目前大多数VR从业者都在积极地研究VR技术,提升VR设备的质量,提高用户体验,制作更多精彩的内容。但是VR面临的安全、道德、隐私等问题却很少关注,这些问题对VR行业的整体发展却是至关重要的。首先是用户安全问题。根据VR头显的具体特点,用户可能需要相应的物理保护,如果无法产生实时的感官反馈,用户佩戴VR头显时可能会不小心撞墙,或无法识别周边的危险物。第二:用户自我封闭及其社会影响。随着VR新技术的兴起,也造成了用户对虚拟物理环境依赖、上瘾的不良现象。虽然并不多见,但还是有很大一部分人,沉溺于这些社交媒体、视频游戏,以至于他们与社会隔绝,将自己封闭到了不健康的程度。第三:色情内容。已有证据表明,色情内容的过度曝光可能会引发对女性的有害行为。如果用户又是在VR营造出的一个“特别真实”的环境中,以第一人称互动的方式接触色情内容,更容易发生问题。第四:用户隐私。与大多数新技术一样,我们也需要考虑用户隐私。用户在VR中将可以采取更多行动,并与更多类型的内容进行互动,甚至参与到他们在现实世界中可能会回避的事情中,因此保护用户隐私将格外重要。以上就是VR技术在发展过程中可能会面临的一些问题。当然目前VR从业者也开始逐渐认识到一些安全隐患,并且积极采取相应的措施。未来VR行业的相关准则和规划也将进一步完善,保证VR行业的健康发展。

2018年04月19日

回归理性 2018年VR行业存在的问题将逐步解决

回归理性 2018年VR行业存在的问题将逐步解决

VR行业自兴起以来,经历了颇为曲折的发展历程,从最初的火热到之后的寒冬,再到如今的平稳。在这一段过程中,VR行业也收获了成长,发展的道路也开始稳中有升。而在全新的2018年VR行业将重新回归理性,并且逐渐解决过去存在的问题。首先是VR硬件设备的变化。在今年的CES上我们也能窥探一二,更加便利的无线VR一体机成为了人们关注的焦点,VR设备面临的线缆问题有望得到彻底的解决。Oculus、Google等等厂商纷纷带来了VR一体机和无线升级套件,剪掉VR设备的“辫子”成为VR厂商的共同取向。而之前风光无线的高端VR头显也面临着降价的局面,三大主流VR头显纷纷采取了降价的措施。平价化、无线化肯定是消费类电子产品必须达到的条件。其次是追踪技术的进步。自从微软Hololens让inside-out进入大众视野,VR大厂对这种追踪技术趋之若鹜。依靠设备本身实现虚拟场景空间定位的inside-out摆脱了定位基站的束缚,将VR交互从“坐立式”提升到“移动式”。Inside-out解决方案的普及,为2018年移动VR的发展打开了良好的局面。最后是交互方式的升级。交互方式代表VR设备的操作逻辑。如果说2017是各大厂商推出inside-outside解决方案的一年,2018则有希望迎来更具沉浸感和颠覆感的交互体验与交互原型。手被视为人机交互的最佳载体,VR体感控制器于VR头盔,就像鼠标之于电脑,触屏之于手机,是沉浸式体验的关键。对于交互灵活性、精准性的提升和触感反馈的加入,或成为手势交互的重点。同时还有眼动追踪技术、脑电波等也是不可忽视的新方向。总之,2018年VR行业的发展将趋向更加智能和高科技,在用户体验上将有很大的提升。同时伴随着人们对VR接受度的提高,VR技术的应用也将愈发广泛,对社会的影响也将越来越深入。

2018年02月02日

2018年虚拟现实行业面临的三大核心问题

2018年虚拟现实行业面临的三大核心问题

一转眼2017年已经过去,对于VR而言2017年是不平凡的一年也是繁忙的一年,虚拟现实头盔的降价,IP虚拟现实游戏的发布等等,那么2018年虚拟现实行业又会发生什么样的变化呢?下面我们先来看看2018年虚拟现实行业面临三大提问。一、2018年成功的虚拟现实游戏是?2017年的这个时候,《生化危机7V》和《辐射4》成为了重磅游戏,同样《天际VR》和《黑色洛城》都在2017年内发布,也许像《埃尔达攻略》和《防火墙:零小时》这样的游戏将被证明是突破性的成功游戏,而随着时间的推移,我们希望能够获得更多的AAA级公告。二、第二代VR何时到?来自微软等一些著名公司的新设备采用内置解决方案,虚拟现实光学系统也在不断地改进和完善,同时内容技术也在不断改进。是否需要升级?这听起来并不是一个很简单的问题。虽然可以将第二代VR作为为Rift和Vive的迭代,但是不得不说的是,VR目前正在以不同的方式发展。而2018年则有望推出几款新的独立式头显,尽管虚拟现实一体机不会像基于个人电脑的设备那样强大,但是也不会被线缆束缚住。新的挑战者,如LG的SteamVR头显,可能会引入新的想法,而Valve整体平台的更新,可能会对现有的Vive用户带来巨大的好处,而VR或许在明年的这个时候会有很大的不同。三、PSVR依然会保持领先吗?PSVR作为市面上三大主流头显之一备受关注,可以说三大主流虚拟现实头显之间的销售竞争十分激烈,PSVR目前已经售出超过两百万台。但是索尼能否在2018年保持领先呢?PSVR是一款十分出色的虚拟现实头显,但是在下一个PlayStation控制到来之前,我们很可能看不到真正的升级。而随着虚拟现实一体机,XboxVR和其他竞争对手的出现,意味着索尼公司若要保持竞争性,还需在2018年继续提供出色的内容。对于2018年的VR我们充满了期盼,期待VR在2018年能变得更加成熟,也希望在新的一年VR可以为我们带来更多的内容和惊喜。也相信随着技术的不断完善,VR行业将蒸蒸日上。

2018年01月04日

新手指南:使用无人航拍飞行器要注意的问题

新手指南:使用无人航拍飞行器要注意的问题

无人航拍飞行器最近几年十分风靡,航拍的震撼效果吸引了大量的用户。不过新手要使用无人航拍飞行器并不是一件简单的事情,航拍也有很多需要遵循的原则和注意的问题。需要注意的是,驾驶一台无人机同时操作相机远比外人看上去的更困难,而更重要的是,这关系到公众的安全,不恰当的飞行地点和飞行方式,可能使你在不知不觉中将他人置于危险之中,切不可掉以轻心。对于新手来说,第一:如果这是你的第一次飞行,一定要远离人、车和钢结构建筑物。无人机的遥控飞行是肌肉记忆的训练,你所要做的就是在一个开阔安全的地方练习练习再练习。第二,在你选定飞行场所之前,搜索当地的法律法规或咨询专业人士,因为不同地方的规则千差万别。第三,最好的航拍全景是通过缓慢而流畅的连续飞行获得的,比如找一个前景,慢慢向上飞越,直到背后的惊人景色完全展现在画面之中。第四,飞行高度切勿超过500英尺,也切勿在机场附近飞行,这会给民用航空飞行器带来严重安全威胁,也会给操作者带来法律上的麻烦。第五,在每次飞行之前做好计划。目前市面上绝大部分的无人航拍飞行器续航力有限,所以要最大限度地提高拍摄效率。第六,无人机摄像技术的高低并不只取决于你的飞行操控技术。在熟悉无人机的同时还要加强学习摄像器材知识和技术,你懂得的越多,才能拍得越好。以上就是新手在使用无人航拍飞行器的时候需要注意的一些基本问题,虽然无人航拍飞行器很新鲜也很吸引人,但也要做好足够的准备才能上手。当然在你体验到无人航拍飞行器的神奇之后,你会拍出更精彩的航拍作品。

2017年12月12日

360度全景视频《UTURN》探索性别歧视问题

360度全景视频《UTURN》探索性别歧视问题

360度全景视频相比普通的视频更具沉浸感,目前不少视频网站都已经可以观看这种视频了。近日有一部360度全景视频引起了很多人的关注,这部360度全景视频《UTURN》之所以引起大家的关注,主要原因是该视频探索了性别歧视问题。360度全景视频《UTURN》将两个180度视频无缝融合在一起,包含两个不同视角的平行故事情节。一个角度来自男性创始人的视角,另一个视角来自一位正在向投资人展示的女性编程员。360度全景视频《UTURN》在创造沉浸感和交互式音频体验方面拥有很大的自由度,甚至能够对体验者的视线有不同的回应。《UTURN》之所以受到了观众的广泛关注,是因为它探索了很多人非常关注的性别歧视问题,该视频使用了360度全景视频捕捉工作场所内的群体动态和无意识的偏见。这部视频的执行制片人NathalieMathe谈论了片中所包含的性别歧视、创新声音设计、技术故事创新,讲述平行故事的挑战,以及独立生产的资金挑战。《UTURN》是技术更加成熟的360度全景视频,它利用大量的故事创新,创造在不同世界之间无缝转换的互动体验感觉,并且该视频还探索了科技行业内性别歧视的重要主题。360度全景视频可以为观众带来更具沉浸感的体验,所以现在很多观众对这种视频非常感兴趣,而这部360度全景视频《UTURN》除了视频本身的吸引力外,视频的主题也是十分吸引观众,不过比较遗憾的是,该视频目前还未发行。

2017年12月04日
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