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华中科技大学VR全景 重点高校实力强劲

华中科技大学VR全景 重点高校实力强劲

目前高考报志愿已经在进行中了,很多考生都已经选择了自己心仪的高校。想必考生都很想提前了解学校的环境,今天我们就来欣赏一下华中科技大学VR全景,通过华中科技大学VR全景你能够全面的认识学校。华中科技大学是国家教育部直属的全国重点大学,是首批列入国家“211工程”重点建设和国家“985工程”建设高校之一。学校校园占地7000余亩,园内树木葱茏,碧草如茵,环境优雅,景色秀丽,绿化覆盖率72%,被誉为“森林式大学”。学校学科齐全、结构合理,基本构建起研究型大学的学科体系。拥有哲学、经济学、法学、教育学、文学、历史学、理学、工学、农学、医学、管理学、艺术学等12大学科门类,设有95个本科专业,224个硕士学位授权点,183个博士学位授权点,35个博士后科研流动站。学校实施“人才兴校”战略,师资力量雄厚。同时学校秉承“育人为本、创新是魂、责任以行”的办学理念,坚持“一流教学、一流本科”的建设目标,采取多种举措,深化教育教学改革,全面推进素质教育,构建和完善充满活力的创新人才培养体系。几十年来,已为国家培养了近40万名高级人才。通过华中科技大学VR全景考生能够提前了解自己心仪的高校,对学校的环境和设施有一个深刻的印象。通过VR全景的形式,考生将体验到身临其境的沉浸感,从而更好的认识学校。作为国内领先的全景和虚拟现实服务平台,网展打造的华中科技大学VR全景效果震撼,美轮美奂。同时网展已经为全国上千所高校打造了VR全景,广大考生可以在这里了解自己心中的大学。

2018年07月04日

浅谈VR/AR技术重点应用领域

浅谈VR/AR技术重点应用领域

VR/AR目前已经成为了众多行业的新宠,VR/AR的应用领域也越来越广泛,而制作、医疗保健、零售业是当前VR/AR技术重点的应用领域,当然未来VR/AR还将在更多领域发挥至关重要的作用,为更多的领域做出更大的贡献。国际技术并购咨询公司HampletonPartners在其对全球市场技术趋势的最新回顾中表示,制造,医疗保健和零售业属于将AR,VR和MR整合的最前沿领域。说明VR/AR/MR技术的应用帮助克服行业内的一些最复杂的挑战,利用该技术寻找创造性和实用的解决方案,以帮助维持业务绩效和效率方面效果突出。该报告显示,医疗保健领域在AR和VR应用方面是2018年的领导者,并且在整个行业广泛采用该技术。从基因研究和急诊室管理到虚拟护士和药物发现,患者的体验正在得到全面改善,护理成本降低,因为技术有助于推动该领域达到新的高度。随着VR/AR在游戏行业的应用,向娱乐行业转移始终是下一个目标,不过让人感到兴奋的是,HampletonPartners认为VR/AR/MR技术首先推动了工业的主要增长。现在很多企业需要完整的VR/AR战略来确保他们不会落后。另外,制造业和零售业是VR/AR解决方案的采用和业务增长的关键领域。亚马逊正在积极应用AR技术,以推动汽车零部件的改革技术,引用多项AR技术用于其iOS和Android应用程序,支持客户将家具和电子设备投影到家长,以及最近发布的虚拟现实公寓,另一大零售业巨头沃尔玛也加入了AR技术革新行列中。VR/AR作为现在大热的高新技术受到了各个行业的青睐,而随着VR/AR技术的不断发展,未来VR/AR还将为我们带来更多的惊喜,也相信VR/AR的应用领域也越来越广泛,对VR/AR未来如何发展还是令人十分期待的。

2018年07月02日

2018谷歌I/O大会重点汇总:AI已成主角安卓荣光不再

2018谷歌I/O大会重点汇总:AI已成主角安卓荣光不再

美国当地时间5月8日上午10点(北京时间9日凌晨1点),2018年谷歌I/O开发者大会在加州山景城正式拉开帷幕。本次大会上,以往的主角Android的已经沦为陪衬,AI成为了谷歌今年重点。此外,谷歌也对GoogleAssistant、GoogleLens、GoogleNews、GoogleMaps等进行了更新。1、AI优先的GoogleAssistan谷歌CEO桑达拉·皮蔡(SundarPichai)首先上台,令人稍感意外的是,他抛出的第一个话题不是AndroidP,而是GoogleAssistant(谷歌助手)。皮蔡首先回顾了AI对各行各业的提升,比如AI技术帮助检测视网膜病变,帮助残疾人正常说话,自动预测输入文字等,还提到了TPU3.0在速度上的提升。然后,皮查伊开始重点介绍GoogleAssistant的升级。第一,谷歌助手交互声音进行了全新升级优化,增加了六个新的声音;第二,支持多轮持续性的对话,让对话更加自然;第三,支持自动分解对话多重回复,例如,用户在与谷歌助理交互的过程中,一句话问了两个问题,谷歌助手可以自动将其分开回答。第四,谷歌助手更大程度的将声音与屏幕进行结合,会上特别提到CES2018上谷歌发布的智能显示器(也可以理解为带屏智能音箱)。第五,谷歌助手增加了很多服务项目,比如利用语音交互点外卖、问路线、预订理发店、预订饭店。据发布会上透露的数据,目前谷歌助手已经登陆5亿台设备,支持30种语言,80多个国家可用,并且已内置13万个儿童故事。2、AndroidP终于来了早在两年前的GoogleI/O上,Google就宣布今后的发展重点将会从「mobilefirst」到「AIfirst」。从那之后,过去一直是这场开发者盛会的绝对好戏Android,慢慢变成了AI的陪衬,或者说是AI其中一个载体。你可以说这是自Android5.0之后,这个系统最大的一次升级,也可以说,它已经很难再有什么改变了。说它是最大的一次升级,是因为从这一代Android开始,这套系统将会迎来新的手势交互方式,界面底部那三个早已遭人厌烦的虚拟键将成为过去。首先,AndroidP更加智能,尤其是通过机器学习技术来预测用户下一步的行动。在AndroidP上,增加了自适应电池、自适应亮度两个功能,主要是基于谷歌的大数据以及深度学习技术,智能判断用户对App的使用情况,自动更改CPU的负载和手机亮度,让手机的续航更加长久。另外,AndroidP还对手机主页搜索进行了改进,不仅能够预测用户使用哪一款应用,还能预测用户使用这款应用的哪一项功能并进行优先显示。谷歌同时提到,机器学习套件MLKit已经支持跨平台使用。其次,AndroidP更改了底部导航栏,加入了全新的手势操作。具体来说,手机桌面上取消了传统的底部三颗按键,转变成为单一的条形虚拟按键,手机桌面上滑可以调出应用列表、横向滑动可以调出多任务。再次,AndroidP加入了DashBoard功能和Shush模式。DashBoard可以统计用户在每一款App上花费的时间,并进行分析,提醒用户使用手机的时间,并设置应用使用时间限制。Shush模式是升级版的免打扰,设置成这个模式后手机不仅不会有声音震动的干扰,甚至不会受到消息通知。Shush模式可以通过翻转手机激活。谷歌在会上宣布,AndroidPBeta公测版正式开放下载,除了自家的Pixel系列手机可以体验外,首批还支持小米、OPPO、vivo、一加、诺基亚、索尼和EssentialPhone八家手机品牌。3、更强大的GoogleLens在去年的GoogleI/O大会上,GoogleLens以新功能的角色惊艳登场。而在一年后的今天,GoogleLens不但能基于AI技术对文本、物体进行识别,而且也能够通过AI技术来解答用户「看见」的疑问。同样是基于AI技术,用户可以通过GoogleLens对自己感兴趣的物体进行识别,并获得风格相似的产品;同时,GoogleLens也能通过实时的云TPU数据为用户提供所摄物体的实时检视,并提供检视的相关内容。再举个例子,当GoogleLens识别到某个歌手的画像时,系统会通过画中画形式将歌手的MV播放出来。理论看上去比较枯燥,其实可以浓缩成一句话——经过一年的技术沉淀,GoogleLens从帮用户「看问题」升级成了主动帮助用户「解答问题」了。值得一提的是,本次更新GoogleLens增加了对四家中国智能设备厂商的支持,其中包括有小米、华硕、一加和TCL。4、GoogleNews、GoogleMaps和无人驾驶除了上面提到的三个重点,本次大会上,谷歌也对GoogleNews、GoogleMaps进行了一次更新。GoogleNews:首先是可以通过对交通的预测和对以外数据分析,告诉用户去这个目的地停车是否困难,哪种交通方式过去比较容易。其次,谷歌地图还增强了社交属性,再次,谷歌地图利用手机摄像头、导航、视觉定位系统等硬件和技术,精确位置和导向,用户只需要将手机摄像头对准建筑路牌,就可以识别用户应该朝哪个方向走。在这个过程中,最重要的是使用了GoogleLens功能。GoogleMaps:这次谷歌新闻也大量引入了AI技术,可以自动检测、筛选最重要的新闻,根据用户喜好选出用户最关心的内容,通过Newscasts技术找到人、地点、事务之间的关系,帮助用户了解事情的来龙去脉,找到深度分析。这是无人驾驶Waymo首次登上谷歌I/O大会,WaymoCEO约翰·克拉夫茨克(JohnKrafcik)阐述了如何利用谷歌大脑和机器学习技术来解决无人驾驶研发中的各种各样的问题,比如让无人驾驶汽车发现行人等等。Waymo相关负责人认为,无人驾驶汽车对周边物体和环境的感知是非常重要的事情,通过不断的数据训练,预测路上人与车的行动。本次大会对于很多人来说,AI纵然强大,但还是有着不小的遗憾。谷歌在大会上所展示的AI技术十分强大,让我们真正意识到了这才叫“AI”,即便这个人工智能还有很长一段路要走,但谷歌又一次让我们知道了AI并不完全是个泡沫。但与此同时,作为谷歌的象征——Android也开始慢慢从谷歌那里失去了以往的地位,即使它将会成为AI的载体,继续活跃在各大移动设备上。

2018年05月09日

今年Oculus的重点投资是虚拟现实影视内容

今年Oculus的重点投资是虚拟现实影视内容

虚拟现实对于用户来说是一个新鲜的技术,不过对于行业来说这种技术已经不是新技术了,现在有不少虚拟现实产商已经成为了全球知名的厂商,包括Oculus。Oculus希望虚拟现实可以覆盖更多的受众,而2018年Oculus的重点将投资更多高质量虚拟现实影视内容。为了进一步扩大虚拟现实技术覆盖范围,虚拟现实头显必须提供大众所真正渴望的内容。Oculus明白这一点,所以Oculus制作了一系列的全新虚拟现实体验,并且在圣丹斯电影节活动中展示它们。而就目前来看,这种更具大众吸引力的体验将可以为虚拟现实带来更多的用户。当然,我们不能忽略虚拟现实所面临的其他障碍。兼容PC和头显的价格是一个已知的问题,但是OculusGo和三星GearVR是两款理想的亲民解决方案,随着这两款设备的陆续上市,下一个问题是如何令消费者购买它们。Oculus体验部门的负责人ColumSlevin对2018年和Oculus品牌的未来抱有非常高的期望,ColumSlevin表示:“我们在2018年重新注入了活力,同时我们也正在与虚拟现实故事叙述者和创作者合作打造最好的故事,并且帮助他们把最好的作品带给市场。”另外,ColumSlevin还表示:“Oculus将继续对项目保持严格的筛选。我希望这样的做法可以带来特别的作品,但是我们绝对注重于提升整个社区,因为这是风格多样性的来源。主要因为我不认为问题只有一种解决方案,我不认为虚拟现实实现大范围普及只需要一种风格,一种格调,一种技术方法。我们需要多种多样的方法,多种不同的体验。”虚拟现实虽然还面临一些困难和挑战,但是随着技术的不断完善,现在的虚拟现实相比以前已经有了巨大的突破,未来三大主流虚拟现实厂商还将为VR带来更好的解决方案。

2018年01月29日

索尼2018目标:重点依然是PSVR

索尼2018目标:重点依然是PSVR

新的一年很多开发商和企业都开始筹划大作,也包括索尼。众所周知,索尼在游戏领域有很强的号召,而且索尼PS4依然备受青睐。很多人猜测2018年索尼会有新的动作,不过可能这些人要失望了,因为2018索尼的重点依然是索尼PSVR。索尼自从2016年推出索尼PSVR以来,该设备的出货量已经超过了200万台。据推测,索尼PSVR在未来一年中还将占据主导地位。IDC的研究总监刘易斯沃德在谈及索尼战略以及2018年目标时也发表了一些看法。刘易斯沃德表示这是‘独占’的其中一种方式,而不必为了得到一整部独占游戏而花费大量金钱。刘易斯沃德认为玩家已经看穿了这种策略,并且认为它并非是平台购买决定的一个重要因素。另外,他还表示:“这将是一个缓慢消耗的过程。我真的想要体验一下VR版《毁灭战士》,就想看看它是否真的很赞,亦或者是否会在头一个小时里让人呕吐。我认为想要让索尼PSVR在美国的占有率达到PS4的10%还需要好几年的时间。但是这种技术会在下一代变得更好,并且内容也会变得更好更生动。索尼会在PS4的产品周期中将索尼PSVR进行到底。”索尼PSVR在三大主流VR头显中销量显然是遥遥领先的,而且索尼PSVR也不会像PSMove那样被淘汰,另外索尼还将计划在虚拟现实市场中取得长期成功,也是备受期待。

2018年01月04日

VR虚拟现实开发业务并不是Facebook的重点

VR虚拟现实开发业务并不是Facebook的重点?

业内人士都知道Facebook马克·扎克伯格对VR虚拟现实开发业务一直都很感兴趣,而且Facebook近年来也一直在投资VR,不过近日马克·扎克伯格在与投资者讨论中,扎克伯格将重新定位Facebook,在讨论中可以很明显看出VR虚拟现实开发业务现在不是Facebook的重点业务。早在Facebook做季度报告的时候,在扎克伯格演讲的过程中,他讲述了Facebook目前的处境,在这份报告中,扎克伯格表示在未来10年内,Facebook大部分的精力将会放在消费者使用案例的技术开发,不过在近期这并不是Facebook的业务重点。扎克伯格也将VR虚拟现实技术囊括在待未来开发的技术名列。行业内很多人对此也都产生了疑问,明明Facebook正在制作适用于OculusRift和三星GearVR平台的VR虚拟现实内容,而且当初Facebook还花费了30亿美元收购了Oculus。难道Facebook这只不过是玩完而已?虽然Facebook在VR虚拟现实部门的知识产权、制造、营销、硬件等方面进行了大量的投资,但是Facebook似乎并不是很着急收回利润。在去年的年多报告中,进一步证实Facebook并不依赖VR虚拟现实开发业务,Facebook知识将VR虚拟现实开发业务作为兴趣,虽然Facebook花费大价钱收购了Rift,但是VR虚拟现实开发业务并没有闯进Facebook去年的三大创收部门名单。从很多方面来看,Facebook似乎在VR上下了很大的一盘棋,虽然从表面上看Facebook对VR虚拟现实开发业务非常感兴趣,但是如果深入了解的话,vr虚拟现实开发业务似乎并不是Facebook现在的重点业务。

2017年05月08日

Oculus VR虚拟现实开发者大会重点内容回顾

Oculus VR虚拟现实开发者大会重点内容回顾

OculusVR虚拟现实开发者大会重点内容回顾北京时间10月7日凌晨,第三届OculusVR虚拟现实开发者大会正式开幕,Oculus高管和扎克伯格等高层纷纷上台讲解,充分展示了Oculus对本次VR虚拟现实开发者大会的重视。在本次的VR虚拟现实开发者大会上,Oculus和Facebook公布了一系列的VR计划,内容涵盖了硬件、内容和开发者等各个方面。今天就让我们一起全程回顾一下本次OculusVR虚拟现实开发者大会上的重点内容。1、VR颠覆社交作为Facebook掌门人的扎克伯格也是坚定的VR社交支持者,他认为手机是通过APP的形式给大家带来一些功能体验,但是VR可以从感官上带来沉浸式的体验,让用户社交场景更真实。扎克伯格在VR虚拟现实开发者大会现场跟两个同事一起做了几个VR社交的演示,包括手部动作和脸部表情的动态追踪、三人在FaceBook办公室里用虚拟桌子玩扑克牌的场景、通过手柄拿起虚拟宝剑和好友互动。VR社交的概念由来已久,这次Oculus与Facebook可是给出了非常多具体又真实的场景,但社交中存在的场景绝不限于此,这给了我们巨大的想象空间。2、人物形象虚拟化VR除了社交的作用之外,还有生产力工具的潜力,Oculus的社交产品团队负责人在VR虚拟现实开发者大会现场展示了一种以让用户自己来创建自己的虚拟人物形象的工具OculusAvatar。Oculus旨在用一套个性化的工具让用户发挥自己的创造力,在未来,OculusAvatar的SDK将逐步开放给应用以及游戏开发者。3、PC标准降低在目前主流VR产品中,无论是HTCVive还是OculusRift,他们对于PC的最低配置要求规格显卡都至少在GTX970以上,而该配置显卡的主机价格怎么也要1000美金。而现在,Oculus在VR虚拟现实开发者大会上表示,在软件的不断提升下,VR对于硬件的要求降低了,Oculus公司CEOBrendanIribe表示,随着VRPC配置门槛的不断降低,或许在不久的未来,用户们便可以在轻薄的笔记本电脑上享受VR所带来的超强浸入感。4、OculusTouch终于到来手柄是VR交互体验中最重要的一环,它会把你在现实世界中的的动作数字化并输入到虚拟世界中,今天的VR虚拟现实开发者大会上OculusCEO宣布自家的手柄OculusTouch升级到了新款。新款Touch套装里额外配有一副摄像头感应器和两款游戏:VRSports和TheUnspoken,该产品将于10月10号开始接受预定,12月6号正式上市,售价199美元5、室内定位OculusRift支持Room-Scale(基于激光和光敏传感器来的定位)的传闻由来已久,今天的VR虚拟现实开发者大会上OculusCEO也透露了更多的Room-Scale消息。他表示,伴随OculusTouch的发售,Rift也会有Room-Scale的选项,但需要三个摄像头,第三个摄像头需要单独购买,售价79美元,12月6日与新一代的OculusTouch同步发售。6、OculusVR入耳式耳机在体验VR游戏或者视频中,总是需要佩戴一个头戴式的耳麦,不仅非常热而且还要被线缠身,不过,Oculus标示已经Get到了这个痛点,扎克伯格在VR虚拟现实开发者大会现场宣布正在研发一款独立的VR耳机,专供OculusRift使用,售价49美金。7、Standaloneheadset神秘硬件扎克伯格表示,会出一款不需要手机、电脑等辅助设备的独立VR硬件,它介于OculusRift和三星GearVR中间,将会是一款让任何人都消费得起高质量VR内容的产品。不过目前并没有更多消息,仅宣布说已经在研发中。8、扩展内容库扎克伯格在大会上宣布了5亿美元的VR内容投资,其中有2.5亿美元已经投资在游戏、媒体(指影视)等内容上。未来将再投资2.5亿美元,一部分用于VR优质节目、电影项目的开发,其中1000万美元还将用于Oculus的NextGen项目,服务于VR教育。在此期间,Oculus还宣布了和迪斯尼的合作伙伴关系,在影视IP等资源上形成互补,据称基于电影“银翼杀手“的相关内容会登陆Oculus内容平台。虚拟现实社交是很酷,但与此同时VR生态更离不开游戏。而在本次大会上,新游戏的发布也是一大亮点。而我们此前也了解到将有38款新游支持Touch。虽然到目前为止OculusVR虚拟现实开发者大会仅仅举办了三届,不过以目前Facebook和Oculus在VR行业的影响力,在未来的很长一段时间内,会和谷歌的Daydream一样,成为整个VR行业的风向标。Oculus对VR的定位和规划已经越来越清晰,而Facebook对VR行业的野心也开始越来越明朗。

2016年10月08日

VR产业应重点开发哪些领域?

VR产业应重点开发哪些领域?

VR产业应重点开发哪些领域?目前,无论是国内市场还是国际市场,VR技术呈现了一个好的发展趋势。但是也有很多人觉得虚拟现实仍然存在很多问题。首先,虚拟现实设备价格昂贵,虽然备受很多业内人士和玩家的青睐,但还是会让许多消费者望而却步。其次,虚拟现实设备对身体的伤害相对比较大,除了对眼睛的上海,还可能会由于VR头盔的沉重而造成脊椎负担,以及佩戴VR头盔产生的眩晕感。还有一个问题就是虚拟现实设备呈现的内容仍待提高。现在虚拟现实技术十分火热,虚拟视频内容制作也跟着大热,受上游拍摄设备和拍摄技术限制,以及视频内容收益难以估计、投资风险较大等问题,虚拟现实领域尚未形成主流的VR3内容分发渠道,目前主要是一些硬件厂商和视频公司从事VR内容分发平台建设。2015年,美国虚拟现实在线视频服务公司小星(LittlStar)推出虚拟现实视频和360度全景视频服务。用户可通过苹果机顶盒(AppleTV)和三星虚拟现实设备GearVR播放360度全景视频。2015年6月,全球最大在线视频网站公司YouTube宣布支持虚拟现实设备GoogleCardboard,用户可通过智能手机体验360度全景视频效果。2015年11月,YouTube又推出3D视频服务,该服务不仅支持GoogleCardboard,还可提供VR视频带来的沉浸式体验。YouTube公司还聘请了虚拟现实创业公司JauntVR的副总裁作为其“虚拟现实全球布道者”,表明其业务重心将转移到VR内容分发方向。英国著名电子游戏开发商nDreams也准备从VR设备开发转向内容发行。此前,nDreams一直在为OculusRift、GearVR等虚拟现实平台制作游戏设备。现在,nDreams将自己定位为游戏内容发行商,代理发行其他开发者的虚拟现实游戏,并将在资金、开发、公关以及市场营销等方面给予开发者支持。2016年2月,扎克伯格现身三星产品发布会,宣布Facebook与三星合作建立新团队,并将投入VR视频的创作。扎克伯格认为,虚拟现实将成为下一个重要社交平台,人们利用虚拟现实技术可以做任何事情,如随时随地与朋友坐在虚拟篝火前野营,或在虚拟环境中随时举行会议等。Facebook将专门为虚拟现实设备开发下一代社交应用,并致力于将其建设成未来最好的虚拟现实社交平台,向用户提供最新社交体验。虽然虚拟现实面临着很多技术和内容等多方面的问题,但是,虚拟现实技术的快速发展还是在不断地推进虚拟场景和真实场景的融合。相信不远的将来,VR内容分发与社交平台会成为虚拟现实的重点开发领域。

2016年04月21日
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