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HTC正式推出Vive Tracker追踪VR配件

HTC正式推出Vive Tracker追踪VR配件

ViveTracker是HTC打造的一款新型的VR追踪器配件,这款产品能让一般物体变为能够被“Lighthouse”技术追踪的VR物体。可以说有了ViveTracker你可以将手边的任何物品都变成VR手柄,轻松实现VR操作。自从HTCViveTracker公布以来,就受到广大玩家和行业人士的高度关注,其原理是可以实现将装置绑定在游戏枪支或运动球拍等物理物体上,并能在虚拟现实中进行精准跟踪,这种独特的追踪方式也让人脑洞大开。近日,HTC推出了ViveTracker软件包,首次向普通消费者开放其追踪器设备。软件包共推出两个销售套装,一个Tracker配备一把彩色的HyperBlaster手枪或一对运动手柄,售价150美元。HyperBlaster枪能够支持不少VR游戏,包括《亚利桑那阳光》、《美国梦VR》、《操作战士(OperationWarcade)》、《TacticalAR》和《PractisimVR》等等,可以给你带来不一样的体验。除了枪+ViveTracker的组合外,HTC还推出了球拍+ViveTracker的组合。这款组合看上去就像是一款真实的乒乓球拍,套装支持ViveStudio的免费VR体育游戏。ViveTracker的奇葩玩法只有更多没有最多,还有一个配件TrackStrap也十分有趣,它可以固定在玩家的双脚上,这样就能进行全身定位跟踪了。该配件售价25美元,TrackStrap+ViveTracker则需要100美元,支持《Climbey》、《Holodance》、《HighFidelity》和《Island359》等应用。此次HTC推出的ViveTracker加各种配件的组合让人眼花缭乱,也见识了HTC的奇妙想法,这些奇葩配件也给VR体验增加了更多乐趣。不过这些配件总体来说价格不菲,恐怕只有资深玩家才会自掏腰包了。

2017年11月20日

2025年虚拟现实配件市场将迎来大爆发

2025年虚拟现实配件市场将迎来大爆发

VR虚拟现实是当下非常火爆的高新技术,随着虚拟现实市场的不断增长,VR虚拟现实头显和VR软件的需求也在不断增加。而相关报告也显示,其他一些相关市场也受到了很大的影响,比如虚拟现实配件市场。有关报告称,到2025年虚拟现实配件市场市值将达到310亿美元。据PersistenceMarketResearch编制的报告预测,虚拟现实配件市场到2025年将迎来大爆发,虚拟现实配件的全球市将增长到310亿美元,可以说是非常值得期待的。该报告指出,虚拟现实视频游戏市场中的配件有不同的分类方式。以虚拟现实硬件为基础,分为VR头显、虚拟现实跑步机、虚拟现实控制器、虚拟现实PC背包和游戏套装。以虚拟现实平台为基础,则分为PC端、移动端和VR一体机。另外,报告还预测,亚太地区将成为2017年虚拟现实配件市场最具吸引力的地区。预计到2025年底,亚太地区将会达到140亿美元的虚拟现实市场估值。而北美地区则有望成为下一个最大的市场,报告预测到2025年底,虚拟现实配件市场收入将达到80亿美元。而值得一提的是,VR头显市场预计将会成为其中最大的一块,到2025年VR头显市场全球市值将会达到120亿美元。虽然VR以及和PC端将会迎来很大的进步,但是移动端/智能手机预计将会比它们更加领先市场。现在VR已经逐渐走进了人们的视野,随着未来VR全面的爆发,虚拟现实配件市场也会迎来大爆发,到2025年虚拟现实配件市场或许像报告中预测的那样,市值会高达310亿美元,不管结果如何还是非常期待的。

2017年09月12日

这款虚拟现实VR配件让设计师自由创作

这款虚拟现实VR配件让设计师自由创作

虚拟现实的出现让很多天马行空的想象变成现实,给我们带来更多的惊喜。虚拟现实蕴藏着无限的潜力,尤其是市场上各种各样的虚拟现实VR配件,尽情的展示着人们的想象力。最近一款十分炫酷的笔形虚拟现实VR配件便引起了人们的关注。艺术和创造行业是十分需要创造力的,艺术和虚拟现实的结合也更加魅力无限,充满着无限可能。目前市场上的艺术类VR应用软件也有很多,如《TiltBrush》和《Medium》这类的应用,3D艺术家可以通过VR控制器在虚拟世界里进行艺术创作。但是对于专业人士来说,更加精准的设备是必不可少的。Massless公司以当前虚拟现实VR配件的精度限制作为市场切入点,目标是为虚拟环境环境中的专业的3D设计和工程行业人员提供更容易、更精确的输入设备。因此他们发明了一种可以实现空间追踪的笔——MasslessPen。这款笔形的虚拟现实VR配件易于操作、导航直观、快速准确,而且可以支持无线操作,十分方便。生产商也表示这是把虚拟现实技术带进机械设计、动画、土木工程设计等复杂且高精度的3D建模应用的解决方案。据悉这款虚拟现实VR配件内置独立的追踪系统,可以提供高达0.05mm精度的精确追踪。其追踪系统搭载一个特制的立体相机,每秒可以捕获60次笔的运动。这款VR配件将兼容OculusRift和HTCVive头显,也兼容2D应用。具体的发售时间和售价还没有公布,对于艺术从业者来说,这款虚拟现实VR配件还是十分值得期待的。

2017年06月05日

一款可以让你感受风和阳光的虚拟现实配件

一款可以让你感受风和阳光的虚拟现实配件

虚拟现实技术已经成为了当下非常火爆的技术,虽然它并不是完美无瑕,但是确实在近两年受到了很大的关注,与虚拟现实有关的东西也层出不穷,近日一款虚拟现实配件引起了业内人士的关注,据了解,有了这款虚拟现实配件,可以让用户感受风吹日晒。这款备受关注的虚拟现实配件名为Ambiotherm,它主要有两个作用:作用一:能够让用户的虚拟现实头盔显得更加笨拙、怪异、大型。作用二:这款虚拟现实配件能够让用户感受到阳光的温度和风的方向。Ambiotherm虚拟现实配件是由新加坡国立大学研发,主要通过加在VR虚拟现实头盔底部来使用。它的前端是两个装在发动机上的风扇,加热部件则是在玩家脖子的后方。而加热、风效则由一个迷你控制器来操控,这个控制器可以通过蓝牙与虚拟现实头盔相连,并且接受虚拟现实头盔的指令。这个虚拟现实配件将风、加热两种特效引入到虚拟的环境中,很好的提高和改善了沉浸感的体验。根据虚拟现实配件项目的介绍说:“通常,VR系统通过声音、画面来模拟物理的在场感,但是Ambiotherm虚拟现实配件希望能够再次基础上,打通人的另外两种感官,将温度、声效结合起来,以此能够让虚拟世界更加逼真。”这个虚拟现实配件能够让虚拟现实世界更加逼真,也能够为用户带来非常炫酷的VR体验,所以很多人对这个虚拟现实配件也非常感兴趣,不过目前这款虚拟现实配件还未上市,如果大家感兴趣的话,还要等上一段时间。

2017年02月24日

世界第一款VR眼睛控制配件面世

世界第一款VR眼睛控制配件面世

世界第一款VR眼睛控制配件面世在本月的顶级GPU技术大会GTC上,国内知名的眼球追踪公司七鑫易维发布了世界首款VR眼睛控制配件。七鑫易维是全球范围内屈指可数的专注眼控技术的科技公司,尤其是其对VR眼睛控制方面的付出,也是受到了很多VR设备厂商的期待和厚望,此次推出VR眼睛控制配件,受到了多方面的支持。不少人对VR眼睛控制配件了解并不深,只知道对于VR设备来说是一种便捷的操作手段,事实上眼控技术给VR带来的好处远不止这一种。VR眼睛控制配件最大的特点是能极大降低GPU的数据处理!这也是七鑫易维选择在GPU顶级技术大会--GTC上正式公布产品的原因。目前制约VR普及的主要因素就是硬件要求过高,特别是大量的渲染画面对VR设备的GPU性能是相当严峻的考验。而在VR设备上使用VR眼睛控制配件,利用眼控的注视点渲染技术,就只需完全渲染你看到的那部分画面,GPU只对用户看到的区域做注视点渲染。这个区域以外的位置,按一定的比例依次降低渲染的像素。这样一来就极大降低了GPU的数据处理量。当然,VR眼睛控制配件对于VR操作上的优势同样不小,相比手柄、手势、摇杆这些常见VR操控模式,VR眼睛控制配件在操作效率上具有无可比拟的优势。就像鼠标对于PC的优势,眼控可以说是未来VR最为主流的操控方式。回到这次七鑫易维在GTC大会上发布的眼控配件,七鑫易维的VR眼睛控制配件在技术上拥有三大优势。全视场角追踪,追踪范围可达人眼转动的极限(垂直30度、水平50度),可以覆盖FOV大于110度的主流VR设备。不仅可以实现追踪范围广,还能做到无死角覆盖整个VR屏幕。高精度,精度达到国际领先的水平(0.5度),通过优化眼控算法和累积眼动数据,不断提升眼球追踪技术精度;无论是亚洲人,还是欧美人,近视眼or残疾人,都能做到较好的可用性。低延迟,VR要求实时性强,眼控VR算法追踪速度最高可达380HZ,延迟低于5ms,用户在使用过程中几乎感觉不到低延迟的存在。在硬件上,这款VR眼睛控制配件也具有可拆卸、支持近视镜片、染频率达到了220HZ等众多优点。但过于精密的配置注定会影响其兼容性,目前这款眼动配件只针对HTCVive这一款VR设备。至于发售时间,七鑫易维方面表示将会从10月10日开始在京东众筹上进行众筹,不过以这款VR眼睛控制配件的技术实力,一定会吸引相当多的VR玩家和爱好者们的关注,无论是众筹结果还是未来的市场表现,针对目前VR眼睛控制配件的需求程度,都会备受追捧。

2016年09月22日

VR设备和配件将使智能手机走出发展瓶颈

VR设备和配件将使智能手机走出发展瓶颈

VR设备和配件将使智能手机走出发展瓶颈如今,智能手机已经成为人们生活中必不可少的工具了。马路上,地铁上,公交车上,几乎所到之处,人手一部智能手机。但随着智能手机市场的饱和,以及遭遇的发展瓶颈期,虚拟现实设备以及手机配件或将成为智能手机的突破口。在整个科技历史发展进程中,通讯工具由最初的第一部摩托罗拉手机到具有代表性的模拟手机Moto8900,进入到GSM也就是2G时代的诺基亚、爱立信等等。此后,各种手机版本推陈出新,诺基亚作为一代枭雄也随着安卓与苹果系统的出现被取而代之。如今,发展到4G时代的智能手机逐渐进入了发展缓慢期。近日,多家市场调研机构发布数据,表示智能手机已经进入缓慢增长期。其中,IDC的数据显示,相比去年同期市场增长仅为0.2%,这似乎是一个相当严峻的数字。从某种程度上来说,智能手机疯狂增长的时代几乎结束了,即便苹果这样的巨头也不能幸免。整个智能手机市场进入了发展瓶颈期,那么解决这个现象的唯一办法就是通过创新来刺激市场。事实上,自2007年iPhone问世以来,智能手机便进入了同质化的硬件较量时代,而当硬件发展到达一定程度、用户需求更容易满足时,手机与PC实际上一样,都不再是用户每年需要更换的产品。所以,智能手机需要添加当然火热的虚拟现实技术来赢得发展契机。要如何发展创新才能挽救智能手机的萧条困境呢?当然是让移动VR设备进入手机行业了。在当下最热门的VR设备影响下,很多手机厂商理智地对虚拟现实技术展开布局。移动VR将成为最具发展前景的行业。Oculus和谷歌的业内人士认为,移动VR是极具发展前景的。虽然技术层面,比不上桌面设备,但是在视频以及互动体验中,移动VR有很大的优势。目前,只能手机硬件已经拥有极为强大的处理器、图形芯片,足以应对一些基本VR应用程序。如果未来能够设计出更加便捷、轻薄的手机VR眼镜,将会为移动VR带来有利的条件,从而刺激智能手机的销量,改变智能手机现在发展受阻的现状。事实上,iPhone拥有目前市场中最丰富的配件,包括各种第三方镜头、手机壳等等,这些产品在市场中卖得不错,但遗憾是用户体验并不完美。毕竟,第三方厂商的技术力、资源有限,那么手机厂商为何不自己来做呢?今年,LG推出了旗舰手机G5,最吸引人的部分在于其底部采用了可拆卸的模块化设计。事实上,谷歌早在2014年便发布了ProjectAra,但问题在于,首先全模块化设计难以市场化,其次用户可能会感觉其结构过于复杂、无从下手。对于手机厂商来说,模块化并非重点,核心意义在于通过配件扩展功能、提升手机附加值和利润。LGG5的“朋友们”,包括拍照手柄、高清音频模块等等,它们虽然并不是必需品,但带给用户更多可能性,这便是用户选择G5的一个吸引力。除了智能手机附带的配件以外,虚拟现实将成为智能手机发展的下一个突破口。虽然受到技术水平的限制,目前一些概念产品并不能够成为现实,但是随着虚拟现实技术水平的不断提高,会有更多智能手机的配件和更多有趣的VR设备来刺激智能手机的销量,从而作为智能手机的突破口,改善处于饱和状态下的智能手机行业。

2016年05月11日

Valve推出SteamVR骨骼输入系统 让VR控制更精确

Valve推出SteamVR骨骼输入系统 让VR控制更精确

VR控制器是目前行业内比较常见的一种VR配件,它能够给用户带来更逼真的VR体验。为了给开发者和用户提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼输入系统,能够让手部的VR交互更精确。近日Valve宣布推出SteamVRSkeletalInput(骨骼输入)的第一个beta版本。SkeletalInput系统将允许控制器厂商精确捕捉用户手部的姿势,并且将其作为动画数据流提供给正在运行的应用程序。VR应用开发者可以利用这一数据流单独制作用户角色的手部动画,或者说结合自己的动画。这意味着用户可以自由的使用控制器,当发行游戏时,应用开发者也无需为他们计划支持的每个控制器创建独特的动画,也不需要发布补丁来支持新控制器。硬件厂商则可以继续在这个领域进行创新,编写他们的驱动程序,以便控制器可以配合任何支持新SkeletalInput系统的游戏。SteamVRSkeletalInput同时能提供将数据流转换为附加动画的选项。添加动画对于应用开发者而言非常有用,因为他们可以在其他动画层之上增加一层,从而提供更多更动态的动作。例如,你可以使用SteamVRSkeletalInput中的附加手指动画,在手握持对象姿势基础上增加一层,以允许用户在握持对象时调整其抓握或手势。Valve表示,他们同时希望多用户体验能够利用这一全新的系统,但联网整个动画手形骨骼可能需要大量的带宽。所以Valve将其作为API支持的一部分,将动画压缩到更适用于联网的大小。目前看来,Valve打造的SteamVR骨骼输入系统功能十分强大,而且能够同时为用户和开发者都提供很大的便利。未来SteamVR骨骼输入系统也将向所有的开发者开放,帮助他们更好的创建VR应用。

2018年06月22日

全新适配三星VR眼镜的手柄让你轻松玩游戏

全新适配三星VR眼镜的手柄让你轻松玩游戏

三星VR眼镜最近消息不断,市场更是一片大好。作为移动VR设备的老大,三星在提升VR体验上也在不断努力,之前推出了一款三星VR眼镜手柄,深受好评。近日,一款全新的三星VR眼镜手柄又与我们见面了,可以让玩家更好的玩游戏。对虚拟现实玩家来说,VR手柄几乎是必不可少的游戏配件,三星GearVR作为销量最高的VR眼镜,以往都是用头上的触控板进行游戏,所以官方推出三星VR眼镜手柄也是众望所归。近日,Nyko公司和三星达成了合作关系,新推出的PlayPad手柄就是为三星GearVR打造的专属手柄。这款三星VR眼镜手柄和其他的VR手柄不同,造型十分传统,摇杆+十字键的经典设计也是十分经典的游戏手柄了。这款三星VR眼镜手柄的最大特色在于便携性,Nyko公司参考了三星手机的尺寸,让PlayPad的造型和手机无异;至于两个凹槽的设计也不难猜测,它们可以让完美固定在GearVR眼镜上,即使随身携带也不用为手柄预留空间,掏出来套上手机马上就可以开始玩VR游戏。PlayPadVR手柄和三星原装手柄相比更符合传统玩家的习惯,而且拥有三星的授权,在兼容性和稳定性方面都不会有问题。但是这款三星VR眼镜手柄的价格也十分感人,需要49.99美元,比原装手柄贵了不少。总结来说,这款三星VR眼镜手柄的性价比还是很高的,对习惯传统玩法的玩家有一定的吸引力。对于已经入手了三星GearVR的朋友来说,这样一款便捷的蓝牙手柄也是不错的选择,大家可以根据自己的需要来购买。

2017年06月08日
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