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​汪丛青:4年内VR销量或超越智能手机

​汪丛青:4年内VR销量或超越智能手机

汪丛青:4年内VR销量或超越智能手机随着高科技产业不断发展和更新,高科技产品的更换速度也越来越快。近日,2016绿公司年会在山东举行,主办方邀请了柳传志、马云、郭广昌、刘永好、李东生、贾跃亭、汪丛青等重量级企业家现场演讲接龙,关注商界焦点,洞察未来。现在面对一个移动互联网的时代,互联网技术红利时代推动和早就了很多优秀的企业,比如阿里巴巴,乐视等等。未来十年,互联网技术红利远远没有结束,但值得注意的是未来应该是互联网新技术诞生的时代。VR技术将成为不可或缺的重要技术。HTCVive总经理汪丛青在论坛会上表示,4年内VR产品的销量就可以超越智能手机的销量,而且会在各个领域改变我们的生活。汪丛青在“2016绿公司年会”的“新VR时代虚拟现实将如何影响未来商业与生活”论坛上表示,电脑产业已经在2012年就开始下降了,花了30年才成为一个成熟的产业,但是汪丛青又指出,智能手机产业仅仅花了5年就赶超了电脑,并且在第9年的时候达到了高峰。如今手机产业也开始下降,基本上每一季销量都比前一年还少。在电脑、手机之后,需要新的领域来取代,汪丛青认为,下个新兴产业就是VR。汪丛青表示,每个高科技产业更替速度愈来愈快,成长速度也愈来愈快,他预估,VR在2016~2020年间,会如同过去智能手机取代电脑般取代智能手机。在未来4年内,每年VR产品产销量就会超过手机的产销量。汪丛青认为,VR是一个新平台,在内容方面任何想进入的人都有空间。例如在传统产业如房地产、医疗或教学,很难跟既有的公司竞争,主要是由于缺乏庞大完整的系统体系;然而在VR里面,可以创造出虚拟的学校,或是虚拟的房地产。此外,汪丛青也认为,VR很容易和人工智能(AI)这项技术结合起来。因为在VR环境里面,没有键盘,需要更简单的互动方式。未来10年内,结合AI技术,VR中的互动将愈来愈自然,只需要讲一声,AI助手就会帮忙完成交办事项。所以VR技术和AI技术的结合将会迎来巨大的突破,4年内VR产品销量赶超智能手机也将会成为现实。

2016年04月25日

翠贝卡电影节VR体验者:虚拟现实在展示它的可怕性

翠贝卡电影节VR体验者:虚拟现实在展示它的可怕性

翠贝卡电影节VR体验者:虚拟现实在展示它的可怕性罗伯特·德尼罗是美国著名的演员、导演、制片人。作为资深演员的他是中国知名人士中最新体验了VR头显的人,他在接受采访的时候表示,虚拟现实在展示它的可怕性。罗伯特·德尼罗体验虚拟现实的目的就是为了让用户体验囚犯被单独拘禁时的真实心理感受。虽然罗伯特·德尼罗在采访中没有提到demo的名字,但是他在2016年的纽约翠贝卡电影节上单独出现时尝试的。翠贝卡电影节上唯一的一个单独拘禁的VR体验就是著名的《6×9:身临其境的单独拘禁体验》。罗伯特·德尼罗表示,尽管他身边围绕着工作人员、摄影师和粉丝,在身处VR世界的几分钟里,他完全是孤单一人。此次体验重现了严酷的单人监禁经历,不仅通过使戴上VR头显的体验者身处破烂不堪的牢房,而且还播放囚犯的叙述和心理学家的采访,以及在虚拟牢房的墙壁上显示出文字和数据。这种体验性的VR电影是由FrancescaPanetta和联合制片人LindsayPoulton一起创建的。官方针对电影节网站上体验性VR电影是这样解释的,“单独拘禁问题当前正在全国进行曝光,《纽约时报》近期的一篇文章列出了一些引人注目的例子,是关于艺术描绘美国监狱条件的影响。《卫报》已经用书面文章发表了一些批评观点,但6×9的体验使用户能够以一种更亲密、直接的方式联想到囚犯的经历。从Panetta和Poulton进行的七个采访中,6×9的音频内容提供了那些真正遭到单独拘禁的人的真实声音,它还融入了在监狱空间中观众的真实回声,这是由PBS为Frontline的纪录片SolitaryNation拍摄的镜头,Panetta认为它卓越非凡。”翠贝卡紧随圣丹斯成为第二大电影节,大量VR电影参加到它的行列中。很多大公司都开始筹划进入VR电影领域,加入到这个数字化的行列中。据悉,三星目前正在纽约致力于只有VR的电影工作室。那么,VR真的会成为电影未来的发展方向吗?从最开始的平面电影到3D然后再到4K,最后VR电影真的会成为电影界的主流吗?这些恐怕都是要依存VR硬件,VR技术,VR内容以及VR应用了吧!

2016年04月21日

李捷:VR电影会在五年后兴起

李捷:VR电影会在五年后兴起

李捷:VR电影会在五年后兴起合一集团,也就是中国网络视频行业的领军企业,专注于视频领域,旗下拥有中国排名第一和第二的视频网站优酷和土豆。昨天,合一集团的高级副总裁李捷在以“VR-中国电影科技与好莱坞同步助推剂”为主题的行业对话中表示,VR会兴起是必然的,但在国内VR会先在门槛较低的直播、Live等领域兴起,随后为动画片、纪录片和室内情景剧,最后则是电影,预计VR电影会在五年后兴起。如今VR作为一项新科技,再加上VR能够带给体验者沉浸式和身临其境的体验感,VR成为了众多资本关注的焦点。正因为VR技术在市场上的分量越来越重,很多导演,如张艺谋、高群书等等都纷纷宣布要拍摄VR电影了。另外,还有很多影视界公司诸如华谊兄弟、光线传媒、华策影视等等也对VR领域的相关公司进行了投资。尽管很多影视界的一些公司和导演都纷纷计划拍摄VR电影,但是由于VR技术的制约以及VR设备的一些弊端,可能会对VR电影时间造成限制。李捷表示,过去一年里,全球资本对VR的投资70%集中在硬件领域,这一规律与十年前的智能手机非常接近,从硬件开始,软件和内容在其后。可现阶段VR还不成熟,存在眩晕拖拽、纱窗效应,以及屏幕分辨率、显示率不足等方面的问题,多种原因使得目前VR长片的挑战非常大。但未来电影中会出现一个重要的分支,即VR电影,既不同于传统电影,也不同于3D和4K,整个脚本、故事线和导演的手法都充分发挥VR。随着VR技术的不断发展,可能首先应用VR的领域会是游戏行业,毕竟现在很多游戏开发商也在着手引入VR技术。VR技术在影视界应用将会为体验者带来很神奇的体验。可以让体验者身临其境地去感受VR电影,套入角色。VR技术引入电影以后将会对影视界带来新的一轮挑战。VR电影的拍摄难度也会对演员以及导演有着极高的技能要求。

2016年04月20日

大朋VR章立:移动VR一定是未来的发展方向

大朋VR章立:移动VR一定是未来的发展方向

大朋VR章立:移动VR一定是未来的发展方向AR和VR现在处在什么样的阶段?VR所在的阶段已经走过了一个波峰,经过了波谷,处在稳定的光明期。VR起源于60年代,当时颜色太单调,图形太简单,非常容易晕,体验不是很好。今天为什么VR又开始火的原因是什么?核心是低成本高性能的硬件出现。所有新的技术的革新,一定是硬件的革新,硬件的革新是所有创新的基础。今天VR之所以兴起,就是移动处理器、移动硬件平台出现大批量的部署,高性能低成本的部署,所以才有机会买到价廉物美VR设备。AR离大家很远,今天AR眼镜的形态依旧还没有定论。在这个角度来看的话,在整个技术成熟路线上,AR晚于VR。做内容也好,做技术也好,做硬件也好,一定要找到合适的时间。当前缺内容,但更缺的是让人头不晕的硬件设备。买便宜的VR眼镜容易,但用户依旧会头晕,会呕吐,会恶心,需要了解处在时代中的哪一个结点,从技术本身出发,解决用户最根本的体验问题。国内厂家和国际厂家在技术早期一定会有比较大的瓶颈和差别,随着技术向前发展,这样一个技术的瓶颈会越来越缩小,距离会越来越缩小,然后就是内容爆发的时候。硬件之间的体验差异越来越小,才有可能出现一个大规模部署的,量非常大的,具有非常高水准的硬件体验平台,所有的内容才可以更加完美舒适流畅的去呈现。从今年开始的两年左右,依然是技术红利时代,必须通过技术红利抓住内容红利。VR和AR未来是一个新的巨大的平台在智能硬件的各类硬件形态分类中,VR和AR是最早有可能形成硬件层面标准化,并承载为内容与服务的平台级硬件分支。智能硬件最大的特点就是碎片化。无论做机器人,还是无人机都很难有很大的想象空间,而AR和VR提供了一种可能性,用统一的广泛部署,最大程度接触到消费者的软件平台和硬件标准承载海量的服务。机器人、智能手表和无人机可能做不了这么完整的大平台,剩下的只有VR和AR。移动VR一定是未来的发展方向VR的分类分为主机、移动、PC,移动市场是巨大的,如果没有移动市场这样一个基础在,光靠PC和主机VR很难带动一个庞大的生态。2015年全球的智能手机的突破量在13亿,13亿台手机里面有10%能支持VR模式,就是1.3亿个转换量,1.3亿转换量,对于手表,手环来说都是巨大能量,全世界一年,包括平板电脑的出货量是2.3亿左右,移动VR一定是未来的发展方向。移动VR又分为手机和移动VR一体机,两个形态。人类追求自由不羁的天性一定决定了移动VR的市场,不需要束缚,为什么各位要体验VR?就是因为现实太残酷,人们需要找到一个地方静一静。另外移动还有一个很大的一点就是VR社交,VR社交的出发点和最终的落脚点一定是移动。商业模式:硬件捆绑内容销售因为VR行业有PC,有移动,有移动VR一体机,在整个行业里面,无论是线上、线下,还是2C、2B用户,商业模式这一块是比较成熟。在中国特殊的行业就是体验店和是网吧,这是有中国特色的商业模式。2C有硬件捆绑和内容变现,就像游戏主机一样,各位游戏开发者希望有一个比较完整的硬件做游戏的载体,这样的话对开发者来说,整个的环节,整个的产业链可以控制的非常好。VR一定是与AR和人工智能相结合的成功VR的生态除了内容、工具、平台、分发等外,VR未来要成功的话,必须是多个技术的综合体,与AR和AI相结合不断往前进步的载体,VR的成功一定不是VR本身的成功,VR一定是与AR和人工智能相结合的成功。大朋专注于做整个的开发的闭环生态,有PC的VR头盔,有眼镜式的眼镜盒子,3月份发布了大朋VR一体机。还有内容聚合平台,3D播播上的用户超过了70万,平均的用户使用时间接近于38分钟。

2016年04月19日

导演陆川感慨VR电影体验的神奇

导演陆川感慨VR电影体验的神奇

导演陆川感慨VR电影体验的神奇据了解,日前导演陆川与多伦多国际电影节首席执行官韩德林前晚在加拿大大使馆进行了一场对话,探讨中国电影在国内外面临的机遇和挑战。陆川坦言,在谈及艺术片与商业片的选择时,他也在纠结这个问题,因为他不仅是中国导演,而且现在票房已经成了评判电影的唯一标准,他当初如果不拍《九层妖塔》,以后就没法在中国拍电影了。“没有任何票房保证,你就只能永远去做艺术片了,很多时候是为了让自己尝试不同的种类。”《九层妖塔》只是抽空拍的如果一定要让他在奖项和票房之间做出选择,陆川说,他还是希望能拍一部“好电影”,因为获奖和票房都不是自己能控制的事情。“好电影是放在一个历史长河的坐标里来看的,毕竟票房只作用于当下,第二年就没人谈论了。”就在前不久,陆川刚刚公布了自己接下来的两部新片,其中,他与迪士尼耗时两年半制作的自然电影《生于中国》将于今年在全球上映。他透露,这是一部没有人的电影,“全是动物,拍摄了整整18个月,整个团队全是英国人和美国人,只有我一个中国人。”而《九层妖塔》正是在制作《生于中国》期间“抽空拍的”。另一部新作《江城》改编自美国作家彼得·海斯勒撰写的纪实文学作品。“感激作者和制片人选择了我,我很喜欢那本书。它讲了一个1996年的中国,一个美国人用他的眼睛发现了那个中国。1996年是在中国进入未来20年高速改革、翻天覆地变化的起点,作为一个中国导演应该去承担这个事。”陆川希望,目前中国电影市场这一轮热钱的涌入,能真正填补一些工业的空白点,电影工业应该拿钱出来做一些前沿研究,否则永远拿不到核心内容,“比如3D摄影机、特效化妆、顶级概念设计,这些都还需要好莱坞硬件的帮助。”被问到许多大导演希望将VR(虚拟现实)技术运用到电影中的问题,陆川表示,前不久自己参观了福斯公司的VR小组,发现这种技术远远跨越了电影的范畴,对于人类认知世界的方式、感观的刺激,都会有深刻改变,“我很想了解VR电影的脚本写作方式,以及如何在电影中做到互动,可能未来VR电影会让电影院把座椅都拆掉吧。”VR的应用远超电影人想象VR技术成为今年中国电影圈的热点话题,前不久,小编曾经发过:高群书拍VR片VR影视迎来一线商业大导、张艺谋拍VR电影不是重点主要是为VR线下体验店、黄晓明变新身份启动VR十亿做有情怀的投资人等文章,而陆川对此也抱有浓厚兴趣。实际上,去年陆川在美国福克斯公司就亲身体验过VR技术,令他目瞪口呆,“他们做的东西已经远远超过电影的范畴,VR对人类认知世界的方式会有非常大的改变,对教育、购物等林林总总的方面都有触及。”在陆川看来,VR电影是一个非常复杂的概念。“它其实不能像传统戏剧一样根据一个导演的逻辑去看,而是跟着每一个演员进入每一个空间,真正的VR电影是要看几十遍的,在逻辑上来说是一个无限延展的状态。而且,真正的VR电影是可以互动的,是不是应该把影院全部拆掉座位,让我们能够在里边互动?”他认为,VR的运用其实远远超出了电影人的一些想象。比起拍VR电影,陆川更希望能有资金去支持这项研究,“应用一定是在研究之后的,我们永远是拿来主义的话,其实你拿不到最核心的一些东西。”不过,他认为,中国电影工业现在更缺少的是基础建设,“所有的3D摄影机都不是国产的,稍微高精尖一些的电影设备也不是国产的,做高级特效化妆必须要请好莱坞的人……我们还有太多需要填补的东西。”

2016年04月07日

凯文·凯利认为虚拟现实未来将带来更多神奇体验

凯文·凯利认为虚拟现实未来将带来更多神奇体验

凯文·凯利认为虚拟现实未来将带来更多神奇体验凯文·凯利认为,未来10—20年,人工智能时代即将来临,未来,虚拟现实技术将给我们带来更多身临其境的神奇体验。人工智能已变成服务商品走进百姓生活目前,已有很多人工智能的体验。比如,iPhone上的siri,就可以很智能地和机主进行对话。即使开飞机这种高难度的事情,也大多是人工智能完成,飞行员真正操作的也许只有七八分钟。未来,人工智能甚至可以帮助人类诊断疾病,它的医学诊断技术和人类医生一样强甚至更强。现在,人工智能已经变成了可以购买的服务商品。凯文·凯利建议,未来的公司不妨把人工智能的应用作为创业方向,即“人工智能+X”,包括商店、农场、鞋子等商品,加上人工智能,这些普通的商品就变得很特殊,更有价值。也许有人会担心,人工智能机器这么厉害,会不会代替人类,而导致人类大面积失业?对此,凯文·凯利说,人工智能的确会导致一些工作消失,比如需要提高效率的岗位,到2025年,可能有50%的开卡车的人不再开卡车了。但反过来,人工智能还会带来一些新的工作岗位,比如需要更高想象力、创造力的工作。同时,人类可以通过和人工智能的互动变得更加聪明。虚拟现实技术带来神奇体验,看新闻能看文字背后的“现场”“你会感觉到自己正站在悬崖边,或者身处硝烟四起的战场,但其实,你只是坐在家中,戴着一个虚拟现实的头盔。”凯文·凯利这样描述虚拟现实即VR技术带来的神奇体验。他说,虚拟现实会使你的大脑相信你是身临其境在某一个地方,或者沉浸在某一个情景下。HTC和三星公司正在开发类似的产品。苹果、亚马逊也专门有个做虚拟现实技术的部门,未来,他们会推出更多基于虚拟现实技术的应用产品。比如,你能够感受火山的爆发,感受大海,感受夕阳,感受到爆炸感并且还有恐惧感,这些体验不再通过你的眼睛就可以看到。当你在看那些新闻的时候,你不只看见一些文字,而是看见正在发生的一些景象。虚拟现实还具有“欺骗性”。在虚拟现实的环境里,一个人在房间里走路,然后向右转90度,但眼睛看到的可能只有80度。感觉朝前走了很多里,其实只是在原地转圈圈。虚拟现实会成为未来最社交化的社交媒体凯文·凯利预测,未来,虚拟现实会成为最社交化的社交媒体。比如,你跟一个远方的人聊天,通过虚拟现实技术,你看到的不只是屏幕,而是会感觉到他就在眼前,面对面和你坐在一起,这能给人的谈话提供更多的愉悦感。总之,沉浸式体验的虚拟现实技术是一种全新的人机交互方式,它不能简单地看作一种游戏外设。在未来,VR技术应用到人们生活的方方面面的时候,你可以其他人一起在虚拟世界中读书、看医生、看电影…..这一切都没有了地理上的限制,而且沉浸的VR体验让这一切感觉异常地真实,这种方式将大大改变人们的社交方式,由VR技术构成的虚拟新世界,将成为人们交流沟通的下一个社交平台。

2016年04月07日

叶林博鳌论茶:互联网+推动传统茶业升级

叶林博鳌论茶:互联网+推动传统茶业升级

叶林博鳌论茶:互联网+推动传统茶业升级近日,博鳌亚洲论坛2016年年会在海南博鳌召开,此次年会的主题为“亚洲新未来:新活力与新愿景”。博鳌亚洲论坛年会围绕这一主题展开了90场讨论会,内容涵盖、互联网+、创业创新、社会民生、政治时事、文化体育、宏观经济等热点话题。博鳌亚洲论坛白金会员及大宗商品行业龙头企业,大圆银泰商品合约交易市场大圆普洱交易中心再次应邀出席了博鳌亚洲论坛2016年年会。大圆普洱交易中心总裁叶林博士在年会中表示,互联网+时代对于各行各业的企业来说都是一个不可错过的机遇。依靠互联网的力量,使得茶叶企业进入新的“互联网+”模式。以前的传统模式也将弱化,企业将更为注重消费者的切身体验,为消费者提供更为优质的服务,除了保证产品质量问题,还应兼顾消费者的整体体验。在“互联网+”时代下,大圆普洱更加致力于为投资者提供更为优质的服务,保障投资者利益最大化。第三方网络交易平台的选择显得尤为重要。据了解,普洱的线下交易也存在很多问题。比如,产业发展严重滞后;在财力上占据优势的很多大客户都挑选好的大树茶,囤积大量的好茶,而对于个人消费者而言,可能经济实力没有大客户雄厚,也没有囤茶和存茶的机会,而且也不懂得如何分辨茶叶产品的好坏;另外,国内普洱茶的消费增长也近乎饱和,产能过剩这些问题都在不断加大,而且近年来工业化生产不断加快,很多采茶,晒茶,贮存等细节环节都被忽视了,从而减少了茶本身的价值。这些问题都导致了普洱茶产业的发展滞后。大圆普洱总裁叶林表示,大圆普洱是国内首家融合了“普洱+互联网+金融”的交易平台。同时,大圆普洱通过线下众筹、线上交易、全面交收实现普洱茶的金融交易。“互联网+”的模式使投资者既可以将茶藏品放在平台上投资、交易和买卖,也可以通过线下实物交割,获取具有收藏价值的普洱茶藏品。还可以有效解决市场上普洱茶过剩的问题,从而帮助茶产业实现产业升级。目前国内普洱茶消费增长和普洱产区的不断扩大不成正比,而且普洱茶缺乏根据产区、茶叶工艺等方面核定的统一定价标准,随着普洱茶不断过剩,更加剧了良莠不齐的局面。此外,对于普通人来说,仓储这一重要环节的缺失,也让普洱的收藏价值大打折扣。所以,大圆普洱一样融合“茶产品+互联网+金融”的交易平台,能够让茶产品这种越陈越香的文化“老茶”爆发出巨大的金融价值,有力推动了茶产业链的升级,也能够更好地服务实体经济,推动了传统茶业的升级。

2016年03月29日
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