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AR如今已经越来越受欢迎,各大企业对这种技术也十分钟爱,根据研究公司SuperData的数据显示,2018年移动AR营收将达到20亿美元,另外该数据还显示到2021年移动AR营收预计将超过170亿美元。这一预测的基础是移动AR应用的用户正在稳定增长。目前苹果ARKit和谷歌ARCore都有1.17亿的月度活跃用户,越来越多的人正在关注AR领域的开发。除此之外,SuperData的StephanieLlamas认为明年将是“VR元年”。因为OculusQuest的推出将为VR虚拟现实行业注入新生机。Oculus计划2019年将推出超过一百万台OculusQuest一体机,这有可能将VR带入主流。SuperData预计OculusQuest的首发年度销量将是Rift的三倍。AR作为当下大热的前沿技术,无论是对于用户还是企业来说都是一种极具吸引力的技术,也有越来越多的企业投入到了AR的研发中,相信未来AR行业还将吸引更多优秀的企业的加入,而AR营收也将大大增加。
AR近年来已经成为了众多行业的新宠,这种前沿技术的魅力在于可以为行业带来前所未有的体验,同时AR巨大的潜力也吸引着众多企业的布局。相关报告预计,2018年全球移动AR收入将达到20亿美元。移动AR现在同比增长一倍,预计到今年年底收入将达到20亿美元。基于位置的VR娱乐将在未来三年内实现收入翻番,到2021年达到8.54亿美元。另外到2021年,移动AR收入将超过170亿美元,首次超过VR收入。而OculusQuest虚拟现实一体机的推出也将开启另一个重要时刻。据估计,2019年将推出超过一百万台,OculusQuest有可能将VR带入主流。虽然OculusGo和三星GearVR等VR虚拟现实设备更专注于被动的媒体消费,但是OculusQuest旨在吸引那些想体验VR游戏的消费者。在发布之年,OculusQuest的销售量将是OculusRift在发布后的12个月内的三倍。OculusQuest和OculusGo的销售将使VR收入增加一倍以上,达到6.9亿美元,预计2019年全球合并销售量将达到近250万台。无论是AR还是VR可以说现在非常火,尽管现在还不够成熟,但是随着越来越多科技巨头的加入和技术的不断完善,AR和VR的发展都是非常光明的,而且拥有巨大的潜力,实现巨大收入也是在意料之中。
AR已经成为了众多行业的新宠,这与其巨大的市场潜力有很大的关系,同时AR还能够为行业带来新的机遇,近日Allstate也发布了一款移动AR应用《EscapeRoute》,帮助家庭制定消防安全计划。美国国家消防协会表示,在美国境内,消防部门每90秒就显示发生一次家庭火灾。而只有三分之一的美国家庭制定并实施了相应的家庭防火计划,因此需要采取行动,提升人们的防火意识。移动AR应用《EscapeRoute》旨在帮助用户制定消防安全计划,以便在火灾发生时保护自己及其家人。通过使用相机将虚拟图像添加到现实世界的环境中,用户首先需要标记一个起点,追踪一条路线并且指定一个距离他们家至少50英尺的出口点。然后这款AR应用程序将覆盖用户现实环境中的路线,家庭能够在任何时间查看和访问此虚拟计划。Allstate的移动总监MichaelAntognoli表示:“我们不断创新,并尝试利用AR技术帮助家庭计划紧急逃生路线,为用户提供更好的服务。”Allstate所发布的移动AR应用《EscapeRoute》对于美国家庭来说是一个很好的应用程序,这款应用程序包含了关于消防安全和意识的提示,对消防教育也有很大的帮助,不过令人遗憾的是目前这款应用还没有安卓版本。
2018年OculusConnect5大会将在当地时间9月26日至27日在圣何塞McEnery会议中心举行。值得一提的是,Oculus近日发布了一款免费应用,将为参会者提供OC5所有信息。Oculus发布的这款应用提供了完整的会议议程,包括主题、演讲者和演讲内容详情。用户将可以及时了解大会最新信息、注册演示、创建个性化时间表和浏览场地地图等。此外,还有对于常见问题解答和有关wifi配置的详细信息。这款应用对于将参加OC5的人而言十分有用,而对于那些打算使用OculusVenuesVR直播参与OC5的用户来说可能也很有用。OculusConnect5大会已经开始,相信很多人对此次大会充满了期待,另外在此次大会上Oculus将公布众多VR虚拟现实产品的未来计划,对于Oculus的粉丝而言,此次大会还是有很多亮点的。
移动VR一体机是继手机VR眼镜、PCVR头显之后诞生的一种全新的VR设备。移动VR一体机使用方便,性能强大,可以让用户随时随地享受VR,深受人们的喜爱。今天就为大家介绍几款性价比很高的移动VR一体机产品。ViveFocusVR一体机ViveFocus搭载高通835芯片方案,基于安卓系统运行,支持inside-out追踪以及6DOF大空间移动,具有3K分辨率,搭配3DOF手柄,110°FOV,适配Viveport内容平台和全新的ViveWave移动VR开放平台。从配置上看,ViveFocus属于同品类产品中的中高端,优化的人体工程设计让ViveFocus佩戴起来非常方便,舒适度也值得称道;3K分辨率让屏幕清晰度进一步提升;无需耳机的3D声场音效带来更进一步的沉浸感,目前其售价为3999元。小米VR一体机小米VR一体机相当于一台高性能手机+VR光学系统+传感器+体感手柄。无需连接手机或PC,重量仅为425g,无需插线即开即用。这款产品内置高通骁龙821处理器,自带2600毫安时电池,标配体感手柄。目前32GB版本售价为1499元、64GB版本1799元。PicoNeoVR一体机PicoNeo搭载了高通骁龙835移动VR平台、4GB高速内存、64GBUFS2.0存储、以及3K高清显示屏,并支持256GB扩展存储。得益于骁龙835的出色性能及完善的超声波技术,PicoNeo无需任何外部传感器,即可完成对头部和双手运动的追踪,是全球首款同时实现头部和手部六自由度(6DOF)追踪及交互的量产VR一体机。目前售价:基础版3999元,商业版5299元。OculusGoVR一体机Oculus作为VR领域的风向标,推出的OculusGoVR一体机是一款超低价的一体化VR解决方案。虽然它可能不符合高端VR设备的性能规格,但它是一款不折不扣的普及型设备,能够以199美元的超低价对外销售。而且这款VR一体机的功能强大,内容丰富,性价比很高。总的来说,VR一体机的出现是一个很大的进步,给VR行业带来了全新的突破,也给消费者带来了新的体验。而且便携、功能强大的VR一体机也是未来VR设备的一个发展方向,前景十分美好。
《Henry》是一部曾经荣获艾美奖的虚拟现实影片,该影片最初在OculusRift上首秀,但是《Henry》长期只有OculusRift版本。令人兴奋的是,现在移动虚拟现实用户也可以体验这部影片了。得益于Oculusvr技术总监约翰·卡马克的新视频播放技术,虚拟现实影片《Henry》才得以在保持高质量的情况下在移动端发行。移动版采用5K×5K格式,可以为OculusGo和三星GearVR的新版本提供60FPS的视频。卡马克曾在推文中写道:“这将为沉浸式视频质量设置一个新标志。”其他VR和360度视频或许同样能够从这项新技术中获益。虚拟现实影片《Henry》是OculusStoryStudio的标杆之作,该影片讲述了一位渴望朋友,但在试图拥抱他人时又因为满身尖刺而导致大家避而远之的小刺猬。在生日中,这个名为Henry的小刺猬许愿希望可以交上真正的朋友。虽然虚拟现实影片《Henry》的时长比较短,但是该影片的故事与艺术性却赢得了社区的喝彩。现在移动VR用户也可以体验这部影片了,目前虚拟现实影片《Henry》已经登陆OculusGo和GearVR平台,提供免费下载。
NOLOVR是一家专注移动VR交互的科技公司,主要研发基于移动端的VR内容和服务。近日,NOLOVR宣布全球首款6-DoF移动VR内容平台NOLOHOME正式版发布上线。据悉,NOLOHOME正式版相比Beta版新增了日语,这是继中文、英文后支持的第三语种,日后支持的语言会随着全球市场渠道的拓展而不断丰富;新增的账户系统可以帮助用户实现一号登陆NOLO旗下任一平台功能,包括官网、论坛、NOLOHOME及NOLO助手等,类似苹果的账号使用系统。此外,正式版还上线了5款全新的6-DoF移动VR游戏,就体验来看,交互上完全突破了移动VR的瓶颈,用户与虚拟世界的互动很准确,反应也很灵敏,新增加的游戏内容可玩度非常高。在设备上,不仅支持Cardboard版,正式版还可以支持Gear版,对GearVR用户而言,可以享受到前所未有的移动VR交互体验乐趣。此外NOLO还为开发者做好了基础准备,NOLOVR提供的SDK可以让HTCVive、OculusRift、SonyPSVR等平台上的开发者,将已有的VR游戏移植到NOLOHOME平台上。此外,除了发布NOLOHOME正式版外,NOLOVR还推出了一款NOLO助手,搭配NOLOCV1交互设备,可以帮助Cardboard、PSVR、GearVR用户同样玩SteamVR游戏,用户同样可以登陆NOLO官网免费下载安装。可以说NOLOHOME平台是一个功能强大的全新移动VR平台,可以同时为开发者和消费者提供便利。相信随着技术的不断改进,NOLOHOME上的功能和内容都将不断完善,推动移动VR的发展。
移动AR是现在十分受欢迎的,也是近两年非常火爆的,已经有众多领域和企业开始尝试这种新鲜的玩法。很多企业对AR应用更是充满了兴趣,近日Seek就推出了一款AR创作应用。这是一款非常简易的AR创作应用,它可以让普通的玩家轻松创建你的AR场景,无需拥有代码知识就能做到。Seek提供了能够修改和重建的模板,以此来降低玩家上手难度。在一个示例中,用户能够直接调取一张图片,并勾勒部分图像通过计算模拟出3D对象,然后再在Seek中查看效果。任何的公司和品牌推广者均可以通过Seek增强其产品的3D模型体验,让用户享受到AR体验。AR确实为我们带来了不一样的体验,也让我们感受到了科技的魅力。而此次Seek推出的这款移动AR创作应用也为用户带来了更加出色的AR体验。
虚拟现实是现在众多行业的新宠,在行业中发挥着重要的作用,而且随着技术的不断完善,虚拟现实市场正在逐渐走向成熟,尽管这个过程很漫长,但是依然备受期待。而虚拟现实公司NOLOVR对虚拟现实市场也十分看好,NOLOVR将联合全球开发者建立移动虚拟现实内容生态。据不完全统计,移动虚拟现实头盔市场存量已经超过一亿台,但是移动VR依然未得到大众普及。追根其主要原因在于移动VR虚拟现实内容的缺乏。当前移动VR硬件市场主要包括三星、谷歌、小米、暴风魔镜为代表的手机VR盒子,也包括脸书联合小米不久前发布的移动虚拟现实一体机。NOLO的研发团队已经推出移动VR虚拟现实交互设备。通过这款设备,用户使用自己的手机便能够随时随地获得全沉浸式的虚拟现实体验。NOLO成功融资后发力移动VR虚拟现实内容,该公司的相关负责人表示,正是看好了移动虚拟现实产品相当大的用户基础,相关负责人认为,在内容的助力下,将来移动VR会有巨大的市场空间。虚拟现实带来的沉浸感是其他技术无法比拟的,所以这种技术受到了各行各业的追捧,虽然目前虚拟现实还未完全成熟,但是不得不说虚拟现实的发展潜力是非常大的,而且移动VR也拥有巨大的市场空间。
对于虚拟现实粉丝而言对虚拟现实游戏显然已经不陌生了,虚拟现实游戏为玩家带来了炫酷无比的体验,深受用户的喜爱。而近日桌面游戏《Boggle》也加入到了虚拟现实移动社交平台OculusRooms。事实上,至少对《Boggle》来说,这一天已经到来。因为GearVR和OculusGo上的用户目前已经能够在该公司的虚拟现实移动社交平台OculusRooms上免费试玩精彩的拼字游戏。OculusRooms是Oculus推出的虚拟社交活动场所,用户能够通过虚拟房间和朋友在虚拟房间里闲逛,或者一起玩桌面游戏。OculusRooms可以让用户与其他三位玩家在使用GearVR头显或者OculusGo的情况下,一起玩孩之宝的桌面游戏《Boggle》。除此之外,还有更多的孩之宝游戏即将上线该平台,例如《大富翁》和《TrivialPursuit》等。和2017年发布的OculusGo开发版不同的是,本次发布的OculusRooms不仅为用户提供了虚拟现实聊天的场所,还提供了一个公共应用启动器,支持玩家和朋友一起加入多人游戏。OculusRooms的上线无疑为用户带来了新鲜的体验,除了增加桌面游戏之外,该平台还包括一个屏幕,用户能够在其中共享照片和听音乐,对于用户来说无疑是一个很好的体验。
谷歌对现在大热的虚拟现实技术非常感冒,除了推出了虚拟现实头显外,还为用户带来了众多出色的虚拟现实体验。目前谷歌宣布将移动虚拟现实优化工具Seurat开放源代码,因为谷歌希望可以为更多的内容创作者提供支持。Seurat是一款为开发者推出的适用于优化移动虚拟现实内容的工具,其旨在将复杂的3D场景给处理为可在移动处理器上高校渲染的形式,目标是减少总体对变形数量,以降低处理任务量和资源消耗量。其通过将RGBD图像作为输入,Seurat生成纹理网格,针对可配置数量的三角形,纹理大小和填充率,从而简化超过传统方法所能实现的场景。比如原始场景构建为大约4660万个三角形,并将其减少到30.7万个,将性能节省了100多倍,且几乎没有视觉质量损失。这种优化有助于开发人员开发出质量更佳的优质内容。谷歌将Seurat技术开放源代码的消息一经宣布,就引起了众多开发者的关注,相信谷歌将Seurat开源,会为开发者提供更好的支持。如果大家对此非常感兴趣的话,可以前往Seurat的GitHub页面,该页面包含了将其实施到项目中所需的文档和源代码。
近日Tobii宣布与高通合作,双方将带来移动VR/AR头显眼动追踪技术,Tobii将为高通骁龙845虚拟现实一体机创建完整的参考设计和开发套件,值得一提的是,这将能为移动VR/AR头显带来很大的益处。Tobii将向高通授权他们的眼动追踪技术与系统,并且就参考设计的光学解决方案与虚拟现实头显厂商进行合作,而这将可以为移动VR/AR头显很多的功能和益处,主要包括:1、互动式眼睛交流:设备能够实时准确地追踪你的注视点,这样内容创作者就可以表达人类交互中最基本的维度之一:眼睛交流。VR虚拟现实技术能够为社交提供一个全新的沉浸式媒介,而眼神交流则有助于实现这一承诺。2、手眼协调:通过令你的眼睛与双手和相关控制器和谐一致,这将可以真正实现自然的交互与沉浸。3.瞳距:设备能够自动定位图像,从而与你的瞳孔对齐。这使得设备能够适应各个用户,有助于提高虚拟现实和增强现实体验的视觉质量。4.注视点渲染:VR/AR设备能够确定你的注视点位置,并且可以实时将高清图形处理能力应用于这一确切位置。这可以实现更高清晰度的显示屏,更高效的设备,更长的续航能力,以及更高的便携性。高通与Tobii的合作对于双方来说都有很大的益处,值得一提的是此次合作对于Tobii来说,也证明了将眼动追踪技术集成至VR/AR头显巨大的需求和效益。