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脸书放弃Oculus Rift 2研发

脸书放弃Oculus Rift 2研发?

脸书一直致力于研发更加优秀的VR产品,在OculusRift大火后,脸书又投入到了OculusRift2的研发当中,但是近日脸书在经历过一系列事件后,脸书很可能已经放弃OculusRift2的研发。当Oculus联合创始人BrendanIribe决定离开公司时,有关脸书放弃OculusRift2研发的传言就开始流传了。BrendanIribe离开脸书的决定确实令人震惊。TechCrunch很快就发表了报告说他决定离开可能是因为脸书和Oculus关于该技术未来的一些争论。具体来说,似乎脸书可能想要取消OculusRift2的研发。不过,据报道称,脸书和BrendanIribe之间的矛盾绝不止是因为未来产品的研发计划。消息来源表明,脸书和BrendanIribe对Oculus和VR的未来总体上有着截然不同的看法。双方产生的原因似乎是因为Iribe希望确保Oculus在VR方面保持领先地位的愿望。但实际上脸书可能会重视更廉价的设备,这对更广泛的用户具有更大的吸引力。值得一提的是,BrendanIribe对脸书的告别中未提及OculusRift2的取消。相反的是,他表示,Oculus“开始了一场革命,将以我们甚至无法想象的方式改变世界”、“对我们共同完成的所有事情感到非常自豪和感激”。除此之外,他没有就他离开的决定发表其他公开声明。BrendanIribe离职后涌现出了很多外界的流言,脸书正在试图平息这些流言。脸书关于未来确实有计划,并且可以确认的是脸书正在计划未来版本的OculusRift,希望在性能上有更大的提升,为用户带来更好的体验。

2018年10月25日

报告显示:40%游戏工作室正在研发VR/AR体验

报告显示:40%游戏工作室正在研发VR/AR体验

现在提到VR/AR可能很多人都不陌生了,近两年VR/AR逐渐走进人们的视野,在各大领域发光发热,而其中比较受欢迎的当属虚拟现实游戏了。Unity报告显示,有四成的游戏工作室正在开发VR/AR体验。Unity发布《Unity2018游戏工作室报告》,该报告显示,40%游戏工作室正在研发VR/AR体验。该报告调查了1445个全球创意独立工作室,它们包括采用Unity引擎和其他引擎的工作室,受访团队规模处于2人至50人之间。超过一半的受访工作室表示他们正在研发手游,而顶级工作室更为频繁。72%的受访工作室表示正在开发PC游戏。开发VR或AR体验的受访工作室达到40%,说明对沉浸式媒介感兴趣的独立工作室数量正在增加。另外,部分工作室与其他公司签订合同开发游戏,或者与发行商进行合作,而67%的工作室则选择自主开发。超过一半的工作室选择付费形式发行和销售游戏,而36%采用免费增值模式。总体来讲,独立工作室预算较小。61%的受访者表示,他们的预算来自于自由契约或自我筹集资金,而超过四分之三的工作室的预算低于20万美元。只有9%的工作室预算超过50万美元。VR/AR体验确实拥有很大的优势,也极具吸引力,游戏工作室开发VR/AR体验也并不稀奇,相信未来随着VR/AR技术的日渐成熟,还会有更多游戏工作室投入到VR/AR体验的研发当中。

2018年08月06日

迪士尼研发新专利 让用户在VR中自由行走

迪士尼研发新专利 让用户在VR中自由行走

VR技术正吸引着越来越多企业的关注,不少企业在积极的研究VR技术,改善VR体验。作为娱乐行业的巨头,迪士尼对VR技术也颇为看好,并且已经推出了相关的VR产品和服务。近日迪士尼曝光了一项全新的专利,据悉这项专利旨在让用户在VR中自由行走。为了帮助提升VR中的行走感觉,迪士尼正在开发一种“移动地板”。今天迪士尼提交的一份专利显示,他们正在开发一种“移动地板”技术,专利描述了三种在有限区域内创建无限行走感觉的解决方案。首先,专利写道利用一种振动技术来为用户双脚提供或多或少的摩擦感。这将允许平台影响用户的方向,这样他们就不会撞到墙壁或其他用户。另一种方法采用了一系列的旋转圆盘,通过这种方式来影响用户在VR中行走的方向。每个圆盘都能独立旋转,或者整体旋转,从而帮助引导用户的行走。最后一种解决方案则包含磁铁,分别设置在用户的鞋子地板下面的“移动履带”。当用户行走时,这将触动磁性移动履带,这样用户就能不停地行走,并且维持在房间中同一个位置。不过目前来看这只是一份专利,能否变为现实还不得而知。但是这表明迪士尼正在积极的研究VR技术,用来提升在迪士尼乐园中的VR游乐设施的体验,从而给用户带来更多精彩的VR内容。

2018年08月03日
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