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微软作为科技圈的巨头企业,在追求新技术方面一直与时俱进,希望能够为用户带来更加先进的技术和体验,微软现在正在研发一款MR创作工具,名为Maquette,该工具将允许用户在3D中构建内容,将创意化为现实。微软表示,Maquette最初是作为一个内部工具,但他们很快就意识到这款工具可以更广泛的应用。尽管我们看到过与其相似的VR虚拟现实创作工具,但是MR工具却很罕见。从很多方面来说,Maquette看起来像是这些工具的演变,该工具允许用户利用MR技术创建UI界面。另外这款MR工具还包含了十分强大的工具栏,包括填充工具、文本、画笔、形状、导入、背景、动画、调色板等等。用户能够通过便捷的圆盘式菜单来快速操作,甚至能够根据需求调整3D模型的位置。目前这款MR工具并未完成,不过微软团队很快将会发布Maquette测试版本,如果你对这款MR工具十分感兴趣的话可以关注一下,这款工具适用于OculusRift、WindowsMR头显或HTCVive用户。
Facebook对现在的高新技术十分感冒,特别是对VR和AR更是投入了很大的精力,除了优秀的VR头显外,近日在洛杉矶举行的TechCrunchAR/VR活动上,官方证实,Facebook正在研发AR眼镜,不过面世时间并未确定。针对记者的提问,Facebook增强现实部门主管FicusKirkpatrick表示:“我们正在开发硬件产品,我们希望打造出一款AR眼镜。”不过Kirkpatrick强调“目前并没有任何产品要发布,但是我们有很多优秀的人才共同致力于技术研究,而我们希望这一切的准备工作可以在未来的设备开发中发挥作用。”可以说目前AR眼镜市场的竞争非常激烈,一边是MagicLeap终于推出吊足大家胃口的MagicLeapOne;一边,微软准备发布第二代HoloLens;而苹果也正在研发AR眼镜同样令人十分期待。其实在去年,马克·扎克伯格就曾在F8开发者大会上表示,AR眼镜还有5到7年才能出现。然而,技术进步和竞争似乎加快了Facebook的日程。关于Facebook的这款AR眼镜我们还是十分期待的,希望这款AR眼镜能很快成为现实,也相信凭借着Facebook在VR和AR上的技术优势,这款AR眼镜也不会令人失望。
脸书一直致力于研发更加优秀的VR产品,在OculusRift大火后,脸书又投入到了OculusRift2的研发当中,但是近日脸书在经历过一系列事件后,脸书很可能已经放弃OculusRift2的研发。当Oculus联合创始人BrendanIribe决定离开公司时,有关脸书放弃OculusRift2研发的传言就开始流传了。BrendanIribe离开脸书的决定确实令人震惊。TechCrunch很快就发表了报告说他决定离开可能是因为脸书和Oculus关于该技术未来的一些争论。具体来说,似乎脸书可能想要取消OculusRift2的研发。不过,据报道称,脸书和BrendanIribe之间的矛盾绝不止是因为未来产品的研发计划。消息来源表明,脸书和BrendanIribe对Oculus和VR的未来总体上有着截然不同的看法。双方产生的原因似乎是因为Iribe希望确保Oculus在VR方面保持领先地位的愿望。但实际上脸书可能会重视更廉价的设备,这对更广泛的用户具有更大的吸引力。值得一提的是,BrendanIribe对脸书的告别中未提及OculusRift2的取消。相反的是,他表示,Oculus“开始了一场革命,将以我们甚至无法想象的方式改变世界”、“对我们共同完成的所有事情感到非常自豪和感激”。除此之外,他没有就他离开的决定发表其他公开声明。BrendanIribe离职后涌现出了很多外界的流言,脸书正在试图平息这些流言。脸书关于未来确实有计划,并且可以确认的是脸书正在计划未来版本的OculusRift,希望在性能上有更大的提升,为用户带来更好的体验。
随着VR的大热,越来越多的企业开始关注VR并且投身到VR的研发当中,目前很多企业推出了不少优秀的虚拟现实产品,近日欧洲研发公司Fraunhofer展示了其VR微型显示器原型,备受瞩目。Fraunhofer展示的VR微型显示器原型设备使用四个OLED微显示器,每个显微镜的分辨率为1,920x1,200,相当于2,300pp,帧速率高达120Hz。该头显每眼使用两个OLED/CMOSWUXGA微型显示器,可以提供4,800x1,920像素的潜在最大分辨率。在AugmentedWorldExpo(AWE)上展示的显示器仅以60Hz运行,这可能是为了确保GPU能够满足如此高分辨率和帧速率的巨大要求。另外项目合作伙伴Limbak提供了光学系统,据说头显的融合光学系统为用户提供了无缝试图,水平视野高达100度,垂直视野为75度,与之匹配htcvive和OculusRift提供的虽然它在垂直平面上较小。然而,原型据说比htcvive或OculusRift要轻,有些报道说这只是重量的四分之一。不过这款设备依然是早期的原型,使用3D打印制作。现在很多虚拟现实企业都在不断攻破技术难关,希望可以为用户带来更加出色的体验,也有不少企业选择走VR微型显示器的路线,为用户提供更加舒适的头戴式显示器。
如今随着虚拟现实技术的大热,市面上的VR游戏也越来越丰富,而德国汉堡大学研究人员对VR游戏似乎也很感兴趣,汉堡大学研究人员正在开发可治疗老年痴呆的VR游戏,值得一提的是目前该研发项目已经获得了德国政府的资金支持。近日汉堡大学在其官网上公布,该校信息学系的研究人员正在开发三种虚拟现实运动游戏,旨在调动老年痴呆等神经性疾病患者运动及认知能力,从而帮助治疗相关疾病。德国联邦教研部将在3年内为这一研发项目提供190万欧元的资金支持。研究人员举例说,在一款摩托车驾驶游戏中,患者不仅需要让摩托车保持平衡,还要同时进行一些算术计算。这使患者运动和认知能力得到锻炼,从而能够延缓病程,改善自己的生活质量。除了让患者佩戴VR虚拟现实头显玩游戏外,研究人员未来还打算开发一系列可穿戴产品,如带有感应器的手环、腰带和指环等,用以记录和分析患者在治疗过程中的进展情况。VR游戏具有超强的沉浸感,可以为玩家带来前所未有的游戏体验,是现在玩家十分钟爱的游戏类型。汉堡大学研发治疗老年痴呆的VR游戏若推出无论对于玩家还是老年痴呆症患者而言都是一个很大的福利。
很多人对虚拟现实头显可能不陌生,当然除了虚拟现实头显市面上还有很多令人大开眼界的虚拟现实设备。据相关报道称,日本一家厂商正在研发一种VR电流刺激设备,据悉该设备能够让用户产生天旋地转的效果。报道称,日本大阪大学的一名教授开发了一款新型的虚拟现实设备,该设备加入了电流刺激模块,用户在观看VR视频时,能够让用户跟随视频中的场景产生晃动感。该教授表示,这款虚拟现实设备的原理并不复杂,只需要在设备内加入特制的电极即可,成本也在数万日元左右。另外教授还表示,虚拟现实设备内有四枚电极,能够让用户产生6个方向的加速度,从而模拟真实的晃动感。官方称,这种新型虚拟现实设备在观看灾难片时有出色的表现,能够产生身临其境的感觉。听上去这款虚拟现实设备非常不错,能够为用户带来无以伦比的体验,不过目前这款设备还处于研究阶段,具体什么时候推出并未确定,不过我们对这款设备还是十分期待的。
AR作为时下大热的前沿技术,受到了各大科技巨头的宠爱,其中包括苹果公司。之前苹果收购了一家AR眼镜镜片初创公司,从这一举动来看,苹果对AR还是十分感兴趣的,似乎已经下定决心进军AR领域。而近日从苹果的招聘信息来看,苹果正在招兵买马,以研发AR产品。在上个月11日,“AR应用程序工程师”的职位空缺出现在苹果的人才招募页面上。数周后,苹果又公布了五份包含“AR应用程序”字眼的招聘启事。很显然,苹果正在为研发AR产品招兵买马。苹果地图团队正在招募产品架构师,职位要求如下:“数字地图已成为我们日常生活中必不可少的工具。从城市交通到室内定位,从激光雷达到增强现实,技术的进步正在推动数字地图所有领域的创新。如果你对开发地图抱有热情,你将加盟一家伟大的公司。”从苹果发布的招聘信息来看,苹果正在招募可以构建AR地图方面的人才,对此很多人也表示十分期待,期待未来苹果可以为我们带来优秀的AR产品或AR设备。
AR教育是目前比较受关注的领域,它能够给现代教学方式带来新的体验。近日教育公司DiscoLearningMedia宣布已经与GeorgiaPublicBroadcasting达成合作,将研发全新的AR教育应用,打造AR教育体验。Disco是一家提供全方位服务的创意机构和教育咨询公司,主要利用集成的设计和数据来增强学习体验。据悉,Disco将提供教学设计专业知识,而位于巴塞罗那的沉浸式技术合作伙伴VISYON将支持AR产品开发。除了探索数字化叙事的新工具外,该项目还旨在为教师和学生提供数字化工具的有效性,以适应不同年龄段、分发平台和可访问性需求。该项目将是各方之间的大型合作,其最终结果是看到使用这些工具的教师和学生的积极反馈。新的AR应用将使学生有机会通过高度详细的植物和动物细胞模型,获得关于林业的新知识和新见解。该应用将包括一些高质量的视频和测验,以帮助提供独特和沉浸式的学习体验。通过利用AR技术的强大功能,这款应用或将成为很多用户的一个非常有价值的学习资源。据了解,这款AR应用已在今年7月进行了beat测试,GeorgiaPublicBroadcasting计划在2018年10月推出该AR应用的完整版。相信凭借双方的合作,这款AR教育应用将给学生带来创意性的体验。
VR一体机是目前比较受欢迎的VR设备,业内厂商都纷纷推出了自主品牌的VR一体机,市场竞争越发激烈了。在年初创维也发布了一款6自由度VR一体机,据悉这款VR一体机是创维自主研制的新产品,将于8月中旬上市。创维VR一体机采用4K显示屏,支持内向外定位追踪、3D音效以及手势交互。创维VR一体机还采用菲涅尔镜片,具有110度FOV,搭载三星exynos8895芯片(8核CPU+20核G71GPU),拥有4GDDR4内存和64GUFS存储空间。创维VR还支持播放4K120fps全景视频,以及8Kx8K全景视频硬件解码。在佩戴设计上,创维VR采用两侧支架平衡受力和电池后置佩戴方案,使得主机重量低于295克。另外,头戴与主机的刚性连接让主机重量均匀分配于头部的前后部位,佩戴更舒适。创维表示,这款VR一体机是由创维团队精心打造的,拥有完全自主知识产权,整合了创维在光学、算法、系统优化、人机工程学等方面的丰富经验,旨在为用户带来一款高性价比的VR设备。目前来看,创维VR一体机整体性能优异,硬件配置和内容也都过关,是一款合格的VR产品。不过这款VR一体机和目前市场上的其他产品相差不大,创新度有待提高。
现在提到VR/AR可能很多人都不陌生了,近两年VR/AR逐渐走进人们的视野,在各大领域发光发热,而其中比较受欢迎的当属虚拟现实游戏了。Unity报告显示,有四成的游戏工作室正在开发VR/AR体验。Unity发布《Unity2018游戏工作室报告》,该报告显示,40%游戏工作室正在研发VR/AR体验。该报告调查了1445个全球创意独立工作室,它们包括采用Unity引擎和其他引擎的工作室,受访团队规模处于2人至50人之间。超过一半的受访工作室表示他们正在研发手游,而顶级工作室更为频繁。72%的受访工作室表示正在开发PC游戏。开发VR或AR体验的受访工作室达到40%,说明对沉浸式媒介感兴趣的独立工作室数量正在增加。另外,部分工作室与其他公司签订合同开发游戏,或者与发行商进行合作,而67%的工作室则选择自主开发。超过一半的工作室选择付费形式发行和销售游戏,而36%采用免费增值模式。总体来讲,独立工作室预算较小。61%的受访者表示,他们的预算来自于自由契约或自我筹集资金,而超过四分之三的工作室的预算低于20万美元。只有9%的工作室预算超过50万美元。VR/AR体验确实拥有很大的优势,也极具吸引力,游戏工作室开发VR/AR体验也并不稀奇,相信未来随着VR/AR技术的日渐成熟,还会有更多游戏工作室投入到VR/AR体验的研发当中。
VR技术正吸引着越来越多企业的关注,不少企业在积极的研究VR技术,改善VR体验。作为娱乐行业的巨头,迪士尼对VR技术也颇为看好,并且已经推出了相关的VR产品和服务。近日迪士尼曝光了一项全新的专利,据悉这项专利旨在让用户在VR中自由行走。为了帮助提升VR中的行走感觉,迪士尼正在开发一种“移动地板”。今天迪士尼提交的一份专利显示,他们正在开发一种“移动地板”技术,专利描述了三种在有限区域内创建无限行走感觉的解决方案。首先,专利写道利用一种振动技术来为用户双脚提供或多或少的摩擦感。这将允许平台影响用户的方向,这样他们就不会撞到墙壁或其他用户。另一种方法采用了一系列的旋转圆盘,通过这种方式来影响用户在VR中行走的方向。每个圆盘都能独立旋转,或者整体旋转,从而帮助引导用户的行走。最后一种解决方案则包含磁铁,分别设置在用户的鞋子地板下面的“移动履带”。当用户行走时,这将触动磁性移动履带,这样用户就能不停地行走,并且维持在房间中同一个位置。不过目前来看这只是一份专利,能否变为现实还不得而知。但是这表明迪士尼正在积极的研究VR技术,用来提升在迪士尼乐园中的VR游乐设施的体验,从而给用户带来更多精彩的VR内容。
近两年VR的发展突飞猛进,吸引了众多科技巨头的加入,而对于VR行业来说人才是至关重要的,目前行业人才比较抢手。近日有媒体报道称,PSVR研发团队的重要研发者RichardMarks已经离职索尼,加入到了谷歌团队。鉴于谷歌最近正在大力笼络全球游戏行业的高端人才——相关人员包括索尼全球工作室研发部门负责人PhilHarrison,PlayStationHome首席执行官JackBuser,以及XboxLiveArcade创始人GregCanessa等等——这家互联网巨头接下来的动作,无疑吸引了众多来自游戏媒体的目光。话又说回来,自从主导PSVR开发的平井一夫卸任之后,索尼的虚拟现实战略路线是否会产生新变动,始终是全球虚拟现实媒体的关注重点之一。不过,考虑到目前索尼尚未揭开的底牌依旧为数不少,过早下定论显然并非明智之举,还是让我们静观事态发展吧。无论对于什么行业来说,人才都是最重要的,对于索尼来说RichardMarks的离职令人惋惜,不过相信索尼未来会迎来新的成员,为PSVR团队带来新的血液,对此业内也十分期待。