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小米VR一体机率先支持SteamVR游戏 掀起新

小米VR一体机率先支持SteamVR游戏 掀起新热潮

今天,小米VR一体机可以正式玩SteamVR游戏《BeatSaber》了,这是一款十分优秀的现象级VR游戏大作。而此前只能用PCVR来体验的游戏能够在小米VR一体机上玩是一个很大的突破,掀起了一股新的游戏热潮。这意味着用户在小米VR一体机上就可以玩仅在PCVR才能玩的SteamVR大作,成本远低于PCVR套装设备,游戏内容数量更是爆增加到数千款,同时,还增加了一项新技能-6-DoF交互。移动VR是未来的发展趋势,而VR一体机是趋势中的趋势,国内外VR大厂都在加紧布局VR一体机。如Oculus推出OculusGo、HTCVive发力ViveFocus等,还有小米、Pico、DPVR等厂商也在大力发展VR一体机。但在VR一体机领域,受制于产品自身单手3-DoF手柄,用户只能玩各品牌自有3-DoF平台VR游戏。更多的VR游戏内容、更沉浸的VR体验,仍然是VR一体机用户关心的核心问题。在这样的大环境下,小米VR一体机打破行业面临的瓶颈,与全球领先的移动VR/AR交互公司-NOLOVR达成合作,NOLOCV1赋能小米VR一体机,率先实现VR一体机头与手双6-DoF交互功能,除小米VR一体机自有内容平台外,用户还可以通过NOLOHOME关联SteamVR平台,畅玩数千款6-DoFVR游戏。而小米VR一体机的内容平台也从自有一体机平台扩展至SteamVR平台,内容数量从百款升级到数千款,交互方式从3-DoF变成6-DoF,这样的进步不仅对小米VR一体机来说意义深远,对整个VR一体机行业来说都是一个重要的进步,将加速行业的进一步发展。

2018年07月26日

全球首个虚拟现实水上滑梯项目诞生 反应

全球首个虚拟现实水上滑梯项目诞生 反应热烈

目前市面上虚拟现实体验日渐丰富,早前在虚拟现实行业大火的虚拟现实过山车已经不是什么新鲜的体验了,现在全球首个虚拟现实水上滑梯项目诞生,将为用户带来新鲜体验。温泉度假村ThermeErding位于德国慕尼黑附近,今年该度假村增设了虚拟现实水上滑梯项目“BigWave”,游客能够戴上虚拟现实头显,一边湿身,一边体验虚拟现实。戴上虚拟现实头显后,游客走上这条180米长的滑梯,最高时速45公里,滑行时长35秒。另外专门设计的虚拟现实头显除了防水之外,在技术上并无特别之处,游客能够观看CG影片,例如太空飞行、雪地探险等等。据悉该虚拟现实头显由虚拟现实技术公司BallastTechnologies开发,支持三星GalaxyS8,重量将近400克,运行由Unity引擎开发的定制虚拟现实体验。该头显配置两组追踪系统,利用S8获取超声波及惯性数据,从而确定用户的确切位置。另外,为了方便游客和员工,该虚拟现实头显还支持无线充电。该项目自2018年3月开张以来便受到了游客的欢迎,3个月内接待了3.6万人次游客,按试运期收费2欧元1次计算,营业额为7.2万欧元。虚拟现实水上滑梯项目对于游客来说是一种十分新鲜的体验,具有很大的吸引力,据游乐公园表示,该项目自开张就十分受欢迎,游客反应也十分热烈,预计一年内可以收回成本。

2018年07月23日

VR/AR投资度降温 市场趋于理性

VR/AR投资热度降温 市场趋于理性

VR/AR是近些年来发展的最为火热的技术之一,VR/AR的发展也带动了相关行业的进步,给我们的社会带来了深刻的影响。不过随着VR/AR行业的发展,人们开始正确认识VR/AR,VR/AR投资的热度也逐渐降温,整个市场愈发趋于理性。根据调研机构Digi-Capital发布的报告,截至2018年第一季度末的12个月内,全球VR/AR类型的创业公司得到了36亿美元的融资。报告提到,今年年初投资额持续增长主要是由于投资者对于AR市场的青睐,他们的关注度正从VR转向AR以及移动AR上。但是,由于风险投资和企业更多地押宝移动AR和智能眼镜的中长期增长,VR/AR整体投资数量在短期内略有下降。可以看到,投资者们也在调整投资方向,AR相比VR更受关注。如今处在技术进修的过渡期间,不少公司在VR的基础上拓展AR应用,并作出策略调整。而对于小公司而言,还面临着被洗牌的巨大压力。对于投资者来说,供选择的项目数量也在减少,投资风向也有所转变,一方面大公司获得的投资金额占据半壁江山,另一方面垂直行业、AR方向的热度高涨。Digi-Capital的报告中统计道,截至今年一季度的12个月中,MagicLeap筹集了10亿美元、Improbable筹集5.02亿美元、PokémonGo开发商Niantic获得2亿美元、Unity获得4亿美元,这四家企业就达到了21.02亿美元的融资额,占总融资额的58.39%。和其他“猪都能飞起来”的风口不同,VR/AR的风口显然对飞行能力的要求更高。VR/AR就目前来看,不仅仅是钱的问题,短期内至少两大难点无法解决,一是大规模使用场景,二是低成本的技术部署。也许在可以预见的2年内,VR/AR只能是一个风口,而无法进化成一片蓝海,至少全球范围内目前都没有找到适合它的优质港湾。总的来说,目前VR/AR行业还处在发展的初级阶段,对业内企业来说短期内还不能取得很大的成功。VR/AR的发展将是一个长期而复杂的过程,无论是巨头企业还是初创公司都应该做好充足的心理准备。

2018年06月19日

2018世界杯血开幕 创新技术引关注

2018世界杯热血开幕 创新技术引关注

2018年世界杯已经正式开幕了,这一让人热血沸腾的赛事让人们都万分期待。今年的世界杯不仅比赛是一大看点,全新引入的创新技术也引起了人们的关注,其中有大热的VR、5G技术等,给球迷带来了新奇的体验。1、视频助理裁判(VAR)近年的足球改革很少有像VAR那样具有争议性。足球领域呼吁引入视频裁判由来已久,支持者们指出,类似的机制在橄榄球、网球、NFL甚至板球领域都取得了成功。专门的视频助理裁判团队包含一位主裁判和三位助理裁判,他们将会在位于莫斯科国际广播中心的录像操作室(VOR)工作。2、4K超高清视频与VR每一届世界杯似乎都会迎来一种新的转播技术,而今年的新转播技术是4K超高清。2014年巴西世界杯有进行4K转播试验,但今年是第一次向转播公司提供4K转播,现在也已经有大量的观众拥有相兼容的电视机。其次BBC还将通过BBCSportVR应用程序提供虚拟现实转播,给观众营造身临现场的体验,让他们觉得自己好像就在体育场的一个私人包厢里看比赛。3、电子性能与跟踪系统(EPTS)国际足联的第二项重大创新是电子性能与跟踪系统(EPTS),这是一个基于平板电脑的系统,将实时为所有的32支球队的教练提供球员数据和录像。每支球队都将获得3台平板电脑——一台给看台上的分析师,一台用给板凳上的分析师,剩余的一台给医疗团队。平板电脑会提供各项数据,比如球员位置数据、传球、压迫性、速度和铲球等等。4、俄罗斯的5G网络对于5G来说,本届世界杯来得有点早,但两家世界杯官方通信合作伙伴TMS和Megafon都将在赛事举行期间在俄罗斯进行这项技术的试验。本周早些时候,爱立信和MTS透露,世界杯将进行迄今为止规模最大的MassiveMIMO(一种先进的移动技术)部署,并在11个主办城市中的7个的40多个地点安装5G无线电设备。该网络将覆盖体育场、球迷区、交通枢纽以及著名地标——包括莫斯科红场。以上就是本届俄罗斯世界杯中引入的创新技术,可以说这些新技术的引入给世界杯带来了新的体验,世界各地的球迷都能通过新技术感受一次别开生面的赛事。相信随着技术的发展,未来世界杯将具创意性。

2018年06月15日

VR安全教育受重视 有望成为新的

VR安全教育受重视 有望成为新的热点

VR教育是一个备受人们关注的领域,也是一个应用范围十分广泛的领域。VR安全教育是VR教育的一个重要分支,近来越来越受到重视,很多企业也开始不断研究VR安全教育,未来或将成为新的市场竞争热点。随着教育界认识到虚拟现实技术对教学的积极作用,很多学校都开始建设相应的VR实验室,据有关调查显示目前62%的大学都开始使用VR设备用于生物、物理、历史、医疗等专业教学上。校园作为安全教育宣传的重要阵地之一,通过VR技术进行相关灾害事故的应急知识教育更能够达到满意效果。VR应用允许用户按照自己的节奏来学习,逐步而全面地掌握相关的防范知识,并可随时进行多次重复演练,大大增加学习安全知识和技能的时间和实际安全效果。从现在VR安全教育的落地效果来看,未来VR将成为国内进行突发事件安全教育的主要手段之一。从2018年政府部门改革,增加的应急管理部可以看得出,突发事件应急管理成为政府关注的焦点之一,在政策的推动下,相信未来几年VR安全教育将成为虚拟现实风口下的又一股强风。当然随着技术的深度开发,VR安全教育的应用模式也将更加多元化,包括校园VR安全课堂、线上安全教育、VR安全教育体验展馆、流动VR教育平台等。从政策的导向到市场的取舍,在VR安全教育方面将会吸引更多的企业投入相关内容开发,同样,市场也将会吸入大量的资金流入,这些都能推动VR技术成为最有价值的工具。总的来说在VR安全教育领域有着十分广阔的市场空间,对于企业来说积极的研发相关的VR应用,帮助人们更好的规避风险是当前的方向,而VR安全教育也将给广大用户带来更多的好处。

2018年06月11日

360度全景技术炙手可 在教育领域发展前景广阔

360度全景技术炙手可热 在教育领域发展前景广阔

360度全景技术是现在一种十分热门的技术,这种技术在人们的生活中也比较实用,目前这种技术已经逐渐融入到了人们的日常生活当中。值得一提的是360度全景技术在各行各业中的应用也十分广泛,也包括教育行业。那么360度全景技术在教育领域的应用前景如何呢?在互联网高速发展的今天,单一的内容展示恐怕已经不能满足老师教学和学生受教育的需求。事实上,展示手段的更新换代是教育发展的必然趋势,传统的教学展示手段中,文字、图片、视频等只是单方面的表述:静态图片只能提供场景的某一个角度图像,即使是广角镜头,也不能有效全面的对场景进行全景展示;而动态视频虽然可以让用户对场景有全面的了解,可图像视角依然有限,观看方式取决于拍摄者的拍摄方式,并不自由。也有三维全景建模的方式,虽能够解决静态图片和动态视频都存在的问题,但是代价太高,真实性也并不总是令人满意。所以,需要真实、直观、全面的表现一个场景时,360度全景技术无疑是最好的选择。360度全景技术传递的信息不仅仅是简单的图片、声音或视频,而是一系列实时生成的拟真声像信息、触觉和运动感知等。360度全景技术的最大特点就是“身临其境”,这和教育原理中的“情景构建”理论不谋而合,事实上,现阶段VR全景校园已经成为了高校教学环境展示、招生等的一种重要的发展方向。比如厦门大学、北京大学、清华大学、四川大学等通过全景技术,帮助报考学生进行远程实景现场浏览,让办学特色、校园风采、校园历史、重点学科展示等信息展现得更加丰满立体。不仅如此,很多传统教学实验或是语文、天文、历史等学科内容,往往因为时空的局限性,只能从有限的角度去传播信息,导致学生对内容的整体结构、环境等细节都难以感知。而360度全景技术所拥有的全方位、沉浸感等则可以让抽象概念具体化,让晦涩深奥的化学成分、遥远神秘的天文景象、千年之前的建筑风貌都历历在目。“全景+”教育诞生的智慧校园正推动教学回归本质。总体来说,目前360度全景技术在教育领域的应用前景非常广阔,现在已经有成百上千所高校引进了这种技术,为浏览者带来了更加生动、更加真实的体验,让人们足不出户便可一睹校园的魅力风采。相信未来360度全景技术还将在教育领域中发挥更大的作用。

2018年06月08日

门PSVR游戏《Moss》登陆Rift和Vive

热门PSVR游戏《Moss》登陆Rift和Vive

要问2018年最热门的PSVR游戏有哪些,肯定不少玩家会回答《Moss》。确实《Moss》是今年最热门的PSVR游戏之一。而现在有一个好消息就是,这款游戏将支持OculusRift和HTCVive。由于游戏为OculusRift和HTCVive进行了专门的优化,PCVR版本增加了一定的额外内容,提升了《Moss》的深度与沉浸感。另外除了高分辨率的画质外,玩家将发现自己能够轻松舒适地通过OculusTouch和HTCVive控制器与游戏环境进行交互。除此之外,Polyarc还为玩家提供了更多的保存槽,同时增加了中文,日文,意大利语和西班牙语的支持。对于PSVR玩家,该游戏将在6月12日推送保存槽和额外语言支持的更新。《Moss》是一款精心设计的解密游戏,玩家需要同时控制两个角色,而你也会遭遇充满回报的挑战和激动人心的战斗。游戏充满各种触动人心的时刻,尤其是当奎尔通过肢体语言来与玩家直接交流的时候。这款游戏的视觉画面也十分细腻精致,交互式冒险也非常酷炫。游戏对奎尔的塑造十分出色。随着游戏的进行,玩家会发现她不仅能意识到你的存在,而且她确确实实地拥有灵魂,是真实的存在。而现在令人兴奋的是,这款热门的PSVR游戏《Moss》也可以支持OculusRift和HTCVive了,感兴趣的玩家可以通过OculusHome、Steam和Viveport进行下载。

2018年06月08日

AR技术发展火 引多家手机厂商入局

AR技术发展火热 引多家手机厂商入局

AR技术如今风头正盛,发展的十分火热,吸引了众多厂商的入局,尤其是手机厂商。AR技术目前主要是基于智能手机来体验的,因此众多手机厂商纷纷抓住机遇,大力发展AR技术,竞争越来越激烈。首先就是业内的领头羊——苹果,可以说AR技术的兴起就是由苹果大力推动的。2017年的WWDC上,苹果宣布ARKit平台,而随后发布的iOS11中,ARKit也作为最大的亮点之一正式登陆。得益于ARKit方便开发、硬件要求低等特点,AR应用呈现出了爆发式增长。与此同时,苹果也在研发AR硬件产品,不断抢占市场。其次就是与苹果分庭抗礼的谷歌了。在AR的研发上,谷歌十分超前,早在2012年,谷歌就率先推出了GoogleGlass——一款AR眼镜,影响重大。之后谷歌尝试了AR项目ProjectTango,但最终宣布失败。如今,谷歌正在大力研发ARCore,目前已经有了很大的成绩,未来的前景十分广阔。当然我们不能忘了三星,2017年的MWC大会上,三星展示了能够自由切换VR/AR模式的智能眼镜Monitorless,可以把手机上和pc上的网页、游戏和电影等投射到眼镜上。次年的MWC,三星的新款手机宣布支持ARcore。目前三星正在研发自己的无线AR头盔,积极往AR领域迈进。最后,国产手机厂商也正在积极的布局AR领域。华为、小米、OPPO等等手机厂商都紧随时代,或研发新的AR硬件产品,或开发新的AR应用,国产AR市场正在不断崛起,吸引着世界的瞩目。不过目前移动AR市场才刚刚起步,面临着很多困难和挑战。市场的不成熟、开发经验的欠缺、消费者接受度的低下都在阻碍着AR技术的发展。当然随着各个厂商的入局,AR技术也展现出了巨大的生命力,未来可期。

2018年06月05日
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