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Oculus作为一家科技巨头企业受到了人们的广泛关注,业内对这家企业的动向也非常关心。近日Oculus宣布将关闭Rift版OculusVideo的影视服务,包括电影租借与购买服务,并且从今天开始生效。根据通过电子邮件发送给Rift用户的声明,Oculus表示对于通过Rift版OculusVideo购买过视频的消费者,他们将予以退款。消费者在11月20日之前都可以访问之前购买的视频,20日之后将“无法再通过OculusVideo访问任何购买或租借的电影,但你可以继续观看来自其他来源的视频和直播服务,如Facebook360。”需要注意的是,VR一体机OculusGo和三星GearVR暂时并不会受到影响,依然能够访问点播服务,包括已经购买与租借内容。这是因为Facebook对移动头显的主要定位是媒体内容消费,不同于主打游戏的Rift。Oculus在电子邮件中写道:“我们在这些年来已经看到用户是如何使用VR,包括从游戏到电影的所有事情,而且十分明显,虽然用户喜欢在其他设备上观看沉浸式媒体,但是Rift的主要用例是游戏。这些见解告知着我们应该如何在整个平台上支持新功能,以及现有的功能与应用。”此次Oculus除了宣布关闭Rift版OculusVideo的影视服务外,Oculus联合创始人兼前首席执行官布伦丹·艾瑞比也将不再担任脸书PCVR部门的负责人,并且完全离开了公司,令人遗憾。
Jaunt是一家虚拟现实影视公司,目前该公司转向B端,将重点放在AR开发解决方案,另外虚拟现实影视公司Jaunt演示了为AR应用程序创建360度数字角色等体三维捕捉研究成果。Jaunt把六个英特尔RealSense深度摄像头安装在支架上,然后捕捉人物的360度全景图像。然后,这些图像通过Jaunt软件合并为3D图像,通过Jaunt的流媒体技术传送到应用程序和其他终端。这种全新的AR体三维捕捉将成为JauntXR平台的一部分,成为Jaunt向合作伙伴授权的B2B软件解决方案。据了解,Jaunt将在今年第四季度推出这种体三维捕捉技术。Jaunt首席技术官兼创始人ArthurvanHoff在声明中表示:“Jaunt一直致力于通过探索完整的沉浸式内容,推动VR、AR、MR、体三维技术以及我们的高级开发团队开发的新技术的发展。但是我们的重点是,让我们的合作伙伴可以利用这些不断发展的技术,把JauntXR平台作为最先进的沉浸式内容支持。我们的研究和开发将成为XR平台发展的基石。”值得一提的是除了体积捕捉外,虚拟现实影视公司Jaunt还在研究一种通过机器学习生成内容的方法,未来或将为人们带来十分震撼的体验,大家可以期待一下。
VR可以为人们带来无以伦比的体验,受到了各行各业的广泛关注,并且VR已经在众多领域得到了认可。目前VR纪录片在影视界也逐渐流行起来,成为了影视拍摄新的形式。英国广播公司第四频道近日推出了专门对VR内容的OculusRift应用4VR。4VR应用程序可以通过OculusStore免费获得,并将作为Channel4VR内容的分发平台,而这说明公司有意在未来制作更具沉浸感的内容。关于观众可以期待什么样的内容,第4频道负责调试关于GrenfellTower火灾的VR纪录片,这个话题依然在公众意识中并且仍然影响着很多人的生活。该纪录片结合了360度全景拍摄的采访和计算机动画,探索了居住在格伦费尔塔的人们的日常生活,生动的展现了灾难中幸存者的纪录片断。另外第4频道还参与了电视剧KissMeFirst的创作,这部电视剧探讨了使用VR创造全新的世界。VR纪录片已经成为电影拍摄新的形式,《ThePeople’sHouse》说明了VR影片在世界上已经有一定的知名度,同时也表明无论是VR还是CG动画,还是真人记录片,只要是好的VR影片,就值得捧走一座奖杯。有趣的是,在《ThePeople’sHouse》这部VR纪录片获奖之前,VR动画电影被观众认可的程度似乎要更高一点。在提名影片中,不乏有OculusStudio利用《Quill》VR手绘应用打造的抒情式VR影片《DearAngelica》和模拟体验宇航员的VR影片《Mission:iSS》,这两部提名影片都是动画风格。拿到艾美奖的是由当时还没有解散的OculusStoryStudio打造的VR动画影片《Henry》,至今这部影片仍旧被人们津津乐道。拿到日间艾美奖(DaytimeEmmyAwards)的《INVASION》,它由VR动画内容界的翘楚BAOBAB工作室制作。尽管这个日间艾美奖与真正的艾美奖还有一定的差距,但是这并不影响这部作品在观众心中的地位。目前虚拟现实行业发展已经日渐成熟,同时也获得了众多领域的认可,而不少VR纪录片也吸引了广大观众的眼球,其中不少VR纪录片还获得了奖项。未来将会有更多的导演拍摄这种沉浸感十足的纪录片,VR纪录片已经成为了影视拍摄新的形式。
虚拟现实如今在很多行业拥有广泛的应用,在影视行业也越来越受欢迎。而索尼作为三大主流虚拟现实头显厂商之一,对业内动向也非常关注。近日据外媒报道称,索尼将携手NBA著名球星库里拓展虚拟现实题材影视剧。据外国媒体Deadline报道,日前,索尼影业正同NBA金州勇士著名球星史蒂芬·库里达成协议,将会和后者旗下的工作室展开在电影和电视剧方面的长期合作,一同拓展电子、游戏和虚拟现实方面的题材作品。库里新成立的Unanimous媒体公司致力于创作电影和电视剧项目,主要涉及家庭、信仰和体育主题。尽管目前库里正处于伤停期间无法随队进行季后赛的比赛,但是看来他也没有“摸鱼”,也期待这份合作关系可以为广大观众和球迷带来出色的作品。库里作为著名的NBA球星,拥有众多的球迷,而此次索尼携手库里拓展虚拟现实题材影视剧也是一个比较新鲜的体验,相信很多球迷对此也充满了期待。
虚拟现实对于用户来说是一个新鲜的技术,不过对于行业来说这种技术已经不是新技术了,现在有不少虚拟现实产商已经成为了全球知名的厂商,包括Oculus。Oculus希望虚拟现实可以覆盖更多的受众,而2018年Oculus的重点将投资更多高质量虚拟现实影视内容。为了进一步扩大虚拟现实技术覆盖范围,虚拟现实头显必须提供大众所真正渴望的内容。Oculus明白这一点,所以Oculus制作了一系列的全新虚拟现实体验,并且在圣丹斯电影节活动中展示它们。而就目前来看,这种更具大众吸引力的体验将可以为虚拟现实带来更多的用户。当然,我们不能忽略虚拟现实所面临的其他障碍。兼容PC和头显的价格是一个已知的问题,但是OculusGo和三星GearVR是两款理想的亲民解决方案,随着这两款设备的陆续上市,下一个问题是如何令消费者购买它们。Oculus体验部门的负责人ColumSlevin对2018年和Oculus品牌的未来抱有非常高的期望,ColumSlevin表示:“我们在2018年重新注入了活力,同时我们也正在与虚拟现实故事叙述者和创作者合作打造最好的故事,并且帮助他们把最好的作品带给市场。”另外,ColumSlevin还表示:“Oculus将继续对项目保持严格的筛选。我希望这样的做法可以带来特别的作品,但是我们绝对注重于提升整个社区,因为这是风格多样性的来源。主要因为我不认为问题只有一种解决方案,我不认为虚拟现实实现大范围普及只需要一种风格,一种格调,一种技术方法。我们需要多种多样的方法,多种不同的体验。”虚拟现实虽然还面临一些困难和挑战,但是随着技术的不断完善,现在的虚拟现实相比以前已经有了巨大的突破,未来三大主流虚拟现实厂商还将为VR带来更好的解决方案。
如今,虚拟现实技术已经慢慢的融入了我们的生活中,在各个领域都能看到它的身影。在VR内容上,VR影视一直以来都深受人们的重视。但是受限于时代和技术的发展,在VR影视制作上还缺乏专业的人才。近日,纽约电影学院为了培养学生的专业技能开设了全新的VR影视制作课程。据悉,纽约电影学院将在9月11日开始的课程中提供实践培训,教授学生如何创建实时动画和交互式VR动画,为学生进入VR市场提供需要的技能组合。纽约电影学院VR系的联合主席乔纳森·惠特克说:“很多人都在谈论VR,但只有少数人知道应该如何制作。”这个VR影视制作项目的首席教员也表示,虽然市场对360度全景影片的兴趣很大,但如果要在变化无常的行业中生存,项目就不能只探索基础。在VR影视制作上要更加深入的了解相关的技术和背景才能走的更远。这个VR影视制作课程包括:头脑风暴和概念开发,预先可视化,原型设计和开发。在此过程中,他们将从VR专家组获得反馈,并最终获得包含可播放内容的作品集。同时学校还会聘请专业的影视制作专家来进行指导和监督。同时纽约电影学院会向VR制作社区,投资人,同行创作人介绍他们的学生,再加上一系列的项目经验,当他们毕业并在这一新兴行业找工作时将能领先于其他人。可以说,纽约电影学院的这个VR影视课程有很重要的意义,具有前瞻性和实践性。通过专业的培训能够让学生更系统和专业的了解VR影视制作,在未来的职业生涯中有着很大的帮助,同时也为VR影视业培养了大批优秀的人才,推动VR内容的发展。
水晶皇冠影视酒店是全国连锁酒店,为了将酒店各个环境真实的还原到互联网上,酒店与国内领先的全景和虚拟现实服务平台网展合作推出了水晶皇冠影视酒店全景展示,在水晶皇冠影视酒店全景展示下,消费者可以足不出户全方位观赏酒店环境与设施。水晶皇冠影视酒店始建于2016年,酒店每间房间风格别具特色,以各国影视题材为背景元素,定位于商务、休闲性酒店,集饮食、商务、休闲于一体,水晶皇冠影视酒店提出“五星级服务,四星级设施,三星级价格”的经营思路,以“诚信、服务”提升品质,打造品牌。水晶皇冠影视酒店主楼共三层,建筑面积为3000平方米,拥有41间别具特色的客房,可同时容纳120多人入住,房间设备设施齐全,备有中亚空调、遥控数字电视,国内国际直播电话、及宽带上网等,让宾客享受轻松与惬意的休闲时光。酒店拥有餐饮茶座,可同时容纳100多人同时用餐,为宾客提供淮扬本邦菜系和山珍,海鲜等各式美食,是商务宴请及各种聚会绝佳场所。酒店以客人为尊,让客人感受到家的温馨和惬意是水晶皇冠影视酒店不懈的努力的目标。水晶皇冠影视酒店全景展示将酒店极具特色的主题房间真实的还原到了互联网上,充分展示了酒店的特色与文化,让消费者足不出户就获得了富有个性的文化感受,为消费者带来了更加逼真的视觉体验。网展在制作水晶皇冠影视酒店全景展示的过程中,通过运用当下先进的技术与设备,将酒店环境与设施真实的搬到了互联网上,为消费者了解酒店提供了极大的便利,同时也让更多的企业看到了网展在全景制作、全景拍摄等方面的巨大实力。
VR影视是一个十分有发展潜力的领域,目前不同形式的VR影视内容也让人们格外关注。其中VR纪录片是一种创意的表达形式,能够给观众带来身临其境的沉浸式体验。最近在圣丹斯电影节上VR纪录片《SpaceExplorers》正式来袭,颇受瞩目。据悉,蒙特利尔VR工作室Felix&Paul在圣丹斯电影节推出了全新VR纪录片《SpaceExplorers》的第一集,展现了他们迄今为止时间最长的一部作品。《SpaceExplorers:ANewDawn》记载了美国宇航局志在恢复太空旅行的雄心目标,采访了准备前往国际空间站的宇航员,同时展望了美国宇航局计划在二十年内前往火星的时间表。而这个19分钟的VR视频只是前半部分,当OculusGo头显正式开始销售之后,Felix&Paul将同时推出前后两部分。后半部分将把重点聚焦于美国宇航局和商业太空旅行公司之间的合作,以及美国的太空旅行和其他国家的努力。Felix&Paul为拍摄和制作付出了巨大的努力,这家工作室自2016年10月以来便开始投入项目之中,并最终在两周前完成了制作。在这个过程中,团队需要不断调整制作技术,实地拍摄对于技术和设备都是一个很大的挑战。《SpaceExplorers》VR纪录片在一开始将作为Oculus独占内容,但圣丹斯电影节的参与者可以通过Positron的Voyager座椅来体验视频,从而享受额外的感官输入。总体来看,这款VR纪录片是十分震撼的,它让人们能够深刻的了解人类对太空的探索,感受真实的太空环境。同时这个VR纪录片也有着非凡的意义,能够真实的记录人类太空事业,将人类的文明流传于世。
目前研究制作VR纪录片的创作团队不在少数,纽约时报也是其中之一,纽约时报发布的移动应用NYTVR上有众多优秀的VR体验和全景电影等内容。近日三星GearVR为NYTVR打造了一款全新的VR纪录片,探索声音的故事。据悉,Oculus为NYTVR应用发布了一部全新纪录片《声音中的感觉》(SensationsinSound),探讨听力与失聪间的关系。在这部由NYTVR和光场摄影技术公司Lytro联手创作的纪录片中,讲述了一位20岁时接受了人工耳蜗植入手术的罗德学者瑞秋·科布(RachelKolb)的故事。为了制作这部纪录片,纽约时报与Lytro合作,将光场实时捕捉技术融入恰巧同样失聪的詹姆斯·梅里(JamesMerry)创作的手绘动画中,借此将纪录片中的故事栩栩如生地呈现出来。《声音中的感觉》也是首次将光场技术应用于手绘动画。Lytro的创意主管表示这的确会带你经历一场关于感觉的真正独特的旅行,借此把你与故事中主人公的经历紧密联系在一起。通过全景、VR和光场技术的结合,这部VR纪录片的效果十分震撼,其身临其境的体验是普通的表达方式所不能比拟的。同时这部VR纪录片也是记录一场心灵之旅,旨在给观众以启发和感慨,让更多人领悟到声音的意义。
电影业对VR技术一直都有很大的兴趣,而电影和VR的结合也能充分发挥VR的优势。作为全球最大的电影公司AMC也看上了VR技术,将要打造虚拟现实VR头盔体验。据悉AMC将和一家VR技术公司合作为影院定制虚拟现实VR头盔体验。美国AMC公司在全球拥有超过441间电影院,拥有北美票房最多的前50家影院中的23家。公司于不久前宣布与DreamscapeImmersive合作,将虚拟现实VR头盔体验带入北美和英国的影院之中。Dreamscape是一家专注于房间规模的多人VR体验的技术公司。他们的多人VR体验曾引起多位好莱坞公司和导演的关注,比如华纳兄弟,21世纪福克斯,斯皮尔伯格等等。截止到目前,Dreamscape与AMC已签署协议,将未来18个月内在AMC旗下的6家重新装修的影院或者独立场所,每个地方布置1个“"DreamscapeImmersiveVR中心”。此外,AMC将在内容基金方面投资1000万美金,用于进行这些VR中心的内容研发。不过目前这个虚拟现实VR头盔体验的具体形式和内容还未可知,据说会推出原创的VR内容。AMC希望借助影院的VR体验给观众带来全新的感受,让更多人享受新的观影模式。
谷歌在VR内容创作方面一直都没有让人失望,至今为止已经创作了众多优秀的作品。尤其是在虚拟现实动画片方面更是谷歌的强项,近日谷歌的一款虚拟现实动画片就因为独特的创意而获得了艾美奖的青睐。作为黄金时段艾美奖的序曲,每一年的CreativeArtsEmmys(创意艺术艾美奖)都会向一系列影视作品的幕前幕后工作人员予以表彰。今年,其中一名获奖者归属于一部创新性的虚拟现实动画片。继获得奥斯卡提名后,由谷歌制作的虚拟现实动画片《Pearl》又赢得了创意艺术艾美奖中的“OutstandingInnovationinInteractiveStorytelling(杰出创新交互式故事叙述)”类别。这部虚拟现实动画片由帕特里克·奥斯本执导,讲述了一对父女以及一辆老汽车的故事。在这部温馨感人的影片中,我们会看到两人在车上所渡过的暖心时刻,也有父女之间所发生的摩擦。最终父亲和女儿还是共同成长,而逐渐长大成人的小女孩正准备把父亲的音乐提升至另一个水平。这部作品是GoogleSpotlightStories项目的一部分,而谷歌希望通过这个项目招募更多的动画人才,为诸如谷歌Daydream这样的VR设备创作360度全景内容。《Pearl》同时也是第一部获得奥斯卡提名的VR项目,与其他四部作品竞逐“最佳动画短片”类别。从这部优秀的虚拟现实动画片中我们可以看到谷歌的创想是十分有趣且有意义的。同时谷歌也在不断的拓展其VR内容制作团队,吸纳更多的优秀人才,相信未来谷歌还会给我们带来更多精彩的VR作品。
随着VR行业对内容的重视,从业者都在积极的研究各种形式的VR内容。在众多VR内容中,虚拟现实电影备受人们的关注。但是目前虚拟现实电影的发展还处于初级阶段,要想变现还十分困难。居高不下的制作成本和较长的制作周期,难以僭越的播放时长,是虚拟现实电影想要在短时间内实现变现的门槛。尽管如此,但从业者认为以合理的VR影视内容制作方式来包装和演绎故事,仍然是体现VR影视内容价值的突破口。目前,通过“CG制作+剧情编导”在VR设备中演绎短篇故事,并主要以B2BC的商业模式让优质内容通过合作伙伴到达公众,已经是国内一些VR内容公司打开市场的主流“姿势”。而在虚拟现实电影中进行故事演绎的难点,在于对剧情的编导,即如何让一段故事在有限的时间里以最合理的节奏表达给观众。对虚拟现实电影开发团队来说,通常会花较长的时间进行整体情节的策划;在制作环节则要构建好场景和人物的白模,然后模拟出动画推演剧情进展是否合理,考虑如何调整视角、转场、剪辑等问题;一切合理妥当后,才是后期贴图、渲染等方面的工作。当然,用VR讲故事更绝不限于单一以CG的方式来呈现。例如,利用专业全景相机拍摄的现实题材的VR短视频也可用于故事的创作。值得注意的,还有光场拍摄技术对于VR视频业的推动。光场拍摄技术的另一个优势在于,它能模仿人眼在聚焦某一事物时所自然产生的景深效果,借助主流的VR头盔和内置其中的第三方动眼捕捉设备,可以轻而易举的模拟出虚拟现实环境下人眼看事物时的景深效果。总体来看,虚拟现实电影的发展是在朝着越来越好的方向的,而且随着技术的进步,很多难题也在一一解决。虚拟现实电影本身是一种展现VR的极好的形式,未来的发展潜力无限。