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VR对于用户而言拥有很大的吸引力,也正因为如此市面上涌现出了VR体验中心,用户在VR体验中心便能体验VR带来的震撼体验。近日《哥斯拉VR》登陆了万代的大阪VR娱乐中心,感兴趣的朋友赶快去体验一下吧。一如在之前电影和游戏中所表现的那样,玩家将以更加强烈地沉浸感在虚拟现实世界中面对这只体型巨大的怪物,而这种压迫感让玩家感到喘不过气。据了解,《哥斯拉VR》这款游戏是为了配合即将于下个月在日本上映的《新哥斯拉》而专门推出的,这一经典IP在日本拥有着非常高的人气。不少玩家对这款游戏还是十分期待的,如果你去日本旅游的话,可以去体验一下,玩家将会身临其境的体验和哥斯拉大战的过程,相信该游戏不会让玩家感到失望。
人们开始熟悉VR大多数是通过娱乐的方式,而确实VR在娱乐领域的应用更加广泛,也更加受欢迎。现在不少机场也通过引入VR娱乐服务来帮助游客消磨候机时间,对于游客而言这种方式十分新颖,也充满吸引力,近日约翰·肯尼迪国际机场也引入了VR娱乐服务。世界各地的机场一直在寻找创造性的方式,来帮助乘客解决航班延误期间的无聊和挫败感。而来自纽约的约翰·肯尼迪国际机场也引入了VR娱乐服务,推出了独特而令人兴奋的VR体验。PeriscopeWR体验中心旨在通过提供各种虚拟现实乐趣来娱乐旅行者,这些项目主要服务那些需要候机3-4个小时的人们。当游客第一次到达位于4号航站楼的套房时,品牌形象大使会欢迎他们,并且帮助游客决定哪一种游戏最适合他们。游戏时间从10分钟到1小时不等,只需要轻扫信用卡即可开始体验。不少游客对虚拟现实体验还是充满浓厚的兴趣的,毕竟这种体验可以带来身临其境的感受,约翰·肯尼迪国际机场推出VR娱乐服务也是希望能够帮助游客消磨候机时间,让游客在候机过程中不那么枯燥。
VR/AR技术为各行各业带来了新的机遇,这种技术也让人们体验到了虚拟现实世界的独特魅力,而5G的到来也将对VR/AR技术产生重要影响,5G将促进VR/AR技术在娱乐行业的应用。AT&TSHAPE2018活动于6月2-3日在洛杉矶华纳兄弟工作室举行。许多技术专家、演员、电影制作人和演艺人员参与了此次活动,他们全都谈到了新技术对电影的影响。AT&T强调了娱乐行业中一些有趣的5G应用,例如沉浸式媒体和大型联盟手游。Ovum消费者技术研究分析师RishiKaul表示,虚拟现实在媒体消费角度和电影制作方面都能够发挥重要作用。像《头号玩家》这部电影,就在电影中大量使用了VR虚拟现实技术,为演员提供了数字场景的真实体验。另外密室逃生和游乐园等娱乐环境,也开始使用VR为消费者提供难以再现或者增强的奇幻体验。随着触觉装备的不断演进发展,这些体验将变得更加身临其境。分析解决方案、企业广告和人工智能已经在独立电影制作人群中找到了一个利基目标市场,通过软件能够帮助他们对其电影进行分析,并与观众实现更好和更深层次的联系和互动。AT&T此次活动在VR和混合现实演示中突出了多个5G用例。除此之外,MagicLeap讨论了其为内容创建者推动生态系统的愿景,及其即将推出的头戴设备的用例。5G将促进手机游戏、视频和VR的应用,对于VR行业而言5G的到来是有利的,相信未来5G将促进VR/AR行业的快速发展,无论是对于5G还是VR/AR技术我们都抱有很大的期望。
虚拟现实已经成为了众多行业关注的焦点技术,近年来虚拟现实的发展也是业内人士有目共睹的,现在的虚拟现实行业已经逐渐走入正轨,而市场分析机构SuperData的相关负责人表示,线下虚拟现实娱乐是行业腾飞的关键。StephanieLlamas是市场分析机构SuperData的XR部门的负责人,他表示线下虚拟现实娱乐是推动行业腾飞的关键,线下虚拟现实娱乐的增长速度非常快,到2021年将可以实现21亿美元的营收。Llamas表示,并不是说线下虚拟现实娱乐市场充满了赢家,事实恰恰相反,在2017年看到了一大批线下娱乐中心倒闭清盘,而IMAX承认他们的虚拟项目入不敷出。虽然存在很大的挑战,但是Llamas相信线下虚拟现实娱乐依然是行业走向成功的一条道路。Llamas说,线下虚拟现实是2017年增长最快的虚拟现实类别,今年预计其在全球范围内的营收将超过2亿美元,并成为继XR游戏之后的第二大娱乐类别。虚拟现实走进千家万户尚需一段很长的时间,但是实现这一点,我们首先要令消费者真正的理解虚拟现实技术。Llamas认为,这正是线下虚拟现实娱乐出场的时刻:与其花费上千美元来购置硬件,为何不在当地机场,当地商场,或当地主题公园试试虚拟现实到底有什么了不起。Llamas说,虚拟现实最缺乏的是消费者认知,而这不仅仅只是知道技术的存在,更是拥抱虚拟现实为用户提供的无与伦比的力量,临场感和代入感,线下虚拟现实娱乐将会帮助世界认识到虚拟现实真正的潜能,虽然一些门店将会失败,但是我们需要经营者继续提供引人入胜的体验,这样我们才可以吸引消费者戴上虚拟现实头显。尽管目前虚拟现实行业并不完全成熟,还需要克服更多的挑战和困难,但是总体来讲虚拟现实正在慢慢成长,同时也拥有巨大的发展前景,而线下虚拟现实娱乐也将是虚拟现实行业腾飞的关键要素之一。
自从玩VR游戏能够减肥的论调出现以来,人们就十分看好将VR娱乐和运动减肥相结合的研究方向。近日宏碁的一款全新VR脚踏车系统登录日本,可以让你在娱乐中减肥,受到了很多玩家的关注。宏碁(ACER)的最新VR脚踏车系统于7月12日登陆日本,将VR娱乐和运动减肥完美结合。玩家可以体验多种VR竞速游戏,并不仅仅限于自行车等运动,玩家将在紧张的游戏中忘记正在运动的疲惫。这个VR脚踏车系统可以带来比传统跑步机更逼真的沉浸式体验,通过各种精彩的VR游戏,人们能够不知不觉就进行了运动训练,达到减肥和健身的效果。相比传统的减肥健身方式,VR更加受到人们的喜爱。目前VR跑步机、VR脚踏车等运动设备也开始成为了一个热门的领域,将娱乐和运动健身相结合也是一个很好的创想。对现代人们来说,VR运动的方式既便捷,又高效,相信未来是一个全新的发展趋势。
Snapchat是目前比较火热的社交平台,利用VR等沉浸式技术赢得了用户的认可。近日Snapchat宣布将为各大主题公园提供AR娱乐项目,给传统的主题公园带来新的活力,并且吸引更多的游客。Snapchat在一段时间内一直在积极地投入到增强现实AR领域,为其客户提供一系列的AR镜头、滤镜和体验,通常是作为工作的一部分。最近,公司已经与几家主题公园运营商达成了协议,将把定制的Snapchat镜头带到美国三大主题公园运营商——迪士尼、环球和六旗游乐园。一旦进入特定的主题园区,用户就能使用相关的AR滤镜。比如在奥兰多,阿纳海姆,巴黎,东京和香港的迪斯尼乐园,游客可以“佩戴”米奇或米妮耳朵。奥兰多和好莱坞环球影城的游客则可以通过手机摄像头看到小黄人的滑稽动作。在美国和墨西哥的六旗游乐园,以及7月24日在阿布扎比新开设的华纳兄弟世界,用户将能使用超人面部效果和3DBitmoji滤镜,这是六旗游乐园首次提供现场Snapchat体验。Snapchat表示他们希望通过创意的AR体验,帮助用户以全新的方式与他们喜欢的角色建立联系,获得一个更加有趣的旅途。利用特色的AR滤镜,用户将体验到与众不同的主题乐园。
想必坐过长途飞机的人都体验过机上的无聊时光,为了改善这种状况,航空公司也在不断努力。从最开始的机上电视到目前比较新颖的VR娱乐,乘坐飞机也变得越来越轻松。今天我们就来盘点一下目前有哪些公司推出了VR娱乐服务。1、InflightVR娱乐系统InflightVR构建了一套VR娱乐系统,并与地勤服务提供商Aviapartner合作,在罗马菲乌米奇诺机场的乘客休息室为旅客提供沉浸式内容。通过佩戴头显,乘客能够进行各种体验,包括购物、旅行、观看3D电影和体验VR游戏等等。2、SkyLights在机场引入沉浸式电影内容SkyLights系统致力于提供机上娱乐服务,并提供具有广角视野的固定屏幕。近日,阿提哈德航空公司宣布,他们将与SkyLightsVR合作,在阿布扎比国际机场3号航站楼的头等舱休息厅以及商务舱高级休息室里引入VR娱乐项目。SkyLightsAeroVR头显能够提供沉浸式体验、高清分辨率以及2D和3D影院体验,因此用户将可以体验到各种各样的娱乐服务。3、德国汉莎航空推出机上VR体验去年,汉莎航空公司在法兰克福机场的商务休息室试用了Avegant的Glyph智能眼镜,为乘客提供电影体验。由于单独的音频输入,Glyph可以在任何地方使用,汉莎航空一直将VR作为吸引乘客的一种方式。该航空公司还推出了LufthansaVR,一款适用于移动设备的VR应用程序。除了智能手机外,你所需要的只是一副带有两个镜头的纸板护目镜,然后你就可以在VR中畅游毛里求斯的海滩、纽约的布鲁克林大桥或香港的湾仔市场。4、Aura航空提供VR观影体验Aura是佛罗里达州一家主打私人精品航线的航空公司。为了给乘客提供更多娱乐体验,Aura的机舱在天花板上配备了OLED显示屏,背景可以设置为繁星点点的夜空或日落。在机舱前部,OLED技术将连接成对窗口形成大型虚拟窗口。乘客还可以使用VR头显观看电影,或者可以从尾部安装的360度相机观看高清视频。以上就是目前市场上主要的VR机上娱乐服务项目,通过VR技术人们能够在漫长的飞行途中享受沉浸式体验,得到放松舒适的享受。未来机上VR娱乐服务也将不断发展,给乘客带来精彩旅途。
成人VR是VR行业中比较重要的一个应用领域,对用户也有着很大的吸引力。VRBangers是一家知名的VR成人电影制作商,近日该公司宣布将6K视频标准正式引入到VR成人娱乐视频中。这项新技术基本上可以翻倍原来4KUHDVR视频的平滑度。对于正在不断引领创新的VRBangers而言,为用户带来8K体验可能只是时间问题。不过,VRBangers暂时没有透露未来的计划。6KVR成人娱乐影片和最近才实现的4KUHD标准有何区别呢?4K超高清分辨率(又名2160P)最初是为电影院而设计,可以提供高达8294400的像素(3840×2160)。但技术尚未实现完全的普及,不是所有都能支持如此高的分辨率。6K(3160p)则远远超出了这个范围,为用户提供了19415040像素(6144×3160)。即使最终用户的VR显示器保持不变,PPI的数量都会显著提高,从而有效地为你提供更流畅,更逼真的体验。具体而言,像素量的差异几乎是2.5倍。VRBangers团队花费了数个月的时间来确定摄影机和后期制作背后的必要步骤和技术,最终实现了6K视频标准,从而让整个VR成人影片行业向前迈出了一大步,未来VRBangers也将利用新的技术创作更多内容和体验。
虚拟现实技术为各个行业带来了新的机遇,这种技术也成为了各大科技巨头的新宠,包括苹果公司。虽然苹果目前还未推出VR头显,不过苹果对虚拟现实技术还是十分青睐的,YouTube网红博主马克-罗伯加盟苹果,他将为苹果开发自动驾驶虚拟现实娱乐系统。根据马克-罗伯在领英网站上的介绍显示,他在YouTube上有超过340万个粉丝,并且曾经就职于美国国家航空航天局。2015年开始,马克-罗伯在一家不知名的公司工作,后来担任了苹果的产品设计工程师。根据苹果在今年3月底提交的两份专利文件来看,有一份专利的申请人就是罗伯,这也暗示了罗伯一直都在为苹果工作。据悉,这两项专利分别展示了沉浸式的“虚拟现实显示”系统和“增强现实显示”系统,描述了自动驾驶汽车乘客在车内体验虚拟现实系统的方式。此外,这项专利还需要解决汽车在行驶过程中导致乘客出现的眩晕问题。虽然在专利中这套系统被使用在自动驾驶汽车上,但是未来还能够更广泛的应用到其他场景中。苹果在虚拟现实和自动驾驶汽车方面一直以来都在进行着彼此关联的研发工作。比如在2015年苹果收购了增强现实初创公司Metaio,该公司之前一直与宝马、奥迪和法拉利等汽车厂商合作。从那时开始,苹果就逐渐缩减了自动驾驶汽车的研发规模,将研发重点转向了自动驾驶系统的开发。目前虚拟现实技术已经成为了众多行业十分看好的高新技术,苹果将虚拟现实技术与自动驾驶汽车结合也是令人十分期待的,而马克-罗伯的加入也将专为苹果开发自动驾驶汽车的虚拟现实技术。
北京当红齐天国际文化发展有限公司是由张艺谋、齐笑和王磊共同创办的虚拟现实娱乐公司,值得一提的是,目前这家公司完成了巨额融资,融资金额已经过亿,可以说令同行十分羡慕了。本轮融资由华侨城文创深圳韦玥创意投资集团领投,芒果文创基金跟投。据悉此次融资完成后,当红齐天将进一步推动SoReal线下体验乐园的落地,将文创内容与定制化主题馆有机融合,打造集视觉效果、丰富内容与虚拟现实科技于一身的娱乐综合体。当红齐天创立于2015年,是一家以VR/AR为主要科技手段、致力于打造极致沉浸式社交娱乐体验、集“内容制作+IP运营+数字实景娱乐”于一体的科技文化公司,其业务涉及线下乐园的设计制作与落地、VR/AR游戏研发制作、顶级IP的开发和运营以及旅游地产项目等。2016年3月,当红齐天创立旗下娱乐科技品牌“SoReal焕真”。据了解,当红齐天曾经获中航信托种子轮投资,双方还共同成立了虚拟现实产业基金。2016年11月,当红齐天获联想创投数千万元天使轮投资。当红齐天能够完成巨额的融资与著名导演张艺谋也有一定的关系,当然最重要的还是该公司的技术优势吸引着投资者的眼球,而对于我们来说,还是比较期待当红齐天未来的发展。
随着VR虚拟现实的大热,涌现出了越来越多的虚拟现实公司,ImmotionGroup就是一家线下虚拟现实娱乐公司,而值得一提的是这家公司目前正在准备在伦敦创业板上市。线下虚拟现实娱乐公司ImmotionGroup是由马丁·希金森和大卫·马克斯联合创办的,近日ImmotionGroup宣布在伦敦创业板(AIM)上市的计划。ImmotionGroup是一家线下渠道制作VR虚拟现实体验的初创公司,他们目前正在准备上市以筹集500万英镑。在完成后,这家公司的估值将达到2000万英镑。为这家初创公司提供上市咨询服务的是WHIreland和ShardCapital。另外,ImmotionGroup将利用这笔资金来向欧洲和美国扩张。该公司的技术主要整合了运动,声效和图形,并且已经在英国的数个购物中心和波士顿的乐高乐园进行了部署。该公司预测,VR虚拟现实体验市场到2022年将增长7倍,达到60亿英镑。虚拟现实公司如今已经日渐增多,这对于用户来说是一件好事,因为这些公司可以为用户带来更多虚拟现实产品,ImmotionGroup作为一家虚拟现实初创企业,即将上市也备受瞩目。
随着VR这种沉浸式技术的大热,越来越多的城市开始关注VR,加拿大对VR技术的追求也正在逐渐扩大,目前加拿大有很多地方都已经建立了VR体验中心,而现在多伦多将建造一个新的VR游乐场。VRulez被称为“开放性的创意VR游戏项目”。它旨在提供对完全身临其境的VR体验的无限制访问,让玩家更多的参与到VR世界中,例如杀死恶魔或探索深层丛林。据说VR隧道允许用户在没有任何障碍的情况下进行各种VR的虚拟运动。有各种各样的VR游戏和体验,以及一个特殊的“KatWalk”跑步机,一种增强的VR的设备,而值得一提的是这是目前在加拿大其他地方都没有的体验。KatWalk万向跑步机,让用户可以自然舒适的方式在虚拟世界中走动,除了让用户无需使用控制器进行移动外,还可以消除许多模拟疾病触发器。使用KatWalk跑步机意味着用户可以在现实世界中自然地走路,跑步,跳跃或蹲伏,从而创造更加身临其境的体验。另外VRulez员工为访客提供必要的培训,以确保客户可以安全顺利的使用所有设备进行探索VR世界。VRulez销售KatMini解释说:“对于那些喜欢KatWalk跑步机体验的人,这是KatWalk跑步机更小更轻,专为家庭使用而设计,可以适应大多数房间。”VR在娱乐领域的应用已经越来越广泛,而VR游乐场就是众多用户十分青睐的体验项目,不少城市都开设了VR游乐场,希望为用户带来沉浸式的体验。相信多伦多即将建造的VR游乐场也将受到众多用户的青睐。