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全景展示已经成为了众多行业的新宠,同时也受到了众多企业的青睐。近日全美英语培训中心也与时俱进与国内领先的全景和虚拟现实服务平台网展合作推出了全美英语培训中心全景展示,借助全美英语培训中心全景展示人们能够更好的了解企业文化。全美英语培训中心创办于2005年,是经甘州区教育局审核批准的从事青少年英语培训的专业英语培训机构。全美英语培训中心共有专职英语培训师10名,且全部为本科英语专业毕业,教学经验丰富,具有非常强的责任心和耐心,将竭诚为学员们奉献。办学十余年来,全美英语培训中心秉承“以学生为本,专注英语技能培养”的理念,以每一个学生的需求为根本,专业注力英语教学,在张掖地区树立了良好的口碑,累计培养英语人才2万余人,赢得了社会各界的赞誉和肯定。全美英语培训中心全景展示充分展示了中心的环境与设施,让浏览者能够足不出户了解全美英语培训中心的一砖一瓦、一景一物,对于浏览者而言,这种先进的互联网展示方式更具沉浸感,能够为人们带来身临其境的体验,十分受欢迎。作为全美英语培训中心全景展示的制作方网展也成为了各界人士的关注焦点,网展成立至今已经为数以万家的企业提供了技术支持,在全景拍摄、全景制作等方面拥有超强的实力和丰富的经验,此次在制作全美英语培训中心全景展示的过程中也向人们充分展现了其雄厚的实力,并且得到了全美英语培训中心的大力赞扬。
一年一度的双十一购物狂欢节已经落幕,值得一提的是昨天也是第十个双十一购物节,每年双十一一些知名电商的销售数据也成为了广大网友讨论的焦点,今年天猫、京东销售数据再度创新高。那么VR产品的销售怎么样呢?截止11月11日24点,天猫双11当天销售额达到破纪录的2135亿;京东的统计周期是从11月1日零点截止至11月11日24点,销售额为1598亿。相比过去两年的百花齐放,今年VR硬件的声势有所减弱,除了索尼、HTC、爱奇艺和小米这些大厂,创业公司只有大朋、影创等几个品牌。天猫和京东官方公布的统计数据中并没有VR品类,而根据爱奇艺智能表示,截止11月11日1点,爱奇艺智能旗舰店的销售额达到141万元,爱奇艺VR京东自营旗舰店的1小时销售额为145万元。VR硬件因为价格过高让很多人望而怯步,当然也有很多VR粉丝对一些VR硬件十分青睐,双十一期间也有很多粉丝抓住机会购买了一些VR硬件产品,确实双十一的优惠力度很大,是一个很好的购买机会。
《精灵宝可梦Go》的火爆让人们开始关注AR技术,而近两年我们也看到了不少AR游戏的推出,而现在AR游戏领域又迎来了一款创新AR游戏,该游戏名为《Clash&Go》。《Clash&Go》是由Elyland公司推出的一款结合了区块链技术的AR游戏,这款游戏已经于8月20日发售,该游戏的推出也吸引了众多AR游戏迷的关注。作为一款建造基地的游戏,AR游戏《Clash&Go》允许玩家在游戏中操控AR世界,而RPG(角色扮演)元素则提供了另一种游戏玩法。除了区块链、AR和RPG外,这款创新AR游戏还专注于社交互动,玩家可以在游戏中执行小组任务、组件部落,以及聊天。值得一提的是,利用AR技术,玩家还可以在任何真实环境中建造城市,并且参与战斗,部队和建筑都能够升级。除了结合策略游戏与科幻故事、不同技能的英雄、角色扮演等特点之外,玩家还可以在游戏中获得免费的CGOtoken,以进行交易。AR游戏可以为玩家带来十分惊艳的游戏体验,所以深受玩家的喜爱,不过自从《精灵宝可梦Go》爆火后,目前AR游戏领域还没有出现与《精灵宝可梦Go》一样火爆的AR游戏,《Clash&Go》能否像《精灵宝可梦Go》火爆还是非常令人期待的。
自苹果在WWDC2017上公布ARKit以来,公司一直在AR领域持续发力,促进AR行业的发展。而苹果格外看好AR技术+教育的组合方式,推出了相关的产品和服务,旨在开创全新的学习方式。在苹果看来,通过应用AR技术将会改变现有的传统学习的方法,开创在数字时代借助数码产品学习新的途径。在苹果召开的春季发布会上,苹果除了更新了围绕着教育行业的软硬件之外,还将AR技术与教育相结合。在这场发布会上,苹果官方也重点介绍了这三款针对教育市场推出的ARapp,分别是BoulevardAR:借助AR技术来全方位欣赏世界知名的艺术作品,并且展示了一副挂在教室中的绘画,你可以走到它跟前并且查看笔触等细节。Forgipedia:利用AR技术来了解青蛙的身体构造,甚至还可以用ApplePencil充当手术刀来解剖青蛙;FreeRivers:是通过AR技术向学生介绍河流走向等地理知识,并展示在河上修建大坝的环境影响。通过这几款AR应用苹果充分地展示了AR技术在教育市场的潜力,也给广大开发者和用户带来了新的启发。目前AR技术+教育也深受行业的重视,相信利用强大的AR技术未来的教育领域将发生巨大的改变。
VR手套是一种比较常见的VR外设,借助VR手套可以让触觉体验更真实,提升VR的整体效果。最近一家初创的新公司推出了一款VR手套,主打自然、灵活的舒适体验,给用户带来新鲜感。近日,YCombinator孵化了一批新公司,其中一家名为Plexus的公司力图推出能提供AR与VR反馈的廉价手套,给使用者以灵活、自然且干爽的使用体验。这款Plexus手套使用了HTC与Oculus头显原有的追踪系统,不过Plexus也取得了SteamVR追踪技术许可,并在此基础上开发自己的精简系统。手套的原理是,追踪传感器通过用磁性吸附的追踪器捕捉手的位置,校准用户手指静止状态之后,每只传感器会发送手指位置给游戏引擎。Plexus合理选用了硅胶作为手套材质,尼龙搭扣来固定手掌。每只指尖上都套上了为用户提供触觉反馈的手指操控器。Plexus现正发放配有工具包的手套,工具包适用于Unity与Unreal游戏引擎。不过很明显,VR手套面临的最大挑战就是软件设计和将现实操控与VR世界融合的交互引擎。在用户群方面,Plexus优先选择了企业。毕竟VR消费者平台过于复杂,认为吸引消费者难也是无可厚非。Plexus将这副手套的开发包定价为249美金(约合1617人民币),有望吸引对高价开发包失望的开发人员。第一批手套预计于八月发货,现在官网就可预定。这款VR手套在设计上有一定的创新,使用感很舒适,有望在企业用户中赢得很好的反响。
2018年世界杯已经正式开幕了,这一让人热血沸腾的赛事让人们都万分期待。今年的世界杯不仅比赛是一大看点,全新引入的创新技术也引起了人们的关注,其中有大热的VR、5G技术等,给球迷带来了新奇的体验。1、视频助理裁判(VAR)近年的足球改革很少有像VAR那样具有争议性。足球领域呼吁引入视频裁判由来已久,支持者们指出,类似的机制在橄榄球、网球、NFL甚至板球领域都取得了成功。专门的视频助理裁判团队包含一位主裁判和三位助理裁判,他们将会在位于莫斯科国际广播中心的录像操作室(VOR)工作。2、4K超高清视频与VR每一届世界杯似乎都会迎来一种新的转播技术,而今年的新转播技术是4K超高清。2014年巴西世界杯有进行4K转播试验,但今年是第一次向转播公司提供4K转播,现在也已经有大量的观众拥有相兼容的电视机。其次BBC还将通过BBCSportVR应用程序提供虚拟现实转播,给观众营造身临现场的体验,让他们觉得自己好像就在体育场的一个私人包厢里看比赛。3、电子性能与跟踪系统(EPTS)国际足联的第二项重大创新是电子性能与跟踪系统(EPTS),这是一个基于平板电脑的系统,将实时为所有的32支球队的教练提供球员数据和录像。每支球队都将获得3台平板电脑——一台给看台上的分析师,一台用给板凳上的分析师,剩余的一台给医疗团队。平板电脑会提供各项数据,比如球员位置数据、传球、压迫性、速度和铲球等等。4、俄罗斯的5G网络对于5G来说,本届世界杯来得有点早,但两家世界杯官方通信合作伙伴TMS和Megafon都将在赛事举行期间在俄罗斯进行这项技术的试验。本周早些时候,爱立信和MTS透露,世界杯将进行迄今为止规模最大的MassiveMIMO(一种先进的移动技术)部署,并在11个主办城市中的7个的40多个地点安装5G无线电设备。该网络将覆盖体育场、球迷区、交通枢纽以及著名地标——包括莫斯科红场。以上就是本届俄罗斯世界杯中引入的创新技术,可以说这些新技术的引入给世界杯带来了新的体验,世界各地的球迷都能通过新技术感受一次别开生面的赛事。相信随着技术的发展,未来世界杯将具创意性。
VR技术在服务业中有着十分广泛的应用,能够给现代服务业带来新的升级和变革。近日新西兰航空宣布将与增强现实AR公司MagicLeap达成合作,双方将致力于用AR创新航空服务,给用户带来新的航空飞行体验。新西兰航空宣布与MagicLeap达成了一项战略合作伙伴关系。随着航空公司正在努力提升航空体验,新西兰航空正在与MagicLeap一起为乘客开发全新的体验,而一开始将主要突出令这个国家成为独特旅游目的地的多样化景观和活动。他们将与伦敦创意工作室Framestore一起合作,共同打造一个“新西兰的梦幻之旅”,借助MagicLeap头显,这将能帮助游客以全新的方式体验新西兰。首款体验将于今年年底亮相,而且将成为重新定义旅行体验的长期计划的一部分。目前在航空行业AR等新技术越来越受到人们的欢迎了,各个航空公司也在积极的利用AR等沉浸式技术为客户带来更高质量的服务。未来AR技术将在航空娱乐、服务等方面发挥越来越重要的作用。
今年是VR/AR技术蓬勃发展的一年,全球VR/AR市值都在不断增长中。根据IDC最新的一份报告,预计2018年亚太地区的VR/AR市值将创新增长,实现新高,同时在VR/AR内容方面也将百花齐放。IDC在最新的报告中称,预计2018年亚太地区(不包括日本)在增强现实和虚拟现实方面的市场规模将达到111亿美元,比上年46亿美元增加100%以上。IDC认为,对VR/AR产品与服务的投入在2018年已经实现了一个非凡的增长势头,预计5年复合年增长率在整个预测期间将达到68.5%。IDC指出预计Facebook的OculusGo和联想的MirageSolo等全新VR一体机的推出将推动18年及以后的市场采用和内容消费,因为这种头显摆脱了对PC或主机的需要,而后两者令整体VR/AR体验的成本变得更高。而作为最大的消费来源,消费者行业将继续推动VR/AR产品与服务的增长,其在2018年将占总市场规模的51.3%。这一增长主要由新型VR头显的上市所驱动。尽管AR市场规模将由服务消费所主导,但谷歌和苹果推出的ARSDK平台同样将推动移动平台应用开发与游戏的消费。此外预计商业市场在2018年VR/AR市场规模占比将超过48%,并凭借58%的份额在未来5年内领先于消费者市场。在2018年,市场规模达到20亿美元的分销和服务业将成为商业市场中的最大领域。第二大领域是制造和资源,市场规模为17亿美元。可以说随着VR/AR技术的发展,VR/AR在企业市场中的应用正不断扩展中,越来越多的企业开始研发VR/AR解决方案,积极应用VR/AR技术。而中国也将成为VR/AR市场规模最大的国家,在2018年将占据亚太地区(不包括日本)总市场规模的91.3%,而且这一数据还在不断增长中,未来还将创新高,引领VR/AR市场的发展。
燕京理工学院位于京津冀一体化的核心区域——燕郊高新技术开发区,是紧邻北京的全国著名高校和科研院所的聚集地,区位优势显著。学校积极拥抱新技术,与网展合作推出了燕京理工学院VR全景,通过燕京理工学院VR全景一所科技高校展现在眼前。燕京理工学院,是经教育部批准设立的全日制普通本科院校,其前身是中国优秀独立学院——北京化工大学北方学院。学校校园环境优美,办学设施齐备完善,拥有现代化的教学楼、实验室、体育场、数字化图书馆和校园网络。设有9个二级学院,工、管、艺、文、经、理、法、医、教育9个学科门类,56个本科专业以及29个专科专业。学校以“勤奋创新璞玉成器”为校训,坚持“育人为本,服务社会,质量立校,特色强校”的办学理念,形成了独具特色的“3+1”(理论教育与应用能力训练)、“1+N”(学历证书加多个职业资格证书)人才培养模式,为学生提供了多种选择。学校特别重视学生实践能力的培养,坚持开放办学,以京津冀一体化战略为依托,建立300余家实习就业基地,为学生搭建了实习与就业的平台,毕业生就业率在95%以上,有45%以上的学子实现在北京就业的梦想。通过与网展合作推出的燕京理工学院VR全景我们能够感受到学校现代化的气息,燕京理工学院VR全景详细地展现了学校的优美环境和先进的现代化设施,让人们以720度的全视角欣赏学校,沉浸感十足。网展作为国内领先的全景和虚拟现实服务平台,在制作燕京理工学院VR全景上也展现了强大的实力。利用全景技术打造的燕京理工学院VR全景效果震撼,得到了众多的好评和赞誉。
吉林体育学院地处环境优美、四季分明的吉林省长春市,是吉林省唯一一所高等体育专业院校。学校在追求新技术方面一直与时俱进,近日学院与国内领先的全景和虚拟现实服务平台网展合作推出了吉林体育学院全景图,借助吉林体育学院全景图人们可以饱览这所学院的卓越风采。2004年,经吉林省人民政府批准,原吉林省体育运动学校并入吉林体育学院。建校近六十年来,吉林体育学院为国家和社会培养了数万名各级各类体育专业人才,为国家和区域体育事业发展及经济社会发展做出了重要贡献。学校国际交流日益活跃,近年来,连续举办多次国际学术会议,吉林体育学院先后与美国、韩国、日本、法国、台湾地区等一些国家和地方的高等院校和科研院所建立了校际友好关系,每年互派教师、学生开展访学和交流活动。吉林体育学院全景图是由网展提供技术支持,网展通过采用时下先进的技术与设备,将学院的一砖一瓦、一草一木真实的搬到了互联网上,让浏览者通过互联网的方式更加真实、更加生动的了解了吉林体育学院全貌,十分便利。吉林体育学院全景图制作精美,效果震撼,一经推出便得到了各界人士的大力赞扬,同时吉林体育学院全景图也为学院的宣传推广做出了贡献,成为了吉林体育学院重要的宣传手段。
在过去的几年里,VR/AR一直都是科技界的热门技术,VR/AR的发展也吸引了很多资本和企业的入局。近日2017年VR/AR的融资数据也新鲜出炉,根据市场研究机构Digi-Capital发布的报告,2017年VR/AR融资创新了记录。市场研究机构Digi-Capital发布报告,VR/AR领域在过去一年的融资额达到36亿美元,约合人民币226亿元,创下新的记录,同时也超过了被喻为VR元年的2016年,呈现了持续增长的新态势。不过Digi-Capital提醒,融资额的增长主要要归功于资本转向看好AR,而非VR市场的复苏。同时,超过一半的资金流向了已经成功的大公司,包括过去一年MagicLeap筹集的10亿美元、英国虚拟仿真企业Improbable筹集5.02亿美元、PokémonGo开发商筹集了2亿美元、Unity获得4亿美元,上述企业加起来就已经有21亿美元的融资额,占到VR/AR市场总融资额的58.3%。另外粗略估计,36亿美元中的30%用于基础技术推进,30%用于硬件设备研发,30%用于游戏制作,最后10%则用于包括导航、医疗、教育、音乐等领域。而在实际的估算当中,Digi-Capital表示只有游戏和基础技术,占到投资交易数额的10%以上。换言之,意味着在过去12个月当中,保守估计有3.6亿美元、约合22.6亿人民币的资金投入游戏制作,最大则可能有将近10亿美元、约合62亿美元的资金投入游戏制作。从这份报告可以看出,VR/AR市场的整体融资情况是值得肯定的,但其中更多的是AR技术的推动。其次在VR/AR内容上面,游戏依然占大头,投入的资金十分可观,而未来移动AR将赢得更多关注。
随着AR技术的发展我们能够看到越来越多的AR应用,不仅是在游戏等娱乐领域,AR的实用价值也逐渐被挖掘了出来。近日纽约大学的学生开发了一款创新型的AR应用,据悉这款AR应用将带来实时手语翻译,用处广泛。虽然MagicLeap可能计划在不久的将来为AR头显带来手语翻译,但纽约大学的学生们已经证明,今天的智能手机搭配一款原型应用就可以实现这样的壮举。纽约大学Tandon工程学院的计算机系学生开发了一款原型——ARSL,借助计算机视觉和增强现实,ARSL应用程序能够帮助用户通过智能手机摄像头捕捉手语,并将其实时翻译成相应的母语。反过来,这款应用程序同样可以将口语翻译成手语。据悉他们得到了ConnectedFuturesPrototypingandTalentDevelopment项目的支持。这是纽约市媒体实验室和Verizon之间的合作产物,主要投资增强现实,虚拟现实和人工智能等新兴技术。同时这个组织计划在今年资助十多个项目,这其中就包括手语翻译应用。其他应用程序包括Impromptu和Dreamine:前者是一种多用户AR体验,可让非专业音乐人士演奏音乐;后者则是可以把创意导入AR游戏的粘土套装。这款手语翻译AR应用有望解决全球手语社区的一部分问题,开发者也希望通过AR技术能够帮助到更多人。同时后续开发团队还将收集用户反馈,咨询手语领域的专家等,更好的完善这款AR应用,发挥AR技术的作用。