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ShadowCreator总部位于上海,是一家头显制造商,近日ShadowCreator宣布,他们推出的头显ShadowVR于11月11日在全球发售,这款独立的VR头显支持6自由度(6DOF)的头戴和控制器跟踪功能。ShadowVR将成为采用HTCViveWave平台的最新硬件合作伙伴。除此之外,包括Pico最新Neo头显在内的15家硬件合作伙伴已宣布支持ViveWave,并计划将Wave整合到他们的产品中。与其他ViveWave硬件合作伙伴一样,ShadowVR将使用HTC的Viveport移动店面。ViveWave是2017年HTC开发的开放平台,它提供了几类移动VR头显和配件之间的互操作性,该公司希望这将是“将高度分散的移动VR市场整合在一起”的一步。根据新闻声明,ShadowVR6DOF控制器是内部开发的,包括一个九轴陀螺仪,以及一个类似于当今许多VR控制器的按钮布局。虽然目前还有ShadowVR的产品页面,但除了ShadowCreator列出的原始规格之外,对头显知之甚少,如下所示。ShadowVR配置表:处理器高通Snapdragon835芯片分辨率2,560×1,440(每镜头1,280×1,440)显示器类型LCD视场角110电池3500毫安追踪位置光学6DOFI/O接口USB3.1,USBType-C音频双喇叭。目前VR头显越来越多,这对于VR粉丝来说无疑是一个好事,可以让粉丝有更多的选择,这款独立的VR头显总体来说还是有很多亮点的,感兴趣的朋友可以购买体验。
AR近年来已经成为了众多行业的新宠,这种前沿技术的魅力在于可以为行业带来前所未有的体验,同时AR巨大的潜力也吸引着众多企业的布局。相关报告预计,2018年全球移动AR收入将达到20亿美元。移动AR现在同比增长一倍,预计到今年年底收入将达到20亿美元。基于位置的VR娱乐将在未来三年内实现收入翻番,到2021年达到8.54亿美元。另外到2021年,移动AR收入将超过170亿美元,首次超过VR收入。而OculusQuest虚拟现实一体机的推出也将开启另一个重要时刻。据估计,2019年将推出超过一百万台,OculusQuest有可能将VR带入主流。虽然OculusGo和三星GearVR等VR虚拟现实设备更专注于被动的媒体消费,但是OculusQuest旨在吸引那些想体验VR游戏的消费者。在发布之年,OculusQuest的销售量将是OculusRift在发布后的12个月内的三倍。OculusQuest和OculusGo的销售将使VR收入增加一倍以上,达到6.9亿美元,预计2019年全球合并销售量将达到近250万台。无论是AR还是VR可以说现在非常火,尽管现在还不够成熟,但是随着越来越多科技巨头的加入和技术的不断完善,AR和VR的发展都是非常光明的,而且拥有巨大的潜力,实现巨大收入也是在意料之中。
随着VR/AR一体机的大热,越来越多的人开始关注这种设备,现在不少VR厂商都顺应潮流开始研发VR/AR一体机,并且已经有不少VR/AR一体机陆续上市。据IDC预测,2018年VR/AR头戴显示器全球发货量同比增长31%,其中包括一体机和有线头显。日前IDC预测,VR/AR一体机和有线头显全球发货量今年将达到420万台,同比增长31%。2022年,同类型头显出货量预计将增至5310万台,复合年增长率88%。而无屏头显在2018年-2022年期间复合年增长率降至-1%,份额将不断降低。IDC的高级分析师JiteshUbrani表示:“IDC认为,随着智能手机和平板电脑AR的增速持续高于头显,AR头显的增速会进一步提高。苹果ARKit正在继续提升IOS设备的AR体验,谷歌ARCore也不断登陆越来越多的安卓设备,而8thWall和PTC等第三方SDK厂商也不断推动这个领域的创新。”IDC设备与AR/VR部门副总裁TomMainelli表示:“AR头显的增长似乎不起眼,但是这个市场依然处于早期阶段。我们看到各大公司为设备开发了企业用软件,关注未来硬件的新功能。在数量和功能上,未来几个月会十分有趣。”虚拟现实头显市场的发展一直变化多端,虽然现在的虚拟现实头显市场略显尴尬,不过随着全球出货量升值860万,市场增长或将在2019年得到恢复。相信虚拟现实头显未来会日渐普及。
VR如今已经成为了众多行业的新宠,为不少行业注入了新的血液,它的应用领域也十分广泛,不仅在娱乐领域十分受欢迎,在教育领域也大放异彩。近日Technavio发布了2018-2022全球VR教育市场研究报告,备受关注。根据Technavio发布的最新市场研究报告显示,预计全球VR教育市场将在预测期内以超过59%的复合年增长率加速。VR设备成本的降低是引发市场增长的关键因素之一。同时报告中还指出,VR教育市场2018年的增长率约为52.4%,目前VR教育市场是碎片化的,有很多不同公司分别占据了市场中的一块。从2018年至2022年,教育市场市值增长总计将超过26亿美元,其中美国市场将会贡献其中的39%,目前VR虚拟现实教育市场中一个关键趋势是VR社交空间的增长。可能很多人对VR的认识还处于娱乐方面,其实现在的VR的应用领域已经越来越广泛了,在众多领域都十分受欢迎。近年来VR与教育的结合也备受瞩目,不少高校纷纷引进VR虚拟现实技术,为学生带来了沉浸感十足的课程体验。未来VR教育还将继续大放异彩。
关于虚拟现实头显相信大家已经不陌生,现在市面上虚拟现实头显日渐增多,不过2018年第二季度全球虚拟现实头显出货量似乎不容乐观,同比下降了33.7%。IDC分析认为,随着虚拟现实市场的不断发展,这只是暂时性的挫折。得益于三星和谷歌等厂商实行了头显捆绑和免费赠送等一系列的策略,无屏幕头显在虚拟现实行业的早期吸引了大量的注意力。但是在随后的发展中,无屏幕头显类别的发货量出现了大幅度的下降,从2017年第二季度的100万台减少至今年第二季度的40.9万台。IDC指出,这一类别的疲软是整体虚拟现实头显市场出货量下降的最大因素。由于索尼和Oculus等主要品牌未能保持在17年第二季度降价期间所确立的势头,因此2018年第二季度的系留虚拟现实头显出货量下降了37.3%。这两个品牌在2018年第二季度分别出货了10.2万和9.3万台头显。至于HTC,随着VivePro一体机的推出,HTC共出货了近11.1万台头显。虚拟现实一体机在本季度增长了417.7%,而这主要归功于OculusGo/小米VR一体机的全球性上市,它们至今已发售了21.2万台头显。虽然消费者市场依然占据主导,但是商业领域已经出现了一系列的试点和大规模的实施部署。在2018年第二季度,大约有20%的虚拟现实头显用于商业领域,高于2017年第二季度14%。随着份额的增加,同期的平均销售价格从333美元增加至442美元。随着虚拟现实行业的不断发展,以及未来更多VR新产品的到来,未来全球虚拟现实头显出货量还是会有改观的,前景也十分乐观,所以无需太过担心。
AR/VR的出现为众多行业带来了新的机遇,不得不说AR/VR技术的魅力之大,当然关于AR/VR市场的发展也是很多业内人士十分关心的一个话题,近日P&SMarketResearch发布了一项报告,报告显示到2023年全球AR/VR市场价值将达到944亿美元。报告提及的VR虚拟现实设备包括头显、控制器和摄像头。2017年VR虚拟现实头显占虚拟现实市场收入的近74%。预计AR设备市场也将在预测期内以更快的速度增长,原因是零售和医疗行业对该技术的需求增加。另外报告中,AR设备分为头显和平视显示器,这些设备在技术发展的推动下,贡献了巨大的收入。软件是确保AR/VR硬件成功普及的关键因素,由于对AR产品和游戏的需求增加,预计在预测年度中成为增长率最高的部分。另外,该报告还提及了Vuzix、VictorySquareTechnologies、索尼、惠普和HimaxTechnologies等公司。他们到2023年将为市场创造944亿美元。AR/VR作为时下大热的技术受到各个行业的追捧无可厚非,未来随着AR/VR技术的不断完善,全球AR/VR市场也将会迎来春天,全球AR/VR市场价值也将迅猛增长,对此我们也十分期待。
目前市面上虚拟现实体验日渐丰富,早前在虚拟现实行业大火的虚拟现实过山车已经不是什么新鲜的体验了,现在全球首个虚拟现实水上滑梯项目诞生,将为用户带来新鲜体验。温泉度假村ThermeErding位于德国慕尼黑附近,今年该度假村增设了虚拟现实水上滑梯项目“BigWave”,游客能够戴上虚拟现实头显,一边湿身,一边体验虚拟现实。戴上虚拟现实头显后,游客走上这条180米长的滑梯,最高时速45公里,滑行时长35秒。另外专门设计的虚拟现实头显除了防水之外,在技术上并无特别之处,游客能够观看CG影片,例如太空飞行、雪地探险等等。据悉该虚拟现实头显由虚拟现实技术公司BallastTechnologies开发,支持三星GalaxyS8,重量将近400克,运行由Unity引擎开发的定制虚拟现实体验。该头显配置两组追踪系统,利用S8获取超声波及惯性数据,从而确定用户的确切位置。另外,为了方便游客和员工,该虚拟现实头显还支持无线充电。该项目自2018年3月开张以来便受到了游客的欢迎,3个月内接待了3.6万人次游客,按试运期收费2欧元1次计算,营业额为7.2万欧元。虚拟现实水上滑梯项目对于游客来说是一种十分新鲜的体验,具有很大的吸引力,据游乐公园表示,该项目自开张就十分受欢迎,游客反应也十分热烈,预计一年内可以收回成本。
随着各大科技巨头的加入,VR市场再一次迎来了爆发,全球VR市场规模也在不断增长,这让人们对VR市场的发展更加期待,业内人士对VR更是充满了信心。而近日Tractica预测,到2025年全球VR市场规模将达到126亿美元。Tractica是一家著名的市场研究公司,近日该公司预测,到2025年,全球VR市场规模将从今年的10亿美元增至126亿美元。Tractica专家预测,VR市场规模将持续增长,年增将超过10亿美元。分析师认为,有关培训模拟和药物治疗的程序、基于定位的娱乐项目以及教育类应用将成为VR产业中利润最大的应用软件。另外,预测报告中指出,VR市场迅猛增长是由于Facebook/Oculus、HTC、三星等公司相继推出面向消费者的VR虚拟现实头盔。专家还预测,未来VR市场上还将出现开发更加完备、更加面向大众的高真实度VR应用。目前VR已经成为了众多行业关注的焦点,也有不少领域加入到了VR大军当中,未来随着技术的不断发展,还将会有更多科技巨头加入,而这对VR市场的发展也将会带来巨大的影响。
《方舟公园》是首款恐龙题材VR游戏,值得一提的是这款游戏在全球非常火爆,在多个国家多次加印补货,而为了回馈广大玩家,该游戏将为玩家推出飞龙山DLC免费下载。《方舟公园》的全新DLC名为“飞龙山”。将推出包括新的空战玩法、新的史前生物、新的探索场景等大量全新内容。顾名思义,“飞龙山”的主题与飞行有关,《方舟公园》首个DLC将新增穿云电梯、飞龙台、山涧湖三个探索场景,为玩家开启一段全新的冒险旅程。除了常规的步行,玩家还将有机会乘坐热气球俯瞰山湖景观,搭载悬崖电梯一路穿越云霄,身处山峰,零距离观察史前最大的飞行生物“风神翼龙”的巢穴。随着玩家的深入探索,不仅可以看到惊险、壮美的自然景色,漫天飞翔的各种飞龙。全新加入的特异龙、巨蜥、梁龙、蛇颈龙等十余种史前生物,也将为这场探险之旅平添许多惊喜。这款恐龙题材VR游戏非常火爆,还获得了海外红人主播的关注,相信很多资深虚拟现实游戏玩家对这款游戏已经不陌生了,据了解该DLC预计6月下旬发布,感兴趣的小伙伴可以关注一下。
市场调查机构GreenlightInsights近日发布了一项全新的报告,根据报告显示在2020年全球VR行业营收将达到482亿美元。同时VR设备销量也将不断增长,相关的沉浸式内容也会更加丰富。随着时间的推移,由于沉浸式技术可以通过各个渠道进行改善,消费者普及的问题将能缓慢得到解决。在未来5年内,预计VR头显将成为全球营收增长的推动力。其中,大型OEM厂商向市场推出他们的设备,一体机市场到2019年将实现286%的增长。HTC,联想,Oculus,Pico和其他OEM厂商将在2018年为美国市场提供一体机。根据GreenlightInsights的数据,一体机头显的销量在2022年预计将达到1380万台。随着主要OEM厂商的继续推动,一体机头显的市场份额将进一步靠拢系列头显。此外,一体机设备的便利性是消费者购买决策的驱动因素,能够促进消费者的普及。GreenlightInsights指出,一体机在近期将成为沉浸式内容开发的目标领域。可以说随着VR一体机逐渐增多,VR市场也在发生着变化,一体机给业内带来的便利性和沉浸感将极大的推动VR技术的普及。未来随着各个厂商不断入局一体机市场,VR有望更快走入消费者市场中。
AR技术的发展越来越受到关注,很多企业都积极入局,促进AR市场的发展。目前来看,AR市场的收入正在持续增长中,根据市场调研机构Digi-Capita的报道,2022年中国AR市场收入将占全球的1/5。根据Digi-Capital的报道,美国去年AR/VR收入超过中国,但从长远来看,中国在未来5年的增长可能会使其成为AR/VR市场的主宰。Digi-Capital2018年第二季度AR/VR数据显示,到2022年,中国将占全球AR/VR收入的1/5,而包括中国在内,五年内亚洲将为全球AR/VR收入贡献一半左右。到2022年,AR(移动AR+智能眼镜)设备数量将接近35亿部,收入达到850-900亿美元,而VR(主机、个人电脑、手机、独立设备)设备数量可能会达到5000-6000万部,收入100-150亿美元。此外在VR方面,到2022年美国可能会占全球VR收入的1/5以上,略高于中国。尽管美国能够赢得VR,但这可能只是一个小小的胜利。中国和其他亚洲国家的VR收入也在持续增长中,未来或将超越美国。从长远来看,中国ARCore的安装量可接近ARKit的规模。再加上中国的ARKit和来自腾讯、阿里巴巴等国内的中国移动AR,其AR市场的规模更加清晰。电子商务可能是最大的AR商业用例,中国可能是主导,首先优质的中国iPhone用户是苹果潜在的智能眼镜客户,其次腾讯目前是AR广告第三大品牌,同时阿里巴巴也是AR技术的主要拥护者。可以说AR技术在中国拥有巨大的发展潜力和市场,同时中国也有着庞大的消费群体。对于全球AR市场来说,未来中国的地位不容小觑,大量的机遇潜藏在中国广阔的市场中。
关于AR/VR很多人已经不陌生了,业内人士对AR/VR的发展也十分看好,毕竟AR/VR市场潜力是巨大的,而且目前AR/VR已经在各行各业中有了广泛的应用。而关于未来全球AR/VR市场发展也是人们非常关心的问题,那么到2023年全球AR/VR市场会如何呢?近日ResearchAndMarkets发布了《提供的增强现实和虚拟现实市场,设备类型,应用和地理--2023年全球预测》报告。根据ResearchAndMarkets估算,到2023年,全球AR/VR市场将分别为605.5亿美元和340.8亿美元。2018年,AR市场价值为111.4亿美元,预计到2023年将达到605.5亿美元,在预测期内复合增长率为40.29%。投资增加以及零售和医疗行业需求的增加是AR市场的主要推动力。2018年,VR市场价值为79.0亿美元,预计到2023年将达到340.8亿美元,在预测期内合年增长率为33.95%。价格不昂贵、大众负担得起的虚拟现实设备容易获得,在游戏和娱乐中更多地使用HMD,技术和数字化的进步以及对VR技术的大量投资是VR市场的主要推动力。ResearchAndMarkets发布的这一报告涵盖了基于技术、产品、应用、设备类型和地理位置的AR和VR市场。消费级应用程序将在预测期间引领AR和VR市场的发展——AR和VR技术在游戏和体育娱乐中的应用将推动消费级应用的AR和VR市场。从细分领域来看,AR软件市场将在2023年之前引领整个AR市场。这是由于智能手机、平板电脑和其他AR游戏设备的使用增加。由于VR领域需要内容创作,预计虚拟现实软件市场在未来5年内将呈现高速增长态势。目前来看全球AR/VR市场发展已经趋于稳定,而且随着各大巨头企业的加入,全球AR/VR市场也迎来了突飞猛进的进步,未来几年全球AR/VR市场还将迎来更大的突破,为各行各业带来更大的机遇。