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HTC正式推出Vive Tracker追踪VR配件

HTC正式推出Vive Tracker追踪VR配件

ViveTracker是HTC打造的一款新型的VR追踪器配件,这款产品能让一般物体变为能够被“Lighthouse”技术追踪的VR物体。可以说有了ViveTracker你可以将手边的任何物品都变成VR手柄,轻松实现VR操作。自从HTCViveTracker公布以来,就受到广大玩家和行业人士的高度关注,其原理是可以实现将装置绑定在游戏枪支或运动球拍等物理物体上,并能在虚拟现实中进行精准跟踪,这种独特的追踪方式也让人脑洞大开。近日,HTC推出了ViveTracker软件包,首次向普通消费者开放其追踪器设备。软件包共推出两个销售套装,一个Tracker配备一把彩色的HyperBlaster手枪或一对运动手柄,售价150美元。HyperBlaster枪能够支持不少VR游戏,包括《亚利桑那阳光》、《美国梦VR》、《操作战士(OperationWarcade)》、《TacticalAR》和《PractisimVR》等等,可以给你带来不一样的体验。除了枪+ViveTracker的组合外,HTC还推出了球拍+ViveTracker的组合。这款组合看上去就像是一款真实的乒乓球拍,套装支持ViveStudio的免费VR体育游戏。ViveTracker的奇葩玩法只有更多没有最多,还有一个配件TrackStrap也十分有趣,它可以固定在玩家的双脚上,这样就能进行全身定位跟踪了。该配件售价25美元,TrackStrap+ViveTracker则需要100美元,支持《Climbey》、《Holodance》、《HighFidelity》和《Island359》等应用。此次HTC推出的ViveTracker加各种配件的组合让人眼花缭乱,也见识了HTC的奇妙想法,这些奇葩配件也给VR体验增加了更多乐趣。不过这些配件总体来说价格不菲,恐怕只有资深玩家才会自掏腰包了。

2017年11月20日

这款虚拟现实VR配件让设计师自由创作

这款虚拟现实VR配件让设计师自由创作

虚拟现实的出现让很多天马行空的想象变成现实,给我们带来更多的惊喜。虚拟现实蕴藏着无限的潜力,尤其是市场上各种各样的虚拟现实VR配件,尽情的展示着人们的想象力。最近一款十分炫酷的笔形虚拟现实VR配件便引起了人们的关注。艺术和创造行业是十分需要创造力的,艺术和虚拟现实的结合也更加魅力无限,充满着无限可能。目前市场上的艺术类VR应用软件也有很多,如《TiltBrush》和《Medium》这类的应用,3D艺术家可以通过VR控制器在虚拟世界里进行艺术创作。但是对于专业人士来说,更加精准的设备是必不可少的。Massless公司以当前虚拟现实VR配件的精度限制作为市场切入点,目标是为虚拟环境环境中的专业的3D设计和工程行业人员提供更容易、更精确的输入设备。因此他们发明了一种可以实现空间追踪的笔——MasslessPen。这款笔形的虚拟现实VR配件易于操作、导航直观、快速准确,而且可以支持无线操作,十分方便。生产商也表示这是把虚拟现实技术带进机械设计、动画、土木工程设计等复杂且高精度的3D建模应用的解决方案。据悉这款虚拟现实VR配件内置独立的追踪系统,可以提供高达0.05mm精度的精确追踪。其追踪系统搭载一个特制的立体相机,每秒可以捕获60次笔的运动。这款VR配件将兼容OculusRift和HTCVive头显,也兼容2D应用。具体的发售时间和售价还没有公布,对于艺术从业者来说,这款虚拟现实VR配件还是十分值得期待的。

2017年06月05日

Valve推出SteamVR骨骼输入系统 让VR控制更精确

Valve推出SteamVR骨骼输入系统 让VR控制更精确

VR控制器是目前行业内比较常见的一种VR配件,它能够给用户带来更逼真的VR体验。为了给开发者和用户提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼输入系统,能够让手部的VR交互更精确。近日Valve宣布推出SteamVRSkeletalInput(骨骼输入)的第一个beta版本。SkeletalInput系统将允许控制器厂商精确捕捉用户手部的姿势,并且将其作为动画数据流提供给正在运行的应用程序。VR应用开发者可以利用这一数据流单独制作用户角色的手部动画,或者说结合自己的动画。这意味着用户可以自由的使用控制器,当发行游戏时,应用开发者也无需为他们计划支持的每个控制器创建独特的动画,也不需要发布补丁来支持新控制器。硬件厂商则可以继续在这个领域进行创新,编写他们的驱动程序,以便控制器可以配合任何支持新SkeletalInput系统的游戏。SteamVRSkeletalInput同时能提供将数据流转换为附加动画的选项。添加动画对于应用开发者而言非常有用,因为他们可以在其他动画层之上增加一层,从而提供更多更动态的动作。例如,你可以使用SteamVRSkeletalInput中的附加手指动画,在手握持对象姿势基础上增加一层,以允许用户在握持对象时调整其抓握或手势。Valve表示,他们同时希望多用户体验能够利用这一全新的系统,但联网整个动画手形骨骼可能需要大量的带宽。所以Valve将其作为API支持的一部分,将动画压缩到更适用于联网的大小。目前看来,Valve打造的SteamVR骨骼输入系统功能十分强大,而且能够同时为用户和开发者都提供很大的便利。未来SteamVR骨骼输入系统也将向所有的开发者开放,帮助他们更好的创建VR应用。

2018年06月22日

全新适配三星VR眼镜的手柄让你轻松玩游戏

全新适配三星VR眼镜的手柄让你轻松玩游戏

三星VR眼镜最近消息不断,市场更是一片大好。作为移动VR设备的老大,三星在提升VR体验上也在不断努力,之前推出了一款三星VR眼镜手柄,深受好评。近日,一款全新的三星VR眼镜手柄又与我们见面了,可以让玩家更好的玩游戏。对虚拟现实玩家来说,VR手柄几乎是必不可少的游戏配件,三星GearVR作为销量最高的VR眼镜,以往都是用头上的触控板进行游戏,所以官方推出三星VR眼镜手柄也是众望所归。近日,Nyko公司和三星达成了合作关系,新推出的PlayPad手柄就是为三星GearVR打造的专属手柄。这款三星VR眼镜手柄和其他的VR手柄不同,造型十分传统,摇杆+十字键的经典设计也是十分经典的游戏手柄了。这款三星VR眼镜手柄的最大特色在于便携性,Nyko公司参考了三星手机的尺寸,让PlayPad的造型和手机无异;至于两个凹槽的设计也不难猜测,它们可以让完美固定在GearVR眼镜上,即使随身携带也不用为手柄预留空间,掏出来套上手机马上就可以开始玩VR游戏。PlayPadVR手柄和三星原装手柄相比更符合传统玩家的习惯,而且拥有三星的授权,在兼容性和稳定性方面都不会有问题。但是这款三星VR眼镜手柄的价格也十分感人,需要49.99美元,比原装手柄贵了不少。总结来说,这款三星VR眼镜手柄的性价比还是很高的,对习惯传统玩法的玩家有一定的吸引力。对于已经入手了三星GearVR的朋友来说,这样一款便捷的蓝牙手柄也是不错的选择,大家可以根据自己的需要来购买。

2017年06月08日
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